1. Basics
When in doubt, hover you mouse pointer over the numbers in you Graphical User Interface (GUI) or right click for the Wiki page. A minute spent reading a Wiki page can save you hours of frustration
2. Economy
I consider the Economy to be the most important Strategic aspect of the game. Once that's covered the rest is mostly tactical.
2.1. Food
2.1.1. Basics
Food is generated by Farms, Animal Pens, Fishing ports, Delicacy/Food chain upgrade of the Forum/Market plot, Food-Related Temples, Grain Towns, Fishing Towns, etc.
Food is consumed by upgrading all other types of buildings.
Global Food Surplus (what you see on the GUI above the "End Turn" next to the bread icon) is only affected by food production and consumption by Taxed Provinces. Check out "2.1.5 Exploit" below for a cheap trick
2.1.2. The Obvious
Food is more important than ever. You must always maintain a positive Food surplus. The direct effects are obvious: Increased Growth and Faster Replenishment.
The Increased Growth allows you to expand your cities and to have more buildings per region. This is paramount as buildings are both limiting and synergyzing (more details below) and the more you have earlier, the better.
The Faster Replenishment is important for both offense and defense. The faster you replenish your troops, the better you can repel counter attacks and the faster you can field your army back.
Food Surplus effect peaks at 20. Any more than 20 Food Surplus does not give any additional benefits. This doesn't mean it shouldn't need to be above 20. Read on for more details.
2.1.3. Achilles's Heel
Food is what will slow you progress to a complete halt if ignored or mismanaged. Building the first level or two of any structure is not associated with any negative effects. Once you start upgrading you will notice two negative effects: Increase in Squalor and Reduction of Food
Most buildings that are not involved in food production will require food (-4 for level 3 and -12 for level 4)
The Increase of Squalor affects the happiness of your population. I'll discuss this under happiness.
So to be able to upgrade your buildings without affecting happiness and growth, you will need to keep an eye on your food. The best option is to maintain a surplus of 20 or more food, and only upgrade plots when you also upgrade your food production plots to ensure a 20+ surplus.
2.1.4. Balance
This will be objected by alot of people and I would love to hear your opinion below.
Don't upgrade all of your plots beyond level 2 or 3 unless you have to!
Before you lynch me on the nearest tree, hear me out. In this game you need to balance food, taxes and happiness. The three are interlinked. The cheapest to do is to reduce your taxes or tax income (both are not the same)
Stop throwing rotten tomatoes and eggs. Ok, check this example of Sacred Grove (Temple) and Farm:
@level 2: +4 happiness, +2 Latin Culture, -0 Food
@level 3: +8 happiness, +3 Latin Culture, -4 Food
@level 4: +16 happiness, +4 Latin Culture, -12 Food
While a Farm:
@level 2: +6 Food, 40 Wealth, - 0 happiness
@level 3: +9 Food, 60 Wealth, -4 happiness
@level 4: +15 Food, 90 Wealth, -12 happiness
1 . ข้อมูล พื้นฐาน
เมื่อใดที่มีข้อสงสัยอยู่ใกล้คุณตัวชี้เมาส์ไว้เหนือหมายเลขที่อยู่ในตัวท่านส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก( GUI )หรือคลิกปุ่มขวาของเพจ Wiki ที่. นาทีใช้เวลาอ่านหน้า Wiki ที่สามารถประหยัดเวลาของความขัดข้องหมองใ จ
2 เศรษฐกิจ
ผมพิจารณาถึงเศรษฐกิจที่จะมากที่สุดทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญของเกม หนึ่งครั้งที่ครอบคลุมส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะเป็นในเชิงยุทธวิธี.
2.1 อาหาร
2.1.1 . ข้อมูลพื้นฐาน เกี่ยวกับ
อาหารจะถูกสร้างขึ้นโดยฟาร์มสัตว์ปากกา,การตกปลาพอร์ต,ร้านอาหารสำเร็จรูป/อาหารห่วงโซ่การอัปเกรดของศาล/ตลาดแผน, food-related วัด,เมล็ดธัญพืชเมืองการตกปลาเมือง,ฯลฯ
อาหารจะถูกใช้งานโดยการอัพเกรดทุก ประเภท อื่นๆของอาคาร
อาหารระดับโลกการเกินดุลบัญชีเดินสะพัด(สิ่งที่คุณเห็นใน GUI ข้างต้น"ปลายเปิด"ที่อยู่ถัดจากขนมปังไอคอน)เป็นเพียงได้รับผลกระทบจากการผลิตอาหารและการ บริโภค โดยจัดเก็บ ภาษี โดยจังหวัด.การตรวจสอบออกไป" 2.1.5 ข้อบกพร่อง"ด้านล่างสำหรับราคาถูกหลอก
2.1.2 ที่ เห็นได้ชัด ว่า
อาหารที่มีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา คุณจะต้องรักษาการเกินดุลบัญชีเดินสะพัดอาหารในเชิงบวกเสมอ ส่งผลกระทบโดยตรงที่เห็นได้ชัดเจนเพิ่มขึ้นและการเติบโตได้เร็วขึ้นเติม
การขยายตัวเพิ่มขึ้นช่วยให้คุณสามารถขยายเมืองของคุณและมีมากกว่าอาคารต่อพื้นที่โรงแรมแห่งนี้เป็นเรื่องที่มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากอาคารทั้งสองแห่งมีการจำกัดและ synergyzing (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)และคุณก็จะยิ่งได้ก่อนหน้าที่ได้ดียิ่งขึ้น.
ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นเติมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการป้องกันและความผิดทั้งจำทั้งปรับ ยิ่งคุณซึ่งจะเติมใหม่กองทัพของคุณได้ดียิ่งขึ้นคุณสามารถขับไล่การโจมตีและเคาน์เตอร์ที่ได้เร็วขึ้นคุณสามารถฟิลด์กองทัพของคุณกลับไป.
ยอดเขามีผลต่อการเกินดุลบัญชีเดินสะพัดอาหารที่ 20มากกว่า 20 เกินดุลอาหารใดๆก็ไม่ได้ให้สิทธิประโยชน์เพิ่มเติมใดๆ โรงแรมแห่งนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ต้องไปเหนือ 20 โปรดอ่านรายละเอียดเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม.
2.1.3 อาหารของเอ็น ข้อเท้า
ส้นเท้าเป็นอะไรที่จะช้าลงคุณความคืบหน้าในการหยุดทำงานเสร็จสมบูรณ์หากคุณไม่สนใจหรือสั่งสอนเรื่อง เป็นอาคารชั้นที่หนึ่งหรือสองตัวของโครงสร้างที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับผลกระทบทางลบใดๆหลังจากที่คุณได้เริ่มการอัพเกรดคุณจะต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าสองก่อให้เกิดผลกระทบ:เพิ่มขึ้นในสกปรกและการลดลงของอาหารมาก ที่สุด
อาคารที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในการผลิตอาหารจะต้องมีอาหาร( - 4 สำหรับระดับ 3 - 12 และสำหรับระดับ 4 )
ที่เพิ่มขึ้นของสกปรกมีผลต่อความสุขของประชาชน. ฉันจะคุยกันเรื่องนี้ ภายใต้ ความสุข.
ดังนั้นการมีความสามารถที่จะอัพเกรดเป็นอาคารของคุณโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเติบโตทางเศรษฐกิจและความสุขคุณจะต้องระวังอย่าให้อาหารของคุณ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการรักษาการเกินดุลบัญชีเดินสะพัดที่ 20 หรือมากกว่าอาหารและการอัพเกรดเท่านั้นแปลงเมื่อคุณยังอัพเกรดแปลงการผลิตอาหารของคุณเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่า 20 เกินดุล.
2.1.4 ที่ ความ สมดุล
นี้จะถูกคัดค้านโดย alot ของคนและผมรักที่จะฟังความเห็นของคุณด้านล่าง
ไม่ได้อัปเกรดดินทั้งหมดของคุณเกินระดับ 2 หรือ 3 เว้นแต่คุณจะต้อง!
ก่อนที่คุณจะประชาทัณฑ์บนต้นไม้ที่อยู่ใกล้ที่สุดที่จะได้ยินเสียงผมออกไป ในการเล่นเกมนี้คุณจำเป็นต้องสร้างความสมดุลอาหารความสุขและ ภาษี ทั้งสามมีหมดเปลือก เริ่มต้นที่ต้องทำคือการปรับลด ภาษี ของคุณหรือรายได้ ภาษี (ทั้งสองไม่เหมือนกับที่)
หยุดกลับขว้างปาไข่เน่าและมะเขือเทศสีดา ตกลง( OK )ตรวจสอบตัวอย่างนี้ของศักดิ์สิทธิ์ Grove (วัด)และฟาร์ม:
@ระดับ 2 : 4 ความสุข, 2 ภาษา ละตินวัฒนธรรม, -0 อาหาร
@ระดับ 3 : 8 ความสุข, 3 ภาษา ละตินวัฒนธรรม, 4 อาหาร
@ระดับ 4 : 16 ความสุข, 4 ภาษา ละตินวัฒนธรรม, - 12 อาหาร
ในขณะที่ฟาร์ม:
@ระดับ 2 : 6 อาหาร, 40 ความมั่งคั่ง - 0 ความสุข
@ระดับ 3 : 9 อาหาร, 60 ความมั่งคั่งความสุข 4
@ระดับ 4 : 15 อาหาร, 90 ความมั่งคั่ง - 12 ความสุขตอบแทน
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)