1. BasicsWhen in doubt, hover you mouse pointer over the numbers in yo การแปล - 1. BasicsWhen in doubt, hover you mouse pointer over the numbers in yo ไทย วิธีการพูด

1. BasicsWhen in doubt, hover you m

1. Basics


When in doubt, hover you mouse pointer over the numbers in you Graphical User Interface (GUI) or right click for the Wiki page. A minute spent reading a Wiki page can save you hours of frustration



2. Economy


I consider the Economy to be the most important Strategic aspect of the game. Once that's covered the rest is mostly tactical.


2.1. Food


2.1.1. Basics


Food is generated by Farms, Animal Pens, Fishing ports, Delicacy/Food chain upgrade of the Forum/Market plot, Food-Related Temples, Grain Towns, Fishing Towns, etc.


Food is consumed by upgrading all other types of buildings.

Global Food Surplus (what you see on the GUI above the "End Turn" next to the bread icon) is only affected by food production and consumption by Taxed Provinces. Check out "2.1.5 Exploit" below for a cheap trick


2.1.2. The Obvious


Food is more important than ever. You must always maintain a positive Food surplus. The direct effects are obvious: Increased Growth and Faster Replenishment.






The Increased Growth allows you to expand your cities and to have more buildings per region. This is paramount as buildings are both limiting and synergyzing (more details below) and the more you have earlier, the better.


The Faster Replenishment is important for both offense and defense. The faster you replenish your troops, the better you can repel counter attacks and the faster you can field your army back.


Food Surplus effect peaks at 20. Any more than 20 Food Surplus does not give any additional benefits. This doesn't mean it shouldn't need to be above 20. Read on for more details.


2.1.3. Achilles's Heel


Food is what will slow you progress to a complete halt if ignored or mismanaged. Building the first level or two of any structure is not associated with any negative effects. Once you start upgrading you will notice two negative effects: Increase in Squalor and Reduction of Food


Most buildings that are not involved in food production will require food (-4 for level 3 and -12 for level 4)


The Increase of Squalor affects the happiness of your population. I'll discuss this under happiness.


So to be able to upgrade your buildings without affecting happiness and growth, you will need to keep an eye on your food. The best option is to maintain a surplus of 20 or more food, and only upgrade plots when you also upgrade your food production plots to ensure a 20+ surplus.


2.1.4. Balance


This will be objected by alot of people and I would love to hear your opinion below.


Don't upgrade all of your plots beyond level 2 or 3 unless you have to!


Before you lynch me on the nearest tree, hear me out. In this game you need to balance food, taxes and happiness. The three are interlinked. The cheapest to do is to reduce your taxes or tax income (both are not the same)


Stop throwing rotten tomatoes and eggs. Ok, check this example of Sacred Grove (Temple) and Farm:


@level 2: +4 happiness, +2 Latin Culture, -0 Food
@level 3: +8 happiness, +3 Latin Culture, -4 Food
@level 4: +16 happiness, +4 Latin Culture, -12 Food


While a Farm:


@level 2: +6 Food, 40 Wealth, - 0 happiness
@level 3: +9 Food, 60 Wealth, -4 happiness
@level 4: +15 Food, 90 Wealth, -12 happiness
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1 พื้นฐาน


เมื่อสงสัยเลื่อนตัวชี้เมาส์ที่คุณกว่าตัวเลขในคุณติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) หรือคลิกขวาที่หน้าวิกิพีเดีย นาทีใช้เวลาอ่านหน้าวิกิพีเดียสามารถประหยัดเวลาของแห้ว



2 เศรษฐกิจ


ฉันพิจารณาเศรษฐกิจจะเป็นด้านยุทธศาสตร์ที่สำคัญที่สุดของเกม ครั้งเดียวที่ครอบคลุมส่วนที่เหลือเป็นยุทธวิธีส่วนใหญ่.


2.1 อาหาร


2.1.1 พื้นฐาน


อาหารถูกสร้างขึ้นโดยฟาร์ม, ปากกาสัตว์ท่าเรือประมงอัพเกรดห่วงโซ่อาหารอันโอชะ / อาหารของพล็อตฟอรั่ม / การตลาด, การวัดที่เกี่ยวกับอาหารเมืองข้าวเมืองประมง ฯลฯ


อาหารมีการบริโภคโดยการอัพเกรดทุกประเภทอื่น ๆ ของอาคาร .

ส่วนเกินอาหารของโลก (สิ่งที่คุณเห็นในกุยเหนือ "ปลายเปิด" ถัดจากไอคอนขนมปัง) ได้รับผลกระทบโดยเฉพาะการผลิตอาหารและการบริโภคตามจังหวัดหักภาษีตรวจสอบ "2.1.5 ใช้ประโยชน์จาก" ด้านล่างสำหรับเคล็ดลับ


2.1.2 ราคาถูก ที่เห็นได้ชัด


อาหารเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม คุณก็ต้องรักษาส่วนเกินอาหารที่เป็นบวก ผลกระทบโดยตรงที่เห็นได้ชัด: การเจริญเติบโตที่เพิ่มขึ้นและการเติมเต็มได้เร็วขึ้น






การเจริญเติบโตที่เพิ่มขึ้นช่วยให้คุณสามารถขยายเมืองของคุณและจะมีอาคารมากขึ้นต่อภูมิภาคนี้เป็นสิ่งสำคัญยิ่งในขณะที่อาคารที่มีทั้ง จำกัด และ synergyzing (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) และยิ่งคุณมีก่อนหน้านี้ที่ดีกว่า.


เติมเต็มได้เร็วขึ้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทั้งรุกและการป้องกัน ยอดเขาที่เร็วขึ้นคุณเติมเต็มกองกำลังของคุณให้ดีขึ้นคุณสามารถป้องกันการโจมตีที่เคาน์เตอร์และเร็วขึ้นคุณสามารถฟิลด์กองทัพของคุณกลับ.


ผลส่วนเกินอาหารที่ 20ๆ กว่า 20 ส่วนเกินอาหารไม่ให้ผลประโยชน์ใด ๆ เพิ่มเติม นี้ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ควรจะต้องสูงกว่า 20 อ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.


2.1.3 ส้น


อาหารร้อยหวายคือสิ่งที่คุณจะช้าความคืบหน้าไปหยุดที่สมบูรณ์หากละเลยหรือมีน้อย การสร้างระดับแรกหรือสองของโครงสร้างใด ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับผลกระทบเชิงลบใด ๆเมื่อคุณเริ่มต้นการอัพเกรดคุณจะสังเกตเห็นสองผลกระทบเชิงลบ: การเพิ่มขึ้นของความสกปรกและการลดลงของอาหาร


อาคารส่วนใหญ่ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการผลิตอาหารจะต้องมีอาหาร (-4 ระดับ 3 และ 4 -12 ระดับ)


การเพิ่มขึ้นของความสกปรกส่งผลกระทบต่อความสุขของประชากรของคุณ ผมจะหารือเกี่ยวกับความสุขนี้ภายใต้.


เพื่อที่จะสามารถที่จะปรับรุ่นอาคารของคุณโดยไม่มีผลต่อความสุขและความเจริญเติบโตที่คุณจะต้องเก็บตาบนอาหารของคุณ เลือกที่ดีที่สุดคือการรักษาส่วนเกินของ 20 หรือมากกว่าอาหารและเพียงอัพเกรดแปลงเมื่อคุณยังปรับแผนการผลิตอาหารของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าส่วนเกิน 20.


2.1.4 ยอด


นี้จะถูกคัดค้านโดยคนจำนวนมากและฉันชอบที่จะได้ยินความคิดเห็นของคุณด้านล่าง.


ไม่ได้ปรับทุกแปลงของคุณเกินกว่าระดับที่ 2 หรือ 3 ถ้าคุณมีการ!


ก่อนที่จะประชาทัณฑ์ฉันอยู่บนต้นไม้ที่ใกล้ที่สุดได้ยินฉัน ในเกมนี้คุณต้องเพื่อความสมดุลของอาหารภาษีและความสุข สามจะเชื่อมโยงกัน ที่ถูกที่สุดที่จะทำคือการลดภาษีหรือรายได้ภาษีของคุณ (ทั้งจะไม่เหมือนกัน)


หยุดการขว้างปามะเขือเทศเน่าเสียและไข่ ตกลงตรวจสอบตัวอย่างนี้ของสวนอันศักดิ์สิทธิ์ (วัด) และฟาร์ม:


@ ระดับที่ 2: 4 ความสุข 2 วัฒนธรรมละติน -0 อาหาร
@ ระดับ 3: 8 ความสุข 3 ละตินวัฒนธรรม -4 อาหาร
@ ระดับ 4: 16 ความสุขที่ 4 วัฒนธรรมละติน -12 อาหาร


ในขณะที่ฟาร์ม :


@ 2 ระดับ: 6 อาหาร 40 ความมั่งคั่ง - 0 ความสุข
@ ระดับ 3: 9 อาหาร 60 ความมั่งคั่งความสุข -4
@ ระดับ 4: 15 อาหาร 90 ความมั่งคั่ง -12
ความสุข
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. พื้นฐาน


เมื่อข้อสงสัย เวอร์คุณเมาส์ชี้จำนวนในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) ของคุณ หรือคลิกขวาในหน้าวิกิ นาทีการใช้เวลาอ่านหน้า Wiki สามารถบันทึกชั่วโมงไม่พอ


2 ประหยัด


พิจารณาเศรษฐกิจด้านยุทธศาสตร์สำคัญที่สุดของเกมให้ หลังจากที่ครอบคลุมส่วนที่เหลือ เป็นส่วนใหญ่ทางยุทธวิธี


2.1 อาหาร


2.1.1 พื้นฐาน


สร้างขึ้น โดยฟาร์ม สัตว์ปากกา พอร์ตกปลา รุ่นพล็อตฟอรั่ม/ตลาด วัด Food-Related เมล็ดข้าวหมด เมืองประมง อาหาร/อาหารห่วงโซ่อาหารเป็นต้น


อาหารบริโภค โดยการปรับปรุงชนิดอื่น ๆ ทั้งหมดของอาคาร

ส่วนเกินอาหารสากล (สิ่งที่คุณเห็นบน GUI เหนือ "ปลายเปิด" ถัดจากไอคอนขนมปัง) เท่านั้นได้รับผลกระทบจากการผลิตอาหารและปริมาณ โดย Taxed จังหวัด ตรวจสอบออก "2.1.5 กดขี่ขูดรีด" ด้านล่างสำหรับเคล็ดลับประหยัด


2.1.2 Obvious


อาหารเป็นสำคัญมากกว่าที่เคย นอกจากนี้คุณจะต้องรักษาส่วนเกินอาหารที่บวก ผลกระทบโดยตรงจะเห็นได้ชัด: เติบโตเพิ่มขึ้นและการเติมสินค้าได้เร็วขึ้น


การเติบโตเพิ่มขึ้นช่วยให้คุณ สามารถขยายเมืองของคุณ และมีอาคารเพิ่มเติมสำหรับแต่ละภูมิภาค นี้เป็นสิ่งอาคารทั้งจำกัดและ synergyzing (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) และยิ่งคุณได้ก่อนหน้านี้ ดีกว่า


ที่เร็วเติมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการกระทำความผิดและป้องกัน เร็วคุณเติมทหารของคุณ ที่ดีคุณสามารถขับไล่โจมตีเคาน์เตอร์ และเร็วขึ้นคุณสามารถฟิลด์หลังกองทัพของคุณ


ยอดผลอาหารส่วนเกินที่ 20 ส่วนเกินใด ๆ อาหารมากกว่า 20 ให้ประโยชน์ใด ๆ เพิ่มเติม นี้ไม่หมายความว่า มันไม่จำเป็นต้องเหนือ 20 อ่านในรายละเอียดเพิ่มเติม


ร่วมด้วย หนังของอา


มีอะไรจะช้าคืบหน้าสะดุดหยุดชะงักสมบูรณ์ละเว้น หรือ mismanaged อาคารระดับแรกหรือสองของโครงสร้างใด ๆ ไม่เกี่ยวข้องกับผลกระทบเชิงลบใด ๆ เมื่อคุณเริ่มต้นการอัพเกรด คุณจะสังเกตเห็นผลสองลบ: เพิ่ม Squalor และลดอาหาร


อาคารส่วนใหญ่ที่ไม่เกี่ยวข้องในการผลิตอาหารจะต้องมีอาหาร (-4 ในระดับ 3 และระดับ 4 ที่ -12)


เพิ่มของ Squalor มีผลต่อความสุขของประชากรของคุณ ผมจะอธิบายนี้ภายใต้ความสุข


ดังนั้น จะสามารถปรับรุ่นของอาคาร โดยไม่มีผลกระทบต่อความสุขและเจริญเติบโต คุณจะต้องเก็บตาบนอาหาร ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการ รักษาส่วนเกินของอาหารอย่าง น้อย 20 และเฉพาะรุ่นลงจุดเมื่อคุณยังปรับ การผลิตอาหารลงจุดให้กับ 20 ส่วนเกิน


2.1.4 ดุล


นี้จะ objected โดยมาก และฉันชอบฟังความเห็นของคุณด้านล่าง


ไม่ปรับรุ่นทั้งหมดของที่ดินของคุณเกินกว่าระดับ 2 หรือ 3 ถ้าคุณต้อง!


ก่อนคุณแขวนคอฉันบนต้นไม้ที่ใกล้ที่สุด ฟังฉันออก ในเกมนี้ คุณต้องปรับสมดุลอาหาร ภาษี และความสุข ทั้งสามมี interlinked ราคาถูกที่สุดต้องมี การลดภาษีของภาษีเงินได้ (ทั้งสองไม่ตรงกัน)


หยุดขว้างปามะเขือเทศเน่าและไข่ ตกลง ตรวจสอบตัวอย่างนี้ของ Sacred โกรฟ (วัด) และฟาร์ม:


@level 2:4 ความสุข 2 วัฒนธรรมละติน - สุข 3:8 Food
@level 0 วัฒนธรรมละติ 3, Food
@level-4 4:16 ความสุข 4 วัฒนธรรมละติน อาหาร-12


ขณะ Farm:


@level 2:6 อาหาร มั่งคั่ง 40 - happiness
@level 0 3:9 อาหาร มั่งคั่ง 60, happiness
@level-4 4:15 อาหาร มั่งคั่ง 90 สุข-12
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . ข้อมูล พื้นฐาน


เมื่อใดที่มีข้อสงสัยอยู่ใกล้คุณตัวชี้เมาส์ไว้เหนือหมายเลขที่อยู่ในตัวท่านส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก( GUI )หรือคลิกปุ่มขวาของเพจ Wiki ที่. นาทีใช้เวลาอ่านหน้า Wiki ที่สามารถประหยัดเวลาของความขัดข้องหมองใ จ



2 เศรษฐกิจ


ผมพิจารณาถึงเศรษฐกิจที่จะมากที่สุดทางยุทธศาสตร์ที่สำคัญของเกม หนึ่งครั้งที่ครอบคลุมส่วนที่เหลือส่วนใหญ่จะเป็นในเชิงยุทธวิธี.


2.1 อาหาร


2.1.1 . ข้อมูลพื้นฐาน เกี่ยวกับ


อาหารจะถูกสร้างขึ้นโดยฟาร์มสัตว์ปากกา,การตกปลาพอร์ต,ร้านอาหารสำเร็จรูป/อาหารห่วงโซ่การอัปเกรดของศาล/ตลาดแผน, food-related วัด,เมล็ดธัญพืชเมืองการตกปลาเมือง,ฯลฯ


อาหารจะถูกใช้งานโดยการอัพเกรดทุก ประเภท อื่นๆของอาคาร

อาหารระดับโลกการเกินดุลบัญชีเดินสะพัด(สิ่งที่คุณเห็นใน GUI ข้างต้น"ปลายเปิด"ที่อยู่ถัดจากขนมปังไอคอน)เป็นเพียงได้รับผลกระทบจากการผลิตอาหารและการ บริโภค โดยจัดเก็บ ภาษี โดยจังหวัด.การตรวจสอบออกไป" 2.1.5 ข้อบกพร่อง"ด้านล่างสำหรับราคาถูกหลอก


2.1.2 ที่ เห็นได้ชัด ว่า


อาหารที่มีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา คุณจะต้องรักษาการเกินดุลบัญชีเดินสะพัดอาหารในเชิงบวกเสมอ ส่งผลกระทบโดยตรงที่เห็นได้ชัดเจนเพิ่มขึ้นและการเติบโตได้เร็วขึ้นเติม






การขยายตัวเพิ่มขึ้นช่วยให้คุณสามารถขยายเมืองของคุณและมีมากกว่าอาคารต่อพื้นที่โรงแรมแห่งนี้เป็นเรื่องที่มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากอาคารทั้งสองแห่งมีการจำกัดและ synergyzing (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)และคุณก็จะยิ่งได้ก่อนหน้าที่ได้ดียิ่งขึ้น.


ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นเติมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการป้องกันและความผิดทั้งจำทั้งปรับ ยิ่งคุณซึ่งจะเติมใหม่กองทัพของคุณได้ดียิ่งขึ้นคุณสามารถขับไล่การโจมตีและเคาน์เตอร์ที่ได้เร็วขึ้นคุณสามารถฟิลด์กองทัพของคุณกลับไป.


ยอดเขามีผลต่อการเกินดุลบัญชีเดินสะพัดอาหารที่ 20มากกว่า 20 เกินดุลอาหารใดๆก็ไม่ได้ให้สิทธิประโยชน์เพิ่มเติมใดๆ โรงแรมแห่งนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ต้องไปเหนือ 20 โปรดอ่านรายละเอียดเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม.


2.1.3 อาหารของเอ็น ข้อเท้า


ส้นเท้าเป็นอะไรที่จะช้าลงคุณความคืบหน้าในการหยุดทำงานเสร็จสมบูรณ์หากคุณไม่สนใจหรือสั่งสอนเรื่อง เป็นอาคารชั้นที่หนึ่งหรือสองตัวของโครงสร้างที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับผลกระทบทางลบใดๆหลังจากที่คุณได้เริ่มการอัพเกรดคุณจะต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าสองก่อให้เกิดผลกระทบ:เพิ่มขึ้นในสกปรกและการลดลงของอาหารมาก ที่สุด


อาคารที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในการผลิตอาหารจะต้องมีอาหาร( - 4 สำหรับระดับ 3 - 12 และสำหรับระดับ 4 )


ที่เพิ่มขึ้นของสกปรกมีผลต่อความสุขของประชาชน. ฉันจะคุยกันเรื่องนี้ ภายใต้ ความสุข.


ดังนั้นการมีความสามารถที่จะอัพเกรดเป็นอาคารของคุณโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการเติบโตทางเศรษฐกิจและความสุขคุณจะต้องระวังอย่าให้อาหารของคุณ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการรักษาการเกินดุลบัญชีเดินสะพัดที่ 20 หรือมากกว่าอาหารและการอัพเกรดเท่านั้นแปลงเมื่อคุณยังอัพเกรดแปลงการผลิตอาหารของคุณเพื่อตรวจสอบให้แน่ใจว่า 20 เกินดุล.


2.1.4 ที่ ความ สมดุล


นี้จะถูกคัดค้านโดย alot ของคนและผมรักที่จะฟังความเห็นของคุณด้านล่าง


ไม่ได้อัปเกรดดินทั้งหมดของคุณเกินระดับ 2 หรือ 3 เว้นแต่คุณจะต้อง!


ก่อนที่คุณจะประชาทัณฑ์บนต้นไม้ที่อยู่ใกล้ที่สุดที่จะได้ยินเสียงผมออกไป ในการเล่นเกมนี้คุณจำเป็นต้องสร้างความสมดุลอาหารความสุขและ ภาษี ทั้งสามมีหมดเปลือก เริ่มต้นที่ต้องทำคือการปรับลด ภาษี ของคุณหรือรายได้ ภาษี (ทั้งสองไม่เหมือนกับที่)


หยุดกลับขว้างปาไข่เน่าและมะเขือเทศสีดา ตกลง( OK )ตรวจสอบตัวอย่างนี้ของศักดิ์สิทธิ์ Grove (วัด)และฟาร์ม:


@ระดับ 2 : 4 ความสุข, 2 ภาษา ละตินวัฒนธรรม, -0 อาหาร
@ระดับ 3 : 8 ความสุข, 3 ภาษา ละตินวัฒนธรรม, 4 อาหาร
@ระดับ 4 : 16 ความสุข, 4 ภาษา ละตินวัฒนธรรม, - 12 อาหาร


ในขณะที่ฟาร์ม:


@ระดับ 2 : 6 อาหาร, 40 ความมั่งคั่ง - 0 ความสุข
@ระดับ 3 : 9 อาหาร, 60 ความมั่งคั่งความสุข 4
@ระดับ 4 : 15 อาหาร, 90 ความมั่งคั่ง - 12 ความสุขตอบแทน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: