I'm wondering if anyone is using Copper Cube for creating 3D serious g การแปล - I'm wondering if anyone is using Copper Cube for creating 3D serious g ไทย วิธีการพูด

I'm wondering if anyone is using Co

I'm wondering if anyone is using Copper Cube for creating 3D serious games or immersive learning simulation for e-learning using the SCORM standard?
Trying to determine what is the best method to interact with the SCORM API and send all the CMI data concerning a students interactions within the CC experience created. The SCORM API is simply a .js file that would be added to the HTML shell file created by either a Flash or WebGL browser-based experience. To get the absolute most basic SCORM conformance, you would send an LMSInitiate () to start the SCORM communication (SCORM 1.2 standard), and an LMSfinish() to stop the SCORM session. but there's a number of CMI data variables that you can send by usingLMSSetValue or LMSGetValue calls, and I'm just wondering which JavaScript action I should be using to send these external calls to another JavaScript file loaded by the browser while the CC experience is running, this is a definite learning curve for me, but one I have to sort out, for all my doctoral research would be relating to 3D serious games within e-learning, which all take place within the browser, so any suggestions on how to talking within the browser to the SCORM API and in turn to the Learning Management System the experience/course was loaded onto.

Any examples that I might be able to take apart and repurpose for use with SCORM would be very much appreciated, I'd be very interested to know if anyone out there is using Copper Cube for creating serious games and learning simulations within a SCORM conformant e-learning environment. It would be GREAT if the basic SCORM calls were added to the CC JavaScript API, it would make creating 3D serious games and simulations for e-learning SO much easier for non-programmers, which is one of the main reasons for using CC in the first place, and I think this additional capability would make CopperCube very popular within the current serious games e-learning development community.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฉันสงสัยว่า ถ้า ใครใช้ก้อนทองแดงสำหรับสร้างเกม 3D ที่ร้ายแรงหรือจำลองการเรียนการสอนสำหรับอีเลิร์นนิงโดยใช้มาตรฐาน SCORM ได้พยายามที่จะกำหนดสิ่งที่เป็นวิธีการโต้ตอบกับ SCORM API และส่งข้อมูลพรบ.ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบนักเรียนประสบการณ์ CC ที่สร้าง SCORM API เป็นเพียงแฟ้ม.js ที่จะเพิ่มลงในแฟ้มเชลล์ HTML ที่สร้างขึ้น โดยแฟลชหรือ WebGL ใช้เบราว์เซอร์ประสบการณ์ เพื่อให้ได้ความสมบูรณ์พื้นฐาน SCORM สอดคล้องกัน คุณจะส่งการ LMSInitiate ()เพื่อเริ่มต้นการสื่อสาร SCORM (มาตรฐาน SCORM 1.2), และ LMSfinish() การหยุดเซสชัน SCORM แต่มีจำนวนของตัวแปรข้อมูลพรบ.ที่คุณสามารถส่งทาง usingLMSSetValue หรือโทร LMSGetValue และฉันเพียงแค่สงสัยการกระทำ JavaScript ที่ฉันควรใช้การส่งเหล่านี้เรียกภายนอกแฟ้ม JavaScript อื่นโหลดเบราว์เซอร์ขณะใช้ประสบการณ์ CC เป็นการเรียนรู้โค้งแน่นอนสำหรับฉัน แต่หนึ่งจะต้องเรียงลำดับจาก วิจัยปริญญาเอกจะเกี่ยวข้องกับเกม 3D จริงจังในการศึกษาทั้งหมด ซึ่งทั้งหมดจะอยู่ที่เบราว์เซอร์ ให้คำแนะนำในวิธีการพูดคุยภายในเบราว์เซอร์ SCORM API และเปิดในการระบบการจัดการเรียนรู้ ประสบการณ์หลักสูตรโหลดลง ทุกอย่างที่ฉันอาจจะสามารถแยก และปรับปรุงเพื่อใช้กับ SCORM จะชื่นชมมาก ฉันจะทราบว่าถ้าใครมีใช้ก้อนทองแดงสำหรับการสร้างเกมอย่างจริงจัง และเรียนจำลองในสภาพแวดล้อมการเรียน SCORM conformant สนใจ มันจะดีถ้าโทร SCORM พื้นฐานเพิ่ม CC JavaScript API มันจะทำให้สร้างเกมร้ายแรง 3 มิติและแบบจำลองสำหรับการศึกษาง่ายขึ้นมากไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักสำหรับใช้ CC เป็นที่แรก และฉันคิดว่า ความสามารถที่เพิ่มเติมนี้จะทำให้ CopperCube เป็นที่นิยมมากในปัจจุบันรุนแรงเกมการศึกษาพัฒนาชุมชน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันสงสัยว่าถ้าใครจะใช้ทองแดง Cube สำหรับการสร้างเกม 3D ที่รุนแรงหรือการจำลองดื่มด่ำการเรียนรู้สำหรับ e-learning โดยใช้มาตรฐาน SCORM หรือไม่
พยายามหาสิ่งที่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการโต้ตอบกับ SCORM API และส่งข้อมูล CMI ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ ปฏิสัมพันธ์นักเรียนภายในประสบการณ์ CC ที่สร้างขึ้น SCORM API เป็นเพียงไฟล์ .js ที่จะถูกเพิ่มลงในไฟล์ HTML เปลือกที่สร้างขึ้นโดยทั้งประสบการณ์ Flash หรือ WebGL เบราว์เซอร์ ที่จะได้รับแน่นอนสอดคล้อง SCORM พื้นฐานที่สุดที่คุณจะส่ง LMSInitiate () เพื่อเริ่มต้นการสื่อสาร SCORM (SCORM 1.2 Standard) และ LMSfinish () เพื่อหยุดเซสชั่น SCORM แต่มีจำนวนตัวแปรข้อมูล CMI ที่คุณสามารถส่งโดย usingLMSSetValue หรือ LMSGetValue เรียกและฉันแค่สงสัยที่กระทำ JavaScript ฉันควรจะใช้ในการส่งสายภายนอกเหล่านี้ไปยังไฟล์ JavaScript อีกโหลดโดยเบราว์เซอร์ในขณะที่ประสบการณ์ CC กำลังทำงาน นี้เป็นช่วงการเรียนรู้ที่ชัดเจนสำหรับฉัน แต่ฉันต้องสังคายนาสำหรับทุกการวิจัยระดับปริญญาเอกของฉันจะเป็นที่เกี่ยวข้องกับเกม 3D ร้ายแรงภายใน e-learning ซึ่งทั้งหมดเกิดขึ้นภายในเบราว์เซอร์เพื่อให้คำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการพูดคุย ภายในเบราว์เซอร์เพื่อ SCORM API และในทางกลับกับระบบการจัดการเรียนรู้ประสบการณ์ / คอร์สถูกโหลดลง. ตัวอย่างใด ๆ ที่ฉันอาจจะสามารถที่จะใช้ออกจากกันและปรับเปลี่ยนสำหรับใช้กับ SCORM จะได้รับการชื่นชมอย่างมากฉันจะมาก สนใจที่จะทราบว่าใครออกมีการใช้ทองแดง Cube สำหรับการสร้างเกมที่รุนแรงและการเรียนรู้แบบจำลองภายใน SCORM สภาพแวดล้อม e-learning ที่สอดคล้องกับ มันจะดีถ้าโทร SCORM พื้นฐานถูกเพิ่มเข้าไปใน API CC JavaScript ก็จะทำให้การสร้างเกม 3D ที่ร้ายแรงและแบบจำลองสำหรับ e-learning เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับโปรแกรมเมอร์ไม่ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักสำหรับการใช้ CC ใน สถานที่แรกและผมคิดว่าความสามารถที่เพิ่มขึ้นนี้จะทำให้ CopperCube ที่นิยมมากในเกมที่ร้ายแรงพัฒนาชุมชน e-learning ปัจจุบัน


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันสงสัยว่าถ้าใครใช้ ทองแดงก้อนสำหรับการสร้างเกมจำลองการเรียนรู้ immersive 3D หรือร้ายแรงสำหรับ e-Learning โดยใช้มาตรฐาน SCORM ?พยายามที่จะกำหนดสิ่งที่เป็นวิธีที่ดีที่สุดเพื่อโต้ตอบกับมาตรฐาน API และส่ง CMI ข้อมูลเกี่ยวกับนักเรียนปฏิสัมพันธ์ภายในซีซี ประสบการณ์ สร้าง ที่มาตรฐาน API ที่เป็นเพียง JS ไฟล์ที่จะถูกเพิ่มไปยังไฟล์ HTML ที่สร้างขึ้นโดยทั้งเปลือกแฟลชหรือเบราว์เซอร์ WebGL ประสบการณ์ตาม ที่จะได้รับแน่นอนภายใต้พื้นฐานที่สุดที่คุณจะส่ง lmsinitiate ( ) เริ่มการสื่อสาร ( มาตรฐาน SCORM 1.2 มาตรฐาน ) , และ lmsfinish() หยุดอีครั้ง แต่มีจำนวนของข้อมูลตัวแปรที่คุณสามารถส่งข้อ usinglmssetvalue หรือ lmsgetvalue โทรและผมเพียงแค่สงสัยที่ฉันควรจะใช้ JavaScript การส่งสายภายนอกเหล่านี้อื่นโหลดไฟล์ JavaScript โดยเบราว์เซอร์ในขณะที่ประสบการณ์ CC จะวิ่งเป็นเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชัดเจนสำหรับฉัน , แต่ฉันมี เพื่อจัดเรียงออกสำหรับงานวิจัยทั้งหมดของผมจะเกี่ยวข้องกับเกม 3D ที่ร้ายแรงในการเรียนรู้ ซึ่งทั้งหมดเกิดขึ้นภายในเบราว์เซอร์ ดังนั้น ข้อเสนอแนะใด ๆเกี่ยวกับวิธีการพูดภายในเบราว์เซอร์เพื่อมาตรฐาน API และเปิดให้ระบบการจัดการการเรียนรู้ประสบการณ์ / หลักสูตรถูกโหลดลงบนตัวอย่างที่ผมอาจจะใช้กัน และใน สำหรับใช้กับ SCORM จะนิยมมาก ผมสนใจมากที่จะทราบว่ามีใครใช้ ทองแดงก้อนสำหรับการสร้างเกมที่ร้ายแรง และการเรียนรู้แบบอีเลิร์นนิ่ง conformant ภายในมาตรฐานสิ่งแวดล้อม มันคงจะดีถ้าสายมาตรฐานขั้นพื้นฐาน คือเพิ่มซีซี JavaScript API ก็จะทำให้การสร้างเกม 3D ที่ร้ายแรงและแบบจำลองสำหรับ e-Learning เพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลหลักสำหรับการใช้ CC ในสถานที่แรกและฉันคิดว่านี้ความสามารถที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ coppercube เป็นที่นิยมมากในปัจจุบัน ซีเรียสเกมการเรียนรู้ชุมชนพัฒนา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: