The timer begins to count when the referee signals start of thegame. T การแปล - The timer begins to count when the referee signals start of thegame. T ไทย วิธีการพูด

The timer begins to count when the

The timer begins to count when the referee signals start of the
game. The first-kick team should kick the ball within five seconds
otherwise the right goes to the opposing team. All other robots
must stay still before the first-kick.
• If the ball is tangled by the robots for over ten seconds, the judge
may pause the match and move the robots 300 mm away from the
ball and re-start the match.
• Players of each team should stay at the designated areas to control
their robots. Once the game starts, players may not touch the
robots or the ball until either the ball goes into the goal or the
match ends.
• The goal would not be counted as score by first-kick or pushing
opponent and the ball together in the goal.
Game Rules
Semi
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตัวจับเวลาเริ่มนับเมื่อผู้ตัดสินให้สัญญาณเริ่มต้นของการเกม ทีมแรกเตะควรเตะลูกบอลภายในห้าวินาทีมิฉะนั้น สิทธิไปยังทีมตรงข้าม หุ่นยนต์อื่น ๆต้องเข้าพักนิ่งก่อนการเตะครั้งแรกถ้าลูกเป็นพัน โดยหุ่นยนต์กว่าสิบวินาที ผู้พิพากษาอาจหยุดการแข่งขัน และย้ายหุ่นยนต์ 300 มม.ออกจากการลูกบอลและเริ่มการแข่งขันใหม่•ผู้เล่นแต่ละทีมควรอยู่ที่พื้นที่กำหนดไว้ในการควบคุมหุ่นยนต์ของพวกเขา เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นอาจสัมผัสกับหุ่นยนต์หรือลูกบอลจนกว่าลูกบอลจะเข้าประตูหรือตรงปลาย•เป้าหมายจะไม่นับเป็นคะแนน โดยแรกเตะหรือผลักดันฝ่ายตรงข้ามและลูกโดดในเป้าหมายกฎของเกมกึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จับเวลาเริ่มนับเมื่อสัญญาณตัดสินเริ่มต้นของ
เกม ทีมแรกเตะควรจะเตะบอลภายในห้าวินาที
มิฉะนั้นทางขวาไปที่ทีมตรงข้าม ทั้งหมดหุ่นยนต์อื่น ๆ
จะต้องยังคงอยู่ก่อนที่จะเป็นครั้งแรกที่เตะโทษ.
•ถ้าลูกที่พันกันโดยหุ่นยนต์มานานกว่าสิบวินาทีผู้พิพากษา
อาจหยุดการแข่งขันและย้ายหุ่นยนต์ 300 มิลลิเมตรห่างจาก
ลูกและเริ่มต้นใหม่การแข่งขัน.
• ผู้เล่นของแต่ละทีมควรจะอยู่ในพื้นที่ที่กำหนดในการควบคุม
หุ่นยนต์ของพวกเขา เมื่อเริ่มเกมผู้เล่นอาจได้สัมผัส
หุ่นยนต์หรือลูกจนกว่าลูกจะเข้าสู่เป้าหมายหรือ
แข่งขันจบลง.
•เป้าหมายจะไม่ถูกนับเป็นคะแนนครั้งแรกโดยการเตะหรือผลักดัน
ของฝ่ายตรงข้ามและลูกร่วมกันในเป้าหมาย .
เกมกฎ
กึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เวลาจะเริ่มนับเมื่อผู้ตัดสินให้สัญญาณเริ่มต้นของเกม ทีมที่เตะก่อนจะเตะบอลภายใน 5 วินาทีมิฉะนั้น ทางขวาไปที่ทีมตรงข้าม หุ่นยนต์อื่น ๆทั้งหมดต้องอยู่เฉยๆก่อนเตะครั้งแรก- ถ้าลูกยุ่งเหยิง โดยหุ่นยนต์กว่าสิบวินาที ผู้พิพากษาอาจจะหยุดการแข่งขันและย้ายหุ่นยนต์ 300 มม. ห่างจากลูกและเริ่มการแข่งขัน- ผู้เล่นของแต่ละทีม ควร จะ อยู่ ในเขตพื้นที่ เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ของพวกเขา เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นอาจจะไม่สัมผัสหุ่นยนต์หรือลูกจนกว่าลูกจะเข้าสู่เป้าหมายหรือสิ้นสุดการแข่งขัน- เป้าหมายจะไม่นับเป็นคะแนนโดยเตะก่อน หรือกดฝ่ายตรงข้ามและบอลเข้าประตูกฎของเกมกึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: