Computer graphics hardware supporting real-time interactive3D animatio การแปล - Computer graphics hardware supporting real-time interactive3D animatio ไทย วิธีการพูด

Computer graphics hardware supporti

Computer graphics hardware supporting real-time interactive
3D animation has the potential to support effective user
interfaces by enabling virtual 3D workspaces. However, this
potential requires development of viewpoint movement techniques
that support rapid and controlled movement through
workspaces. Rapid movement through large distances avoids
wasted work time; controlled movement near target objects
allows the user to examine and interact with objects in the
workspace. Current techniques for viewpoint movement typicaUy
use high velocities to cover distances rapidly, but high
velocities are hard to control near objects. This paper describes
a new technique for targeted viewpoint movement
that solves this problem. The key idea is to have the user
indicate a point of interest (target) on a 3D object and use
the distance to this target to move the viewpoint logarithlnically,
by moving the same relative percentage of distance to
the target on every animation cycle. The result is rapid motion
over distances that slows as the viewpoint approaches
the target object. The technique can be used with 2D and
multidimensional input devices. We also extend the technique
to move objects in the workspace.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์กราฟิกฮาร์ดแวร์สนับสนุนแบบเรียลไทม์แบบโต้ตอบภาพเคลื่อนไหว 3D มีศักยภาพในการสนับสนุนผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพอินเทอร์เฟซโดยพื้นที่เสมือน 3D อย่างไรก็ตาม นี้ศักยภาพที่ต้องพัฒนาเทคนิคการเคลื่อนไหวของจุดชมวิวที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว และควบคุมผ่านพื้นที่ทำงาน หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วผ่านระยะทางขนาดใหญ่เวลาทำงานเสีย ควบคุมการเคลื่อนไหวใกล้วัตถุเป้าหมายช่วยให้ผู้ใช้ตรวจสอบ และโต้ตอบกับวัตถุในการพื้นที่ทำงาน เทคนิคปัจจุบันสำหรับจุดเคลื่อนไหว typicaUyใช้ตะกอนสูงครอบคลุมระยะทางรวดเร็ว แต่สูงตะกอนยากต่อการควบคุมใกล้วัตถุ เอกสารนี้อธิบายเทคนิคใหม่สำหรับการเคลื่อนย้ายจุดเป้าหมายที่แก้ปัญหานี้ ความคิดสำคัญคือการ ให้ผู้ใช้บ่งชี้จุดที่น่าสนใจ (เป้าหมาย) บนวัตถุ 3D และใช้ระยะทางไปยังเป้าหมายนี้เพื่อย้ายจุด logarithlnicallyโดยเปอร์เซ็นต์สัมพัทธ์กันของระยะห่างจากเป้าหมายในทุกวงจรภาพเคลื่อนไหว ผลลัพธ์ที่ได้จะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วผ่านระยะทางที่ทำงานช้าเป็นแนวทางจุดชมวิววัตถุเป้าหมาย สามารถใช้เทคนิค 2D และอุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลายมิติ เรายังขยายเทคนิคการย้ายวัตถุในพื้นที่ทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์กราฟิกสนับสนุนเรียลไทม์แบบโต้ตอบ
นิเมชั่น 3 มิติมีศักยภาพในการรองรับการใช้งานที่มีประสิทธิภาพ
การเชื่อมต่อด้วยการทำให้พื้นที่ทำงานเสมือน 3D แต่นี้
อาจเกิดขึ้นต้องมีการพัฒนาเทคนิคการเคลื่อนไหวของมุมมอง
ที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและการควบคุมผ่าน
พื้นที่ทำงาน การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วผ่านระยะทางขนาดใหญ่หลีกเลี่ยงการ
สูญเสียเวลาทำงาน; ควบคุมการเคลื่อนไหวใกล้วัตถุเป้าหมาย
ช่วยให้ผู้ใช้ในการตรวจสอบและมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุใน
พื้นที่ทำงาน เทคนิคในปัจจุบันสำหรับการเคลื่อนไหว typicaUy มุมมองที่
ใช้ความเร็วสูงเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางอย่างรวดเร็ว แต่สูง
ความเร็วจะยากที่จะควบคุมวัตถุที่อยู่ใกล้ กระดาษนี้จะอธิบาย
เทคนิคใหม่สำหรับการเคลื่อนไหวมุมมองที่กำหนดเป้าหมาย
ที่จะแก้ปัญหานี้ ความคิดที่สำคัญคือการมีผู้ใช้
บ่งบอกถึงจุดที่น่าสนใจ (เป้าหมาย) บนวัตถุ 3 มิติและใช้
ระยะทางไปยังเป้าหมายนี้เพื่อย้ายมุมมอง logarithlnically,
โดยการย้ายร้อยละญาติเดียวกันของระยะห่างจาก
เป้าหมายบนวงจรนิเมชั่นทุก ผลที่ได้คือการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
ในระยะทางที่ช้าเป็นมุมมองที่เข้าใกล้
วัตถุเป้าหมาย เทคนิคที่สามารถใช้กับ 2D และ
อุปกรณ์ป้อนข้อมูลหลายมิติ นอกจากนี้เรายังขยายเทคนิค
ที่จะย้ายวัตถุในพื้นที่ทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์ที่สนับสนุนกราฟิกแบบโต้ตอบ
3D ภาพเคลื่อนไหวมีศักยภาพที่จะสนับสนุนส่วนติดต่อผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพ โดยการเปิดใช้งานพื้นที่ทำงาน
3D เสมือนจริง อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ อาจต้องมีการพัฒนาเทคนิคมุมมอง

ที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและควบคุมการเคลื่อนไหวผ่าน
พื้นที่ทำงาน . เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วผ่านระยะทางขนาดใหญ่หลีกเลี่ยง
เสียเวลาทำงานควบคุมการเคลื่อนไหวใกล้วัตถุเป้าหมาย
ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อตรวจสอบ และโต้ตอบกับวัตถุใน
พื้นที่ทำงาน เทคนิคปัจจุบันสำหรับมุมมองการเคลื่อนไหว typicauy
ใช้ความเร็วสูงเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางอย่างรวดเร็ว แต่ความเร็วสูง
จะยากที่จะควบคุมใกล้วัตถุ ในบทความนี้จะกล่าวถึงเทคนิคใหม่สำหรับเป้าหมาย

มุมมองการเคลื่อนไหวที่ช่วยแก้ปัญหานี้ ความคิดที่สำคัญคือ มีผู้ใช้
ระบุจุดที่น่าสนใจ ( เป้าหมาย ) บนวัตถุ 3 มิติ และใช้ระยะเป้าหมายนี้

logarithlnically ย้ายมุมมอง , โดยการย้ายค่าของระยะทางเทียบเดียวกัน

เป้าหมายทุกการเคลื่อนไหวรอบ ผลที่ได้คือการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วกว่าระยะทางที่ช้า

เป็นมุมมองแนววัตถุเป้าหมาย เทคนิคที่สามารถใช้กับ 2D และ
อุปกรณ์ข้อมูลหลายมิตินอกจากนี้เรายังเพิ่มเทคนิค
เพื่อย้ายวัตถุในพื้นที่ทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: