Games have been perceived as a kind of computer system that engages pl การแปล - Games have been perceived as a kind of computer system that engages pl ไทย วิธีการพูด

Games have been perceived as a kind

Games have been perceived as a kind of computer system that engages players in enjoyable activities following a set of rules to accomplish some challenging objectives (Kinzie & Joseph, 2008). In the past decade, researchers have attempted to develop educational computer games for diverse disciplines, such as mathematics (Bos & Shami, 2006; van Eck & Dempsey, 2002), computer science (Cagiltay, 2007; Papastergiou, 2009) and language (Liu & Chu, 2010; Ravenscroft, 2007). van Eck (2007) indicated that a well-designed computer educational game could provide a rich-resource learning environment with challenging learning missions to foster the higher order knowledge and skills of students. Researchers have further pointed out that, via properly integrating the learning content and strategies into
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เกมมีการมองเห็นเป็นชนิดของระบบคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นสนุกสนานไปกับชุดของกฎในการบรรลุวัตถุประสงค์บางอย่างท้าทาย (Kinzie & โจเซฟ 2008) ในทศวรรษที่ผ่านมา นักวิจัยได้พยายามที่จะพัฒนาเกมการศึกษาสำหรับสาขาความหลากหลาย เช่นคณิตศาสตร์ (Bos & Shami, 2006; Eck แวน & Dempsey, 2002), วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Cagiltay, 2007 Papastergiou, 2009) และภาษา (หลิวและชู 2010 Ravenscroft, 2007) รถตู้ Eck (2007) ระบุว่า เกมการศึกษาออกแบบคอมพิวเตอร์สามารถให้สภาพแวดล้อมที่อุดมไปด้วยทรัพยากรการเรียนรู้ มีภารกิจที่ท้าทายการเรียนรู้เพื่อเสริมความรู้สั่งและทักษะของนักเรียนสูงขึ้น นักวิจัยมีการชี้ว่า ผ่านการรวมเนื้อหาการเรียนรู้และกลยุทธ์เป็นอย่างถูกต้อง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมได้รับการมองว่าเป็นชนิดของระบบคอมพิวเตอร์ที่ประกอบผู้เล่นในกิจกรรมที่สนุกสนานต่อไปนี้ชุดของกฎเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่ท้าทายบางคน (Kinzie และโจเซฟ, 2008) ที่ ในทศวรรษที่ผ่านมานักวิจัยได้พยายามที่จะพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาสำหรับสาขาวิชาที่มีความหลากหลายเช่นคณิตศาสตร์ (Bos & Shami 2006; Van Eck & Dempsey, 2002), วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Cagiltay 2007; Papastergiou 2009) และภาษา (หลิว และชู 2010; Ravenscroft 2007) Van Eck (2007) ชี้ให้เห็นว่าการออกแบบที่ดีคอมพิวเตอร์เกมการศึกษาที่สามารถให้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่อุดมไปด้วยทรัพยากรการเรียนรู้กับภารกิจที่ท้าทายในการส่งเสริมให้เกิดความรู้ขั้นสูงและทักษะของนักเรียน นักวิจัยได้ชี้ให้เห็นว่าต่อไปผ่านการบูรณาการอย่างถูกต้องเนื้อหาการเรียนรู้และกลยุทธ์การเข้าสู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: