4. Adding the Subdivision ModifierStep 1We have now completed the nose การแปล - 4. Adding the Subdivision ModifierStep 1We have now completed the nose ไทย วิธีการพูด

4. Adding the Subdivision ModifierS

4. Adding the Subdivision Modifier

Step 1
We have now completed the nose and upper lip's outline. You can check the model out by going into Object Mode.


Step 2
With the mesh selected, click the Modifier button on the tool panel bar and then on the Add Modifier button. Select the Subdivision Surface command from the list.


Step 3
After applying the Subdivision Surface, increase the View value to 2. You will see the increments of smoothness being applied to the mesh in the viewport.


Step 4
The higher the Subdivision view value is, the smoother the mesh will be.


Step 5
Once you have checked the smoothness of the mesh details, set the Subdivisions View value to 0 again.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4. Adding the Subdivision ModifierStep 1We have now completed the nose and upper lip's outline. You can check the model out by going into Object Mode.Step 2With the mesh selected, click the Modifier button on the tool panel bar and then on the Add Modifier button. Select the Subdivision Surface command from the list.Step 3After applying the Subdivision Surface, increase the View value to 2. You will see the increments of smoothness being applied to the mesh in the viewport.Step 4The higher the Subdivision view value is, the smoother the mesh will be.Step 5Once you have checked the smoothness of the mesh details, set the Subdivisions View value to 0 again.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4. การเพิ่มปรับปรุงการแบ่งขั้นตอนที่1 เราได้เสร็จสิ้นในขณะนี้จมูกและริมฝีปากบนร่างของ คุณสามารถตรวจสอบรูปแบบโดยจะเข้าสู่โหมดวัตถุ. ขั้นตอนที่ 2 ด้วยตาข่ายที่เลือกให้คลิกที่ปุ่มแก้ไขบนแถบเครื่องมือแผงแล้วที่ปุ่มเพิ่มปรับปรุง เลือกคำสั่งแบ่งพื้นผิวจากรายการ. ขั้นตอนที่ 3 หลังจากใช้พื้นผิวแบ่งที่เพิ่มมูลค่าในการดู 2. คุณจะเห็นการเพิ่มขึ้นของความเรียบเนียนถูกนำไปใช้ตาข่ายใน viewport ที่. ขั้นตอนที่ 4 สูงกว่าค่ามุมมองที่แบ่งเป็น เรียบตาข่ายจะเป็น. ขั้นตอนที่ 5 เมื่อคุณมีการตรวจสอบรายละเอียดเรียบเนียนของตาข่ายตั้งค่าเขตการปกครองดูเป็น 0 อีกครั้ง



















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . เพิ่มการจัดสรรที่ขั้นตอนที่ 1


ตอนนี้เราได้เสร็จสมบูรณ์ จมูกและริมฝีปากบนของเค้าร่าง คุณสามารถตรวจสอบรูปแบบโดยเข้าโหมดวัตถุ .



กับตาข่ายเลือกขั้นตอนที่ 2 คลิกที่ปุ่มบนแผงเครื่องมือบาร์และจากนั้นคลิกปุ่มเพิ่มคำขยาย . เลือกคำสั่งจากรายการแบ่งผิว

3

ขั้นตอนหลังจากการแบ่งผิวincrease และการเรียน view to ลูกค้า คุณจะเห็นการเพิ่มขึ้นของค่าถูกใช้กับตาข่ายใน viewport .



ขั้นตอนที่ 4 สูงกว่ากองดูค่า คือ เรียบ จะเป็นขั้นตอนที่ 5 .



เมื่อคุณได้ตรวจสอบความเรียบของตาข่ายรายละเอียดกำหนดเขตการปกครองดูค่า
0 อีกครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: