Shadow mapping or projective shadowing is a process by which shadows a การแปล - Shadow mapping or projective shadowing is a process by which shadows a ไทย วิธีการพูด

Shadow mapping or projective shadow

Shadow mapping or projective shadowing is a process by which shadows are added to 3D computer graphics. This concept was introduced by Lance Williams in 1978, in a paper entitled "Casting curved shadows on curved surfaces". Since then, it has been used both in pre-rendered scenes and realtime scenes in many console and PC games.

Shadows are created by testing whether a pixel is visible from the light source, by comparing the pixel to a z-buffer or depth image of the light source's view, stored in the form of a texture.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การแม็ปเงาชหรือการทำแชโดว์ projective เป็นกระบวนการที่เงาจะเพิ่ม 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ แนวคิดนี้ถูกนำ โดยแลนซ์วิลเลียมส์ในปี 1978 ในเอกสารที่ได้รับการ "หล่อเงาโค้งบนพื้นผิวโค้ง" หลังจากนั้น มีการใช้ ทั้งก่อนแสดงฉากและฉากเรียลไทม์ในคอนโซลและเกมพีซีจำนวนมากเงาถูกสร้าง โดยทดสอบว่าพิกเซลคือมองเห็นจากแหล่งกำเนิดแสง การเปรียบเทียบพิกเซลรูปแบบบัฟเฟอร์ z หรือความลึกของแหล่งกำเนิดแสง จัดเก็บในรูปแบบของเนื้อความ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำแผนที่เงาหรือเงา projective เป็นกระบวนการที่เงาจะมีการเพิ่มคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ แนวคิดนี้ถูกนำโดยแลนซ์วิลเลียมส์ในปี 1978 ในกระดาษชื่อ "หล่อเงาบนพื้นผิวโค้งเว้า" ตั้งแต่นั้นมาก็มีการใช้ทั้งในฉากก่อนการแสดงผลและฉากเรียลไทม์ในคอนโซลจำนวนมากและเกม PC. เงาจะถูกสร้างขึ้นโดยการทดสอบว่าพิกเซลมองเห็นได้จากแหล่งกำเนิดแสงโดยการเปรียบเทียบพิกเซลไปยังซีบัฟเฟอร์หรือภาพเชิงลึก ในมุมมองของแหล่งกำเนิดแสงของที่เก็บไว้ในรูปแบบของพื้นผิวที่



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เงาแผนที่หรือการฉายภาพเงาคือกระบวนการที่เงาจะเพิ่ม 3D กราฟิกคอมพิวเตอร์ แนวคิดนี้ถูกนำโดย แลนซ์ วิลเลียมส์ ในปี 1978 ในกระดาษเรื่อง " หล่อโค้งเงาบนพื้นผิว " โค้ง จากนั้น ก็มีการใช้ทั้งในฉากและเรียลไทม์ก่อนแสดงฉากในคอนโซลและเกม PC .

เงาที่สร้างขึ้นโดยการทดสอบว่าพิกเซลที่สามารถมองเห็นได้จากแหล่งแสง โดยการเปรียบเทียบกับ z-buffer พิกเซลหรือความลึกของภาพแสงแหล่งที่มาของมุมมอง , การจัดเก็บในรูปแบบของพื้นผิว .

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: