The RPK Light machine gun is one of the four LMGs and was added via with the second Gage Weapon Pack. Out of the five LMGs, it is the only one that doesn't have a reputation lock, meaning it is instantly available after the DLC has been bought.
Even when aimed in, the RPK (as with all LMGs) does not use sights, so a laser module is recommended for accurate aim (but see tips below).
Ammunition is fed from a detachable drum magazine, allowing tactical reloads. A tactical reload takes approximately 3.3 seconds, and an empty chamber reload takes approximately 4.3 seconds.
At first glance the RPK appears inferior to the Brenner 21; despite having the the same firing rate, it has a smaller magazine of 100 rounds, slightly lower accuracy, and less damage. However, it does make up with its higher stability and shorter reload time. While the Brenner 21 has a major problem with recoil on full auto, the RPK has much less and so is able to stay on target much more easily. This can be boosted even further with certain mods, making the weapon almost as stable as any assault rifle. This means that one can empty out the magazine and stay on target much more easily than either of the two other LMGs; however, the poor accuracy (relative to assault rifles) does mean a few of the shots will miss.
Properly modified, the RPK can maintain high accuracy, good stability, a modestly improved damage output, and versatility via a laser attachment for both snap- and precision-aiming. This makes the RPK capable of dishing out high damage accurately with careful aim, and the ability to unleash a powerful, wide-spread bullet storm at close range at a moment's notice.
This build has high damage (44), high accuracy (80) and good stability (76). Since the UAR has poor hipfire accuracy it is highly recommended to use skills like Rifleman and Aced Run and Gun to allow you to take advantage of the UAR's high accuracy while sighted.
Long Barrel (+1 dmg, +4 acc, +4 stb)
Tactical Compensator (+1 dmg, +12 acc, -4 stb)
Auto Fire (+1 dmg, -4 acc, +8 stb)
A3 Tactical Foregrip (+1 dmg, +8 stb)
LED Combo (+8 stb)
Raptor Polymer Body (+2 dmg, +4 acc, +8 stb)
Any Sight (+4 stb)
Note the builds below are outdated although not necessarily bad, they just don't reflect the current state of the game.
The RPK Light machine gun is one of the four LMGs and was added via with the second Gage Weapon Pack. Out of the five LMGs, it is the only one that doesn't have a reputation lock, meaning it is instantly available after the DLC has been bought.Even when aimed in, the RPK (as with all LMGs) does not use sights, so a laser module is recommended for accurate aim (but see tips below).Ammunition is fed from a detachable drum magazine, allowing tactical reloads. A tactical reload takes approximately 3.3 seconds, and an empty chamber reload takes approximately 4.3 seconds.At first glance the RPK appears inferior to the Brenner 21; despite having the the same firing rate, it has a smaller magazine of 100 rounds, slightly lower accuracy, and less damage. However, it does make up with its higher stability and shorter reload time. While the Brenner 21 has a major problem with recoil on full auto, the RPK has much less and so is able to stay on target much more easily. This can be boosted even further with certain mods, making the weapon almost as stable as any assault rifle. This means that one can empty out the magazine and stay on target much more easily than either of the two other LMGs; however, the poor accuracy (relative to assault rifles) does mean a few of the shots will miss.Properly modified, the RPK can maintain high accuracy, good stability, a modestly improved damage output, and versatility via a laser attachment for both snap- and precision-aiming. This makes the RPK capable of dishing out high damage accurately with careful aim, and the ability to unleash a powerful, wide-spread bullet storm at close range at a moment's notice.This build has high damage (44), high accuracy (80) and good stability (76). Since the UAR has poor hipfire accuracy it is highly recommended to use skills like Rifleman and Aced Run and Gun to allow you to take advantage of the UAR's high accuracy while sighted.Long Barrel (+1 dmg, +4 acc, +4 stb)Tactical Compensator (+1 dmg, +12 acc, -4 stb)Auto Fire (+1 dmg, -4 acc, +8 stb)A3 Tactical Foregrip (+1 dmg, +8 stb)LED Combo (+8 stb)Raptor Polymer Body (+2 dmg, +4 acc, +8 stb)Any Sight (+4 stb)Note the builds below are outdated although not necessarily bad, they just don't reflect the current state of the game.
การแปล กรุณารอสักครู่..

ปืนกลเบา RPK เป็นหนึ่งในสี่ LMGs และถูกบันทึกผ่านทางกับที่สองวัดแพ็คอาวุธ ออกจากห้า LMGs ก็เป็นเพียงคนเดียวที่ไม่ได้มีการล็อคชื่อเสียงซึ่งหมายความว่ามันสามารถใช้ได้ทันทีหลังจาก DLC ที่ได้รับการซื้อ. แม้ในขณะที่มีวัตถุประสงค์ในการ RPK (เช่นเดียวกับ LMGs ทั้งหมด) ไม่ได้ใช้สถานที่ท่องเที่ยว ดังนั้นโมดูลเลเซอร์เป็นที่แนะนำสำหรับจุดมุ่งหมายที่ถูกต้อง (แต่ดูเคล็ดลับด้านล่าง). กระสุนถูกป้อนจากนิตยสารกลองที่ถอดออกได้เพื่อให้สามารถโหลดยุทธวิธี โหลดยุทธวิธีใช้เวลาประมาณ 3.3 วินาทีและโหลดห้องที่ว่างเปล่าจะใช้เวลาประมาณ 4.3 วินาที. ได้อย่างรวดเร็วก่อนจะปรากฏ RPK ด้อยกว่าเบรนเนอร์ 21; แม้จะมีอัตราการยิงเดียวกันก็มีนิตยสารที่มีขนาดเล็ก 100 รอบความถูกต้องลดลงเล็กน้อยและความเสียหายน้อย แต่ไม่ให้ขึ้นที่มีความมั่นคงสูงและเวลาโหลดสั้นของ ในขณะที่เบรนเนอร์ 21 มีปัญหาสำคัญกับการหดตัวในรถยนต์เต็ม RPK มีน้อยมากและเพื่อให้เป็นสามารถที่จะอยู่ในเป้าหมายได้ง่ายมากขึ้น นี้สามารถเพิ่มยิ่งขึ้นกับวัยรุ่นบางอย่างทำให้อาวุธที่เกือบจะเป็นที่มั่นคงเป็นปืนไรเฟิลใด ๆ ซึ่งหมายความว่าสามารถล้างออกนิตยสารและอยู่ในเป้าหมายได้ง่ายกว่าทั้งสอง LMGs อื่น ๆ แต่ความถูกต้องน่าสงสาร (เทียบกับปืนไรเฟิลจู่โจม) ไม่ได้หมายความว่าบางส่วนของภาพที่จะพลาด. ต้องแก้ไข RPK สามารถรักษาความถูกต้องสูงเสถียรภาพที่ดี, การส่งออกที่ดีขึ้นความเสียหายอย่างสุภาพและความคล่องตัวผ่านสิ่งที่แนบเลเซอร์สำหรับ snap- ทั้ง และความแม่นยำเล็ง นี้จะทำให้ RPK ความสามารถในการ dishing ออกความเสียหายสูงได้อย่างถูกต้องโดยมีจุดประสงค์อย่างระมัดระวังและความสามารถในการปล่อยที่มีประสิทธิภาพในวงกว้างพายุกระสุนในระยะใกล้ที่แจ้งให้ทราบขณะ. สร้างนี้มีความเสียหายสูง (44) ความแม่นยำสูง (80) และมีเสถียรภาพที่ดี (76) ตั้งแต่ UAR มีความแม่นยำ hipfire ที่ไม่ดีก็ขอแนะนำที่จะใช้ทักษะเช่นเสือและ Aced Run และปืนเพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความแม่นยำสูง UAR ในขณะที่สายตา. ยาวบาเรล (1 dmg, 4 ตามมาตรฐาน, 4 STB) ชดเชยยุทธวิธี (1 dmg, 12 ตามมาตรฐาน, -4 STB) ออโต้ไฟ (1 dmg, -4 ตามมาตรฐาน, 8 STB) A3 ยุทธวิธี Foregrip (1 dmg, 8 STB) LED Combo (8 STB) Raptor ร่างกาย Polymer (2 dmg, 4 ตามมาตรฐาน, 8 STB) ใด ๆ สายตา (4 STB) หมายเหตุสร้างด้านล่างนี้ล้าสมัย แต่ไม่จำเป็นต้องไม่ดีพวกเขาก็ไม่ได้สะท้อนถึงสถานะปัจจุบันของเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
