There is clearly a performance penalty in rendering thescene a number  การแปล - There is clearly a performance penalty in rendering thescene a number  ไทย วิธีการพูด

There is clearly a performance pena

There is clearly a performance penalty in rendering the
scene a number of times and then performing the final
textured mesh render. The multipass rendering
performance is proportional to the scene complexity but
there are often implementation efficiencies that mean the
performance factor is less than the number of rendered
views. For the environments discussed here only four
cubic maps are required for sufficient display coverage,
testing indicated a typical frame rate penalty factor of 2.5
compared to a single perspective view. It should be noted
that this does depend on characteristics of the scene, for
example the amount of geometry that is placed within
display lists in OpenGL
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีโทษอย่างชัดเจนประสิทธิภาพในการแสดงผล
ฉากจำนวนครั้งและจากนั้นการแสดง
ตาข่ายพื้นผิวในขั้นตอนสุดท้ายทำให้ MULTIPASS
แสดงผลการปฏิบัติงานเป็นสัดส่วนกับความซับซ้อนที่เกิดเหตุ แต่
มักจะมีประสิทธิภาพในการดำเนินงานที่มีความหมายปัจจัย
ประสิทธิภาพน้อยกว่าจำนวนของการแสดง
มุมมอง สำหรับสภาพแวดล้อมที่กล่าวถึงที่นี่เพียงสี่
ลูกบาศก์แผนที่ที่จำเป็นสำหรับการรายงานข่าวการแสดงผลเพียงพอ
การทดสอบชี้ให้เห็นโทษปัจจัยอัตราเฟรมทั่วไปของ
2.5 เมื่อเทียบกับมุมมองมุมมองเดียว มันควรจะสังเกต
ว่านี้ไม่ขึ้นอยู่กับลักษณะของฉากสำหรับ
ตัวอย่างเช่นปริมาณของรูปทรงเรขาคณิตที่วางอยู่ภายใน
รายการที่แสดงใน OpenGL
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีชัดเจนปรับประสิทธิภาพในการแสดงผล
ฉากจำนวนครั้ง และทำสุดท้ายแล้ว
ทำให้ตาข่ายผิว จำลอง multipass
ประสิทธิภาพการทำงานเป็นสัดส่วนกับความซับซ้อนของฉาก แต่
มักจะมีประสิทธิภาพการใช้งานว่าหมายถึงการ
คูณประสิทธิภาพจะน้อยกว่าจำนวนแสดง
มุมมอง สำหรับสภาพแวดล้อมที่นี่กล่าวเฉพาะสี่
ลูกบาศก์แผนที่จำเป็นต้องใช้สำหรับเพียงพอแสดงความครอบคลุม,
ทดสอบระบุตัวคูณปรับอัตราเฟรมทั่วไป 2.5
เมื่อเปรียบเทียบกับมุมมองมุมมองเดียวกัน ควรสังเกต
ที่นี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของฉาก สำหรับ
ตัวอย่างจำนวนเรขาคณิตที่อยู่ภายใน
แสดงรายการสินค้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มี ประสิทธิภาพ ได้อย่างชัดเจนว่าการยิงลูกโทษในการเรนเดอร์ ภาพ
ฉากที่จำนวนครั้งและจากนั้นจึงทำการทำให้ตาข่าย
ผมหยักศกสุดท้าย multipass ,ทำการเรนเดอร์,ทำ
ซึ่งจะช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพ ให้เป็นสัดส่วนเพื่อความซับซ้อนแต่ฉากที่มี
ซึ่งจะช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพ ในการนำไปใช้งานมักเป็นที่หมายถึงปัจจัย
ซึ่งจะช่วยเพิ่ม ประสิทธิภาพ ที่มีน้อยกว่าจำนวนที่มีอยู่ในของวิวทิวทัศน์ทำให้
สำหรับการใช้งานใน สภาพแวดล้อม ที่กล่าวถึงนี้เพียงสี่
ตามมาตรฐานลูกบาศก์ฟุตมีแผนที่ที่ต้องการสำหรับการครอบคลุมบริการเพียงพอต่อการแสดงผล
การทดสอบการระบุ Form Factor โทษปรับอัตราเฟรมแบบดั้งเดิมของ 2.5
เมื่อเทียบกับดูมุมมองเดียว ควรบันทึกไว้ด้วยว่าโรงแรมแห่งนี้
ซึ่งจะช่วยจะขึ้นอยู่กับลักษณะของ ภาพ สำหรับ
ซึ่งจะช่วยยกตัวอย่างเช่นจำนวนของรูปทรงเรขาคณิตที่วางอยู่ ภายใน รายการ
ซึ่งจะช่วยในการแสดงผล, OpenGL
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: