Jenova Chen MFA Thesis (2006 : 2) Flow in Games This thesis provides a การแปล - Jenova Chen MFA Thesis (2006 : 2) Flow in Games This thesis provides a ไทย วิธีการพูด

Jenova Chen MFA Thesis (2006 : 2) F

Jenova Chen MFA Thesis (2006 : 2) Flow in Games This thesis provides a unique game design methodology to realize player-centric Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) in video games, which creates optimized video game experiences for different types of players. Rather than offering player a passive DDA experience by analyzing incomplete in-game data, this thesis uses Mihaly Csikszentmihalyi’s Flow theory and provides players with subconscious choices to help them actively customize their optimal video game experiences. It treats active DDA as a new parameter for analyzing video games and seeks to address why certain video games had a wider appeal than others
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Jenova เฉิน MFA วิทยานิพนธ์ (2006:2) กระแสในเกมวิทยานิพนธ์นี้มีวิธีออกแบบเกมตระหนักถึงเจ้าพระยาเล่นแบบยากปรับปรุง (DDA) ในวิดีโอเกม ที่สร้างปรับประสบการณ์วิดีโอเกมสำหรับเครื่องเล่นชนิดต่าง ๆ แทนที่จะนำเสนอผู้เล่นประสบการณ์ DDA แฝงโดยการวิเคราะห์ข้อมูลในเกมไม่สมบูรณ์ วิทยานิพนธ์นี้ใช้ทฤษฎีกระแส Mihaly Csikszentmihalyi และให้ผู้เล่นเลือก subconscious เพื่อช่วยกำลังกำหนดประสบการณ์ดีที่สุดวิดีโอเกมของพวกเขา ปฏิบัติงาน DDA เป็นพารามิเตอร์ใหม่สำหรับการวิเคราะห์วิดีโอเกม และพยายามอยู่ทำไมบางเกมวิดีโอได้อุทธรณ์กว้างกว่าคนอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Jenova เฉิน MFA วิทยานิพนธ์ (2006: 2) การไหลในเกมส์วิทยานิพนธ์ฉบับนี้มีวิธีการออกแบบเกมที่ไม่ซ้ำที่จะตระหนักถึงผู้เล่นที่เป็นศูนย์กลางการปรับความยากไดนามิก (DDA) ในวิดีโอเกมซึ่งจะสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดวิดีโอเกมชนิดที่แตกต่างกันของผู้เล่น แทนที่จะนำเสนอผู้เล่นประสบการณ์เรื่อย DDA โดยการวิเคราะห์ข้อมูลในเกมไม่สมบูรณ์วิทยานิพนธ์ฉบับนี้ใช้ทฤษฎีการไหล Mihaly Csikszentmihalyi และให้ผู้เล่นมีทางเลือกจิตใต้สำนึกที่จะช่วยให้พวกเขาอย่างแข็งขันปรับแต่งประสบการณ์วิดีโอที่ดีที่สุดของพวกเขาเกม ให้การปฏิบัติต่อการใช้งาน DDA เป็นพารามิเตอร์ใหม่สำหรับการวิเคราะห์วิดีโอเกมและพยายามที่จะอยู่ทำไมวิดีโอเกมบางอย่างมีการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้นกว่าคนอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เจโนวาเฉิน MFA วิทยานิพนธ์ ( 2549 : 2 ) การไหลของเกมวิทยานิพนธ์นี้มีเกมที่ไม่ซ้ำกันออกแบบวิธีการที่จะตระหนักถึงผู้เล่นเป็นศูนย์กลางความยากปรับแบบไดนามิก ( DDA ) ในวิดีโอเกมที่สร้างเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอเกมประสบการณ์สำหรับชนิดที่แตกต่างกันของผู้เล่น แทนที่จะเสนอผู้เล่นเรื่อยๆ DDA ประสบการณ์โดยการวิเคราะห์ข้อมูลในเกมไม่สมบูรณ์วิทยานิพนธ์ฉบับนี้ใช้ mihaly csikszentmihalyi ไหลของทฤษฎี และให้ผู้เล่นที่มีตัวเลือกจิตใต้สำนึกที่จะช่วยให้พวกเขาอย่างปรับแต่งประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดของพวกเขา มันถือว่าปราดเปรียว DDA เป็นพารามิเตอร์ใหม่สำหรับการวิเคราะห์วิดีโอเกมและพยายามที่จะอยู่ทำไมบางเกมวิดีโอมีการอุทธรณ์กว้างกว่าคนอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: