Hardcoding the objects into each other’s code will require the object  การแปล - Hardcoding the objects into each other’s code will require the object  ไทย วิธีการพูด

Hardcoding the objects into each ot

Hardcoding the objects into each other’s code will require the object to exist in the scene; otherwise, you will get
an error. Your game will have a few objects that must be named correctly, in order for them to be accessed this way.
Hopefully, you have been heeding the warning about which object names you may not change. In this section, you
will set up the functionality to keep track of whether the player is currently navigating through the scene or not in the
GameManager script. This way, the action objects can access it whenever their scripts are activated.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Hardcoding วัตถุในรหัสของผู้อื่นจะต้องมีวัตถุมีอยู่ในฉาก มิฉะนั้น คุณจะได้ข้อผิดพลาด เกมของคุณจะมีวัตถุบางอย่างที่ต้องมีชื่ออย่างถูกต้อง เพื่อให้พวกเขาเข้าถึงได้ด้วยวิธีนี้หวังว่า คุณมีการสังเกตเกี่ยวกับวัตถุที่ชื่อคุณไม่สามารถเปลี่ยนคำเตือน ในส่วนนี้ คุณจะตั้งค่าการทำงานเพื่อติดตามว่าผู้เล่นในปัจจุบันการนำทาง ผ่านฉาก หรือไม่ในการสคริปต์ GameManager วิธีนี้ การกระทำวัตถุเข้าเมื่อใดก็ ตามของสคริปต์จะทำงานอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
hardcoding วัตถุเป็นรหัสของแต่ละคนจะต้องมีวัตถุที่อยู่ในที่เกิดเหตุ; มิฉะนั้นคุณจะได้รับ
ข้อผิดพลาด เกมของคุณจะมีวัตถุบางอย่างที่จะต้องมีชื่ออย่างถูกต้องเพื่อให้พวกเขาที่จะเข้าถึงได้ด้วยวิธีนี้.
หวังว่าคุณได้รับการสังเกตคำเตือนเกี่ยวกับการที่ชื่อวัตถุที่คุณอาจไม่เปลี่ยน ในส่วนนี้คุณ
จะสามารถตั้งค่าการทำงานเพื่อติดตามว่าผู้เล่นในปัจจุบันคือการนำทางผ่านที่เกิดเหตุหรือไม่ได้อยู่ใน
สคริปต์ GameManager วิธีนี้วัตถุการกระทำที่สามารถเข้าถึงได้เมื่อใดก็ตามที่สคริปต์ของพวกเขาจะเปิดใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
hardcoding วัตถุลงในแต่ละอื่น ๆ รหัสจะต้องมีวัตถุอยู่ในฉาก มิฉะนั้น คุณจะได้รับข้อผิดพลาด เกมของคุณจะมีวัตถุไม่กี่ที่ต้องเป็นชื่อที่ถูกต้อง เพื่อให้สามารถเข้าถึงได้ด้วยวิธีนี้หวังว่าคุณได้ระมัดระวังการเตือนเกี่ยวกับวัตถุที่ชื่อ คุณไม่อาจเปลี่ยน ในส่วนนี้คุณจะตั้งค่าการทำงานเพื่อติดตามว่าผู้เล่นกำลังนำทางผ่านฉาก หรือ ไม่ ในgamemanager สคริปต์ ด้วยวิธีนี้ การกระทำวัตถุสามารถเข้าถึงได้เมื่อสคริปต์ของพวกเขาถูกเปิดใช้งาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: