There were 1,332 crew members on the USG Ishimura, but it took an unas การแปล - There were 1,332 crew members on the USG Ishimura, but it took an unas ไทย วิธีการพูด

There were 1,332 crew members on th

There were 1,332 crew members on the USG Ishimura, but it took an unassuming engineer with a power tool to defeat the ungodly evil that devastated their ship. Isaac Clarke (see what they did there?) is the unlikely hero of Dead Space, an atmospheric space horror game that came out of nowhere at the end of 2008.
After losing contact with the Ishimura, a massive ‘planet cracker’ mining ship, the owners send a small team—of which Clarke is a member—to find out what happened. When they get there the ship seems abandoned and its lights are mysteriously out, so they go aboard to investigate. Bad idea.

There’s nothing that unique about Dead Space. Its mix of cold, industrial sci-fi and gruesome bio-horror has been done many times before, from Alien to System Shock. But it makes up for a lack of original ideas by just being really good.

Borrowing heavily from Shinji Mikami’s peerless Resident Evil 4, it’s an over-theshoulder shooter that blends slow, atmospheric horror with bloody action. You can trace almost every moment back to a film, but it’s so fun, so atmospheric, and so well-designed that it doesn’t matter. It’s a loving homage to classic horror and sci-fi cinema.
Playing it now, seven years later, I’m amazed at how good it looks. A few blurry textures and low-poly character models aside, the Ishimura is still a wonderfully atmospheric environment. It’s a claustrophobic warren of oppressive metal corridors that owes a lot to Alien’s USCSS Nostromo. The single setting is one of its greatest strengths, giving the developers the chance to really flesh it out. It feels like a real, lived-in place that was once teeming with people, which makes its current abandoned state even more eerie.
You move through different areas—engineering, medical, the crew quarters—and in this sense it’s reminiscent of BioShock’s Rapture, revealing more about the place and its former inhabitants as you delve deeper into it.

The Ishimura has a lot of dark secrets to be discovered, chiefly its ties to Unitology: a fairly obvious Scientology spoof that would come to form the backbone of the series’ mythology over the two sequels. There’s a reason why the crew are all dead and the ship is swarming with monstrous creatures, and a desire to find out keeps you engaged.

The enemies, called necromorphs, are straight out of the Stan Winston book of creature design – John Carpenter’s brooding ‘80s horror classic The Thing is a clear inspiration. To design them, Visceral’s artists studied photos of car crash victims and war casualties.

Compared to, say, the genuinely unsettling denizens of Silent Hill, they do look fairly ridiculous. They’re bloody constructions of squished-together body parts that flail and screech as they predictably burst out of vents. But in the heat of the moment, with five of them bearing down on you, pincers swinging, they’re an effective foe.

Dead Space isn’t scary. It falls into the Resident Evil camp of horror games, with cheap jump scares and tension-building looming large in its vocabulary. It won’t affect you on some deep, psychological level, and it won’t tease out deep-seated primal fears. It’s more like a ghost train, with people in white sheets popping up and going “Boo!” But that’s fine, because the game has no pretensions otherwise. Never knowing when a necromorph is going to come bursting through a door or out of shadowy corner is what keeps the tension taut and constant.

To defeat these creatures, you have to take advantage of the game’s ‘strategic dismemberment’ gimmick. You can’t kill a necromorph just by blasting at it with the game’s array of deadly engineering tools—you have to sever its limbs.

The game teaches you this by having the words "CUT OFF THEIR LIMBS" scrawled on a wall in blood. Then it tells you in a tutorial. Then an audio diary. Then another tutorial. Subtlety is not really the game’s strong point. There are a few quieter, more thickly atmospheric moments, which sadly fall by the wayside as the game gets increasingly louder and more action-packed: a crescendo that kept on going until the end of the underwhelming Dead Space 3.

The score, although largely forgettable, makes use of Krzysztof Penderecki-style timpani rolls and sharp, piercing strings to build the suspense, a ploy straight out of Kubrick’s The Shining. Visceral watched hours of horror films during the game’s development to get ideas for scares. Cult scary sci-fi flick Event Horizon is another obvious influence, with a story, locations, and monster designs so similar, it almost feels like an adaptation at times.

This is a game that’s quite unashamedly steeped in imagery and sounds from the silver screen. As a result it can feel overly imitative, but a few visual elements—particularly the green glow of Isaac’s clunky helmet and the Unitology stuff—are distinctly its own creation.

PC gamers were short-changed with the port, and you’ll need to tweak a few things to get it running satisfactorily on modern machines. Disabling vsync on modern GPUs causes certain events not to trigger, making progress impossible. But with it enabled, the game feels unplayably slow and clunky. You have to disable it in-game, then enable it through your graphics card control panel to fix this.

There’s also appalling mouse/controller lag on some PCs. But wrestle with this stuff successfully and you’ll discover an enjoyable horror romp with a memorable setting and great set-pieces.

In moving away from a single, focused setting and introducing more third-person shooting, the sequels never really recaptured the magic of the first game. Hopefully the next—if they ever make another—will take a step back and try another smaller, slower game like the first. Alien: Isolation is proof that bigger and louder isn’t always better.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีคน 1,332 ใน Ishimura ประสบการณ์เขย่า แต่ใช้วิศวกรน่ากับเครื่องมือไฟฟ้าเพื่อเอาชนะความชั่วร้ายเสพย์ที่ทำลายเรือของพวกเขา ไอแซคคลาร์ก (ดูสิ่งที่พวกเขาไม่มี) เป็นพระเอกไม่น่าตายพื้นที่ เกมสยองขวัญช่องว่างอากาศที่มาจากไม่มีที่ไหนที่สุดของปี 2008หลังจากสูญเสียการติดต่อกับ Ishimura เป็นใหญ่ 'ดาวเคราะห์ตัง' เหมืองแร่เรือ เจ้าส่งทีมเล็ก ๆ — ซึ่งคลาร์กเป็น สมาชิก — เพื่อค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อพวกเขาได้รับ เรือดูเหมือนละทิ้ง และแสงจะหายไปอย่างลึกลับ เพื่อให้พวกเขาไปต่างวิพากษ์ ความคิดที่ไม่ดีไม่มีอะไรที่ไม่ซ้ำกันเกี่ยวกับพื้นที่ตาย ผสมความเย็น อุตสาหกรรมวิทยาศาสตร์ และสยดสยองไบโอสยองขวัญแล้วหลายครั้งก่อน จากคนต่างด้าวต้องไล่ระบบ แต่มันทำให้ค่าการขาดของความคิดเดิม โดยเพียงความดียืมมากจาก Shinji Mikami เพียร์เลสอาศัยชั่วร้าย 4 ได้เป็นนักกีฬามากกว่า theshoulder ที่ช้า บรรยากาศสยองขวัญ ด้วยการนองเลือด คุณสามารถติดตามเกือบทุกช่วงเวลากลับไปเป็นฟิล์ม แต่ก็สนุกดังนั้น ดังนั้นบรรยากาศ และดังนั้นดีว่า มันไม่สำคัญ ดีรักสยองขวัญคลาสสิกและภาพยนตร์วิทยาศาสตร์ได้เล่นตอนนี้ เจ็ดปีต่อมา ฉันประหลาดใจวิธีที่ดีเหมือนกัน พื้นผิวมัวและโพลีต่ำกี่อักขระรุ่นเฉย Ishimura เป็นสภาพแวดล้อมบรรยากาศเยี่ยมยอด วอร์เรนเข้าของทางเดินโลหะกดขี่ที่ค้างชำระมากจะเป็นคนต่างด้าว USCSS Nostromo ได้ การตั้งค่าเดียวเป็นหนึ่งในจุดแข็งยิ่งใหญ่ที่สุด ให้นักพัฒนามีโอกาสไปจริง ๆ เนื้อมันออกมา มีความรู้สึกเหมือนจริง อาศัยอยู่ในที่ไม่เชิงคน ซึ่งทำให้สถานะปัจจุบันละทิ้งยิ่งประหลาดครั้งคุณย้ายพื้นที่ต่าง ๆ — วิศวกรรม แพทย์ รอบเรือ — และในนี้ เป็นของของ BioShock รับ ให้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่และคนของอดีตคุณเจาะลึกลงไปIshimura มีจำนวนมากของความลับมืดการค้นพบ ส่วนใหญ่ของความสัมพันธ์กับ Unitology: ภาพยนตร์ Scientology ค่อนข้างชัดเจนที่จะมาเป็นแกนหลักของเทพปกรณัมของชุดมากกว่า sequels สอง มีเหตุผลทำไมลูกจะตายทั้งหมด และเรือจะยุ่มย่ามสัตว์ไบค์ และความปรารถนาที่จะค้นหาช่วยให้คุณเข้าร่วมศัตรู เรียกว่า necromorphs ตรงจากหนังสือสแตนวินสตันออกแบบสิ่งมีชีวิต – จอห์นคาร์เพนเตอร์ brooding ' 80s สยองขวัญคลาสสิกสิ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจนได้ การออกแบบ ศิลปินของ Visceral ศึกษาภาพถ่ายของเหยื่อรถชนและสงครามคนเปรียบเทียบ พูด denizens ก่อกวนจริงใจของไซเลนต์ฮิลล์ พวกเขาดูค่อนข้างไร้สาระ พวกเขากำลังก่อสร้างเลือด squished-กันอวัยวะ ที่ flail screech จะฉายออกมาจากช่องลม แต่ในขณะนี้ มีห้าของพวกเขาพวกเขาแบกลงบน pincers ควง กำลังศัตรูมีประสิทธิภาพพื้นที่ตายไม่น่ากลัว จะตกอยู่ในค่ายมีความชั่วร้ายของเกมสยองขวัญ scares กระโดดราคาถูกและทำสร้างความตึงเครียดในคำศัพท์ของ มันไม่มีผลต่อคุณในบางระดับลึก จิตวิทยา และมันจะไม่หยอกออกกลัวช่วยไพรมัล มันเป็นเหมือนรถไฟผี มีคนขาวแผ่น popping ขึ้น และไป "Boo" แต่ที่ดี เพราะเกมมี pretensions ไม่เป็นอย่างอื่น ไม่เคยรู้ว่าเมื่อมี necromorph ที่กำลังจะมาชีวิตชีวา ผ่านประตู หรือมุมเงาคือ อะไรทำให้ความตึงเครียดตึง และคงกำจัดสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ คุณมีการใช้ประโยชน์จากกลไกของเกม 'การแยกชิ้นส่วนเชิงกลยุทธ์' คุณไม่สามารถฆ่าเป็น necromorph โดยระเบิดที่มีอาร์เรย์ของเกมเครื่องมือวิศวกรรมแรง — คุณต้องตัดแขนขาของเกมเรื่องนี้ โดยมีคำว่า "ตัดออกของพวกเขาแขนขา" scrawled บนกำแพงในเลือด แล้วมันบอกคุณในกวดวิชา แล้วมีเสียงไดอารี่ กวดแล้วอีกวิชา ถึงความละเอียดอ่อนจริง ๆ ไม่ใช่จุดแข็งของเกม มีเงียบสงบ บรรยากาศมากต้นครู่ ซึ่งเศร้าตก โดย wayside เป็นเกมได้รับดังมากขึ้น และเพิ่มเติมดำเนินการบรรจุ: เครสเซนโดที่เก็บต่อไปจนจบ 3 พื้นที่ตาย underwhelmingคะแนน forgettable ใหญ่ ทำให้ใช้ม้วนกลองทิมปานี Krzysztof Penderecki แบบ และคม ฉีดสายสร้างใจจดใจจ่อ พลอยตรงจากของ Kubrick ส่อง อวัยวะภายดูชั่วโมงของภาพยนตร์สยองขวัญในระหว่างการพัฒนาของเกมเพื่อรับความคิด scares ลัทธิน่ากลัวตวัดวิทยาศาสตร์ขอบฟ้าเหตุการณ์อื่นอิทธิพลชัดเจน เป็นเรื่องราว ที่ตั้ง และมอนสเตอร์ออกแบบคล้ายมาก เกือบรู้สึกเหมือนปรับเวลาได้นี้เป็นเกมที่ค่อนข้าง unashamedly ดองในภาพและเสียงจากจอเงิน เป็นผลลัพธ์รู้สึกเทียมมากเกินไป แต่องค์ประกอบด้านภาพบางอย่าง — โดยเฉพาะเรืองแสงสีเขียวของไอแซค clunky หมวกและสิ่ง Unitology — จะสร้างตัวเองอย่างเห็นได้ชัดเล่นเกม PC ได้ short-changed กับท่าเรือ และคุณจะต้องปรับให้มันทำงานบนเครื่องจักรที่ทันสมัยผ่านบางสิ่ง ปิด vsync บน GPUs ที่ทันสมัยทำให้เหตุการณ์บางอย่างไม่ให้ทริกเกอร์ ทำให้ความคืบหน้าไม่ แต่มันเปิด เกมรู้สึกช้า และ clunky unplayably คุณต้องปิดใช้งานในเกม แล้วเปิดการใช้งานของแผงควบคุมการ์ดกราฟิกเพื่อแก้ไขปัญหานี้มียัง ไฮเมาส์/ควบคุมความล่าช้าในบางชิ้น แต่ต่อสู้กับสิ่งนี้เรียบร้อยแล้ว และคุณจะพบ romp สยองขวัญสนุกสนานมีการตั้งค่าที่น่าจดจำและดีชุดชิ้นย้ายจากการตั้งค่าเดียว โฟกัส และแนะนำการถ่ายภาพบุคคลที่สามเพิ่มเติม sequels ที่ลูกมหัศจรรย์ของเกมแรกเคย หวังว่าต่อไป — ถ้าพวกเขาเคยทำให้อีกตัวจะก้าวกลับ และลองเกมอื่นเล็ก ช้าเช่นครั้งแรก คนต่างด้าว: แยกเป็นหลักฐานที่ใหญ่ และดังขึ้นไม่เสมอดีกว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มี 1,332 ลูกเรือบน USG Ishimura ได้ แต่เอาวิศวกรถ่อมตัวกับเครื่องมือไฟฟ้าที่จะเอาชนะความชั่วร้ายร้ายกาจที่ทำลายเรือของพวกเขา ไอแซคคลาร์ก (ดูสิ่งที่พวกเขามี?) เป็นพระเอกไม่น่าของเกม Dead Space, เกมสยองขวัญพื้นที่บรรยากาศที่มาจากที่ไหนเลย ณ สิ้นปี 2008.
หลังจากที่สูญเสียการติดต่อกับ Ishimura, ขนาดใหญ่ 'ดาวเคราะห์ข้าวเกรียบ' เรือการทำเหมืองแร่ เจ้าของส่งทีมของเล็ก ๆ ที่คล๊าร์คเป็นสมาชิกเพื่อหาสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อพวกเขาได้รับมีเรือดูเหมือนว่าถูกทอดทิ้งและไฟที่มีความลึกลับออกเพื่อให้พวกเขาไปต่างประเทศในการตรวจสอบ ความคิดที่ดี. ไม่มีอะไรที่ซ้ำกันเกี่ยวกับเกม Dead Space เป็น การผสมผสานของเย็นอุตสาหกรรม Sci-fi และน่ากลัวสยองขวัญชีวภาพได้รับการกระทำหลายครั้งก่อนจากคนต่างด้าวระบบช็อก แต่มันทำให้ขึ้นขาดความคิดเดิมโดยเพียงแค่เป็นคนดีจริงๆ. การกู้ยืมอย่างหนักจากชินจิมิคามิของอดุล Resident Evil 4 ก็ยิงมากกว่า theshoulder ที่ผสมผสานช้าบรรยากาศสยองขวัญด้วยการกระทำเลือด คุณสามารถติดตามเกือบทุกช่วงเวลากลับไปภาพยนตร์ แต่มันสนุกดังนั้นบรรยากาศและเพื่อให้การออกแบบที่ดีมันไม่สำคัญ มันเป็นการแสดงความเคารพรักที่จะสยองขวัญคลาสสิกและภาพยนตร์ Sci-Fi. เล่นได้ในขณะนี้เจ็ดปีต่อมาฉันประหลาดใจที่วิธีการที่ดีมันก็ดู พื้นผิวไม่กี่ตาพร่าและรูปแบบตัวอักษรที่ต่ำพอลิกัน Ishimura ก็ยังคงเป็นสภาพแวดล้อมที่เยี่ยมยอด มันเป็นกระต่ายอึดอัดเดินโลหะกดขี่ที่เป็นหนี้จำนวนมากที่จะเป็นคนต่างด้าว USCSS Nostromo การตั้งค่าเดียวเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการให้โอกาสที่จะพัฒนาเนื้อจริงๆมันออกมา มันรู้สึกเหมือนจริงอาศัยอยู่ในสถานที่ที่ครั้งหนึ่งเคยเต็มไปด้วยผู้คนซึ่งจะทำให้รัฐที่ถูกทิ้งร้างในปัจจุบันแม้จะน่าขนลุกมากขึ้น. คุณเลื่อนผ่านที่แตกต่างกันพื้นที่วิศวกรรมการแพทย์ในสี่และลูกเรือในความรู้สึกนี้มันชวนให้นึกถึงความปีติ BioShock ของ . เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่และผู้คนในอดีตที่คุณเจาะลึกเข้าไปในมันIshimura มีจำนวนมากของความลับดำมืดที่จะค้นพบส่วนใหญ่ความผูกพันที่จะ Unitology: หลอกค่อนข้างชัดเจนเอนโทโลจีที่จะมาในรูปแบบหลักของซีรีส์ 'ตำนานกว่าสองต่อ . มีเหตุผลที่ทีมงานทุกคนมีความตายและเรือที่มีการจับกลุ่มกับสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายและความปรารถนาที่จะหาช่วยให้คุณทำงานเป็นศัตรูที่เรียกว่า Necromorphs จะตรงออกมาจากหนังสือของสแตนวินสตันของการออกแบบสิ่งมีชีวิต - จอห์นคาร์เพนของครุ่นคิด ' สยองขวัญคลาสสิก 80 สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจน การออกแบบพวกเขาศิลปินเกี่ยวกับอวัยวะภายในของการศึกษารูปถ่ายของผู้ที่ตกเป็นเหยื่ออุบัติเหตุรถชนและการบาดเจ็บล้มตายในสงคราม. เมื่อเทียบกับการพูดการพลเมืองไม่สงบอย่างแท้จริงของ Silent Hill พวกเขาดูไร้สาระธรรม พวกเขากำลังก่อสร้างเลือดส่วนของร่างกาย squished ร่วมกันที่ตีและร้องเสียงกรี๊ดที่พวกเขาคาดการณ์ระเบิดออกมาจากช่องระบายอากาศ แต่ในความร้อนในขณะที่มีห้าของพวกเขาแบกลงคุณก้ามปูแกว่งพวกเขากำลังศัตรูที่มีประสิทธิภาพ. เกม Dead Space ไม่ได้น่ากลัว มันตกไปอยู่ในค่าย Resident Evil ของเกมสยองขวัญด้วยกลัวกระโดดราคาถูกและความตึงเครียดอาคารขนาดใหญ่ที่ปรากฏในคำศัพท์ของ มันจะไม่ส่งผลกระทบต่อคุณในบางลึกระดับจิตใจและมันจะไม่แซวออกฝังลึกความกลัวครั้งแรก ก็มากขึ้นเช่นรถไฟผีกับคนในแผ่นสีขาวโผล่ขึ้นมาและจะ "Boo!" แต่ที่ดีเพราะเกมมีเจ้าขุนมูลนายไม่มีอย่างอื่น ไม่เคยรู้เมื่อ Necromorph จะมาระเบิดผ่านประตูหรือออกจากมุมเงาเป็นสิ่งที่ทำให้ความตึงเครียดตึงและคง. เพื่อเอาชนะสิ่งมีชีวิตเหล่านี้คุณต้องใช้ประโยชน์จากเกม 'เชิงกลยุทธ์เกี่ยวเนื่อง' กลไก คุณไม่สามารถฆ่า Necromorph เพียงโดยการระเบิดที่มันมีมากมายของเกมของวิศวกรรมร้ายแรงเครื่องมือคุณต้องตัดแขนขาของมัน. เกมสอนนี้โดยมีคำว่า "CUT OFF ของพวกเขาตามแขนขา" scrawled บนกำแพงในเลือด จากนั้นก็จะบอกคุณในการกวดวิชา จากนั้นไดอารี่เสียง จากนั้นกวดวิชาอื่น ความสวยงามไม่ได้จริงๆจุดที่แข็งแกร่งของเกม . มีไม่กี่เงียบช่วงเวลาที่บรรยากาศหนามากขึ้นซึ่งเศร้าตกข้างทางเป็นเกมที่ได้รับเพิ่มมากขึ้นดังและอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยการกระทำ: ลำดับที่เก็บไปจนกว่าจะสิ้นสุดของเกม Dead Space underwhelming 3 คะแนนแม้ว่าส่วนใหญ่ จดจำ, ทำให้การใช้งานของ Krzysztof Penderecki แบบม้วนกลองและคมชัดสตริงเจาะเพื่อสร้างใจจดใจจ่อ, วิธีการออกตรงของ Kubrick ฉายแสง ชั่วโมงดูอวัยวะภายในของภาพยนตร์สยองขวัญในระหว่างการพัฒนาเกมที่จะได้รับความคิดสำหรับการกลัว ศาสนาที่น่ากลัว Sci-Fi สะบัดขอบฟ้าเหตุการณ์เป็นอีกหนึ่งผลชัดเจนกับเรื่องสถานที่และการออกแบบสัตว์ประหลาดที่คล้ายกันเช่นนั้นก็เกือบจะรู้สึกเหมือนการปรับตัวในช่วงเวลา. นี้เป็นเกมที่แพร่หลายค่อนข้างอย่างหน้าไม่อายในภาพและเสียงจากจอเงิน . เป็นผลที่จะสามารถรู้สึกการลอกเลียนแบบมากเกินไป แต่องค์ประกอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพไม่กี่เรืองแสงสีเขียวของหมวกกันน็อก clunky ไอแซคและสิ่งที่จะถูกสร้าง Unitology ชัดเจนของตัวเอง. คอเกมพีซีได้รับการเปลี่ยนแปลงในระยะสั้นที่มีพอร์ตและคุณจะต้อง ปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะได้รับมันทำงานได้อย่างน่าพอใจในเครื่องจักรที่ทันสมัย ปิดการใช้งาน vSync บน GPU ที่ทันสมัยทำให้เกิดเหตุการณ์บางอย่างที่จะไม่ก่อให้เกิดการทำให้ความคืบหน้าเป็นไปไม่ได้ แต่ด้วยความที่มันเปิดใช้งานเกม unplayably รู้สึกช้าและ clunky คุณจะต้องปิดการใช้งานในเกมเปิดใช้งานแล้วมันผ่านกราฟิกการ์ดของคุณแผงควบคุมการแก้ไขปัญหานี้. นอกจากนี้ยังมีเมาส์น่ากลัว / ล่าช้าควบคุมบนเครื่องคอมพิวเตอร์บาง แต่ต่อสู้กับเรื่องนี้ประสบความสำเร็จและคุณจะค้นพบความน่ากลัววิ่งเล่นสนุกด้วยการตั้งค่าที่น่าจดจำและดีชุดชิ้น. ในการย้ายออกจากเดียวที่เน้นการตั้งค่าและการแนะนำการถ่ายภาพบุคคลที่สามมากขึ้นต่อมาไม่เคยตะครุบจริงๆมหัศจรรย์ของ เกมแรก หวังว่าต่อไปถ้าพวกเขาเคยทำให้คนอื่นจะใช้ขั้นตอนกลับและลองอีกขนาดเล็กเกมช้าลงเหมือนครั้งแรก คนต่างด้าว: แยกเป็นข้อพิสูจน์ว่าใหญ่กว่าและดังขึ้นไม่ดีกว่าเสมอ



























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีสมาชิกลูกเรือบนยาน USG นั่น แต่มันก็ต้องมีวิศวกรถ่อมตัวด้วยเครื่องมือที่จะเอาชนะคนอธรรมความชั่วร้ายที่ทำลายเรือของพวกเขา ไอแซค คลาร์ก ( ดูสิ่งที่พวกเขาทำอยู่ ? เป็นพระเอกไม่น่าตาย พื้นที่ บรรยากาศสยองขวัญพื้นที่เกมที่ออกมาจากไม่มีที่ไหนเลยที่ส่วนท้ายของ 2008 .
หลังจากที่สูญเสียการติดต่อกับยานอิชิมูระ เหมืองแร่ข้าวเกรียบ ' ดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ "เจ้าของส่งทีมเล็กที่ คลาร์ก เป็นสมาชิกเพื่อหาสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อพวกเขาได้รับมีเรือเหมือนทิ้งและไฟลึกลับ ดังนั้นพวกเขาไปต่างประเทศเพื่อตรวจสอบ ความคิดไม่ดี

ไม่มีอะไรที่พิเศษเกี่ยวกับ Dead Space ผสมของเย็น ไซไฟสยองขวัญน่ากลัวและอุตสาหกรรมไบโอได้หลายต่อหลายครั้ง จากมนุษย์ต่างดาว ช็อตระบบแต่มันทำให้ขึ้นขาดของความคิดเดิม แค่เป็นคนดีจริงๆ .

ยืมอย่างหนักจาก ชินจิ มิคามิ อดุล Resident Evil 4 , มันเป็นมากกว่า theshoulder นักกีฬาที่ผสมกับเลือดช้า บรรยากาศสยองขวัญ แอคชั่น คุณสามารถติดตามเกือบทุกช่วงเวลา กลับหนัง แต่มันก็สนุก ดังนั้น บรรยากาศ และ ออกแบบ นั่นมันไม่สำคัญมันแสดงความเคารพรักสยองขวัญคลาสสิกและภาพยนตร์ Sci - Fi .
เล่นมันตอนนี้ เจ็ดปีต่อมา ฉันประหลาดใจที่วิธีการดูเหมือนดี ไม่เบลอพื้นผิวต่ำและโพลีโมเดลตัวละครไว้ก่อน อิชิมูระ ยังคงสภาพแวดล้อมดีเยี่ยมอากาศ มันเป็นกระต่ายที่แคบของการกดขี่โลหะทางเดินที่เป็นหนี้มากของคนต่างด้าว uscss nostromo .การตั้งค่าเดียวคือหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ , ให้นักพัฒนามีโอกาสที่จะจริงๆเนื้อมันออกมา มันรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่ที่เคยเต็มไปด้วยผู้คน ซึ่งทำให้ปัจจุบันทิ้งรัฐแม้น่าขนลุกมากขึ้น .
คุณย้ายผ่านพื้นที่ต่างๆ วิศวกรรม การแพทย์ ลูกเรือไตรมาสและในความรู้สึกนี้มันชวนให้นึกถึง BioShock สิ้นสลาย ,เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่และผู้อยู่อาศัยเดิมในขณะที่คุณเจาะลึกเข้าไป

ยานอิชิมูระมีความลับมืดดำที่จะถูกค้นพบโดยความสัมพันธ์ของยูนิโตโลจีส : ค่อนข้างชัดเจน Scientology หลอกที่จะมาพร้อมกับแบบฟอร์มหลักของชุด ' ตำนานกว่าสอง sequels . นั่นคือเหตุผลว่าทำไมลูกเรือเสียชีวิตทั้งหมด และเรือเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตมากมายมหาศาลและความปรารถนาที่จะค้นหาช่วยให้คุณมีส่วนร่วม

ศัตรูที่เรียกว่า Necromorphs จะออกตรงของ สแตน วินสตัน หนังสือออกแบบสิ่งมีชีวิตเพื่อให้จอห์น คาร์เพนเตอร์ครุ่นคิด ' 80s สยองขวัญคลาสสิก สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจน ออกแบบ , ศิลปินจากศึกษาภาพถ่ายของเหยื่อรถชนและสงครามได้รับบาดเจ็บ

เทียบกับ , กล่าว , denizens อย่างแท้จริงของ Silent Hill เลย ,พวกเขาดูค่อนข้างไร้สาระ พวกเขากำลังสร้างเลือดเหนอะหนะด้วยกันร่างกายส่วนที่ตีกรีดร้องที่พวกเขาและคาดการณ์ออกมาจากช่องระบายอากาศ แต่ในความร้อนของช่วงเวลา กับห้าของพวกเขาแบกลงบนคุณ ไอ้โม่งควง พวกศัตรูที่มีประสิทธิภาพ .

พื้นที่ตายไม่น่ากลัว มันอยู่ในค่ายของสยองขวัญ Resident Evil เกมกับกลัวถูกกระโดดและสร้างความตึงเครียด looming ขนาดใหญ่ในคำศัพท์ มันไม่ส่งผลกระทบต่อคุณในบางลึก ระดับจิต และมันไม่แซวออกลึกๆอย่างหนึ่งของความกลัว มันเหมือนรถไฟผี กับผู้คนในแผ่นสีขาวโผล่มาและไป " บู ! " แต่ก็ไม่เป็นไร เพราะเกมมี pretensions ไม่มีอย่างอื่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: