This is a short WIP footage of the ArmA3 Mod: DragonFyre in version 0. การแปล - This is a short WIP footage of the ArmA3 Mod: DragonFyre in version 0. ไทย วิธีการพูด

This is a short WIP footage of the

This is a short WIP footage of the ArmA3 Mod: DragonFyre in version 0.6. You can hear weapon sounds, explosions, generel firefights in a really large close range AI battle.

I've been working in the shadows for like 2 to 3 months now on a new project, called DragonFyre. With the social, mental, virtual, powerful help of John, Yokhanan, I was building a new soundmod, based on JSRS2.1. As to given updates with the new ArmA3 Update 1.24, I had to focus on JSRS lately to fix the given issues, port over the new changes to DragonFyre and now I'm up to date with this mod. It is a 100% working, complete overhaul of JSRS, updated scripts allow us to archive even new and more advanced effects, thanks to LAxemann at this point.

Let me point out some new features compared to JSRS2.1/2.2 here.

New/updated Features: New scripts allowing us to have distance explosions, FINALLY Handheld and most vehicle weapons use sounds from gigantic pools, making each shooter sound different Over 4.400 new sound effects to simulate the best battle sound experience ever heard in ArmA All sounds reworked! ZERO sounds from JSRS2.1 are left the way they were. Explosions! The danger of explosions is reproduced through new scripts, each explosion sound different than the next. Close explosion-sounds are totally randomly generated on the fly. Real-life recordings with the best given quality used to create the most realistic sounding gameplay ever in ArmA history

Now, I know this sounds very expectant, exaggerated even. But the current state, DragonFyre is in, has proven the abilities I've created so far. The experience and immersion we get every time playing has proven that. The scripts are working fine, for me there was zero difference in performance compared to vanilla ArmA3 sounds. Tho this mod is still a bit away from being final. The mod is actually working and could be released as it is, as it covers 100% of ArmA and works a 100% like JSRS2.2 does, tho I'm still on the tweaking road so to speak. Many things and item got to be tweaked and need to be adjusted to the overall feeling I want to transfer with DragonFyre. Many live-fire exercises have flowed into the work with DragonFyre, forming the sounds to what I think is the best sounding military simulation I've played so far. I know, all that sounds pretty sweet, tho I know many many will be disappointed due to what JSRS2.1/2.2 sounded like. I'm not going a totally different way with this, but I want to at least try to. What you will hear with this mod is my own expectant attitude of what this game needs to sounds like. Please keep that in mind. Thats the reason there is DragonFyre and JSRS2.2. I know that the JSRS mods are the most advanced sound mods out here, maybe the only ones atm, tho I try to give some of you choice even. But after all, DragonFyre is my baby. Its how I think I want this game/simulation to sounds like, nothing else.

Further through the development of DF, I will try to upload videos and show some of the effects I'm working on. Show the new sounds, the new effects and what the scripts do. I'm currently start to record ingame footage and will upload the videos during the days/weeks of development.

And as a further note for you, please dont even start with "When will it be released?". It WONT, until I think its ready. I dont want to have this Update mess we always had with JSRS, I want this mod to be 1000% ready to go before I even think about releasing. This thread is more about teasing you and get motivation on the run through the development, heh. Tho, what I can say, DF is around 50% done I guess. The rest are so tiny tweaks I couldn't even show the difference. But, as said, and as most of you know me for, it gotta be perfect.

Well, that much: If I can, I'd like to be part of the competition MAKE ARMA NOT WAR. This, as a hint on a release date :P Question is, going with JSRS2.2 or with DragonFyre, but that is about to be seen when DragonFyre is ready to be handed out to the crowd.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี้เป็นวิดีโอ WIP สั้นของ ArmA3 Mod: DragonFyre ในเวอร์ชัน 0.6 คุณสามารถได้ยินเสียงอาวุธ ระเบิด firefights generel ในช่วงปิดใหญ่ต่อสู้ AI ได้

ฉันได้ทำงานในเงาสำหรับเช่น 2-3 เดือนตอนนี้โครงการใหม่ เรียกว่า DragonFyre ด้วยความช่วยเหลือสังคม จิตใจ เสมือน ประสิทธิภาพของจอห์น Yokhanan ฉันได้สร้าง soundmod ใหม่ ตาม JSRS2.1 เป็น การให้ปรับปรุงด้วยใหม่ ArmA3 เด 1.24 ผมจะเน้น JSRS เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อแก้ปัญหาให้ พอร์ตผ่านการเปลี่ยนแปลงใหม่ DragonFyre และตอน นี้ฉันกับ mod นี้ จะทำงาน 100% ยกเครื่องสมบูรณ์ของ JSRS ปรับปรุงสคริปต์ให้เราเก็บได้ใหม่ และอื่น ๆ ผล ด้วยระบบ LAxemann ที่จุดนี้

ผมชี้ให้เห็นคุณลักษณะใหม่บางอย่างเมื่อเทียบกับ JSRS2.1/2ที่นี่ 2.

คุณลักษณะใหม่/ปรับปรุง: สคริปต์ใหม่ที่ทำให้เรามีระยะระเบิด ในที่สุดมือถือและอาวุธยานพาหนะส่วนใหญ่ใช้เสียงจากสระว่ายน้ำขนาดใหญ่ ห้องพักนักกีฬาแต่ละเสียง 4.400 ต่าง ๆ ที่สามารถผ่านเสียงใหม่เพื่อจำลองการต่อสู้สุดเสียงประสบการณ์ที่เคยได้ยินในเสียงทั้งอาร์มากโค้ด ศูนย์เสียงจาก JSRS2.1 ที่เหลือแบบเดิม ระเบิด อันตรายของการระเบิดจะทำซ้ำผ่านสคริปต์ใหม่ แต่ละเสียงระเบิดแตกต่อไป กระจายเสียงปิดทั้งหมดสุ่มสร้างขึ้นในการบิน บันทึกชีวิตจริงดีสุดให้คุณภาพที่ใช้ในการสร้างเคยเล่นเกมหูเหมือนจริงมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอาร์มา

ตอนนี้ ฉันรู้นี้เสียงมาก expectant แม้ที่พูดเกินจริง แต่สถานะปัจจุบัน DragonFyre ได้พิสูจน์ความสามารถที่เราได้สร้างเพื่อให้ห่างไกล ประสบการณ์และเราได้รับทุกครั้งที่เล่นแช่ได้พิสูจน์ที่ สคริปต์จะทำงานดี ฉันมีศูนย์ความแตกต่างในประสิทธิภาพเปรียบเทียบกับเสียง ArmA3 วานิลลา โท นี้ได้ยังคงบิตจากสุดท้าย Mod ทำงานจริง และสามารถปล่อยมันเป็น เป็นครอบคลุม 100% ของอาร์มาและทำงานได้ 100% ต้อง JSRS22 ไม่ สรรพฉันยังคงอยู่ที่ tweaking เพื่อที่จะพูด หลายสิ่งและสินค้าได้เป็น tweaked และต้องสามารถปรับปรุงความรู้สึกโดยรวมที่ต้องการโอนย้ายกับ DragonFyre ออกกำลังกายไฟอยู่จำนวนมากได้เกิดขึ้นในการทำงานกับ DragonFyre ขึ้นรูปเสียงเพื่อสิ่งที่ผมคิดว่า เป็นที่สุดหูทหารจำลองผมเล่นจน ฉันรู้ ที่เสียงสวยหวาน โถ ผมรู้หลายหลายจะไม่ผิดหวังจากอะไร JSRS2.1/2.2 แต่เพียงแห่งเช่น ไม่ไปแบบอื่นทั้งหมดนี้ แต่ต้องพยายามน้อย สิ่งที่คุณจะได้ยินด้วยวิธีนี้คือ ทัศนคติของตัวเอง expectant ของเกมนี้ที่ต้องการเสียงเช่น กรุณาเก็บที่ในใจ Thats เหตุผลมีเป็น DragonFyre และ JSRS2.2 รู้ว่า JSRS mods สุดขั้นสูงเสียง mods ที่นี่ ทีเดียวคน atm สรรพพยายามให้บางที่คุณเลือกได้ แต่หลังจากที่ทุก DragonFyre เป็นเด็กของฉัน ของวิธีคิดนี้เกม/การจำลองเสียงต้อง ชอบ อะไร

ต่อผ่านการพัฒนาของ DF จะพยายามอัปโหลดวิดีโอ และแสดงของลักษณะพิเศษที่ทำ แสดงเสียงใหม่ ผลใหม่และทำงานของสคริปต์ ฉันกำลังเริ่มทำงานบันทึกวิดีโอ ingame และจะอัปโหลดวิดีโอระหว่างวัน/สัปดาห์ของพัฒนา

และเป็นหมายเหตุเพิ่มเติมสำหรับคุณ กรุณาอย่าแม้เริ่มต้นด้วย "เมื่อจะจะ ออก" มันเคย จนกว่าคิดว่า ฉันไม่ต้องการปรับปรุงนี้มีระเบียบเรามีเสมอกับ JSRS อยากให้ mod นี้ต้อง พร้อมที่จะไปก่อนแม้คิดถึงปล่อย 1000% หัวข้อนี้ถูกเพิ่มเติมเกี่ยวกับล้อเล่นคุณ และได้รับแรงจูงใจที่ทำงานผ่านการพัฒนา heh สิ่งที่ฉันสามารถพูด DF ได้ประมาณ 50% ทำผมคิดว่า ส่วนเหลือจะปรับแต่งขนาดเล็กดังนั้นฉันยังไม่สามารถแสดงความแตกต่าง แต่ กล่าวว่า และ เป็นส่วนใหญ่คุณรู้ฉัน มันต้องได้ดี

ดี มากว่า: ถ้าฉันสามารถ อยากเป็น ส่วนหนึ่งของการแข่งขันทำให้อาร์มาไม่สงคราม นี้ เป็นคำแนะนำในวันปล่อย: ถาม P ไป กับ JSRS2.2 หรือ DragonFyre แต่ที่จะเห็นเมื่อ DragonFyre นี้พร้อมที่จะยื่นออกมาให้ฝูงชน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นี่คือภาพ WIP สั้น ArmA3 มด: DragonFyre ในรุ่น 0.6 คุณสามารถได้ยินเสียงอาวุธ, ระเบิด, firefights generel ในช่วงใกล้การต่อสู้ AI ขนาดใหญ่จริงๆผมเคยทำงานอยู่ในเงามืดเช่น 2 ถึง 3 เดือนขณะนี้อยู่ในโครงการใหม่ที่เรียกว่า DragonFyre กับสังคมจิตใจเสมือนความช่วยเหลือที่มีประสิทธิภาพของจอห์น Yokhanan ผมสร้าง soundmod ใหม่ตาม JSRS2.1 ที่จะได้รับการปรับปรุงด้วย ArmA3 ปรับปรุงใหม่ 1.24 ผมต้องมุ่งเน้นไปที่ JSRs เมื่อเร็ว ๆ นี้ในการแก้ไขปัญหาที่ได้รับพอร์ตในช่วงการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่จะ DragonFyre และตอนนี้ฉันถึงวันที่มีสมัยนี้ มันเป็น 100% การทำงานยกเครื่องสมบูรณ์ของ JSRs สคริปต์ปรับปรุงช่วยให้เราสามารถเก็บแม้ผลกระทบใหม่และทันสมัยมากขึ้นด้วยการ LAxemann ที่จุดนี้ผมขอชี้ให้เห็นคุณสมบัติใหม่บางอย่างเมื่อเทียบกับ JSRS2.1 / 2.2 ที่นี่ใหม่ / คุณสมบัติปรับปรุง: สคริปต์ใหม่ช่วยให้เราที่จะมีการระเบิดทางไกลในที่สุดมือถือและส่วนใหญ่ใช้อาวุธรถเสียงจากสระว่ายน้ำขนาดใหญ่ทำให้แต่ละปืนเสียงที่แตกต่างกันกว่า 4.400 เสียงใหม่เพื่อจำลองประสบการณ์เสียงที่ดีที่สุดการต่อสู้ที่เคยได้ยินในอาเสียงทั้งหมดนํา! ZERO เสียงจาก JSRS2.1 ที่เหลือทางที่พวกเขา ระเบิด! อันตรายจากการระเบิดทำซ้ำผ่านสคริปต์ใหม่แต่ละระเบิดเสียงที่แตกต่างกันกว่าต่อไป ปิดการระเบิดเสียงทั้งหมดจะมีการสุ่มจับได้ทันที บันทึกชีวิตจริงที่มีคุณภาพที่ดีที่สุดให้ใช้ในการสร้างเกมการเล่นเสียงที่สมจริงที่สุดในประวัติศาสตร์อาตอนนี้ฉันรู้ว่าเสียงนี้คาดหวังมากเกินไปได้ แต่รัฐในปัจจุบันอยู่ใน DragonFyre ได้พิสูจน์ความสามารถในการที่ผมได้สร้างขึ้นเพื่อให้ห่างไกล ประสบการณ์และการแช่ที่เราได้รับทุกการเล่นเวลาได้พิสูจน์แล้วว่า สคริปที่มีการทำงานที่ดีสำหรับผมที่มีศูนย์ความแตกต่างในการดำเนินงานเมื่อเทียบกับวานิลลาเสียง ArmA3 Tho สมัยนี้ยังคงบิตออกไปจากการเป็นขั้นสุดท้าย สมัยที่เป็นจริงในการทำงานและสามารถปล่อยมันเป็นตามที่มันครอบคลุม 100% ของอาร์และทำงาน 100% เช่น JSRS2.2 ไม่ท้อฉันยังคงอยู่บนท้องถนนการปรับแต่งได้เพื่อที่จะพูด หลายสิ่งหลายอย่างและรายการที่ได้รับการเอ็นดูและจะต้องมีการปรับให้เข้ากับความรู้สึกโดยรวมผมต้องการที่จะโอนย้ายได้ด้วย DragonFyre จำนวนมากการออกกำลังกายอยู่ไฟได้ไหลเข้าสู่การทำงานกับ DragonFyre รูปเสียงกับสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นแบบจำลองทางทหารที่ดีที่สุดในการทำให้เกิดเสียงฉันได้เล่นเพื่อให้ห่างไกล ฉันรู้ว่าทุกคนที่เสียงหวานสวยสรรพสินค้าใหญ่ฉันรู้ว่าหลายจำนวนมากจะต้องผิดหวังเนื่องจากสิ่งที่ JSRS2.1 / 2.2 ฟังเหมือน ฉันจะไม่เป็นวิธีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกับเรื่องนี้ แต่ฉันต้องการอย่างน้อยพยายามที่จะ สิ่งที่คุณจะได้ยินกับ mod นี้เป็นทัศนคติที่คาดหวังของตัวเองในสิ่งที่เกมนี้ต้องการที่จะเสียงเหมือน กรุณาเก็บที่ในใจ thats เหตุผลที่มี DragonFyre และ JSRS2.2 เป็น ฉันรู้ว่าวัยรุ่น JSRs เป็นวัยรุ่นเสียงที่ทันสมัยที่สุดออกจากที่นี่อาจจะเป็นคนเดียวที่ตู้เอทีเอ็มสรรพสินค้าฉันพยายามที่จะให้บางส่วนของที่คุณเลือกได้ แต่หลังจากที่ทุก DragonFyre เป็นลูกของฉัน วิธีการที่ฉันคิดว่าฉันต้องการเล่นเกมนี้ / มันจำลองเสียงเหมือนไม่มีอะไรอื่นนอกจากการพัฒนา DF ผมจะพยายามที่จะอัปโหลดวิดีโอและแสดงบางส่วนของผลกระทบที่ผมทำงานใน แสดงเสียงใหม่ผลใหม่และสิ่งที่สคริปทำ ฉันกำลังเริ่มต้นที่จะบันทึกวิดีโอในเกมและจะอัปโหลดวิดีโอในช่วงวัน / สัปดาห์ของการพัฒนาและเป็นที่ทราบต่อไปสำหรับคุณโปรด dont แม้เริ่มต้นด้วย "เมื่อมันจะได้รับการปล่อยตัว" มันเคยชินจนฉันคิดว่ามันพร้อม ฉันไม่ต้องการให้มีการปรับปรุงระเบียบนี้เรามักจะมีกับ JSRs ฉันต้องการสมัยนี้จะเป็น 1000% พร้อมที่จะไปก่อนที่ฉันจะได้คิดเกี่ยวกับการปล่อย หัวข้อนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับคุณล้อเล่นและได้รับแรงจูงใจในการทำงานผ่านการพัฒนา, หึ tho สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้, DF ประมาณ 50% ทำผมคิดว่า ส่วนที่เหลือเป็นปรับแต่งเล็ก ๆ ดังนั้นผมจึงไม่สามารถที่จะแสดงความแตกต่าง แต่เป็นกล่าวและเป็นส่วนใหญ่ของคุณรู้ว่าฉันจะต้องเป็นที่สมบูรณ์แบบดีมากถ้าฉันสามารถฉันต้องการจะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันทำให้ ARMA ไม่ใช่สงคราม นี้เป็นคำแนะนำเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย: P คำถามคือจะมี JSRS2.2 หรือ DragonFyre แต่ที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่จะเห็นเมื่อ DragonFyre พร้อมที่จะถูกส่งออกไปยังฝูงชน













การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นี้เป็นวิดีโอสั้น ๆของ arma3 WIP mod : dragonfyre ในรุ่น 0.6 คุณสามารถได้ยินเสียงของอาวุธ , ระเบิด , generel เกมในช่วงใกล้มากจริงๆ ไอยุทธ

ผมทำงานในเงามืด ประมาณ 2 ถึง 3 เดือน ตอนนี้โครงการใหม่ที่เรียกว่า dragonfyre . กับสังคม , สุขภาพจิต , เสมือน , ช่วยให้มีประสิทธิภาพของจอห์น yokhanan ผมกำลังสร้าง soundmod ใหม่ ตาม jsrs2.1 .ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย arma3 ปรับปรุง 1.24 , ฉันต้องมุ่งเน้น jsrs เมื่อเร็ว ๆนี้เพื่อแก้ไขให้ปัญหาพอร์ตมากกว่าการเปลี่ยนแปลงใหม่ใน dragonfyre และตอนนี้ฉันถึงวันที่มี mod นี้ มันเป็น 100% การทำงาน ยกเครื่องสมบูรณ์ของ jsrs ปรับปรุงสคริปต์ให้เราเก็บได้ใหม่ และเพิ่มเติมผลขั้นสูง , ขอบคุณ laxemann ณจุดนี้

ขอชี้ให้เห็นคุณลักษณะใหม่บางอย่างเมื่อเทียบกับ jsrs2.1/2 .2 .

ใหม่ / ปรับปรุงคุณสมบัติ : สคริปต์ใหม่ให้เราได้กระจายระยะสุดท้ายมือถือและอาวุธมากที่สุดรถใช้เสียงจากสระว่ายน้ำขนาดใหญ่ ทำให้แต่ละเสียงที่แตกต่างกัน นักกีฬากว่า 4.400 ใหม่เสียงจำลองการรบที่ดีที่สุดประสบการณ์เคยได้ยินเสียงทุกเสียงใน อาวุธใหม่ ! ศูนย์เสียงจาก jsrs2.1 ซ้ายเหมือนเดิม ระเบิด !อันตรายจากการระเบิดจะทำซ้ำผ่านสคริปต์ใหม่ แต่ละเสียงระเบิดที่แตกต่างกว่าต่อไป ปิดเสียงระเบิดมีทั้งหมดถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มในการบิน บันทึกชีวิตจริงกับที่ดีที่สุดที่ใช้ในการสร้างให้คุณภาพเสียงสมจริงที่สุดเกมเดิมในประวัติศาสตร์

ม่าตอนนี้ ฉันรู้ว่ามันฟังดูมีความหวัง เกินไปด้วยซ้ำ แต่ปัจจุบันสภาพ dragonfyre อยู่ในได้พิสูจน์ความสามารถที่ผมสร้างขึ้นเพื่อให้ห่างไกล ประสบการณ์และแช่ได้ ทุกครั้งที่เล่นได้พิสูจน์แล้วว่า สคริปต์จะทำงานดีสำหรับฉัน ไม่มีความแตกต่างในประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับวานิลลา arma3 เสียง โถ mod นี้ยังไม่พ้นจากการถูกสุดท้าย mod คือการทํางานจริง และอาจจะเปิดตัวมันเป็นตามที่มันครอบคลุม 100% ของ อาวุธ และผลงาน 100% เหมือน jsrs2 .2 ไม่ได้ ท่อ ผมยังอยู่บนถนน tweaking เพื่อที่จะพูด หลายเรื่อง และรายการ ต้องปรับ ต้องปรับโดยรวมรู้สึกอยากจะโอนด้วย dragonfyre . หลายคนที่อาศัยอยู่แบบไฟไหลเข้าทำงานกับ dragonfyre เป็นเสียงที่ฉันคิดว่าเป็นที่ดีที่สุดเสียงทหารจำลองที่ผมเคยเล่นมาไกลแล้ว ผมรู้ มันฟังดูหวานสวยโถ ผมรู้ว่าหลายๆ คงต้องผิดหวัง เนื่องจากสิ่งที่ jsrs2.1 / 2.2 เสียงแบบไหน ผมไม่ไปทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกับเรื่องนี้ แต่อย่างน้อยก็อยากจะลอง สิ่งที่คุณจะได้ยินกับ mod นี้เป็นทัศนคติของผมเอง คาดหวังว่าเกมนี้ต้องการเสียงเหมือน กรุณาเก็บไว้ในใจ นั่นคือเหตุผล dragonfyre และ jsrs2.2 .ฉันรู้ว่า jsrs mods เป็นขั้นสูงที่สุดเสียง mods ออกที่นี่ บางทีมีแต่เอทีเอ็ม โถฉันพยายามที่จะให้บางส่วนของที่คุณเลือกได้ แต่หลังจากทั้งหมด dragonfyre เป็นลูกของฉัน มีวิธีการที่ฉันคิด ฉันต้องการเกม / สถานการณ์จำลอง ฟังดูเหมือนไม่มีอะไร

เพิ่มเติมผ่านการพัฒนาของ DF , ฉันจะพยายามที่จะอัปโหลดวิดีโอและการแสดงบางส่วนของผลที่ผมทำอยู่ แสดงเสียงใหม่ผลใหม่และสิ่งที่สคริปต์ที่ทำ ตอนนี้ผมเริ่มบันทึกภาพในเกมและจะอัปโหลดวิดีโอในระหว่างวัน / สัปดาห์พัฒนา

และหมายเหตุเพิ่มเติมสำหรับคุณ โปรดอย่าแม้แต่จะเริ่มด้วย " เมื่อไหร่จะเปิดตัว ? " มันไม่ได้จนกว่าฉันคิดว่าพร้อมแล้ว ฉันไม่ต้องการให้มีการปรับปรุงระเบียบนี้เราต้อง jsrs ด้วย ,ฉันต้องการ mod นี้เป็น 1000 % พร้อมแล้วก่อนที่ผมจะคิดเกี่ยวกับการปล่อย กระทู้นี้คือเพิ่มเติมเกี่ยวกับล้อและคุณได้รับแรงจูงใจในการเรียกใช้ผ่านการพัฒนาแล้ว โถ อะไรที่ผมสามารถพูดได้คือประมาณ 50% ได้มั้ง ส่วนที่เหลือมีขนาดเล็กดังนั้น tweaks ฉันไม่สามารถแสดงความแตกต่าง แต่อย่างที่บอก และอย่างที่คุณรู้ฉัน มันต้องเพอร์เฟ็ค

มันมาก ถ้าฉันสามารถฉันต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันสร้างอาวุธ ไม่ใช่สงคราม นี้เป็นคำใบ้ในวันที่ปล่อย : P คำถามคือ จะ jsrs2.2 หรือ dragonfyre แต่ที่เป็นเรื่องเกี่ยวกับที่จะเห็นเมื่อ dragonfyre พร้อมที่จะแจกให้กับฝูงชน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: