2. พฤติกรรมของผู้ใช้ ต่อพื้นที่ในการออกแบบนั้นๆ ยกตัวอย่างเช่น
ต้องการออกแบบห้องนอน 1 ห้อง ผู้ออกแบบควรที่จะคำนึงถึงประโยชน์ใช้สอยของห้องนอนว ่ามีไว้เพื่ออะไรดังนี้
- ส่วนพักผ่อน-ผ่อนคลาย, หลับนอน(ประโยชน์ใช้สอยหลัก)
- ส่วนแต่งตัว(ประโยชน์ใช้สอยลอง)
- ส่วนทำงาน(ประโยชน์ใช้สอยลอง) ฯลฯ
ดังนั้นผู้ออกแบบควรที่จะออกแบบให้ผู้อาศัยเข้าใช้งา นได้อย่างตรงตามวัสถุประสงค์นั้นๆ ในที่นี้คือ "พักผ่อน -ผ่อนคลาย