While this is not a shading tutorial, it’s still worth saying a few th การแปล - While this is not a shading tutorial, it’s still worth saying a few th ไทย วิธีการพูด

While this is not a shading tutoria

While this is not a shading tutorial, it’s still worth saying a few things about materials as bad materials can kill the photorealism in your scene. Getting the perfect shader takes a long time and books could be written about them (Grant Warwick’s V-Ray course is a great place to start and you can check my material creation tips here & here). But there are a few simple things you can do that will prevent your materials from damaging your render, and they all have to do with textures and colors.

Essentially, you should be careful about not setting any color values in the diffuse slot too close to the maximum RGB value of 255 whether you’re working with colors or bitmap textures. This applies to the individual red, green and blue channels. Excessive RGB values will tax the renderer, extending render times, and give your image an unrealistic over-saturated look. Likewise, you should never use pure white and pure black in the diffuse as these never occur in real life. Pure black will absorb all light and pure white will bounce all light rays back. As a guide, I use values around 180, 180, 180 for white in all my scenes and never go beyond 200. If you work with textures in the diffuse, color-pick them to make sure they don’t have excessive RGB values. I also often slightly desaturate the textures I make from photos in Photoshop before using them. You may also want to tweak your textures to make sure they all “sit” well together. This is particularly true of saturation. For example, although the trees in the scene below use different leaf textures, some warmth was added to make the whole foliage “sit well” together.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
While this is not a shading tutorial, it’s still worth saying a few things about materials as bad materials can kill the photorealism in your scene. Getting the perfect shader takes a long time and books could be written about them (Grant Warwick’s V-Ray course is a great place to start and you can check my material creation tips here & here). But there are a few simple things you can do that will prevent your materials from damaging your render, and they all have to do with textures and colors.หลัก คุณควรจะระมัดระวังเกี่ยวกับการตั้งค่าสีใด ๆ ในการกระจายช่องไป 255 ค่า RGB สูงสุดไม่ว่าคุณกำลังทำงานกับบิตแมปพื้นผิวหรือสี นี้ใช้กับช่องสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินแต่ละ ค่า RGB มากเกินไปจะสร้างภาพ ขยายเวลา render ภาษี และให้ภาพของคุณมีลักษณะอิ่มตัวมากเกินไปไม่ ในทำนองเดียวกัน คุณไม่ควรใช้สีขาวล้วน และดำในกระจายเป็นเหล่านี้ไม่เคยเกิดขึ้นในชีวิตจริง ดำจะดูดซับแสงทั้งหมด และสีขาวบริสุทธิ์จะย้อนแสงรังสีทั้งหมดกลับ เป็นคู่มือ ฉันใช้ค่ารอบ 180, 180, 180 ขาวในฉากทั้งหมดของฉัน และไม่เกิน 200 ถ้าคุณทำงานกับพื้นผิวในการกระจาย สีรับให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่มีค่า RGB มากเกินไป ฉันมักจะเล็กน้อย desaturate พื้นผิวผมทำจากภาพใน Photoshop ก่อนใช้ นอกจากนี้คุณยังอาจต้องการปรับพื้นผิวของคุณเพื่อให้แน่ใจว่า "นั่ง" ด้วยกันทั้งหมด นี้เป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของความเข้ม ตัวอย่าง ถึงแม้ว่าต้นไม้ในฉากด้านล่างใช้พื้นผิวใบแตกต่างกัน ความอบอุ่นบางอย่างเพิ่มเพื่อให้ใบทั้ง "นั่งดี" กัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขณะนี้ไม่ได้แรเงากวดวิชาก็ยังคงมีมูลค่าการพูดบางสิ่งเกี่ยวกับวัสดุเป็นวัสดุที่ไม่ดีสามารถฆ่าสมจริงในฉากของคุณ การเดินทางที่สมบูรณ์แบบ shader ใช้เวลานานและหนังสือสามารถเขียนเกี่ยวกับพวกเขา (แกรนท์รันแน่นอน V-Ray เป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มต้นและคุณสามารถตรวจสอบการสร้างวัสดุของฉันเคล็ดลับที่นี่และที่นี่) แต่มีสิ่งที่ง่ายๆที่คุณสามารถทำได้ที่จะป้องกันไม่ให้วัสดุของคุณจากความเสียหายทำให้คุณและพวกเขาทุกคนจะต้องทำอย่างไรกับพื้นผิวและสี. โดยพื้นฐานแล้วคุณควรจะระมัดระวังเกี่ยวกับการไม่ตั้งค่าค่าสีใด ๆ ในช่องที่กระจายอยู่ใกล้เกินไป ค่า RGB สูงสุด 255 ว่าคุณกำลังทำงานกับสีหรือพื้นผิวบิตแมป นี้ใช้กับแต่ละสีแดง, สีช่องสีเขียวและสีฟ้า ค่า RGB มากเกินไปจะเก็บภาษี renderer ขยายทำให้ครั้งและให้ภาพของคุณดูไม่สมจริงเกินอิ่มตัว ในทำนองเดียวกันคุณไม่ควรใช้สีดำสีขาวบริสุทธิ์และบริสุทธิ์ในการกระจายเช่นนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในชีวิตจริง สีดำบริสุทธิ์จะดูดซับแสงและสีขาวบริสุทธิ์จะเด้งแสงทั้งหมดกลับ เป็นแนวทางที่ผมใช้ค่าประมาณ 180, 180, 180 สีขาวในทุกฉากของฉันและไม่เคยไปไกลกว่า 200 หากคุณทำงานกับพื้นผิวในการกระจายสีเลือกพวกเขาที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้มีค่า RGB มากเกินไป ผมก็มักจะเล็กน้อย desaturate พื้นผิวที่ทำจากภาพถ่ายใน Photoshop ก่อนที่จะใช้พวกเขา นอกจากนี้คุณยังอาจต้องการที่จะปรับแต่งพื้นผิวของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาทุกคน "นั่ง" ร่วมกัน นี่คือความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของความอิ่มตัว ตัวอย่างเช่นแม้ว่าต้นไม้ในที่เกิดเหตุด้านล่างใช้พื้นผิวใบที่แตกต่างกัน, ความอบอุ่นบางถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ทั้งใบ "นั่งดี" ด้วยกัน

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขณะนี้ไม่มีการสอน มันก็พูดบางสิ่งเกี่ยวกับวัสดุเป็นวัสดุที่ไม่ดีสามารถฆ่าสมจริงในฉากของคุณ การ shader ที่สมบูรณ์แบบต้องใช้เวลานาน และหนังสืออาจจะเขียนเกี่ยวกับพวกเขา ( แกรนท์ Warwick เป็น v-ray แน่นอนเป็นสถานที่ที่ดีที่จะเริ่มต้นและคุณสามารถตรวจสอบเคล็ดลับการสร้างวัสดุของฉันที่นี่&ที่นี่ )แต่มีบางสิ่งที่ง่ายที่คุณสามารถทำอะไรที่จะป้องกันวัสดุของคุณจากความเสียหายของคุณและทำให้พวกเขาทั้งหมดต้องทำ ด้วยพื้นผิวและสี

เป็นหลัก , คุณควรจะระมัดระวังเกี่ยวกับการตั้งค่าใด ๆ ค่าสีในช่องกระจายมากเกินไปใกล้กับค่า RGB สูงสุดไม่ว่าคุณกำลังทำงานกับสี หรือภาพพื้นผิว นี้ใช้กับคนสีแดงสีเขียวและช่องสีน้ำเงิน RGB ค่าภาษีมากเกินไป จะแสดงภาพที่ขยายให้เท่า และให้ภาพที่สมจริงอิ่มตัวมากกว่าดู อนึ่ง คุณไม่ควรใช้สีขาวบริสุทธิ์และบริสุทธิ์สีดำในกระจายเป็นเหล่านี้ไม่เคยเกิดขึ้นในชีวิตจริง แท้สีดำจะดูดซับแสงและสีขาวบริสุทธิ์จะตีกลับแสงรังสีทั้งหมดกลับมา เป็นแนวทาง ผมใช้ค่าประมาณ 180 , 180 ,180 สีขาวในฉากทั้งหมด และไม่เคยไปเกิน 200 ถ้าคุณทำงานกับพื้นผิวในการกระจายสีเลือกพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้มี RGB มากเกินไปค่า ผมก็มักจะเล็กน้อย desaturate พื้นผิวผมทำจากภาพถ่ายใน Photoshop ก่อนที่จะใช้พวกเขา นอกจากนี้คุณยังอาจต้องการที่จะปรับแต่งพื้นผิวของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมด " นั่ง " ด้วยกัน นี้เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งของความอิ่มตัวตัวอย่างเช่นแม้ว่าต้นไม้ในฉากด้านล่าง ใช้พื้นผิวของใบแตกต่างกัน มีความอบอุ่นเพิ่มให้ใบไม้ " ทั้งหมดเข้าด้วยกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: