HSL and HSV are both cylindrical geometries (fig. 2), with hue, their angular dimension, starting at the red primary at 0°, passing through the green primary at 120° and the blue primary at 240°, and then wrapping back to red at 360°. In each geometry, the central vertical axis comprises the neutral, achromatic, or gray colors, ranging from black at lightness 0 or value 0, the bottom, to white at lightness 1 or value 1, the top. In both geometries, the additive primary and secondary colors – red, yellow, green, cyan, blue, and magenta – and linear mixtures between adjacent pairs of them, sometimes called pure colors, are arranged around the outside edge of the cylinder with saturation 1; in HSV these have value 1 while in HSL they have lightness ½. In HSV, mixing these pure colors with white – producing so-called tints – reduces saturation, while mixing them with black – producing shades – leaves saturation unchanged. In HSL, both tints and shades have full saturation, and only mixtures with both black and white – called tones – have saturation less than 1.
Fig. 3a–b. If we plot hue and (a) HSL lightness or (b) HSV value against chroma rather than saturation, the resulting solid is a bicone or cone, respectively, not a cylinder. Such diagrams often claim to represent HSL or HSV directly, with the chroma dimension deceptively labeled "saturation".
Because these definitions of saturation – in which very dark (in both models) or very light (in HSL) near-neutral colors, for instance or , are considered fully saturated – conflict with the intuitive notion of color purity, often a conic or bi-conic solid is drawn instead (fig. 3), with what this article calls chroma as its radial dimension, instead of saturation. Confusingly, such diagrams usually label this radial dimension "saturation", blurring or erasing the distinction between saturation and chroma.[1] As described below, computing chroma is a helpful step in the derivation of each model. Because such an intermediate model – with dimensions hue, chroma, and HSV value or HSL lightness – takes the shape of a cone or bicone, HSV is often called the "hexcone model" while HSL is often called the "bi-hexcone model
HSL และ HSV มีทั้งรูปทรงเรขาคณิตทรงกระบอก (รูปที่ 2). มีสีขนาดเชิงมุมของพวกเขาเริ่มต้นที่หลักสีแดงที่ 0 °ผ่านหลักสีเขียวที่ 120 °และหลักสีฟ้าที่ 240 °และจากนั้นห่อกลับไป สีแดงที่ 360 ° ในเรขาคณิตแต่ละแนวแกนกลางประกอบด้วยเป็นกลางไม่มีสีหรือสีเทาสีตั้งแต่สีดำที่สว่าง 0 หรือค่า 0, ด้านล่างเป็นสีขาวที่สว่าง 1 หรือมูลค่า 1, ด้านบน ในรูปทรงเรขาคณิตทั้งสารเติมแต่งสีหลักและรอง - สีแดง, สีเหลือง, สีเขียว, สีฟ้า, สีฟ้าและสีม่วงแดง - และสารผสมเชิงเส้นระหว่างคู่ที่อยู่ติดกันของพวกเขาบางครั้งเรียกว่าสีที่บริสุทธิ์, มีการจัดรอบขอบด้านนอกของถังที่มีความอิ่มตัว 1 ; ใน HSV เหล่านี้มีมูลค่า 1 ขณะที่อยู่ใน HSL พวกเขามีความสว่าง½ ใน HSV ผสมสีที่บริสุทธิ์เหล่านี้ด้วยสีขาว - การผลิตอ่อนที่เรียกว่า - ลดความอิ่มตัวในขณะที่พวกเขาผสมกับสีดำ - สีผลิต - ใบอิ่มตัวไม่เปลี่ยนแปลง ใน HSL, โทนและเฉดสีที่มีความอิ่มตัวของสีเต็มรูปแบบและผสมเท่านั้นที่มีทั้งสีดำและสีขาว - เสียงที่เรียกว่า - มีความอิ่มตัวน้อยกว่า 1. รูป 3a-B ถ้าเราพล็อตสีและ (ก) ความสว่าง HSL หรือ (ข) มูลค่า HSV กับความเข้มของสีมากกว่าความอิ่มตัวที่เป็นของแข็งที่เกิดเป็นเหลี่ยมหรือรูปกรวยตามลำดับไม่สูบ แผนภาพดังกล่าวมักจะเรียกร้องที่จะเป็นตัวแทน HSL หรือ HSV โดยตรงกับมิติความเข้มของสีที่มีข้อความ deceptively "อิ่มตัว". เพราะคำนิยามเหล่านี้ของความอิ่มตัว - ที่มืดมาก (ในทั้งสองรุ่น) หรือเบามาก (ใน HSL) สีใกล้เป็นกลางเช่น หรือได้รับการพิจารณาอย่างเต็มที่อิ่มตัว - ขัดแย้งกับความคิดที่ใช้งานง่ายของความบริสุทธิ์สีมักจะเป็นรูปกรวยหรือสองรูปกรวยที่เป็นของแข็งถูกดึงมาแทน (รูปที่ 3.) กับสิ่งที่บทความนี้เรียกความเข้มของสีเป็นมิติรัศมีของมันแทนความอิ่มตัว พลุกพล่านแผนภาพดังกล่าวมักจะติดป้ายมิติรัศมีนี้ "อิ่มตัว" เบลอหรือการลบความแตกต่างระหว่างความอิ่มตัวของสีและความเข้มของสี. [1] ตามที่อธิบายไว้ด้านล่างคำนวณความเข้มของสีเป็นขั้นตอนที่เป็นประโยชน์ในการมาของแต่ละรุ่น เพราะเช่นรุ่นกลาง - มีขนาดเว้ความเข้มของสีและความคุ้มค่า HSV หรือสว่าง HSL - จะรูปร่างของกรวยหรือเหลี่ยม, HSV มักจะเรียกว่า "hexcone รูปแบบ" ในขณะที่ HSL มักจะเรียกว่า "รุ่นสอง hexcone
การแปล กรุณารอสักครู่..

และ HSL HSV มีทั้งทรงกระบอกเรขาคณิต ( รูปที่ 2 ) ที่มีสีสันมิติเชิงมุมของพวกเขาเริ่มต้นที่หลักสีแดงที่ 0 องศาผ่านหลักที่ 120 องศา สีเขียว และสีน้ำเงิน ที่หลัก 240 องศา จากนั้นตัดกลับไปที่สีแดงที่ 360 องศา . ในแต่ละรูปทรงเรขาคณิตที่แกนกลาง คือ เป็นกลาง ไม่มีสี หรือสีเทาสีตั้งแต่สีดำที่ความสว่าง 0 หรือค่า 0 , ด้านล่างสีขาวที่สว่าง 1 หรือ 1 , ด้านบน ในเรขาคณิต , สารเติมแต่งสีทุติยภูมิและปฐมภูมิ และสีแดง , สีเหลือง , สีเขียว , สีฟ้า , สีฟ้าและสีม่วงและผสมและเชิงเส้นระหว่างคู่ที่อยู่ติดกันของพวกเขาบางครั้งเรียกว่าสีบริสุทธิ์ มีการจัดรอบขอบด้านนอกของถังที่มีความอิ่มตัวของ 1 ใน HSV เหล่านี้ในขณะที่มูลค่า 1 ½ HSL มีความสว่าง . ใน HSV ,ผสมเหล่านี้สีบริสุทธิ์สีขาว–การผลิตที่เรียกว่าอ่อน–ลดความอิ่มตัวในขณะผสมกับเฉดสีสีดำ–การผลิต–ใบอิ่มตัวไม่เปลี่ยนแปลง ใน HSL ทั้งอ่อนและการแรเงาได้เต็มความอิ่มตัวของสี และผสมกับทั้งสีดำและสีขาว - เรียกว่าโทน–มีความเข้มน้อยกว่า 1 .
รูปที่ 3A –พ.ถ้าเราพล็อต เว้ ( HSL ) ความสว่างหรือ ( ข ) HSV คุณค่ากับ Chroma มากกว่าการอิ่มตัว ผลแข็ง เป็นไบโคนหรือกรวย ตามลำดับ ไม่สูบ แผนภาพดังกล่าวมักจะอ้างว่าเป็นตัวแทน HSL หรือ HSV โดยตรงกับ Chroma มิติ deceptively ระบุว่า " อิ่มตัว " .
เพราะคำนิยามของความอิ่มตัว ( ซึ่งมืดมาก ( ทั้ง 2 รุ่น ) หรือแสงมาก ( HSL ) ใกล้สีที่เป็นกลาง เช่น หรือ จะถือว่าอิ่มตัวอย่างเต็มที่ และขัดแย้งกับความคิดที่ใช้งานง่ายของความบริสุทธิ์สีมักจะเป็นรูปกรวยรูปกรวยทึบหรือบีวาดแทน ( รูปที่ 3 ) , กับสิ่งที่บทความ นี้เรียก Chroma เป็นมิติรัศมีของมันแทนของความอิ่มตัว วุ่นวาย ,แผนภาพดังกล่าวมักจะป้ายมิติ " รัศมีนี้อิ่มตัว " เบลอหรือการลบความแตกต่างระหว่างความอิ่มตัวของสีและโครมา [ 1 ] ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง , Chroma คอมพิวเตอร์เป็นขั้นตอนที่เป็นประโยชน์ในรากศัพท์ของแต่ละรุ่น เพราะเป็นรุ่นระดับกลาง – ด้วยมิติสีสัน Chroma และ HSV ค่าหรือ HSL ความสว่าง–ใช้รูปร่างของรูปกรวยหรือไบโคน ,HSV มักเรียกว่า " hexcone โมเดล " ในขณะที่ HSL มักเรียกว่า " hexcone แบบบี
การแปล กรุณารอสักครู่..
