Artificial intelligence and psychologySimon was a pioneer in the field การแปล - Artificial intelligence and psychologySimon was a pioneer in the field ไทย วิธีการพูด

Artificial intelligence and psychol

Artificial intelligence and psychology
Simon was a pioneer in the field of artificial intelligence, creating with Allen Newell the Logic Theory Machine (1956) and the General Problem Solver (GPS) (1957) programs. GPS may possibly be the first method developed for separating problem solving strategy from information about particular problems. Both programs were developed using the Information Processing Language (IPL) (1956) developed by Newell, Cliff Shaw, and Simon. Donald Knuth mentions the development of list processing in IPL, with the linked list originally called "NSS memory" for its inventors.[35] In 1957, Simon predicted that computer chess would surpass human chess abilities within "ten years" when, in reality, that transition took about forty years.[36]

In the early 1960s psychologist Ulric Neisser asserted that while machines are capable of replicating 'cold cognition' behaviors such as reasoning, planning, perceiving, and deciding, they would never be able to replicate 'hot cognition' behaviors such as pain, pleasure, desire, and other emotions. Simon responded to Neisser's views in 1963 by writing a paper on emotional cognition,[37] which he updated in 1967 and published in Psychological Review.[38] Simon's work on emotional cognition was largely ignored by the artificial intelligence research community for several years, but subsequent work on emotions by Sloman and Picard helped refocus attention on Simon's paper and eventually, made it highly influential on the topic.[citation needed]

Simon also collaborated with James G. March on several works in organization theory.[5]

With Allen Newell, Simon developed a theory for the simulation of human problem solving behavior using production rules.[39] The study of human problem solving required new kinds of human measurements and, with Anders Ericsson, Simon developed the experimental technique of verbal protocol analysis.[40] Simon was interested in the role of knowledge in expertise. He said that to become an expert on a topic required about ten years of experience and he and colleagues estimated that expertise was the result of learning roughly 50,000 chunks of information. A chess expert was said to have learned about 50,000 chunks or chess position patterns.[41]

He was awarded the ACM A.M. Turing Award along with Allen Newell in 1975. "In joint scientific efforts extending over twenty years, initially in collaboration with J. C. (Cliff) Shaw at the RAND Corporation, and subsequentially [sic] with numerous faculty and student colleagues at Carnegie Mellon University, they have made basic contributions to artificial intelligence, the psychology of human cognition, and list processing."[42]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Artificial intelligence and psychologySimon was a pioneer in the field of artificial intelligence, creating with Allen Newell the Logic Theory Machine (1956) and the General Problem Solver (GPS) (1957) programs. GPS may possibly be the first method developed for separating problem solving strategy from information about particular problems. Both programs were developed using the Information Processing Language (IPL) (1956) developed by Newell, Cliff Shaw, and Simon. Donald Knuth mentions the development of list processing in IPL, with the linked list originally called "NSS memory" for its inventors.[35] In 1957, Simon predicted that computer chess would surpass human chess abilities within "ten years" when, in reality, that transition took about forty years.[36]In the early 1960s psychologist Ulric Neisser asserted that while machines are capable of replicating 'cold cognition' behaviors such as reasoning, planning, perceiving, and deciding, they would never be able to replicate 'hot cognition' behaviors such as pain, pleasure, desire, and other emotions. Simon responded to Neisser's views in 1963 by writing a paper on emotional cognition,[37] which he updated in 1967 and published in Psychological Review.[38] Simon's work on emotional cognition was largely ignored by the artificial intelligence research community for several years, but subsequent work on emotions by Sloman and Picard helped refocus attention on Simon's paper and eventually, made it highly influential on the topic.[citation needed]
Simon also collaborated with James G. March on several works in organization theory.[5]

With Allen Newell, Simon developed a theory for the simulation of human problem solving behavior using production rules.[39] The study of human problem solving required new kinds of human measurements and, with Anders Ericsson, Simon developed the experimental technique of verbal protocol analysis.[40] Simon was interested in the role of knowledge in expertise. He said that to become an expert on a topic required about ten years of experience and he and colleagues estimated that expertise was the result of learning roughly 50,000 chunks of information. A chess expert was said to have learned about 50,000 chunks or chess position patterns.[41]

He was awarded the ACM A.M. Turing Award along with Allen Newell in 1975. "In joint scientific efforts extending over twenty years, initially in collaboration with J. C. (Cliff) Shaw at the RAND Corporation, and subsequentially [sic] with numerous faculty and student colleagues at Carnegie Mellon University, they have made basic contributions to artificial intelligence, the psychology of human cognition, and list processing."[42]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ปัญญาประดิษฐ์และจิตวิทยา
ไซมอนเป็นผู้บุกเบิกในด้านปัญญาประดิษฐ์สร้างกับอัลเลน Newell เครื่องลอจิกทฤษฎี (1956) และทั่วไป Problem Solver (GPS) (1957) โปรแกรม จีพีเอสอาจจะเป็นวิธีแรกที่พัฒนาสำหรับการแยกการแก้กลยุทธ์จากข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหา โปรแกรมทั้งสองได้รับการพัฒนาโดยใช้ข้อมูลการประมวลผลภาษา (IPL) (1956) พัฒนาโดย Newell, คลิฟบีชอว์และไซมอน โดนัลด์ Knuth กล่าวถึงการพัฒนาของการประมวลผลรายการใน IPL กับรายการที่เชื่อมโยง แต่เดิมเรียกว่า "หน่วยความจำ NSS" สำหรับนักประดิษฐ์ของ. [35] ในปี 1957, ไซมอนคาดการณ์ว่าหมากรุกคอมพิวเตอร์จะเกินความสามารถในการเล่นหมากรุกมนุษย์ใน "สิบปี" เมื่อในความเป็นจริงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดประมาณสี่สิบปีที่ผ่านมา. [36]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 นักจิตวิทยา Ulric Neisser ถูกกล่าวหาว่าในขณะที่เครื่องมีความสามารถในการจำลอง 'เย็น ความรู้ความเข้าใจพฤติกรรมเช่นการให้เหตุผลการวางแผนการรับรู้และการตัดสินใจของพวกเขาจะไม่สามารถที่จะทำซ้ำ 'ความรู้ความเข้าใจพฤติกรรมร้อนเช่นความเจ็บปวด, ความสุขความปรารถนาและอารมณ์อื่น ๆ ไซมอนตอบสนองต่อการมองเห็นวิวของ Neisser ในปี 1963 โดยการเขียนกระดาษบนความรู้ความเข้าใจอารมณ์ [37] ซึ่งเขามีการปรับปรุงในปี 1967 และตีพิมพ์ในทางจิตวิทยารีวิว. [38] การทำงานของไซมอนในความรู้ความเข้าใจอารมณ์ก็ไม่สนใจส่วนใหญ่โดยการวิจัยชุมชนปัญญาประดิษฐ์เป็นเวลาหลายปี แต่การทำงานต่อมาในอารมณ์โดย Sloman และปิช่วยละแวกเดียวกันความสนใจบนกระดาษไซมอนและในที่สุดก็ทำให้มันมีอิทธิพลอย่างมากในหัวข้อ. [อ้างจำเป็น]

ไซมอนยัง ร่วมมือกับเจมส์กรัมเดือนมีนาคมในหลายงานในทฤษฎีองค์กร. [5]

กับอัลเลนนีเวลล์ไซมอนพัฒนาทฤษฎีสำหรับการจำลองของปัญหาของมนุษย์แก้พฤติกรรมการใช้กฎการผลิตได้. [39] การศึกษาปัญหาของมนุษย์ต้องแก้ชนิดใหม่ของการวัดของมนุษย์และมีเดอีริคสัน, ไซมอนพัฒนาเทคนิคการทดลองการวิเคราะห์โปรโตคอลวาจา. [40] ไซมอนก็ให้ความสนใจในบทบาทของความรู้ในการเชี่ยวชาญ เขาบอกว่าจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อที่จำเป็นเกี่ยวกับสิบปีของประสบการณ์และเขาและเพื่อนร่วมงานประมาณความเชี่ยวชาญที่เป็นผลมาจากการเรียนรู้ประมาณ 50,000 ชิ้นของข้อมูล ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกก็บอกว่าจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ 50,000 ชิ้นหรือรูปแบบตำแหน่งหมากรุก. [41]

เขาได้รับรางวัลทัวริง ACM นพร้อมกับอัลเลนนีเวลล์ในปี 1975 "ในความพยายามทางวิทยาศาสตร์ร่วมกันขยายกว่ายี่สิบปีแรกในความร่วมมือกับเจซี ( คลิฟฟ์) ชอว์ที่แรนด์คอร์ปอเรชั่นและ subsequentially [sic] กับคณาจารย์และนักศึกษาจำนวนมากเพื่อนร่วมงานที่ Carnegie Mellon University, พวกเขาได้ทำผลงานขั้นพื้นฐานในการประดิษฐ์จิตวิทยาของการรับรู้ของมนุษย์และการประมวลผลรายการ. "[42]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ปัญญาประดิษฐ์และจิตวิทยาไซมอนเป็นผู้บุกเบิกในสาขาของปัญญาประดิษฐ์ การสร้างกับ Allen Newell ตรรกะทฤษฎีเครื่องจักรคำนวณ ( 1956 ) และการแก้ปัญหาทั่วไป ( GPS ) ( 2500 ) โปรแกรม GPS อาจเป็นวิธีแรกที่พัฒนาสำหรับการแยกกลยุทธ์ในการแก้ปัญหาจากข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่เฉพาะเจาะจง โปรแกรมทั้งสองถูกพัฒนาโดยใช้ข้อมูลการประมวลผลภาษา ( IPL ) ( 1956 ) ที่พัฒนาโดย Newell , คลิฟ ชอว์ และ ไซมอน เสียวเกี้ยวกล่าวถึงการพัฒนาการประมวลผลรายการใน IPL ด้วยรายการโยง แต่เดิมเรียกว่า " หน่วยความจำ " NSS ของนักประดิษฐ์ . [ 3 ] ในปี 1957 , ไซม่อน คาดการณ์ว่า จะเกินความสามารถคอมพิวเตอร์หมากรุกหมากรุกมนุษย์ใน " สิบปี " เมื่อในความเป็นจริงที่เปลี่ยนใช้เวลาประมาณสี่สิบปี . [ 36 ]ในช่วงต้นทศวรรษที่ 1960 นักจิตวิทยาอัลริกไนเซอร์อ้างว่าในขณะที่เครื่องมีความสามารถในการเลียนแบบ " เย็น " พฤติกรรม เช่น การให้เหตุผล ในการวางแผน การรับรู้ และการตัดสินใจ พวกเขาจะไม่มีวันเป็นพฤติกรรมเลียนแบบร้อน " ปัญญา " ได้เช่นอาการปวด , ความสุข , ปรารถนาและอารมณ์อื่น ๆ ไซมอนตอบไนเซอร์มุมมองในปี 1963 โดยเขียนรายงานเกี่ยวกับการรับรู้อารมณ์ [ 37 ] ซึ่งเขาปรับปรุงใน 1967 และตีพิมพ์ในการทบทวนจิต [ 38 ] ไซม่อนทำงานรับรู้อารมณ์ส่วนใหญ่ละเว้นโดยปัญญาประดิษฐ์วิจัยชุมชนเป็นเวลาหลายปี แต่ทำงานตามมาในอารมณ์โดย Picard ช่วยเน้นความสนใจและสโลเมิ่นไซมอนเป็นกระดาษ และในที่สุดทำให้มันมีอิทธิพลอย่างสูงในหัวข้อ [ อ้างอิงที่จำเป็น ]ไซม่อนยังร่วมมือกับเจมส์กรัมมีนาคมในผลงานหลายชิ้นในทฤษฎีองค์การ . [ 5 ]กับ Allen Newell ไซม่อนพัฒนาทฤษฎีสำหรับการจำลองการแก้ไขปัญหาพฤติกรรมมนุษย์โดยใช้กฎการผลิต [ 39 ] การศึกษาปัญหาของมนุษย์ที่ต้องแก้ใหม่ชนิดของการวัดของมนุษย์และมี Anders Ericsson , ไซมอน พัฒนาเทคนิคการทดลองการวิเคราะห์โปรโตคอลด้วยวาจา [ 40 ] ไซม่อนถูกสนใจในบทบาทของความรู้ ความเชี่ยวชาญ . เขาบอกว่า การเป็นผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อที่จำเป็นเกี่ยวกับสิบปีของประสบการณ์และความเชี่ยวชาญ เขาและเพื่อนร่วมงานประเมินว่าเป็นผลจากการเรียนรู้ ประมาณ 50 , 000 ชิ้นของข้อมูล ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกบอกว่าได้ประมาณ 50 , 000 ชิ้น หรือรูปแบบตำแหน่งหมากรุก [ 41 ]เขาได้รับรางวัลน. พลอากาศเอกรางวัลทัวริงพร้อมกับ Allen Newell ในปี 1975 . ในทางวิทยาศาสตร์ ความพยายามร่วมกันขยายกว่า 20 ปี โดยร่วมกับ เจ. ซี. ( หน้าผา ) ชอว์ที่แรนด์ คอร์ปอเรชั่น และ subsequentially [ sic ] กับอาจารย์มากมาย และเพื่อนนักเรียนที่ Carnegie Mellon University , พวกเขาได้สร้างพื้นฐานให้กับปัญญาประดิษฐ์ จิตวิทยาของการรับรู้ของมนุษย์และการประมวลผลรายการ " [ 42 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: