7. Name it Rocks.8. Open it in the script editor and copy and paste th การแปล - 7. Name it Rocks.8. Open it in the script editor and copy and paste th ไทย วิธีการพูด

7. Name it Rocks.8. Open it in the

7. Name it Rocks.
8. Open it in the script editor and copy and paste the sample code from the docs.
// Instantiates prefab when any rigid body enters the trigger.
// It preserves the prefab's original position and rotation.
var prefab : Transform;
function OnTriggerEnter () {
Instantiate (prefab);
}
9. Save the script.
10. Drag it onto the Rock Zone GameObject.
Next, you’ll need a rock. There’s one in the animation test objects, but it already has an animation on it. Let’s use
the rock that came in with the ExtraTerrain Objects instead.
As you saw earlier, the usual procedure for creating a prefab is the following:
• Create an object in the scene.
• Create a new prefab in the Project view.
• Drag the object from the Hierarchy view onto the prefab.
• Delete the original from the scene.
Let’s put it into practice.
1. Locate the rock in the ExtraTerrainAssets folder.
2. Position it near the First Person Controller and scale it to about 0.25.
3. Create a new prefab in the Project view in the Adventure Prefabs folder and drag the rock
into it.
The prefab icon turns blue.
In case you noticed, the object’s name in the Hierarchy view was already blue, because it is an instance of an
asset already in the Project view.
4. To avoid confusion, let’s name this one Rock Prefab.
Your prefab is ready to use.
5. In the Hierarchy view, delete the rock from the scene.
6. Next, assign the Rock Prefab to the prefab parameter of the Rock Zone.
7. Click Play and move the First Person Controller into the Rock Zone.
The rock appears right where you placed it in the scene (Figure 11-12).
410
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
7. ตั้งชื่อหิน8. เปิดในตัวแก้ไขสคริปต์และคัดลอก และวางโค้ดตัวอย่างจากเอกสารInstantiates บ้านพรีแฟบเมื่อเข้าสู่ร่างกายแข็งใด ๆ ทริกเกอร์มันรักษาตำแหน่งเดิมของบ้านพรีแฟบและการหมุนรูปแบบสำเร็จรูป var: แปลงฟังก์ชัน OnTriggerEnter (){สร้างอินสแตนซ์ (บ้านพรีแฟบ);}9. บันทึกสคริปต์10. ลากลง GameObject โซนหินถัดไป คุณจะต้องการหิน มีหนึ่งในวัตถุทดสอบภาพเคลื่อนไหว แต่มันมีการเคลื่อนไหวอยู่แล้ว ลองใช้ร็อคที่มาพร้อม ด้วยวัตถุ ExtraTerrain แทนตามที่คุณเห็นก่อนหน้านี้ ขั้นการสร้างบ้านพรีแฟบที่มีดังนี้:•สร้างวัตถุในฉาก•สร้างแบบบ้านพรีแฟบใหม่ในมุมมองโครงการ•ลากวัตถุจากมุมมองลำดับชั้นไปที่บ้านพรีแฟบ•ลบต้นฉบับจากเกิดเหตุขอให้ไปสู่การปฏิบัติ1. หาหินในโฟลเดอร์ ExtraTerrainAssets2. วางที่ตำแหน่งใกล้ตัวควบคุมคนแรก และปรับให้ประมาณ 0.253. สร้างแบบบ้านพรีแฟบใหม่ในมุมมองโครงการในโฟลเดอร์ Prefabs ผจญภัย และลากหินลงไปไอคอนรูปแบบสำเร็จรูปเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินในกรณีที่คุณสังเกตเห็น ชื่อวัตถุในมุมมองลำดับชั้นได้แล้วสีฟ้า เพราะมันเป็นอินสแตนซ์ของการสินทรัพย์อยู่ในมุมมองโครงการ4. เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ลองชื่อนี้หนึ่งหินรูปแบบสำเร็จรูปบ้านพรีแฟบของคุณก็พร้อมใช้งาน5. ในมุมมองลำดับชั้น ลบหินจากเกิดเหตุ6. ถัดไป กำหนดรูปแบบสำเร็จรูปหินกับพารามิเตอร์รูปแบบสำเร็จรูปของโซนหิน7. คลิกเล่น และย้ายตัวควบคุมคนแรกในโซนหินหินปรากฏด้านขวาคุณวางในฉาก (รูป 11-12)410
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
7. ชื่อหินมัน.
8 เปิดในโปรแกรมแก้ไขสคริปต์และคัดลอกและวางโค้ดตัวอย่างจากเอกสาร.
// instantiates สำเร็จรูปเมื่อร่างกายแข็งใด ๆ เข้ามาไก.
// จะรักษาตำแหน่งสำเร็จรูปของเดิมและการหมุน.
var สำเร็จรูป: Transform;
ฟังก์ชั่น OnTriggerEnter () {
อินสแตนซ์ (สำเร็จรูป);
}
9 บันทึกสคริปต์.
10 ลากมันลงบนร็อคโซน GameObject.
ถัดไปคุณจะต้องหิน มีหนึ่งในวัตถุทดสอบการเคลื่อนไหว แต่มันมีอยู่แล้วภาพเคลื่อนไหวบนมัน ลองใช้
. ร็อคที่จัดมาให้กับ ExtraTerrain วัตถุแทน
ในขณะที่คุณเห็นก่อนหน้านี้ขั้นตอนปกติสำหรับการสร้างรูปแบบสำเร็จรูปคือต่อไปนี้:
. •สร้างวัตถุในฉาก ๆ
•สร้างแบบสำเร็จรูปใหม่ในมุมมองโครงการ.
•ลาก วัตถุจากมุมมองลำดับชั้นบนสำเร็จรูป.
•ลบเดิมจากที่เกิดเหตุได้.
ขอนำไปสู่การปฏิบัติ.
1 ค้นหาร็อคในโฟลเดอร์ ExtraTerrainAssets ได้.
2 ตำแหน่งที่อยู่ใกล้กับบุคคลที่ควบคุมแรกและขนาดมันประมาณ 0.25.
3 สร้างรูปแบบสำเร็จรูปใหม่ในมุมมองโครงการในโฟลเดอร์ผจญภัย prefabs และลากหิน
เป็นมัน.
ไอคอนรูปแบบสำเร็จรูปเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน.
ในกรณีที่คุณสังเกตเห็นชื่อของวัตถุในมุมมองลำดับชั้นได้แล้วสีฟ้าเพราะมันเป็นตัวอย่างของ
สินทรัพย์ แล้วในมุมมองของโครงการ.
4 เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนให้ชื่อนี้ร็อค Prefab.
สำเร็จรูปของคุณคือพร้อมที่จะใช้.
5 ในมุมมองลำดับชั้นหินลบจากที่เกิดเหตุได้.
6 ถัดไปกำหนดร็อคพรีแฟบเพื่อพารามิเตอร์สำเร็จรูปของร็อคโซน.
7 คลิกเล่นและย้ายบุคคลที่ควบคุมครั้งแรกในร็อคโซน.
หินปรากฏขวาที่คุณวางไว้ในที่เกิดเหตุ (รูปที่ 11-12).
410
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
7 . ชื่อหิน8 . เปิดดูในสคริปต์แก้ไขและคัดลอกและวางโค้ดตัวอย่างจากเอกสารการ/ / instantiates รูป เมื่อร่างกายแข็งเข้าไปเหนี่ยวไก/ / มันรักษารูปเดิมของตำแหน่งและการหมุนvar รูป : เปลี่ยน ;ฟังก์ชัน ( ) { ontriggerenterยกตัวอย่าง ( รูป )}9 . บันทึกสคริปต์10 . ลากลงบนหิน เขต gameobject .ถัดไปคุณจะต้องการหิน มีหนึ่งในการทดสอบการเคลื่อนไหววัตถุ แต่มันมีภาพเคลื่อนไหวบน ลองใช้หินที่มากับ extraterrain วัตถุแทนอย่างที่คุณเห็น ก่อนหน้านี้ ขั้นตอนปกติสำหรับการสร้างรูป เป็นดังต่อไปนี้- สร้างวัตถุในฉาก- สร้างรูปใหม่ในมุมมองโครงการ- ลากวัตถุจากมุมมองลำดับชั้นบนรูป .บวกลบเดิม จากสถานที่เกิดเหตุมาใส่ลงในการปฏิบัติ1 . ค้นหาหินใน extraterrainassets โฟลเดอร์2 . ตำแหน่งมันใกล้คนแรกที่ควบคุมและขนาดก็ประมาณ 0.253 . สร้างใหม่ดูรูป ในโครงการ prefabs การผจญภัยในโฟลเดอร์และลากหินเข้าไปในนั้นไอคอนรูปกลายเป็นสีน้ำเงินในกรณีที่คุณสังเกตเห็นชื่อของวัตถุในมุมมองลำดับชั้นก็สีฟ้า เพราะว่ามันเป็นอินสแตนซ์ของสินทรัพย์ได้ในมุมมองโครงการ4 . เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนมา ชื่อนี้ หินรูป .รูปของคุณพร้อมที่จะใช้5 . ในมุมมองแบบลำดับชั้น ลบหินจากที่เกิดเหตุ6 . ถัดไปกำหนดหินรูป กับรูป พารามิเตอร์ของหินเขต7 . คลิกเล่นและย้ายตัวควบคุมคนแรกในหินเขตหินปรากฏขวาที่คุณวางไว้ในที่เกิดเหตุ ( รูปที่ 11-12 )410
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: