It's not just a feeling either; in some cases this is a proven fact. C การแปล - It's not just a feeling either; in some cases this is a proven fact. C ไทย วิธีการพูด

It's not just a feeling either; in

It's not just a feeling either; in some cases this is a proven fact. CC2 had to tone down the ultimates and remove wall fighting from the Ultimate Nina Storm series between 1 and 2 to make the game work online. And then between 2 and Generations the story mode was given the axe to make way for big gameplay changes to better fit the competitive (read: online) experience.

Then we get some very suspicious vibes leaning towards this from Namco with the Soul series at the very least (not sure about Tekken since I've never bothered to play it bar one time at an arcade), with Soulcalibur 4 marking a significant loss in single-player content compared to 3 and to a lesser extent 2, along with it being the first game in the series to feature online. This trend is even worse in 5, where only one quarter of the intended story mode ended up in the final cut of the game, characters don't have individual endings in arcade mode, and there is no "play till you lose" survival mode that's been present for every game in the series until this installment... and almost half the achievements are ones that can only be done online. There's nothing concrete, but it seems like online versus was a big priority, to the detriment of single-player content.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มันไม่ใช่แค่ความรู้สึกอย่างใดอย่างหนึ่ง; ในบางกรณีนี้เป็นความจริงที่พิสูจน์แล้ว cc2 มีการลงเสียง Ultimates และลบผนังจากการต่อสู้ที่ดีที่สุดชุดพายุ nina ระหว่าง 1 และ 2 เพื่อให้งานเกมออนไลน์ แล้วระหว่าง 2 และรุ่นโหมดเนื้อเรื่องได้รับขวานวิธีที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใหญ่ที่จะดีขึ้นพอดีกับที่มีการแข่งขัน. (อ่าน: ออนไลน์) ประสบการณ์

แล้วเราจะได้รู้สึกที่น่าสงสัยบางอย่างเอนเอียงไปนี้จากนัมกับชุดจิตวิญญาณอย่างน้อยที่สุด (ไม่แน่ใจเกี่ยวกับ Tekken ตั้งแต่ฉันไม่เคยใส่ใจที่จะเล่นมัน Bar One เวลาอาเขต) กับ Soulcalibur 4 แต้มสูญเสียที่สำคัญใน เนื้อหาที่เล่นคนเดียวเมื่อเทียบกับ 3 และในระดับน้อย 2 พร้อมกับมันเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่มีออนไลน์แนวโน้มนี้เป็นที่เลวร้ายยิ่งใน 5 ที่มีเพียงหนึ่งในสี่ของโหมดเนื้อเรื่องที่ตั้งใจสิ้นสุดลงในตัดสุดท้ายของเกมตัวละครไม่ได้มีตอนจบในแต่ละโหมดอาเขตและไม่มี "เล่นจนกว่าคุณจะสูญเสีย" โหมดการอยู่รอด ที่ได้รับในปัจจุบันสำหรับทุกเกมในซีรีส์จนถึงงวดนี้ ... และเกือบครึ่งหนึ่งของความสำเร็จคือคนที่สามารถทำออนไลน์คอนกรีตมีอะไร แต่ดูเหมือนว่าออนไลน์กับเป็นลำดับความสำคัญขนาดใหญ่เพื่อความเสียหายของเนื้อหาที่เล่นคนเดียว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ได้รู้สึกเพียงใด ในบางกรณี นี้เป็นความจริงพิสูจน์ CC2 ลด ultimates ที่ และเอากำแพงต่อสู้จากชุดสุดท้ายนีน่าพายุระหว่าง 1 และ 2 ทำงานเกมออนไลน์ได้ แล้ว ระหว่าง 2 รุ่น เรื่องโหมดขวานให้เล่นเกมใหญ่เปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้น ได้พอดีกับการแข่งขัน (อ่าน: ออนไลน์) พบกัน

แล้วเรารับไวบ์สไซท์ซีอิ้งบางมากสงสัยค่อนนี้จากนัมกับชุดจิตอย่างน้อย (ไม่แน่ใจว่าเกี่ยวกับคเคนเนื่องจากผมไม่ bothered เล่นแถบหนึ่งครั้งในการประชุม), กับการสูญเสียการทำเครื่องหมายในเครื่องเล่นเดียวที่เนื้อหาเปรียบเทียบ 3 และขอบเขตที่น้อยกว่า 2 4, Soulcalibur พร้อมกับเป็นเกมแรกในชุดที่จะออนไลน์ แนวโน้มนี้จะยิ่งแย่ลงใน 5 ที่โหมด story ตั้งใจเพียงหนึ่งไตรมาสสิ้นสุดขึ้นในตัดสุดท้ายของตัวเกม ไม่มีลงท้ายแต่ละในโหมดอาเขต และมีโหมดการอยู่รอดไม่ "เล่นจนกว่าคุณสูญเสีย" ที่มีอยู่สำหรับทุกเกมในชุดจนถึงตอนนี้... และความสำเร็จเกือบครึ่งเป็นคนที่สามารถเท่านั้นสามารถทำได้ มีความสำคัญใหญ่ จะร้ายเนื้อหาเล่นคนเดียวไม่มีอะไรคอนกรีต แต่เหมือนกับออนไลน์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มันไม่ใช่แค่เพียงความรู้สึกทั้งในบางกรณีนี้เป็นความจริงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ฟิลด์สำเนาถึง 2 มีเสียงลง ultimates บนผนังและถอดออกจากการต่อสู้ที่เกิดพายุฝนฟ้าคะนอง Series นีที่ระหว่าง 1 และ 2 เพื่อทำให้เกมที่ทำงานแบบออนไลน์ และแล้วระหว่าง 2 รุ่นและโหมดเรื่องราวที่ได้รับ AX ที่จะทำให้การเดินทางสำหรับการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นเกมขนาดใหญ่เพื่อความเหมาะสมในการแข่งขัน(อ่านออนไลน์)มีประสบการณ์ที่ดีกว่า.

จากนั้นเราจะได้รับเป็นอย่างมากบางอย่างน่าสงสัยระบบเสียง Sonic Vibes เพื่อความเร้าใจเอนตัวไปทางนี้จาก namco ที่มีจิตวิญญาณ Series ที่เป็นอย่างมากอย่างน้อย(ไม่แน่ใจว่าเกี่ยวกับ tekken เนื่องจากผมไม่เคยยุ่งกับการเล่นให้บาร์หนึ่งครั้งที่อาร์เคด)พร้อมด้วยเครื่องหมาย soulcalibur 4 ที่มีความสำคัญยิ่งในการสูญเสียผู้เล่นคนเดียวเนื้อหาเมื่อเทียบกับ 3 และไปลง 2 ,พร้อมด้วยจะเป็นที่แรกเกมที่อยู่ในชุดเพื่อคุณสมบัติแบบออนไลน์โรงแรมแห่งนี้มีแนวโน้มจะยิ่งใน 5 ,สถานที่ซึ่งมีเพียงหนึ่งส่วนสี่ของโหมดที่ต้องการชั้นขึ้นมาจนได้ในครั้งสุดท้ายตัดเกม,ตัวไม่มีเจ้าในโหมดอาร์เคดและไม่มี"การเล่นจนกว่าคุณจะสูญเสีย"ความอยู่รอดโหมดที่ได้รับมีอยู่ในทุกๆเกมที่อยู่ในชุดจนกว่านี้ผ่อนชำระ...และเกือบครึ่งที่ประสบความสำเร็จมีคนที่สามารถทำได้แบบออนไลน์ไม่มีอะไรเป็นรูปธรรมแต่ก็ดูเหมือนจะเป็นแบบออนไลน์เป็นลำดับความสำคัญเมื่อเทียบกับขนาดใหญ่ที่จะส่งผลร้ายของเนื้อหาผู้เล่นคนเดียว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: