Code My ViewsDeveloper DailyOur MethodsWorkServices GET A FREE QUOTETh การแปล - Code My ViewsDeveloper DailyOur MethodsWorkServices GET A FREE QUOTETh ไทย วิธีการพูด

Code My ViewsDeveloper DailyOur Met

Code My Views
Developer Daily
Our Methods
Work
Services
GET A FREE QUOTE
The Difference Between UI and UX

UI/UX posted by Code My Views

In today’s creative and technical environment, the terms “UI” (User Interface) and “UX” (User Experience) are being used more than ever. Overall, these terms are referring to specialties and ideas that have been around for years prior to the introduction of the abbreviated terminology.

But the problem with these new abbreviations is more than just nomenclature. Unfortunately, the terms are quickly becoming dangerous buzzwords: using these terms imprecisely and in often completely inappropriate situations is a constant problem for a growing number of professionals, including: designers, job seekers, and product development specialists. Understanding the proper separation, relationship and usage of the terms is essential to both disciplines.


UI != UX

The most common misconception that you will hear in the workplace, in client meetings and often in job listings or job requirements is the inadvertent combination or interchange of the terms. In many cases, the incorrect expectation is that an interface designer by default understands or focuses on user experience because their work is in direct contact with the user. The simple fact is that user interface is not user experience. The confusion may simply be because both abbreviations start with the letter “U”. More likely, it stems from the overlap of the skill-sets involved in both disciplines. They are certainly related areas, and in fact many designers are knowledgeable and competent in both.

“UI refers to the aggregation of approaches and elements that allow the user to interact with a system.”


However, despite the overlap, both fields are substantially different in nature and – more importantly – in their overall objectives and scope. User interface is focused on the actual elements that interact with the user – basically, the physical and technical methods of input and output. UI refers to the aggregation of approaches and elements that allow the user to interact with a system. This does not address details such as how the user reacts to the system, remembers the system and re-uses it.

Such problems bring us to the user experience. Don’t be fooled! User experience is much more than just the end result of user interface. Instead, I have always found it best to consider user experience as the reactor or nucleus of a brand. A brand being, in essence, the sum of the experiences that a person has with a company or organization. User experience is the goal. Not just the goal of an interface, but of a product or interaction with an organization. When good user experience is achieved, every desirable or positive effect that one could possibly think of flows from it. UX is focused on success of the whole. In reality, the product is not the sum of its parts; the experience is.

“Consider user experience as the reactor or nucleus of a brand.”


At the end of the day, that is all we get to leave the user with: a memory. As we all know, human memory is astounding but it’s imperfect. Every detail contributes to the ingredients of a good user experience, but when it all comes down to it, the user will remember products in somewhat skewed way. UX contains a much bigger picture than UI does but it still relies on the smallest details to drive it. This understanding is the most powerful asset anyone can have in product development.

UI is a Tool

User interface is one of the most powerful tools at our disposal in the quest for great user experience. Why? Simply, the interface is the most tactile, visceral and visible method with which our users interact with us. UI is the front line. This is possibly the best explanation for why the two terms are so often used interchangeably or combined into one.

Incorrect Usage is Dangerous

Communication is complex and can be confusing. The development of precise and specialized terminology facilities easier communication. But what happens when we are effectively not speaking the same language?

“Unthinkable amounts of time and money are spent to dance around the incorrect focus and usage of these terms.”


What if I said, “Use a screw” meaning a corkscrew metal fastener to an engineer assembling a product, but he thought it referred to an angle bracket or chemical adhesive? The product might have some serious problems. Granted, interfaces and experiences aren’t going to literally blow up in our face. However, the effect is no less powerful. Unthinkable amounts of time and money are spent to dance around the incorrect focus and usage of these terms. Eventually, wasting time and money will put a company out of business or cause products to fail. Improper application of the concepts can be disastrous.

Finding the Right Designer

Some of the most common usage failure for the UI and UX terms is where it matters most: job listings and requirements. It is already difficult to locate excellent candidates for specialized jobs such as interface design and user experience design. But it’s certainly more difficult to hire the right person for the job when the skill set and design focus are miscommunicated. It’s expensive to hire a specialist, and it’s even more costly to hire one that cannot solve the problem you need solved. More often than not, the job requirements and responsibilities are skewed toward the UI designer job description but come loaded with the responsibility and expectation of a UX designer.

Responsibility For the Problem

Whether a UI or UX designer, there is still the element of design. Design is a solution to a problem. When roles are clearly defined and universally understood, it’s much easier to attack a problem, propose a solution and execute on it. In the case of UI and UX, the problem normally applies to situations where the responsibility for the interface and the experience is assigned to one designer who simply does not have overall control of both aspects.

It’s tough to own up to a problem when the ability to solve it is not in your hands. A UI designer may have the ability to create interactive designs, icons, colors, text, and affect a number of other elements that solve problems dealing with direct interactions to the user. Those elements are fantastic tools to affect user experience but they are only part of the equation. The user experience is influenced by a multitude of things such as marketing copy, speed, functional performance, color scheme, personality, customer support, set expectations, financial approach, visualization… well, you get the idea.

“It is not that one designer cannot handle both areas. It is about the tools and ability to problem solve.”


It isn’t fair or practical to tell the UI designer that they are responsible for all these things and more. It isn’t that user experience cannot be designed. If the situation were reversed for a UX designer it would be equally difficult. In order for a designer to rightly take ownership of the UX problem, they must be enabled to recommend and effect changes, implementations and decisions that control the experience. The flawed understanding is about designer focus and scope. It is not that one designer cannot handle both areas. It is about the tools and ability to problem solve. Effectively, a builder without any tools is just as powerless to build as a person with no skill or knowledge.

Conclusion

The first step to successfully attacking any problem is to understand what must be done. Understanding the difference between UI and UX is an intellectual asset with staggering ramifications.

From hiring the right person for the job to simply understanding what is required to approach the problem, proper knowledge of the UI and UX terminology is a simple way to facilitate better communication, better problem solving, better design and better user experience.

Join the Discussion



More
ARTICLES

images description
10 Tips for Designing Icons That Don’t Suck

Almost every designer is thinking about app design these days. One of the smallest features of every app is

images description
How To Center Anything With CSS

Recently, we took a dive into the very core concepts behind CSS layout and explored the differences between...

Get A Quote For Your Project
ALL OF OUR PRICE QUOTES AND PROJECTS ARE GUARANTEED

Speak to a real developer today

team@codemyviews.com
512-831-6717
or
GET A QUOTE
OUR LOCATIONS

Austin Map
Austin
Code My Views
600 Congress, 14th Floor
Austin, TX 78701
SF Map
San Francisco
Code My Views
156 2nd Street
San Francisco, CA 94105
Code My Views Inc.
© 2015
NDA
Terms of Service
Privacy Policy
About Us

Jobs
About Us
Methodology
Our Code
Developer Daily

Blog Index
UI/UX
Front End
Branding
Live Chat

Talk to one of our developer specialists today for any assistance or information.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รหัสมุมมองของฉันพัฒนาทุกวันวิธีของเราทำงานบริการ ขอใบเสนอราคาฟรีความแตกต่างระหว่าง UI และ UXUI/UX โพสต์ โดยรหัสมุมมองของฉันในวันนี้ทางเทคนิค และความคิดสร้างสรรค์สิ่งแวดล้อม เงื่อนไข "UI" (เฟซ) และ "UX" (ประสบการณ์ผู้ใช้) มีการใช้มากขึ้นกว่าเดิม โดยรวม เงื่อนไขเหล่านี้จะอ้างอิงถึงความเชี่ยวชาญและความคิดที่ได้รับรอบสำหรับปีก่อนที่จะแนะนำคำศัพท์ย่อแต่ปัญหาของคำย่อเหล่านี้ใหม่เป็นมากกว่าเพียงแค่ระบบการตั้งชื่อ เงื่อนไขได้เป็นอย่างดีได้อย่างรวดเร็ว buzzwords อันตราย: ใช้เหล่านี้ข้อ imprecisely และในสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสมทั้งหมดมักจะเป็นปัญหาคงที่การเพิ่มจำนวนผู้เชี่ยวชาญ รวมทั้ง: ออกแบบ ผู้หางาน และผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ เข้าใจแยกเหมาะสม ความสัมพันธ์และใช้เงื่อนไขได้จำเป็นต้องทั้งสองสาขาUI ! = UXเข้าใจมากที่สุดที่คุณจะได้ยิน ในทำงาน ในการประชุมลูกค้า และมักจะ ในรายการงานหรือความต้องการงาน เป็นชุดโดยการแลกเปลี่ยนเงื่อนไข ในหลายกรณี ความไม่ถูกต้องถูกออกแบบ โดยค่าเริ่มต้นอินเทอร์เฟซที่เข้าใจ หรือเน้นประสบการณ์ของผู้ใช้เนื่องจากทำงานติดต่อโดยตรงกับผู้ใช้ ความจริงคือ ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ไม่ประสบการณ์ผู้ใช้ ก็อาจจะสับสน เพราะคำย่อทั้งสองเริ่มต้น ด้วยตัวอักษร "U" ว่า มันเกิดจากการทับซ้อนของทักษะชุดเกี่ยวข้องกับสาขาวิชาทั้ง เป็นพื้นที่ที่เกี่ยวข้องอย่างแน่นอน และในความเป็นจริงมากมีความรู้ ความเชี่ยวชาญทั้ง"UI อ้างถึงรวมแนวทางและองค์ประกอบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบ" อย่างไรก็ตาม แม้ มีการทับซ้อน ฟิลด์ทั้งสองมากแตกต่างกัน ในธรรมชาติ และ – สำคัญ – ขอบเขตและวัตถุประสงค์โดยรวมของพวกเขา ส่วนติดต่อผู้ใช้จะเน้นองค์ประกอบจริงที่โต้ตอบกับผู้ใช้ทั่วไป วิธีการทางกายภาพ และทางเทคนิคของการป้อนข้อมูลและ UI หมายถึงรวมแนวทางและองค์ประกอบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบ นี้รายละเอียดไม่ว่าจะตอบสนองผู้ใช้ระบบ ระบบจดจำ และใช้อีกครั้งปัญหาดังกล่าวนำเราไปงานของผู้ใช้ ไม่ถูกหลอก ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ผลลัพธ์สุดท้ายของส่วนติดต่อผู้ใช้ได้ แทน มีเสมอพบว่าดีที่สุดเพื่อให้ประสบการณ์ผู้ใช้เครื่องปฏิกรณ์หรือนิวเคลียสของแบรนด์ แบรนด์ที่ถูก สาระสำคัญ ผลรวมของประสบการณ์ที่บุคคลมีกับบริษัทหรือองค์กร ประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นเป้าหมาย ไม่ได้เป็นเพียงเป้าหมาย ของอินเทอร์เฟซ แต่ผลิตภัณฑ์หรือโต้ตอบกับองค์กร เมื่อได้รับประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี ผลบวก หรือปรารถนา ทุกสามารถอาจคิดว่า ขั้นตอนจากการ UX จะเน้นความสำเร็จของทั้งหมด ในความเป็นจริง ผลิตภัณฑ์ไม่ใช่ผลรวมของส่วน ประสบการณ์ได้"พิจารณาประสบการณ์ผู้ใช้เครื่องปฏิกรณ์หรือนิวเคลียสของแบรนด์" ที่สุดของวัน นั่นคือทั้งหมดเราได้รับจากผู้ใช้: จำ เป็นเรา ทั้งหมดรู้ หน่วยความจำที่มนุษย์จะน่าตกใจ แต่ก็ไม่สมบูรณ์ รวมทุกรายละเอียดส่วนผสมประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี แต่เมื่อทั้งหมดมาลงไป ผู้ใช้จะจำวิธีนี้ผลิตภัณฑ์ในค่อนข้าง UX ประกอบด้วยมากใหญ่กว่ารูปภาพกว่า UI ไม่ แต่มันยังคงใช้รายละเอียดที่เล็กที่สุดไปได้ ความเข้าใจนี้เป็นสินทรัพย์มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ทุกคนสามารถมีการพัฒนาผลิตภัณฑ์UI เป็นเครื่องมือส่วนติดต่อผู้ใช้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่สุดในการแสวงหาประสบการณ์ผู้ใช้มาก ทำไม เพียง อินเทอร์เฟซเป็นสุดเพราะ อวัยวะภาย และมองเห็นวิธีการที่ผู้ใช้ของเราโต้ตอบกับเรา UI เป็นทัพหน้า นี้อาจเป็นคำอธิบายสุดทำไมเงื่อนไขสองดังนั้นมักจะใช้สลับกัน หรือรวมเป็นหนึ่งการใช้เป็น Dangerousสื่อสารมีความซับซ้อน และอาจเกิดความสับสน การพัฒนาคำศัพท์แม่นยำ และเฉพาะสิ่งอำนวยความสะดวกสื่อสารง่ายขึ้น แต่สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเราได้อย่างมีประสิทธิภาพไม่ได้พูดภาษาเดียวกัน"จำนวนเงินและเวลา unthinkable ใช้เต้นรอบโฟกัสไม่ถูกต้องและใช้คำเหล่านี้" ถ้าผมพูด "ใช้ควง" หมายถึง การยึดโลหะเหล็กไขจุกขวดการประกอบผลิตภัณฑ์ วิศวกร แต่เขาคิดว่า มันเรียกว่าวงเล็บมุมหรือกาวเคมี ผลิตภัณฑ์อาจมีปัญหาร้ายแรง ให้ อินเตอร์เฟสและประสบการณ์ไม่ไปเป่าอย่างแท้จริงขึ้นในหน้าของเรา อย่างไรก็ตาม ผลคือมีประสิทธิภาพไม่น้อย จำนวนเงินและเวลา unthinkable ใช้เต้นรอบโฟกัสไม่ถูกต้องและใช้เงื่อนไขเหล่านี้ ในที่สุด เสียเวลาและเงินจะนำบริษัทออกจากธุรกิจ หรือทำให้ผลิตภัณฑ์ไม่ การประยุกต์แนวความคิดที่ไม่เหมาะสมได้ร้ายค้นหาแบบที่เหมาะสมบางส่วนของความล้มเหลวของการใช้ทั่วไปสำหรับเงื่อนไข UI และ UX เป็นซึ่งมันสำคัญมากที่สุด: งานรายการและความต้องการ มันมีอยู่แล้วยากที่จะค้นหาผู้สมัครที่ดีสำหรับงานเฉพาะเช่นการออกแบบอินเทอร์เฟซและผู้มีประสบการณ์ออกแบบ แต่ก็แน่นอนยากต่อการจ้างงานบุคคลงานเมื่อทักษะการกำหนดและการออกแบบที่ความเป็น miscommunicated แพงไปจ้างผู้เชี่ยวชาญ และมันจะยิ่งเสียค่าใช้จ่ายการเช่าที่ไม่สามารถแก้ปัญหาต้องแก้ไข มากมักจะไม่เป็น ความต้องการของงานและความรับผิดชอบบิดเบือนไปทางคำอธิบายงานออกแบบ UI แต่โหลดมากับความรับผิดชอบและความคาดหวังของนักออกแบบ UXความรับผิดชอบสำหรับปัญหาว่าการออกแบบ UI หรือ UX ยังมีองค์ประกอบของการออกแบบ การออกแบบเป็นการแก้ไขปัญหา เมื่อบทบาทกำหนดไว้อย่างชัดเจน และเกลียดชัง เข้าใจ จึงง่ายมากที่จะโจมตีปัญหา เสนอปัญหา และดำเนินการ ในกรณีของ UI และ UX ปัญหาปกติใช้กับสถานการณ์ที่กำหนดให้ความรับผิดชอบสำหรับอินเทอร์เฟซและประสบการณ์การออกแบบหนึ่งที่เพียงแค่มีการควบคุมโดยรวมของทั้งสองด้านได้ยากเองถึงปัญหาเมื่อความสามารถในการแก้ปัญหาไม่ได้อยู่ในมือของคุณ นักออกแบบ UI อาจสามารถสร้างออกแบบโต้ตอบ ไอคอน สี ข้อความ และมีผลต่อจำนวนขององค์ประกอบอื่น ๆ ที่แก้ปัญหาการจัดการกับการโต้ตอบโดยตรงกับผู้ใช้ องค์ประกอบเหล่านั้นเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมมีผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ แต่จะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับอิทธิพลจากความหลากหลายของสิ่งต่าง ๆ เช่นการคัดลอกการตลาด ความเร็ว ประสิทธิภาพการทำงาน สี บุคลิกภาพ ช่วยเหลือ ตั้งความคาดหวัง วิธีการทางการเงิน การแสดงภาพประกอบเพลง...ดี ก็"มันไม่ได้ออกแบบหนึ่งที่ไม่สามารถจัดการกับพื้นที่ทั้ง มันจะเกี่ยวกับเครื่องมือและความสามารถในการปัญหาแก้" มันไม่เป็นธรรม หรือเพื่อบอกนักออกแบบ UI ที่ จะรับผิดชอบสิ่งเหล่านี้และอื่น ๆ ไม่ว่า ประสบการณ์ของผู้ใช้ไม่สามารถรับ ถ้าสถานการณ์มีการย้อนกลับสำหรับนักออกแบบ UX มันจะยากเหมือนกัน การออกแบบให้เรื่องเป็นเจ้าของปัญหา UX พวกเขาได้แนะนำเปลี่ยนแปลงลักษณะพิเศษ ใช้งาน และการตัดสินใจที่ควบคุมงานที่มีประสบการณ์ เข้าใจ flawed จะเน้นออกแบบและขอบเขต มันไม่ได้ออกแบบหนึ่งที่ไม่สามารถจัดการกับพื้นที่ทั้ง มันเป็นเกี่ยวกับเครื่องมือและปัญหาสามารถแก้ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โปรแกรมสร้าง โดยเครื่องมือใด ๆ มีเพียงที่ใช้สร้างเป็นบุคคลที่มีทักษะหรือความรู้ไม่ConclusionThe first step to successfully attacking any problem is to understand what must be done. Understanding the difference between UI and UX is an intellectual asset with staggering ramifications.From hiring the right person for the job to simply understanding what is required to approach the problem, proper knowledge of the UI and UX terminology is a simple way to facilitate better communication, better problem solving, better design and better user experience.Join the DiscussionMoreARTICLESimages description10 Tips for Designing Icons That Don’t SuckAlmost every designer is thinking about app design these days. One of the smallest features of every app isimages descriptionHow To Center Anything With CSSRecently, we took a dive into the very core concepts behind CSS layout and explored the differences between...Get A Quote For Your ProjectALL OF OUR PRICE QUOTES AND PROJECTS ARE GUARANTEEDSpeak to a real developer today team@codemyviews.com 512-831-6717 or GET A QUOTEOUR LOCATIONSAustin MapAustinCode My Views600 Congress, 14th FloorAustin, TX 78701SF MapSan FranciscoCode My Views156 2nd StreetSan Francisco, CA 94105Code My Views Inc.© 2015NDATerms of ServicePrivacy PolicyAbout UsJobsAbout UsMethodologyOur CodeDeveloper DailyBlog IndexUI/UXFront EndBrandingLive Chat Talk to one of our developer specialists today for any assistance or information.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รหัสชมของฉันนักพัฒนาประจำวันวิธีการของเราทำงานบริการได้รับใบเสนอราคาฟรีความแตกต่างระหว่างUI และ UX UI / UX โพสต์โดยรหัสชมของฉันในสภาพแวดล้อมสร้างสรรค์และเทคนิคของวันนี้คำว่า"ยู" (User Interface) และ "UX" (ประสบการณ์ของผู้ใช้ ) ที่มีการใช้มากขึ้นกว่าเดิม โดยรวม, คำเหล่านี้หมายถึงการพิเศษและความคิดที่ได้รับรอบปีที่ผ่านมาก่อนที่จะนำคำศัพท์ย่อ. แต่ปัญหาที่มีตัวย่อที่ใหม่ ๆ เหล่านี้เป็นมากกว่าเพียงแค่การตั้งชื่อ แต่น่าเสียดายที่ข้อตกลงอย่างรวดเร็วกลายเป็น buzzwords อันตราย: การใช้คำเหล่านี้คลับคล้ายคลับคลาและในสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสมมักจะสมบูรณ์เป็นปัญหาต่อเนื่องสำหรับตัวเลขการเติบโตของมืออาชีพรวมถึงนักออกแบบผู้หางานและผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ทำความเข้าใจเกี่ยวกับการแยกที่เหมาะสมความสัมพันธ์และการใช้งานของข้อตกลงเป็นสิ่งจำเป็นที่ทั้งสองสาขา. UI! = UX ความเข้าใจผิดที่พบมากที่สุดที่คุณจะได้ยินเสียงในการทำงานในการประชุมของลูกค้าและมักจะอยู่ในรายชื่องานหรือความต้องการของงานคือการรวมกันโดยไม่ได้ตั้งใจหรือแลกเปลี่ยน เงื่อนไข ในหลายกรณีความคาดหวังที่ไม่ถูกต้องก็คือการออกแบบอินเตอร์เฟซที่เข้าใจโดยเริ่มต้นหรือมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การใช้งานเพราะงานของพวกเขาอยู่ในการติดต่อโดยตรงกับผู้ใช้ ความจริงง่ายๆก็คือว่าส่วนติดต่อผู้ใช้ไม่ได้เป็นประสบการณ์ของผู้ใช้ ความสับสนก็อาจจะเป็นเพราะตัวย่อที่ทั้งสองเริ่มต้นด้วยตัวอักษร "U" มีโอกาสมากขึ้นจะเกิดจากการซ้อนทับกันของทักษะชุดที่เกี่ยวข้องในสาขาวิชาทั้ง พวกเขามีพื้นที่ที่เกี่ยวข้องอย่างแน่นอนและในความเป็นจริงนักออกแบบจำนวนมากที่มีความรู้และมีอำนาจทั้งใน. "UI หมายถึงการรวมตัวของวิธีการและองค์ประกอบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบ." อย่างไรก็ตามแม้จะมีการทับซ้อนเขตข้อมูลทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ในธรรมชาติและ - ที่สำคัญกว่า - วัตถุประสงค์โดยรวมของพวกเขาและขอบเขต ส่วนติดต่อผู้ใช้จะเน้นไปที่องค์ประกอบที่เกิดขึ้นจริงที่ติดต่อกับผู้ใช้ - โดยทั่วไปวิธีการทางกายภาพและทางเทคนิคของเข้าและส่งออก UI หมายถึงการรวมตัวของวิธีการและองค์ประกอบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบ นี้ไม่ได้อยู่ที่รายละเอียดต่างๆเช่นวิธีการที่ใช้ทำปฏิกิริยากับระบบจำของระบบและกลับมาใช้มัน. ปัญหาดังกล่าวนำมาให้เราเพื่อประสบการณ์การใช้งาน ไม่หลงกล! ประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้นกว่าเพียงแค่ผลสุดท้ายของส่วนติดต่อผู้ใช้ แต่ฉันได้พบเสมอมันที่ดีที่สุดที่จะต้องพิจารณาประสบการณ์การใช้งานเป็นเครื่องปฏิกรณ์หรือนิวเคลียสของแบรนด์ แบรนด์ที่เป็นอยู่ในสาระสำคัญผลรวมของประสบการณ์ที่มีบุคคลที่มีกับ บริษัท หรือองค์กร ประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นเป้าหมาย ไม่เพียง แต่เป้าหมายของอินเตอร์เฟซ แต่ของสินค้าหรือการมีปฏิสัมพันธ์กับองค์กร เมื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีคือการประสบความสำเร็จเป็นที่น่าพอใจทุกผลบวกหรือว่าอาจจะคิดว่ากระแสจากมัน UX มุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จของทั้ง ในความเป็นจริงของผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้เป็นผลรวมของส่วนของตน; . ประสบการณ์เป็น". พิจารณาประสบการณ์การใช้งานเป็นเครื่องปฏิกรณ์หรือนิวเคลียสของแบรนด์" ในตอนท้ายของวันนั่นคือทั้งหมดที่เราได้รับที่จะปล่อยให้ผู้ใช้ที่มี: หน่วยความจำ ในฐานะที่เราทุกคนรู้ว่าหน่วยความจำของมนุษย์เป็นที่น่าอัศจรรย์ แต่มันเป็นเรื่องที่ไม่สมบูรณ์ ทุกรายละเอียดเพื่อก่อให้เกิดส่วนผสมของประสบการณ์การใช้งานที่ดี แต่เมื่อมันทั้งหมดลงมาเพื่อมันจะจำผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ในลักษณะเอียงบ้าง UX มีภาพใหญ่กว่าไม่ UI แต่ก็ยังขึ้นอยู่กับรายละเอียดที่เล็กที่สุดในการขับรถ ความเข้าใจนี้เป็นใครสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสามารถมีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์. UI เป็นเครื่องมือส่วนติดต่อผู้ใช้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกำจัดของเราในการแสวงหาเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดี ทำไม? เพียงแค่อินเตอร์เฟซที่เป็นสัมผัสมากที่สุดวิธีการเกี่ยวกับอวัยวะภายในและมองเห็นได้ด้วยซึ่งผู้ใช้ของเรามีปฏิสัมพันธ์กับเรา UI เป็นแนวหน้า นี้อาจจะอธิบายที่ดีที่สุดว่าทำไมทั้งสองคำนี้มักจะใช้สลับกันหรือรวมกันเป็นหนึ่ง. การใช้งานที่ไม่ถูกต้องเป็นอันตรายการสื่อสารมีความซับซ้อนและอาจสร้างความสับสน การพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกคำศัพท์เฉพาะที่แม่นยำและการสื่อสารได้ง่ายขึ้น แต่สิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเราได้อย่างมีประสิทธิภาพไม่ได้พูดภาษาเดียวกันได้หรือไม่"จำนวนเงินที่คิดไม่ถึงเวลาและเงินมีการใช้จ่ายที่จะเต้นรำไปรอบ ๆ โฟกัสไม่ถูกต้องและการใช้งานของข้อตกลงเหล่านี้." ถ้าฉันบอกว่า "ใช้สกรู" ความหมายกรูโลหะเกลียว ที่จะเป็นวิศวกรประกอบสินค้า แต่เขาคิดว่ามันเรียกว่าวงเล็บมุมกาวหรือสารเคมี? ผลิตภัณฑ์ที่อาจจะมีปัญหาบางอย่าง ที่ได้รับการเชื่อมต่อและประสบการณ์ที่จะไม่ได้ไปอย่างแท้จริงระเบิดขึ้นในหน้าของเรา แต่ผลที่ได้คือไม่มีประสิทธิภาพน้อย จำนวนเงินที่คิดไม่ถึงเวลาและเงินมีการใช้จ่ายที่จะเต้นรำไปรอบ ๆ โฟกัสไม่ถูกต้องและการใช้งานของคำเหล่านี้ ในที่สุดเสียเวลาและเงินจะทำให้ บริษัท ออกจากธุรกิจหรือก่อให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่จะล้มเหลว แอพลิเคชันที่ไม่เหมาะสมของแนวคิดที่จะหายนะ. หานักออกแบบขวาบางส่วนของความล้มเหลวของการใช้งานที่พบมากที่สุดสำหรับ UI และเงื่อนไข UX คือที่มันเป็นเรื่องสำคัญที่สุด: รายการงานและความต้องการ มันมีอยู่แล้วยากที่จะหาผู้สมัครที่ดีสำหรับงานที่เฉพาะเช่นการออกแบบอินเตอร์เฟซและการออกแบบประสบการณ์การใช้งาน แต่มันเป็นเรื่องยากมากขึ้นอย่างแน่นอนที่จะจ้างคนที่เหมาะสมสำหรับงานเมื่อชุดทักษะและมุ่งเน้นการออกแบบที่มีการ miscommunicated มันราคาแพงในการจ้างผู้เชี่ยวชาญและก็จะยิ่งมากขึ้นค่าใช้จ่ายในการจ้างคนหนึ่งที่ไม่สามารถแก้ปัญหาที่คุณจำเป็นต้องแก้ไข บ่อยกว่าไม่ที่ความต้องการของงานและความรับผิดชอบที่จะเบ้ไปทางรายละเอียดงานออกแบบ UI แต่มาเต็มไปด้วยความรับผิดชอบและความคาดหวังของนักออกแบบ UX. ความรับผิดชอบสำหรับปัญหาไม่ว่าจะเป็น UI หรือนักออกแบบ UX ยังคงมีองค์ประกอบของการออกแบบ การออกแบบเป็นวิธีการแก้ปัญหา เมื่อบทบาทที่ชัดเจนและเข้าใจสากลมันง่ายมากที่จะถูกโจมตีปัญหาเสนอวิธีการแก้ปัญหาและดำเนินการเกี่ยวกับมัน ในกรณีของ UI และ UX ที่เป็นปัญหาปกตินำไปใช้กับสถานการณ์ที่ความรับผิดชอบในการอินเตอร์เฟซและประสบการณ์ที่ได้รับมอบหมายให้เป็นหนึ่งในนักออกแบบที่ก็ไม่ได้มีการควบคุมโดยรวมของทั้งสองด้าน. มันเป็นเรื่องยากที่จะเป็นเจ้าของถึงปัญหาเมื่อความสามารถในการ การแก้ปัญหามันไม่ได้อยู่ในมือของคุณ นักออกแบบ UI ที่อาจจะมีความสามารถในการสร้างการออกแบบเชิงโต้ตอบ, ไอคอน, สีข้อความและส่งผลกระทบต่อจำนวนขององค์ประกอบอื่น ๆ ที่แก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงให้กับผู้ใช้ องค์ประกอบเหล่านั้นเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การใช้งาน แต่พวกเขาเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ ประสบการณ์ของผู้ใช้จะได้รับอิทธิพลจากความหลากหลายของสิ่งต่างๆเช่นสำเนาการตลาด, ความเร็ว, ประสิทธิภาพการทำงานรูปแบบสีบุคลิกภาพการสนับสนุนลูกค้าที่คาดหวังชุดวิธีการทางการเงิน, การแสดง ... ดีคุณได้รับความคิด. "มันไม่ได้ว่าเป็นหนึ่งในนักออกแบบ ไม่สามารถจัดการกับพื้นที่ทั้งสอง มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเครื่องมือและความสามารถในการแก้ปัญหา. "มันไม่ยุติธรรมหรือการปฏิบัติที่จะบอกนักออกแบบUI ที่พวกเขามีความรับผิดชอบในสิ่งเหล่านี้และอื่น ๆ มันไม่ได้เป็นประสบการณ์การใช้งานที่ไม่สามารถได้รับการออกแบบ หากสถานการณ์เป็นตรงกันข้ามสำหรับนักออกแบบ UX มันจะเป็นเรื่องยากอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อให้นักออกแบบที่จะเป็นเจ้าของที่ถูกต้องของปัญหา UX ที่พวกเขาจะต้องเปิดการใช้งานแนะนำและการเปลี่ยนแปลงผลการใช้งานและการตัดสินใจที่มีการควบคุมประสบการณ์ ความเข้าใจเกี่ยวกับข้อบกพร่องคือการมุ่งเน้นการออกแบบและขอบเขต มันไม่ได้เป็นอย่างใดอย่างหนึ่งที่นักออกแบบไม่สามารถจัดการกับพื้นที่ทั้งสอง มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเครื่องมือและความสามารถในการแก้ปัญหา ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องสร้างเครื่องมือใด ๆ เป็นเพียงอำนาจที่จะสร้างความเป็นคนที่มีทักษะหรือความรู้. สรุปขั้นตอนแรกที่ประสบความสำเร็จในการโจมตีปัญหาใด ๆ คือการทำความเข้าใจสิ่งที่ต้องทำ การทำความเข้าใจความแตกต่างระหว่าง UI และ UX เป็นสินทรัพย์ทางปัญญากับเครือข่ายส่าย. the จากการจ้างงานคนที่เหมาะสมสำหรับงานที่จะเพียงแค่การทำความเข้าใจสิ่งที่จะต้องเข้าถึงปัญหาความรู้ที่เหมาะสมของ UI และคำศัพท์ UX เป็นวิธีที่ง่ายที่จะอำนวยความสะดวกในการสื่อสารที่ดี การแก้ปัญหาที่ดีกว่าการออกแบบที่ดีและประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น. เข้าร่วมการอภิปรายเพิ่มเติมบทความคำอธิบายภาพ10 เคล็ดลับสำหรับการออกแบบไอคอนที่ไม่ดูดเกือบทุกออกแบบความคิดเกี่ยวกับการออกแบบแอพพลิเควันนี้ หนึ่งในคุณสมบัติที่มีขนาดเล็กที่สุดของ app ทุกคนมีคำอธิบายภาพวิธีการศูนย์สิ่งใดด้วยCSS เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ดำน้ำในแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังมากรูปแบบ CSS และสำรวจความแตกต่างระหว่าง ... ขอใบเสนอราคาสำหรับโครงการของคุณทั้งหมดของราคาราคาของเราและโครงการมีการรับประกันพูดคุยกับนักพัฒนาที่แท้จริงในวันนี้team@codemyviews.com 512-831-6717 หรือได้รับใบเสนอราคาสถานที่ของเราออสตินแผนที่ออสตินรหัสชมของฉัน600 มีเพศสัมพันธ์ชั้น 14 Austin, TX 78701 เอสเอฟแผนที่ซานฟรานซิรหัสของฉันเข้าชม156 ครั้งที่ 2 ถนนSan Francisco, CA 94105 รหัสชมของฉันอิงค์© 2015 NDA เงื่อนไขการใช้บริการนโยบายความเป็นส่วนตัวเกี่ยวกับเรางานเกี่ยวกับเราวิธีการรหัสของเราพัฒนาทุกวันบล็อกดัชนีUI / UX Front End สร้างแบรนด์Live Chat พูดคุยกับหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญนักพัฒนาของเราวันนี้เพื่อขอความช่วยเหลือใด ๆ หรือสอบถามข้อมูล

























































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รหัสมุมมองของฉัน

ของเราวิธีการพัฒนาทุกวัน



บริการรับฟรีอ้างความแตกต่างระหว่าง UI และ ux

UI / ux โพสต์โดยรหัสมุมมองของฉัน

ในวันนี้ของความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคสิ่งแวดล้อม เงื่อนไข " UI ( User Interface ) และ " ux " ( user ) จะเป็น ใช้มากขึ้นกว่าเดิม โดยรวมคำเหล่านี้หมายถึงความชำนาญและความคิดที่ได้รับรอบปีที่ผ่านมาก่อนที่จะแนะนำศัพท์ย่อ

แต่ปัญหาของคำย่อเหล่านี้ใหม่มากกว่าการเรียกชื่อเพียง แต่เงื่อนไขอย่างรวดเร็วกลายเป็น buzzwords อันตราย :การใช้เงื่อนไขเหล่านี้และมักจะคลับคล้ายคลับคลาไม่เหมาะสมเลย สถานการณ์ที่เป็นปัญหาที่คงที่ สำหรับตัวเลขการเติบโตของมืออาชีพ รวมถึงหางานนักออกแบบและผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ความเข้าใจการแยกที่เหมาะสม ความสัมพันธ์และการใช้เงื่อนไขคือต้องวินัย


อุ้ย ! =

ux ความเข้าใจผิดที่พบมากที่สุดที่คุณจะได้ยินเสียงในสถานที่ทำงานในการประชุมงานกับลูกค้าและมักจะอยู่ในรายการงานหรือการฝึกงาน คือ ตั้งใจ หรือการรวมกันของเงื่อนไข ในหลายกรณี ความคาดหวังที่ไม่ถูกต้องคือ อินเตอร์เฟซที่ออกแบบโดยค่าเริ่มต้น เข้าใจ หรือ เน้นประสบการณ์ของผู้ใช้ เพราะงานของพวกเขาอยู่ในการติดต่อโดยตรงกับผู้ใช้ ความจริงง่ายๆก็คือผู้ใช้ไม่ได้เป็นประสบการณ์ของผู้ใช้ความสับสนที่อาจเป็นเพราะทั้งสองย่อเริ่มต้นด้วยตัวอักษร " U " มีโอกาสมากขึ้น มันเกิดจากการซ้อนทับกันของชุดทักษะที่เกี่ยวข้องในทั้งสองสาขา พวกเขาจะเกี่ยวข้องกับพื้นที่อย่างแน่นอน และในความเป็นจริง นักออกแบบหลายคนมีความรู้และเชี่ยวชาญในทั้งสอง

" อุ้ย หมายถึง กลุ่มขององค์ประกอบและวิธีการที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบ "


อย่างไรก็ตามแม้จะมีเหลื่อม เขตข้อมูลทั้งสองจะแตกต่างกันมากในธรรมชาติ และที่สำคัญสำหรับวัตถุประสงค์โดยรวม ) และขอบเขตของตน ส่วนติดต่อผู้ใช้ที่เน้นจริงองค์ประกอบที่โต้ตอบกับผู้ใช้ และโดยทั่วไป ทางกายภาพและเทคนิควิธีการนำเข้าและส่งออก UI หมายถึงการรวมของวิธีการและองค์ประกอบที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับระบบนี้ไม่ได้แก้ไขรายละเอียดเช่นว่าผู้ใช้ตอบสนองต่อระบบ ว่าระบบและใช้มัน

ปัญหาดังกล่าวให้กับผู้ใช้ประสบการณ์ อย่าโง่ไปหน่อยเลย ! ประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้นกว่าเพียงสิ้นผลของผู้ใช้ แต่ฉันได้พบเสมอดีที่สุดที่จะพิจารณาประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นเครื่องปฏิกรณ์หรือแก่นแท้ของแบรนด์ แบรนด์ที่ถูกในสาระผลรวมของประสบการณ์ที่บุคคลมีกับ บริษัท หรือองค์กร ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เป็นเป้าหมาย ไม่ใช่แค่เป้าหมายของอินเตอร์เฟซ แต่ผลิตภัณฑ์ หรือการมีปฏิสัมพันธ์กับองค์กร เมื่อประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีได้ทุกคุณลักษณะหรือบวกผลหนึ่งอาจจะคิดว่าไหลจากมัน ux มุ่งเน้นความสำเร็จของทั้ง ในความเป็นจริงผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ผลรวมของชิ้นส่วนของมัน ประสบการณ์

" พิจารณาประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นเครื่องปฏิกรณ์หรือนิวเคลียสของแบรนด์ "


ที่ส่วนท้ายของวัน นั่นคือทั้งหมดที่เราได้รับจากผู้ใช้ : ความทรงจำ ในฐานะที่เราทุกคนรู้ว่าความจำของมนุษย์เป็นที่น่าอัศจรรย์ แต่มันไม่สมบูรณ์ ทุกรายละเอียดที่มีส่วนผสมของประสบการณ์การใช้งานที่ดี แต่เมื่อมันลงมาให้มันผู้ใช้จะจดจำผลิตภัณฑ์ค่อนข้างเอียงไป ux มีภาพใหญ่กว่า UI ไม่ได้แต่ก็ยังต้องอาศัยรายละเอียดที่เล็กที่สุดที่จะขับรถ ความเข้าใจนี้เป็นสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่ทุกคนสามารถมีได้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ .



UI เป็นเครื่องมืออินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกำจัดของเราในการแสวงหาที่ดีผู้ใช้ประสบการณ์ ทำไม ? เพียง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: