Many real-time volume visualization techniques use texture mapping, wh การแปล - Many real-time volume visualization techniques use texture mapping, wh ไทย วิธีการพูด

Many real-time volume visualization

Many real-time volume visualization techniques use texture mapping, which has several disadvantages. For example, 3D texture depends mainly on regularly sampled data on texture coordinates such as 3D rectilinear grid. Other techniques depend on regular proxy geometry to map texture. While texture mapping exploits hardware acceleration in graphics processing units (GPU), they introduce approximation artifacts in ultrasound imaging applications with polar sampling. Alternatively, ray casting visualization does not depend on proxy geometry to map data on. This alleviates approximation artifacts introduced by texture mapping. The problem with ray casting is its prohibitively high computational complexity especially in real-time applications such as 4D ultrasound. Recent GPUs support programmable pipelines and multiprocessing streaming units, which make it possible to implement ray casting in real-time using GPUs [2].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพปริมาณมากในเวลาจริงใช้เทคนิคการทำแผนที่พื้นผิวซึ่งมีหลายข้อ ตัวอย่างเช่นพื้นผิว 3 มิติขึ้นอยู่กับข้อมูลตัวอย่างเป็นประจำในเนื้อพิกัดเช่นตารางเป็นเส้นตรง 3d เทคนิคอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตที่พร็อกซี่ปกติเนื้อแผนที่ ในขณะที่การทำแผนที่พื้นผิวที่จะใช้ประโยชน์ในการเร่งฮาร์ดแวร์หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)พวกเขาแนะนำสิ่งประดิษฐ์ประมาณในการใช้งานการถ่ายภาพอัลตราซาวนด์ที่มีการสุ่มตัวอย่างขั้วโลก ฉะนั้นการสร้างภาพการหล่อเรย์ไม่ขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตที่พร็อกซี่ในการแมปข้อมูล สิ่งประดิษฐ์นี้ alleviates ประมาณแนะนำให้รู้จักกับการทำแผนที่พื้นผิว มีปัญหากับเรย์หล่อเป็นความซับซ้อนของคอมพิวเตอร์ที่สูงสาหัสโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้งานแบบ real-time เช่นอัลตราซาวด์ 4dGPUs ท่อโปรแกรมการสนับสนุนที่ผ่านมาและหน่วยสตรีมมิ่งหลายตัวที่ทำให้มันเป็นไปได้ที่จะใช้ในการหล่อเรย์เรียลไทม์โดยใช้ GPUs [2]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคการแสดงภาพประกอบเพลงระดับเสียงแบบเรียลไทม์หลายใช้แม็ป พื้นผิวที่เสียหลาย ตัวอย่าง เนื้อ 3D ขึ้นส่วนใหญ่ในพิกัดพื้นผิวเช่น 3D เรียกตารางข้อมูลตัวอย่างสม่ำเสมอ เทคนิคอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับเรขาคณิตพร็อกซี่ปกติต้องเนื้อ ในขณะที่พื้นผิวการแม็ปประโยชน์เร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ในกราฟิกประมวลผลหน่วย (GPU), พวกเขาแนะนำสิ่งประดิษฐ์ประมาณในโปรแกรมเกี่ยวกับภาพอัลตร้าซาวด์สุ่มโพลาร์ หรือ เรย์หล่อแสดงภาพประกอบเพลงไม่ขึ้นอยู่กับเรขาคณิตพร็อกซีการแม็ปข้อมูลบน นี้ alleviates นำ โดยแม็ปเนื้อวัตถุประมาณ ปัญหาของเรย์หล่อมีความซับซ้อนเชิงคำนวณของ prohibitively สูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรแกรมประยุกต์แบบเรียลไทม์เช่นอัลตร้าซาวด์ 4 D ท่อส่งโปรแกรมสนับสนุน GPUs และ multiprocessing กระแสหน่วย ซึ่งทำให้สามารถใช้หล่อเรย์ในแบบเรียลไทม์ ล่าสุดใช้ GPUs [2]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคการสร้าง ภาพ ระดับเสียงแบบ real - time จำนวนมากใช้แผนที่พื้นผิวที่มีข้อเสียเปรียบหลายแห่ง ตัวอย่างเช่นเนื้อ 3 D เป็นหลักขึ้นอยู่กับข้อมูลเป็นประจำตัวอย่างในพิกัดพื้นผิวเช่น 3 ตารางฝึกอบรม D เทคนิคอื่นๆขึ้นอยู่กับขนาดและโครงสร้างของพร็อกซีตามปกติเพื่อไปแผนที่พื้นผิว ฮาร์ดแวร์ในการเร่งความเร็วในขณะที่ข้อบกพร่องของการจับคู่เนื้อในหน่วยประมวลผลกราฟิก( GPU )แนะนำงานศิลปะประมาณในการประยุกต์ใช้งานการถ่าย ภาพ อัลตราซาวด์ด้วยการสุ่มตัวอย่างแผน ภาพ รูปแบบทิศทางสัญญาณเสียง มีทางเลือกสำหรับการทำงานเกี่ยวกับ ภาพ หล่อ ray ไม่ได้ขึ้นอยู่กับขนาดและโครงสร้างของพร็อกซีเพื่อข้อมูลแผนที่ใน โรงแรมแห่งนี้จึงได้นำเสนอโดยอ ภิรมย์ งานฝีมือการทำแผนที่พื้นผิว ปัญหาที่พร้อมด้วยหล่อ ray เป็นนวัตกรรมความซับซ้อนสูงห้ามโดยเฉพาะในแอพพลิเคชั่นแบบเรียลไทม์เช่นอัลตราซาวด์ 4 Dgpus เมื่อไม่นานมานี้สามารถตั้งโปรแกรมได้และการสนับสนุนให้เกิดช่องทางการสตรีมคัน multiprocessing ซึ่งทำให้มีความเป็นไปได้ในการใช้งานหล่อ Ray ใน gpus แบบเรียลไทม์โดยใช้[ 2 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: