Tip #0: Choose your development device wiselyThe slower, the better. H การแปล - Tip #0: Choose your development device wiselyThe slower, the better. H ไทย วิธีการพูด

Tip #0: Choose your development dev

Tip #0: Choose your development device wisely
The slower, the better. However, don't overdo it.
Having a too slow device will slow you down and will make you optimize too early,
when is not necessary.
I guess somewhere in the middle is where the virtue is.

Optimizing Build Size
Sometimes your games will use far too much space for no reason at all.
Keeping the size of your build is very important as it will affect directly how many people will be able download your game. Also is important to note that when users need to un-install games from their device they will usually start with the bigger first. Call it survival

Tip #1: Compress textures and audio files

Build your game and check your Editor Log for the files that use more space in your game. Most of the time will be either textures or audio files. Textures should be squared and POT to be compressed, around 1024x1024. Preferably never above 2048. Audio files should have the compression enabled always, unless the sound is super short and compression messes up with it's quality (rare thing).


Tip #2: Pack your sprites
All the sprites in your UI and game should be packed whenever possible. In Unity 5 you have the Sprite Packer for free, but you may be using others like NGUI. The sprite packer, for example, is a great way of removing the limitation of POT sprites and atlas creation from your artist. Just set the packing tag and Unity will take care of everything for yourself, easily saving tons of space.

Tip #3: Enable stripping mscorlib level
Whenever your project (and plugins you are using) allows you, you should enable the stripping of unused dlls from your project. Chances are high that your 2D game will not use many of the Unity features, maybe not even physics, that use a lot of space.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แนะนำ #0: เลือกอุปกรณ์พัฒนาอย่างชาญฉลาดดีกว่าที่ช้า อย่างไรก็ตาม ไม่ทำมากเกินไปก็มีอุปกรณ์ที่ช้าเกินไปจะคุณช้าลง และจะทำให้คุณปรับเร็วเกินไป เมื่อไม่จำเป็น ผมคิดว่า ตำแหน่งตรงกลางคือที่ความประเสริฐเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างขนาดบางครั้งเกมของคุณจะใช้พื้นที่มากเกินไปไม่มีเหตุผลเลย รักษาขนาดของการสร้างของคุณเป็นเรื่องสำคัญที่มันจะส่งผลกระทบโดยตรงอย่างไรหลายคนจะได้ดาวน์โหลดเกมของคุณ ยัง เป็นสิ่งสำคัญโปรดสังเกตว่า เมื่อผู้ใช้ต้องการยกเลิกการติดตั้งเกมจากอุปกรณ์ของพวกเขา พวกเขาจะมักจะเริ่มต้น ด้วยแรกใหญ่ เรียกว่ารอดเคล็ดลับ #1: บีบอัดไฟล์เสียงและพื้นผิวสร้างเกมของคุณ และตรวจสอบแก้ไขการเข้าสู่ระบบในแฟ้มที่ใช้ในเกมของคุณ ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นพื้นผิวหรือแฟ้มเสียง พื้นผิวควรลอการิทึม และหม้อจะถูกบีบอัด ประมาณ 1024 x 1024 ไม่ควรอยู่เหนือ 2048 แฟ้มเสียงควรมีการบีบอัดที่ใช้งานเสมอ ยกเว้นเสียงเป็นซูเปอร์ย่อ และบีบอัด messes ด้วยเรื่องคุณภาพ (สิ่งที่หายาก)เคล็ดลับ #2: แพ็คของ spritesควรบรรจุไว้ทั้งหมด sprites ใน UI และเกมของคุณเมื่อใดก็ ตามที่เป็นไปได้ ใน 5 สามัคคี มีห่อของสไปร์ทฟรี แต่คุณอาจจะใช้คนอื่นเช่น NGUI ห่อของสไปร์ท เช่น เป็นวิธีดีของการเอาข้อจำกัดของ sprites หม้อและสร้างแอตลาสจากศิลปินของคุณ เพียงตั้งแท็กบันทึก และสามัคคีจะดูแลทุกตัว บันทึกตันของพื้นที่ได้อย่างง่ายดายTip #3: Enable stripping mscorlib levelWhenever your project (and plugins you are using) allows you, you should enable the stripping of unused dlls from your project. Chances are high that your 2D game will not use many of the Unity features, maybe not even physics, that use a lot of space.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เคล็ดลับ # 0:
เลือกอุปกรณ์การพัฒนาของคุณอย่างชาญฉลาดช้าดีกว่า แต่ไม่หักโหมมัน. มีอุปกรณ์ช้าเกินไปที่จะชะลอตัวลงและจะทำให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพเร็วเกินไปเมื่อไม่จำเป็น. ผมคิดว่าหนึ่งในกลางเป็นที่ที่คุณธรรมคือ. การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างขนาดบางครั้งเกมของคุณจะใช้ห่างไกลพื้นที่มากเกินไปไม่มีเหตุผลที่ทุกคน. การรักษาขนาดของการสร้างของคุณเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะส่งผลโดยตรงต่อกี่คนที่จะสามารถดาวน์โหลดเกมของคุณ ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเมื่อผู้ใช้จำเป็นต้องยกเลิกการติดตั้งเกมจากอุปกรณ์ของพวกเขาพวกเขามักจะเริ่มต้นด้วยการที่ใหญ่กว่าครั้งแรก เรียกว่าการอยู่รอด# 1: พื้นผิวและการบีบอัดไฟล์เสียงที่สร้างเกมของคุณและตรวจสอบการเข้าสู่ระบบบรรณาธิการของคุณสำหรับไฟล์ที่ใช้พื้นที่มากขึ้นในเกมของคุณ ส่วนใหญ่เวลาที่จะเป็นได้ทั้งพื้นผิวหรือไฟล์เสียง พื้นผิวควรจะยืดและพอที่จะบีบอัดประมาณ 1024x1024 โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่เคยเหนือ 2048 ไฟล์เสียงควรจะมีการบีบอัดที่เปิดใช้งานอยู่เสมอเว้นแต่เสียงเป็นซุปเปอร์สั้นและการบีบอัดยุ่งกับมันคุณภาพ (สิ่งที่หายาก). เคล็ดลับ # 2: แพ็คสไปรท์ของสไปรต์ทั้งหมดในUI และเกมของคุณควรจะได้รับการบรรจุ เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ในความสามัคคี 5 คุณมีสไปรท์เกย์ฟรี แต่คุณอาจจะใช้คนอื่น ๆ เช่น NGUI บรรจุหีบห่อเทพดาตัวอย่างเช่นเป็นวิธีที่ดีในการลบข้อ จำกัด ของสไปรท์ POT และการสร้างแผนที่จากศิลปินของคุณ เพียงแค่ตั้งค่าแท็กบรรจุและความสามัคคีจะดูแลทุกอย่างสำหรับตัวคุณเองตันได้อย่างง่ายดายประหยัดพื้นที่. เคล็ดลับ # 3: เปิดใช้งานปอกระดับ mscorlib เมื่อใดก็ตามที่โครงการของคุณ (และปลั๊กอินที่คุณใช้) ช่วยให้คุณคุณควรเปิดใช้งานการลอกของกำลังที่ไม่ได้ใช้ จากโครงการของคุณ มีโอกาสสูงที่เกม 2D ของคุณจะไม่ใช้คุณสมบัติต่างๆของความสามัคคีที่อาจไม่ได้ฟิสิกส์ที่ใช้พื้นที่มาก

















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เคล็ดลับ# 0 : เลือกอุปกรณ์ของคุณอย่างชาญฉลาด
พัฒนาช้า ดีกว่า แต่อย่าหักโหม
มีอุปกรณ์ช้าคุณจะช้าลงและจะทำให้คุณปรับเร็วเกินไป
เมื่อไม่จำเป็น
ผมว่าตรงกลางซึ่งเป็นคุณธรรม คือ การสร้างขนาด


บางครั้งเกมจะใช้ขนาดพื้นที่มากเกินไปอย่างไม่มีเหตุผล
การรักษาขนาดของการสร้างของคุณเป็นสิ่งสำคัญมากเพราะจะส่งผลโดยตรงว่าหลายคนจะสามารถดาวน์โหลดเกมของคุณ ยังเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าเมื่อผู้ใช้ต้องการเพื่อยกเลิกการติดตั้งเกมจากอุปกรณ์ของพวกเขา พวกเขาจะมักจะเริ่มต้นด้วยใหญ่ก่อน เรียกว่าการอยู่รอด

เคล็ดลับ# 1 : บีบอัดพื้นผิวและไฟล์เสียง

สร้างเกมของคุณและตรวจสอบบันทึกการแก้ไขของคุณสำหรับไฟล์ที่ใช้พื้นที่มากขึ้นในเกมของคุณ ส่วนใหญ่เวลาจะให้พื้นผิว หรือไฟล์เสียง พื้นผิวควรยกกำลังสองและหม้อจะอัด รอบ 1024x1024 . โดยเฉพาะไม่เคยสูงกว่า 2048 . ไฟล์เสียง ควรมีการเปิดใช้งานเสมอ นอกจากเสียงสุดสั้นและอัดวุ่นวายกับมันคุณภาพ ( หายากน่ะ

)เคล็ดลับ# 2 : Pack สไปรต์ของคุณ
สไปรต์ทั้งหมดใน UI และเกมควรบรรจุเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ในความสามัคคี 5 คุณมี Packer เทพดาสำหรับฟรี แต่คุณอาจจะใช้คนอื่นที่ชอบ ngui . ผู้บรรจุหีบห่อ , สไปรต์เช่นเป็นวิธีที่ดีของการขจัดข้อจำกัดของผีหม้อและ Atlas สร้างจากศิลปินของคุณ แค่ชุดบรรจุแท็กและความสามัคคีจะดูแลทุกอย่างเองได้อย่างง่ายดายบันทึกตันของพื้นที่

3 : ให้ทิป#
ระดับ mscorlib ปอกเมื่อใดก็ตามที่โครงการของคุณ ( และปลั๊กอินที่คุณใช้ ) ให้คุณ คุณควรเปิดใช้งานเปิดใช้ DLLs จากโครงการของคุณ มีโอกาสสูงที่เกม 2D ของคุณจะไม่ใช้มากของความสามัคคีคุณสมบัติ อาจจะไม่ใช่ฟิสิกส์ ที่ใช้พื้นที่มาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: