I. INTRODUCTIONThe world of mobile technologies is in a constant andgr การแปล - I. INTRODUCTIONThe world of mobile technologies is in a constant andgr ไทย วิธีการพูด

I. INTRODUCTIONThe world of mobile

I. INTRODUCTION
The world of mobile technologies is in a constant and
growing popularity, becoming more ubiquitous everyday [5].
Mobile devices have increasingly demonstrated their usefulness
and applicability in a daily basis, to assist users in their
work, to be used in a familiar environment or to support forms
of entertainment.
The world of smartphones and tablets opens up new
interaction opportunities and with the evolution of the technology
there are emerging devices with high computational
capabilities. These devices are equipped with high-resolution
cameras and other resources such as GPS and accelerometer.
As a result, the interest in implementing augmented reality
applications [20] on mobile systems has increased significantly.
These systems, which integrate reality with virtual elements,
provide the user with an easy and safe interaction, without
prior knowledge of this technology. That happens because
the movements produced are natural, easy to learn and could
be as simple as moving a body part or an object. Even
so, there are still some limitations involving lighting issues,
interaction modalities, accurate alignment between real and
virtual components and the correct tracking of interesting
features in the real world.
Augmented reality can be useful in any application that
needs to display information not available or not directly
detectable by the human senses. Therefore, by becoming
visible, it is possible to increase the sense of realism and
immersion of this technology. It is also common to see people
using their tablets to take pictures and to play games, in various
situations, on the street, on the bus and at home. Therefore,
we propose a game where real elements of the scenario can be
used as a form of entertainment. A game where the presence
of other people in the neighborhood have a relevant role.
Accordingly to these principles, the proposed solution aims
to study and develop mobile augmented reality applications,
specifically for tablets. Considering that augmented reality
also has the ability to improve user gaming experience, the
intention is to explore interaction possibilities of augmented
reality applications by developing a game for tablet devices.
This game incorporates a detection and facial recognition
system, which will enhance the user experience by improving
the interaction of players with the real world. Integrating the
augmented reality technology and real-time face recognition
methods, opens up new possibilities for interaction not only
for entertainment purposes but also in other areas, such as
learning, simulation and planning. The game presented in this
paper is not restricted to the usage of markers or head mounted
displays, like the Oculus Rift [1] . Our work uses the personal
device of the users, does not have environmental restrictions
and can be explored in other areas of augmented reality.
This paper is organized as follows. The next section
summarizes the related work. After that, it is explained the
game concept, the main design issues and the relevant challenges
addressed during the development of the game. The
following section presents the results obtained with several
tests conducted to evaluate the system and the usability of
the ARZombie game. Finally, the conclusions are presented,
followed by guidelines for future improvements.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
I. บทนำโลกของเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือคือค่าคง และเจริญเติบโตความนิยม กลายเป็น เพิ่มเติมอยู่ทุกหนแห่งทุกวัน [5]อุปกรณ์มือถือมากขึ้นได้แสดงให้เห็นประโยชน์ของพวกเขาและความเกี่ยวข้องในแต่ละวัน เพื่อช่วยผู้ใช้ในการทำงาน ที่จะใช้ในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย หรือ การสนับสนุนรูปแบบความบันเทิงโลกของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเปิดขึ้นใหม่โอกาสปฏิสัมพันธ์ กับวิวัฒนาการของเทคโนโลยีจะเกิดอุปกรณ์สูงคำนวณความสามารถในการ อุปกรณ์เหล่านี้มีความละเอียดสูงกล้องและทรัพยากรอื่น ๆ เช่น GPS และมาตรวัดความเร่งเป็นผล ความสนใจในการใช้ภาพจำลองเสมือนจริงโปรแกรมประยุกต์ [20] ในระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้นมากขึ้นระบบเหล่านี้ ซึ่งรวมความจริง มีองค์ประกอบเสมือนให้ผู้ใช้โต้ตอบง่าย และปลอดภัย ไม่มีรู้เทคโนโลยีนี้ ที่เกิดขึ้นเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ผลิตจากธรรมชาติ เรียนรู้ง่าย และสามารถจะเป็นแค่การย้ายส่วนของร่างกายหรือวัตถุ แม้ดังนั้น ยังมีข้อจำกัดบางประการที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในการไฟโต้ตอบรังสี การจัดตำแหน่งที่ถูกต้องระหว่างจริง และคอมโพเนนต์เสมือนและการติดตามถูกต้องน่าสนใจคุณลักษณะในโลกจริงความเป็นจริงสามารถใช้งานในทุกที่ต้องแสดงข้อมูลไม่มีอยู่ หรือไม่โดยตรงตรวจ โดยมนุษย์ ดังนั้น โดยเป็นมองเห็น มันเป็นไปได้เพื่อเพิ่มความสมจริง และแช่ของเทคโนโลยีนี้ เป็นธรรมดาที่จะเห็นผู้คนใช้แท็บเล็ตของพวกเขา การถ่ายภาพ และ การเล่นเกม หลากหลายสถานการณ์ บนถนน รถบัส และที่บ้าน ดังนั้นเรานำเสนอเกมที่สามารถเป็นองค์ประกอบที่แท้จริงของสถานการณ์ใช้เป็นแบบของความบันเทิง เกมมีอยู่คนอื่น ๆ ในย่านมีบทบาทที่เกี่ยวข้องตาม หลักการเหล่านี้ โซลูชันนำเสนอมีวัตถุประสงค์การศึกษา และพัฒนามือถือเสมือนการใช้งานจริงโดยเฉพาะสำหรับแท็บเล็ต พิจารณาที่เสมือนจริงมีความสามารถในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมผู้ใช้ การความตั้งใจคือโต้ตอบได้เสมือนการใช้งานจริง โดยการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์แท็บเล็ตเกมนี้ประกอบด้วยการตรวจจับและใบหน้าระบบ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งาน โดยการปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นกับโลกจริง รวมการเทคโนโลยีความเป็นจริงและจดจำใบหน้าแบบเรียลไทม์วิธี เปิดโอกาสใหม่สำหรับการโต้ตอบไม่เพียงเพื่อความบันเทิงเพื่อแต่ในพื้นที่อื่น ๆ เช่นเรียน รู้ การจำลอง และวางแผน เกมที่นำเสนอในที่นี้กระดาษไม่มีการจำกัดการใช้เครื่องหมายหรือติดกัน เช่นริฟท์ Oculus [1] งานของเราใช้ส่วนบุคคลอุปกรณ์ของผู้ใช้ ไม่มีข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อมและสามารถสำรวจในพื้นที่อื่น ๆ ของความเป็นจริงเอกสารนี้มีการจัดระเบียบดังนี้ ส่วนถัดไปสรุปการทำงานที่เกี่ยวข้อง หลังจากนั้น มันจะมีอธิบายการเกมแนวคิด หลักการออกแบบปัญหา และความท้าทายเกี่ยวข้องแก้ไขได้ในระหว่างการพัฒนาเกม การส่วนแสดงผลได้รับด้วยดำเนินการทดสอบเพื่อประเมินระบบและการใช้งานของเกม ARZombie ในที่สุด แสดงบทสรุปตามแนวทางการปรับปรุงในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
I. บทนำ
โลกของเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถืออยู่ในอย่างต่อเนื่องและ
ความนิยมเพิ่มขึ้นกลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นทุกวัน [5].
โทรศัพท์มือถือที่ได้แสดงให้เห็นมากขึ้นประโยชน์ของพวกเขา
และการบังคับใช้ในชีวิตประจำวันเพื่อช่วยผู้ใช้ในพวกเขา
ทำงานเพื่อนำมาใช้ใน สภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยหรือให้การสนับสนุนรูปแบบ
ของความบันเทิง.
โลกของมาร์ทโฟนและแท็บเล็เปิดขึ้นใหม่
โอกาสปฏิสัมพันธ์และมีวิวัฒนาการของเทคโนโลยีที่
มีอุปกรณ์เกิดใหม่ที่มีการคำนวณสูง
ความสามารถในการ อุปกรณ์เหล่านี้จะมาพร้อมกับความละเอียดสูง
กล้องและทรัพยากรอื่น ๆ เช่น GPS และ accelerometer.
เป็นผลให้ความสนใจในการใช้ความเป็นจริงเติม
การใช้งาน [20] ในระบบมือถือได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ.
ระบบเหล่านี้ซึ่งรวมความเป็นจริงที่มีองค์ประกอบเสมือน
ให้ ผู้ใช้ที่มีปฏิสัมพันธ์ง่ายและปลอดภัยโดยไม่ต้อง
รู้ก่อนของเทคโนโลยีนี้ ที่เกิดขึ้นเพราะ
การเคลื่อนไหวที่ผลิตเป็นธรรมชาติและง่ายต่อการเรียนรู้และอาจ
จะเป็นง่ายๆเป็นย้ายส่วนหนึ่งของร่างกายหรือวัตถุ แม้
เพื่อให้ยังคงมีข้อ จำกัด บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับปัญหาแสง
รังสีปฏิสัมพันธ์การจัดตำแหน่งที่ถูกต้องระหว่างจริงและ
ส่วนประกอบเสมือนจริงและการติดตามที่ถูกต้องของที่น่าสนใจ
คุณสมบัติในโลกจริง.
เติมความเป็นจริงจะมีประโยชน์ในการสมัครใด ๆ ที่
ต้องการที่จะแสดงข้อมูลที่ไม่สามารถใช้ได้หรือ ไม่ได้โดยตรง
ที่ตรวจพบโดยความรู้สึกของมนุษย์ ดังนั้นด้วยการกลายเป็น
มองเห็นได้ก็เป็นไปได้ที่จะเพิ่มความรู้สึกของความสมจริงและ
แช่ของเทคโนโลยีนี้ มันก็เป็นธรรมดาที่จะเห็นคน
ใช้แท็บเล็ตของพวกเขาในการถ่ายภาพและการเล่นเกมในหลาย
สถานการณ์บนถนนบนรถบัสและที่บ้าน ดังนั้น
เราเสนอเกมที่องค์ประกอบที่แท้จริงของสถานการณ์ที่อาจจะเป็น
ใช้เป็นรูปแบบของความบันเทิง เกมที่การปรากฏตัว
ของคนอื่น ๆ ในละแวกใกล้เคียงมีบทบาทที่เกี่ยวข้อง.
ตามหลักการเหล่านี้โซลูชั่นที่นำเสนอมีวัตถุประสงค์
เพื่อศึกษาและพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ความเป็นจริงเติมมือถือ
โดยเฉพาะสำหรับแท็บเล็ต พิจารณาว่าความเป็นจริงยิ่ง
นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้
ความตั้งใจที่จะสำรวจความเป็นไปปฏิสัมพันธ์ของยิ่ง
การใช้งานที่เป็นจริงโดยการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์แท็บเล็ต.
เกมนี้ประกอบด้วยการตรวจสอบและการจดจำใบหน้า
ของระบบซึ่งจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งานโดย การปรับปรุง
การทำงานร่วมกันของผู้เล่นกับโลกแห่งความจริง การบูรณาการ
เทคโนโลยีและเติมความเป็นจริงเวลาจริงการจดจำใบหน้า
วิธีการเปิดโอกาสใหม่สำหรับการทำงานร่วมกันไม่เพียง แต่
เพื่อความบันเทิง แต่ยังอยู่ในพื้นที่อื่น ๆ เช่น
การเรียนรู้การจำลองและการวางแผน เกมนี้นำเสนอใน
กระดาษไม่ได้ถูก จำกัด การใช้งานของตัวบ่งชี้หรือหัวที่ติดตั้ง
จอแสดงผลเช่น Oculus Rift [1] การทำงานของเราใช้ส่วนบุคคล
อุปกรณ์ของผู้ใช้ที่ไม่ได้มีข้อ จำกัด ด้านสิ่งแวดล้อม
และสามารถสำรวจในพื้นที่อื่น ๆ ของความเป็นจริงยิ่ง.
กระดาษนี้จะมีการจัดระเบียบดังต่อไปนี้ ส่วนถัดไป
สรุปงานที่เกี่ยวข้อง หลังจากนั้นก็มีการอธิบาย
แนวคิดของเกมที่ประเด็นการออกแบบหลักและความท้าทายที่เกี่ยวข้อง
addressed ในระหว่างการพัฒนาเกม
ส่วนต่อไปนี้นำเสนอผลที่ได้รับกับหลาย
การทดสอบดำเนินการในการประเมินระบบและการใช้งานของ
ARZombie เกม สุดท้ายข้อสรุปที่จะนำเสนอ
ตามแนวทางในการปรับปรุงในอนาคต
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: