The protagonist Fidel is 23 years-old, but Gotanda originally wanted to make an even older protagonist. But considering the story of Star Ocean 5, 23 felt more natural, and they didn’t want to tell a story about “a young boy who saves the world.”
The title, logo, and character models have returned to the style seen in Star Ocean 1, 2, and 3. This also includes the platform choice. They wanted to bring the game out on the platforms that fans of the series expected to see it on. (It wasn’t just sensationalism, there was actual marketing research done, as well.)
Private actions, branching affection rating-related events, and item creation will return. However, not in the same form and optimized for Star Ocean 5. They’re looking for a way to make item creation not too complicated.
Although Japanese RPGs often have cut-scenes that interrupt the game, Star Ocean 5‘s events occur seamlessly on the field. However, that doesn’t mean there aren’t any cutscenes at all. Some cut-scenes are necessary to produce a dramatic story.
When you encounter an enemy on the field, the area becomes a battlefield without change or transition. Battle gameplay feels similar to battles from Infinite Undiscovery. You get the sense that Infinite Undiscovery‘s base system was replaced with Star Ocean‘s. Infinite Undiscovery‘s combat had an MMORPG-like complexity, but for Star Ocean 5 they’re adjusting each element and making it more intuitive to play.
Once you enter battle, the viewpoint will automatically change from the field camera to the battle camera that follows the back of the character. You’ll also be able to freely adjust the camera.
More than six characters can participate together in battle. For Star Ocean 5, they wanted to have battles with a large number of people, so they’re implementing a system to allow this. That said, it doesn’t change the basic feel of battle, so special controls are not necessary. You won’t be required to always be aware of each character’s HP.
Players can set strategies for AI characters.
The UI showcased in the trailer is different from that in the actual game, as there are a lot of things still hidden.
Keeping in line with the game’s concept of “seamless” gameplay, your party members will always be displayed on-screen, both while moving and during battle, and you won’t have to choose which members participate in battle, as they all will. However, you won’t always be in a large group, as your party varies depending on how far along you are in the story.
“Naturally, I also want to do Star Ocean 6 and Star Ocean 7,” Kobayashi said. “As long as there’s still room and ideas for new entries, we have a sense of duty to continue the series. Be that as it may, whether or not we can move forward with those is dependent upon the sales of Star Ocean 5.”
Star Ocean: Integrity and Faithlessness is due out this winter for PlayStation 4 and PS3 in Japan, and in 2016 for PlayStation 4 in North America and Europe.
ตัวเอกฟิเดล คือ 23 ปี แต่โกทันดะตั้งใจจะให้ตัวเอกแม้แต่รุ่นเก่า แต่เมื่อพิจารณาจากเรื่องราวของทะเลดาว 5 , 23 รู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น และพวกเขาไม่ต้องการที่จะบอกเรื่องราวเกี่ยวกับ " เด็กหนุ่มที่ช่วยรักษาโลก . "
โลโก้ชื่อเรื่อง และโมเดลตัวละครกลับมาแบบเห็นทะเลดาว 1 , 2 และ 3 นี้ยังรวมถึงแพลตฟอร์มทางเลือกพวกเขาต้องการให้เกมออกมาบนแพลตฟอร์มที่แฟน ๆของชุด คาดว่าจะได้เห็นมัน ( ไม่ใช่แค่ภาษาที่ทำให้ตื่นเต้น , มีจริง การตลาด ทำงานวิจัย รวมทั้ง การกระทำส่วนตัว )
, กิ่งความรักอันดับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องและการสร้างรายการที่จะกลับ แต่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบเดียวกัน และเหมาะสำหรับดาวมหาสมุทร 5พวกเขากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้รายการที่สร้างไม่ซับซ้อนเกินไป
ถึงแม้ว่า RPGs ญี่ปุ่นมักจะมีฉากที่ขัดจังหวะเกม , เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นต่อเนื่องของมหาสมุทร 5 ดาวบนสนาม แต่ไม่ได้หมายความว่าไม่มี cutscenes ที่ทั้งหมด บางฉากตัดจะต้องผลิตเรื่องราวอันน่าทึ่ง .
เมื่อคุณพบศัตรูบนสนามพื้นที่กลายเป็นสนามรบโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง หรือการเปลี่ยนแปลง การต่อสู้เกมรู้สึกคล้ายกับการต่อสู้จากลัทธิจักรวรรดินิยมในเอเชีย . คุณรู้สึกว่าระบบฐานลัทธิจักรวรรดินิยมในเอเชียกำลังถูกแทนที่ด้วยทะเลดาว . ลัทธิจักรวรรดินิยมในเอเชียคือการต่อสู้มี MMORPG ชอบความซับซ้อน แต่ทะเลดาว 5 จะปรับแต่ละองค์ประกอบและทำให้มันง่ายในการเล่น
เมื่อคุณป้อนการต่อสู้มุมมองจากกล้องโดยอัตโนมัติจะเปลี่ยนสนามรบกล้องที่ตามหลังของตัวละคร คุณจะสามารถได้อย่างอิสระปรับกล้อง
มากกว่าหกตัวอักษรสามารถมีส่วนร่วมกันในการต่อสู้ สำหรับดาวมหาสมุทร 5 , พวกเขาต้องการที่จะต่อสู้กับผู้คนจํานวนมาก จึงต้องใช้ระบบการอนุญาตนี้ ที่กล่าวว่ามันไม่ได้เปลี่ยนแปลงความรู้สึกพื้นฐานของการต่อสู้เพื่อการควบคุมพิเศษ ไม่จําเป็น คุณจะต้องตระหนักถึงของแต่ละตัวละคร HP เสมอ ผู้เล่นสามารถตั้งค่ากลยุทธ์
AI ตัวละคร
UI การจัดแสดงในเทรลเลอร์นั้นแตกต่างจากในเกมจริงๆ มีหลายอย่างที่ยังคงซ่อน .
รักษาที่สอดคล้องกับแนวคิดของ " การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ " ,สมาชิกพรรคของคุณจะถูกแสดงบนหน้าจอทั้งในขณะเคลื่อนย้าย และในระหว่างการต่อสู้ และคุณจะไม่ต้องเลือกที่สมาชิกมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่พวกเขาทั้งหมดจะ อย่างไรก็ตาม , คุณจะไม่ได้อยู่ในกลุ่มใหญ่ที่พรรคของคุณจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับวิธีไกลพร้อมคุณในเรื่อง
" ธรรมชาติได้ ข้าก็อยากจะทำและมหาสมุทรทะเลดาว 6 ดาว 7 " โคบายาชิกล่าว" ตราบใดที่ยังมีห้องและความคิดสำหรับรายการใหม่ เรามีความรู้สึกของหน้าที่ต่อชุด อาจเป็นอย่างนั้น หรือไม่ เราสามารถย้ายไปข้างหน้ากับเหล่านั้นขึ้นอยู่กับยอดขายของทะเลดาว 5 "
ทะเลดาว : ความซื่อสัตย์และ faithlessness ออกเนื่องจากฤดูหนาวนี้สำหรับ PlayStation 4 และ PS3 ในญี่ปุ่น และในปี 2016 สำหรับ PlayStation 4 ในทวีปอเมริกาเหนือและยุโรป .
การแปล กรุณารอสักครู่..