Games have been perceived as a kind of computer system that engages players in enjoyable activities following a set of rules to accomplish some challenging objectives (Kinzie & Joseph, 2008). In the past decade, researchers have attempted to develop educational computer games for diverse disciplines, such as mathematics (Bos & Shami, 2006; van Eck & Dempsey, 2002), computer science (Cagiltay, 2007; Papastergiou, 2009) and language (Liu & Chu, 2010; Ravenscroft, 2007). van Eck (2007) indicated that a well-designed computer educational game could provide a rich-resource learning environment with challenging learning missions to foster the higher order knowledge and skills of students. Researchers have further pointed out that, via properly integrating the learning content and strategies into
เกมมีการมองเห็นเป็นชนิดของระบบคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นสนุกสนานไปกับชุดของกฎในการบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างท้าทาย (Kinzie & โจเซฟ 2008) ในทศวรรษที่ผ่านมา นักวิจัยได้พยายามที่จะพัฒนาเกมการศึกษาสำหรับสาขาความหลากหลาย เช่นคณิตศาสตร์ (Bos & Shami, 2006; Eck แวน & Dempsey, 2002), วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Cagiltay, 2007 Papastergiou, 2009) และภาษา (หลิวและชู 2010 Ravenscroft, 2007) รถตู้ Eck (2007) ระบุว่า เกมการศึกษาออกแบบคอมพิวเตอร์สามารถให้สภาพแวดล้อมที่อุดมไปด้วยทรัพยากรการเรียนรู้ มีภารกิจที่ท้าทายการเรียนรู้เพื่อเสริมความรู้สั่งและทักษะของนักเรียนสูงขึ้น นักวิจัยมีการชี้ว่า ผ่านการรวมเนื้อหาการเรียนรู้และกลยุทธ์เป็นอย่างถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..