This is a short WIP footage of the ArmA3 Mod: DragonFyre in version 0.6. You can hear weapon sounds, explosions, generel firefights in a really large close range AI battle.
I've been working in the shadows for like 2 to 3 months now on a new project, called DragonFyre. With the social, mental, virtual, powerful help of John, Yokhanan, I was building a new soundmod, based on JSRS2.1. As to given updates with the new ArmA3 Update 1.24, I had to focus on JSRS lately to fix the given issues, port over the new changes to DragonFyre and now I'm up to date with this mod. It is a 100% working, complete overhaul of JSRS, updated scripts allow us to archive even new and more advanced effects, thanks to LAxemann at this point.
Let me point out some new features compared to JSRS2.1/2.2 here.
New/updated Features: New scripts allowing us to have distance explosions, FINALLY Handheld and most vehicle weapons use sounds from gigantic pools, making each shooter sound different Over 4.400 new sound effects to simulate the best battle sound experience ever heard in ArmA All sounds reworked! ZERO sounds from JSRS2.1 are left the way they were. Explosions! The danger of explosions is reproduced through new scripts, each explosion sound different than the next. Close explosion-sounds are totally randomly generated on the fly. Real-life recordings with the best given quality used to create the most realistic sounding gameplay ever in ArmA history
Now, I know this sounds very expectant, exaggerated even. But the current state, DragonFyre is in, has proven the abilities I've created so far. The experience and immersion we get every time playing has proven that. The scripts are working fine, for me there was zero difference in performance compared to vanilla ArmA3 sounds. Tho this mod is still a bit away from being final. The mod is actually working and could be released as it is, as it covers 100% of ArmA and works a 100% like JSRS2.2 does, tho I'm still on the tweaking road so to speak. Many things and item got to be tweaked and need to be adjusted to the overall feeling I want to transfer with DragonFyre. Many live-fire exercises have flowed into the work with DragonFyre, forming the sounds to what I think is the best sounding military simulation I've played so far. I know, all that sounds pretty sweet, tho I know many many will be disappointed due to what JSRS2.1/2.2 sounded like. I'm not going a totally different way with this, but I want to at least try to. What you will hear with this mod is my own expectant attitude of what this game needs to sounds like. Please keep that in mind. Thats the reason there is DragonFyre and JSRS2.2. I know that the JSRS mods are the most advanced sound mods out here, maybe the only ones atm, tho I try to give some of you choice even. But after all, DragonFyre is my baby. Its how I think I want this game/simulation to sounds like, nothing else.
Further through the development of DF, I will try to upload videos and show some of the effects I'm working on. Show the new sounds, the new effects and what the scripts do. I'm currently start to record ingame footage and will upload the videos during the days/weeks of development.
And as a further note for you, please dont even start with "When will it be released?". It WONT, until I think its ready. I dont want to have this Update mess we always had with JSRS, I want this mod to be 1000% ready to go before I even think about releasing. This thread is more about teasing you and get motivation on the run through the development, heh. Tho, what I can say, DF is around 50% done I guess. The rest are so tiny tweaks I couldn't even show the difference. But, as said, and as most of you know me for, it gotta be perfect.
Well, that much: If I can, I'd like to be part of the competition MAKE ARMA NOT WAR. This, as a hint on a release date :P Question is, going with JSRS2.2 or with DragonFyre, but that is about to be seen when DragonFyre is ready to be handed out to the crowd.
นี้เป็นวิดีโอสั้น ๆของ arma3 WIP mod : dragonfyre ในรุ่น 0.6 คุณสามารถได้ยินเสียงของอาวุธ , ระเบิด , generel เกมในช่วงใกล้มากจริงๆ ไอยุทธ
ผมทำงานในเงามืด ประมาณ 2 ถึง 3 เดือน ตอนนี้โครงการใหม่ที่เรียกว่า dragonfyre . กับสังคม , สุขภาพจิต , เสมือน , ช่วยให้มีประสิทธิภาพของจอห์น yokhanan ผมกำลังสร้าง soundmod ใหม่ ตาม jsrs2.1 .ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย arma3 ปรับปรุง 1.24 , ฉันต้องมุ่งเน้น jsrs เมื่อเร็ว ๆนี้เพื่อแก้ไขให้ปัญหาพอร์ตมากกว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่ใน dragonfyre และตอนนี้ฉันถึงวันที่มี mod นี้ มันเป็น 100% การทำงาน ยกเครื่องสมบูรณ์ของ jsrs ปรับปรุงสคริปต์ให้เราเก็บได้ใหม่ และเพิ่มเติมผลขั้นสูง , ขอบคุณ laxemann ณจุดนี้
ขอชี้ให้เห็นคุณลักษณะใหม่บางอย่างเมื่อเทียบกับ jsrs2.1/2 .2 .
ใหม่ / ปรับปรุงคุณสมบัติ : สคริปต์ใหม่ให้เราได้กระจายระยะสุดท้ายมือถือและอาวุธมากที่สุดรถใช้เสียงจากสระว่ายน้ำขนาดใหญ่ ทำให้แต่ละเสียงที่แตกต่างกัน นักกีฬากว่า 4.400 ใหม่เสียงจำลองการรบที่ดีที่สุดประสบการณ์เคยได้ยินเสียงทุกเสียงใน อาวุธใหม่ ! ศูนย์เสียงจาก jsrs2.1 ซ้ายเหมือนเดิม ระเบิด !อันตรายจากการระเบิดจะทำซ้ำผ่านสคริปต์ใหม่ แต่ละเสียงระเบิดที่แตกต่างกว่าต่อไป ปิดเสียงระเบิดมีทั้งหมดถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มในการบิน บันทึกชีวิตจริงกับที่ดีที่สุดที่ใช้ในการสร้างให้คุณภาพเสียงสมจริงที่สุดเกมเดิมในประวัติศาสตร์
ม่าตอนนี้ ฉันรู้ว่ามันฟังดูมีความหวัง เกินไปด้วยซ้ำ แต่ปัจจุบันสภาพ dragonfyre อยู่ในได้พิสูจน์ความสามารถที่ผมสร้างขึ้นเพื่อให้ห่างไกล ประสบการณ์และแช่ได้ ทุกครั้งที่เล่นได้พิสูจน์แล้วว่า สคริปต์จะทำงานดีสำหรับฉัน ไม่มีความแตกต่างในประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับวานิลลา arma3 เสียง โถ mod นี้ยังไม่พ้นจากการถูกสุดท้าย mod คือการทํางานจริง และอาจจะเปิดตัวมันเป็นตามที่มันครอบคลุม 100% ของ อาวุธ และผลงาน 100% เหมือน jsrs2 .2 ไม่ได้ ท่อ ผมยังอยู่บนถนน tweaking เพื่อที่จะพูด หลายเรื่อง และรายการ ต้องปรับ ต้องปรับโดยรวมรู้สึกอยากจะโอนด้วย dragonfyre . หลายคนที่อาศัยอยู่แบบไฟไหลเข้าทำงานกับ dragonfyre เป็นเสียงที่ฉันคิดว่าเป็นที่ดีที่สุดเสียงทหารจำลองที่ผมเคยเล่นมาไกลแล้ว ผมรู้ มันฟังดูหวานสวยโถ ผมรู้ว่าหลายๆ คงต้องผิดหวัง เนื่องจากสิ่งที่ jsrs2.1 / 2.2 เสียงแบบไหน ผมไม่ไปทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกับเรื่องนี้ แต่อย่างน้อยก็อยากจะลอง สิ่งที่คุณจะได้ยินกับ mod นี้เป็นทัศนคติของผมเอง คาดหวังว่าเกมนี้ต้องการเสียงเหมือน กรุณาเก็บไว้ในใจ นั่นคือเหตุผล dragonfyre และ jsrs2.2 .ฉันรู้ว่า jsrs mods เป็นขั้นสูงที่สุดเสียง mods ออกที่นี่ บางทีมีแต่เอทีเอ็ม โถฉันพยายามที่จะให้บางส่วนของที่คุณเลือกได้ แต่หลังจากทั้งหมด dragonfyre เป็นลูกของฉัน มีวิธีการที่ฉันคิด ฉันต้องการเกม / สถานการณ์จำลอง ฟังดูเหมือนไม่มีอะไร
เพิ่มเติมผ่านการพัฒนาของ DF , ฉันจะพยายามที่จะอัปโหลดวิดีโอและการแสดงบางส่วนของผลที่ผมทำอยู่ แสดงเสียงใหม่ผลใหม่และสิ่งที่สคริปต์ที่ทำ ตอนนี้ผมเริ่มบันทึกภาพในเกมและจะอัปโหลดวิดีโอในระหว่างวัน / สัปดาห์พัฒนา
และหมายเหตุเพิ่มเติมสำหรับคุณ โปรดอย่าแม้แต่จะเริ่มด้วย " เมื่อไหร่จะเปิดตัว ? " มันไม่ได้จนกว่าฉันคิดว่าพร้อมแล้ว ฉันไม่ต้องการให้มีการปรับปรุงระเบียบนี้เราต้อง jsrs ด้วย ,ฉันต้องการ mod นี้เป็น 1000 % พร้อมแล้วก่อนที่ผมจะคิดเกี่ยวกับการปล่อย กระทู้นี้คือเพิ่มเติมเกี่ยวกับล้อและคุณได้รับแรงจูงใจในการเรียกใช้ผ่านการพัฒนาแล้ว โถ อะไรที่ผมสามารถพูดได้คือประมาณ 50% ได้มั้ง ส่วนที่เหลือมีขนาดเล็กดังนั้น tweaks ฉันไม่สามารถแสดงความแตกต่าง แต่อย่างที่บอก และอย่างที่คุณรู้ฉัน มันต้องเพอร์เฟ็ค
มันมาก ถ้าฉันสามารถฉันต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันสร้างอาวุธ ไม่ใช่สงคราม นี้เป็นคำใบ้ในวันที่ปล่อย : P คำถามคือ จะ jsrs2.2 หรือ dragonfyre แต่ที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่จะเห็นเมื่อ dragonfyre พร้อมที่จะแจกให้กับฝูงชน
การแปล กรุณารอสักครู่..