var xx,yy,c1,c2, left, right;left = false;right = false;if mouse_check การแปล - var xx,yy,c1,c2, left, right;left = false;right = false;if mouse_check ไทย วิธีการพูด

var xx,yy,c1,c2, left, right;left =

var xx,yy,c1,c2, left, right;

left = false;
right = false;

if mouse_check_button(mb_left)
{
if mouse_x < room_width / 2
{
left = true;
}
else
{
right = true;
}
}

// Apply gravity (and jumping)
y = y+grav;
grav+=0.4;
if( grav>=10 ) grav=10;

// If falling, check UNDER the player
if( grav0 ) {
c2=GetCollision(x+32,y);
}
if( c1>=0 || c2>=0 )
{
grav=0;
y = (y&$ffffffe0)+32;
}
}
else{
// Otherwise, check above player
if( jump )
{
if( dir=1){
sprite_index = fall_right;
}else{
sprite_index = fall_left;
}
}else{
grav=0;
jump=true;
}
c2 = -1;
c1 = GetCollision(x,y+32);
if( (x&$1f)>0 ) {
c2=GetCollision(x+32,y+32);
}
if( c1>=0 || c2>=0 )
{
y = (y&$ffffffe0);
jump=0;

if( dir=1){
sprite_index = walk_right;
}else{
sprite_index = walk_left;
}
}
}




// If moving left, check LEFT collision
if(keyboard_check(vk_left)) || left
{
dir=-1;
if(!jump){
sprite_index = walk_left;
}
x=x-xspeed;
c2=-1;
c1 = GetCollision(x,y);
if( (y&$1f)>0 ) c2=GetCollision(x,y+32);
if( c1>=0 ) || ( c2>=0 )
{
x = (x&$ffffffe0)+32;
}
}else if( keyboard_check(vk_right) ) || right
{
// Otherwise, check collision to the right
dir=1;
if(!jump){
sprite_index = walk_right;
}
x=x+xspeed;
c2 = -1;
c1 = GetCollision(x+32,y);
if( (y&$1f)>0 ) c2=GetCollision(x+32,y+32);
if( c1>=0 ) || ( c2>=0 )
{
x = (x&$ffffffe0);
}
} else {
// If standing still, don't animate
image_index =0;
}
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
var xx, ป, c1, c2 ซ้ายขวาซ้าย

= false;
ขวา = false;

ถ้า mouse_check_button (mb_left)
{
ถ้า mouse_x {
ซ้าย = true;}

อื่น

{ขวา = true;}



} / / ใช้แรงโน้มถ่วง (และกระโดด)
y = y grav;
grav = 0.4;
ถ้า (grav> = 10) grav = 10;

/ / ถ้า ตกอยู่ภายใต้การตรวจสอบผู้เล่น
ถ้า (grav <0) {

ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = jump_right;
} อื่น {
sprite_index = jump_left;}

c2 = -1;
c1 = getcollision (x, y);
ถ้า ((x & $ 1f)> 0) {
c2 = getcollision (x 32, y);}

ถ้า (c1> = 0 | | c2> = 0)
{
grav = 0;
y = (y & $ ffffffe0) 32;}


} อื่น {
/ / เป็นอย่างอื่นให้ตรวจสอบดังกล่าวข้างต้นผู้เล่น
ถ้า (กระโดด)

{ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = fall_right;
} อื่น {
sprite_index = fall_left;}

} อื่น {
grav = 0;
กระโดด = true;}

c2 = -1;
c1 = getcollision (x, y 32);
ถ้า (( x & $ 1f)> 0) {
c2 = getcollision (x 32, 32 y);}

ถ้า (c1> = 0 | | c2> = 0)

{y = (y & $ ffffffe0); กระโดด
= 0;

ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = walk_right;
} อื่น {
sprite_index = walk_left;}


}}




/ / ถ้าเคลื่อนไหวซ้ายปะทะกันตรวจสอบซ้าย
ถ้า (keyboard_check (vk_left)) | | | ซ้าย
{
dir = -1 (! กระโดด)

ถ้า { sprite_index = walk_left;}

รับ x = x xspeed;
c2 = -1;
c1 = getcollision (x, y);
ถ้า ((y & $ 1f)> 0) c2 = getcollision (x, y 32) ;
ถ้า (c1> = 0) | | | (c2> = 0) {

x = (x & $ ffffffe0) 32;}

} else if (keyboard_check (vk_right)) | | | ขวา
{
/ / เป็นอย่างอื่นให้ตรวจสอบการชนกันไปทางขวา
dir = 1; (! กระโดด)

ถ้า { sprite_index = walk_right;}

x = x xspeed;
c2 = -1;
c1 = getcollision (x 32, y);
ถ้า ((y & $ 1f)> 0) c2 = getcollision (x 32, y 32 );
ถ้า (c1> = 0) | | | (c2> = 0)

{x = (x & $ ffffffe0);}

} อื่น {
/ / ถ้ายืนยังคงไม่เคลื่อนไหว image_index
= 0;}

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
var xx, yy, c1, c2 ซ้าย ขวา;

ซ้าย =เท็จ;
ขวา =เท็จ;

ถ้า mouse_check_button (mb_left)
{
ถ้า mouse_x < room_width / 2
{
ซ้าย = true;
}
อื่น
{
ขวา =จริง;
}
}

/ / ใช้แรงโน้มถ่วง (และกระโดด)
y = y grav;
grav = 0.4;
ถ้า (grav > = 10) grav = 10;

/ / ตก ถ้าใต้เล่น
ถ้า (grav < 0)
{
ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = jump_right;
} อื่น {
sprite_index = jump_left;
}
c2 = -1;
c1 = GetCollision(x,y);
ถ้า ((x&$ 1f) > 0) {
c2 = GetCollision (x 32, y);
}
ถ้า (c1 > = 0 || c2 > = 0)
{
grav = 0;
y = (y&$ ffffffe0) 32;
}
}
อื่น {
/ / อื่น ตรวจสอบด้านบนเล่น
ถ้า (กระโดด)
{
ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = fall_right;
} อื่น {
sprite_index = fall_left;
}
} อื่น {
grav = 0;
กระโดด =จริง;
}
c2 = -1;
c1 = GetCollision (x, y 32);
ถ้า ((x&$ 1f) > 0) {
c2 = GetCollision (x 32,y 32);
}
ถ้า (c1 > = 0 || c2 > = 0)
{
y = (y&$ ffffffe0);
กระโดด = 0;

ถ้า (dir = 1) {
sprite_index = walk_right;
} อื่น {
sprite_index = walk_left;
}
}
}


/ / ถ้าย้ายซ้าย เลือกซ้าย collision
if(keyboard_check(vk_left)) || ซ้าย
{
dir =-1;
if(!jump) {
sprite_index = walk_left;
}
x = x-xspeed;
c2 =-1;
c1 = GetCollision(x,y);
ถ้า ((y&$ 1f) > 0) c2 = GetCollision (x, y 32);
ถ้า (c1 > = 0) || (c2 > = 0)
{
x = (x&$ ffffffe0) 32;
}
} ถ้าอื่น (keyboard_check(vk_right)) || ขวา
{
/ / อื่น ตรวจสอบชนต้อง
dir = 1;
if(!jump) {
sprite_index = walk_right;
}
x = x xspeed;
c2 = -1;
c1 = GetCollision (x 32, y);
ถ้า ((y&$ 1f) > 0) c2 = GetCollision (x 32, y 32);
ถ้า (c1 > = 0) || (c2 > = 0)
{
x = (x&$ ffffffe0);
}
} อื่น {
/ / ถ้ายืนยัง ไม่เคลื่อนไหว
image_index = 0;
}
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวแทนจำหน่าย( VAR ) xx , yy , C 1 ,, c2 ,ซ้าย,ขวา;

ซ้าย=ผิดพลาด;
ทางด้านขวา=ผิดพลาด;

หาก mouse_check_button ( mb_left )
{
หาก mouse_x < room_width / 2 {

ทางด้านซ้าย=จริง;

}
อื่น{
ทางด้านขวา=จริง;

}}

//ใช้แรงโน้มถ่วงโลก(และกระโดด)
y = Y grav ;
grav = 0.4 ;
หาก( grav >= 10 ) grav = 10 ;

//หากลดลง,การตรวจสอบตามที่ผู้เล่น
หาก( grav < 0 )
{
หาก(ไดเรกทอรี= 1 ){
sprite_index = jump_right ;
}อื่น{
sprite_index = jump_left ;
}
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( X , Y );
หาก(( x& $ 1 F )> 0 ){
C 2 = getcollision ( x 32 , Y );
}
หาก( C 1 >= 0 || C 2 >= 0 )
{
grav = 0 ;
y =(ดอลลาร์สหรัฐฯ y& ffffffe 0 ) 32 ;

}}{

อื่น//มิฉะนั้น,ตรวจสอบด้านบนเครื่องเล่น
หาก(กระโดด)

{หาก(ไดเรกทอรี= 1 ){
sprite_index = fall_right ;
}อื่น{
sprite_index = fall_left ;

}}{
grav อื่น= 0 ;
กระโดด=จริง;
}
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( X , Y 32 );
หาก(( x& $ 1 F )> 0 ){
C 2 = getcollision ( x 32 , Y 32 );}

หาก( C 1 >= 0 || C 2 >= 0 ){

y =(ดอลลาร์สหรัฐฯ y& ffffffe 0 );
กระโดด= 0 ;

หาก(ไดเรกทอรี= 1 ){
sprite_index = walk_right ;
}อื่น{
sprite_index = walk_left ;

}}
}




//หากย้ายไปทางด้านซ้าย,ตรวจสอบทางด้านซ้ายชน
หาก( keyboard_check ( vk_left )||ซ้าย

{ไดเรกทอรี= - 1 ;
หาก(!กระโดด):{
sprite_index = walk_left ;

} X = X - xspeed ;
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( X , Y );
หาก(( y& $ 1 F )> 0 ) C 2 = getcollision ( X , Y 32 );
หาก( C 1 >= 0 )||( C 2 >= 0 ){

X =( x& ffffffe 0 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) 32 ;

}}อื่นหาก( keyboard_check ( vk_right ))||{

ซึ่งจะช่วยด้านขวา//มิฉะนั้น,ตรวจสอบเกิดอุบัติเหตุไปทางขวา
ไดเรกทอรี= 1 ;
หาก(!กระโดด){
sprite_index = walk_right ;

} X = x xspeed ;
C 2 = - 1 ;
c 1 = getcollision ( x 32 , Y );
หาก(( y& $ 1 F )> 0 ) C 2 = getcollision ( x 32 , Y 32 );
หาก( C 1 >= 0 )||( C 2 >= 0 )
{
X =(ดอลลาร์สหรัฐฯ x& ffffffe 0 );

}}{
//อื่นหากยืนอยู่ยังไม่เคลื่อนไหว
image_index = 0 ;
}
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: