The 3 rules of cinematography for animators3D World | Guides | Tutoria การแปล - The 3 rules of cinematography for animators3D World | Guides | Tutoria ไทย วิธีการพูด

The 3 rules of cinematography for a

The 3 rules of cinematography for animators
3D World | Guides | Tutorials | 21/07/2011 14:24pm One Comment
The quality of your cinematography can make or break an animation, so acquaint yourself with the three golden rules that animators most commonly break


Cinematography isn’t simply the art of placing and moving the camera – it involves framing and editing shots to tell a story visually, express a point of view, create a rhythm, and add tension and atmosphere to a scene.

An animation can be made or broken by the quality of its cinematography, while framing, editing and camera moves are all great tools to help accentuate the action or amplify the storyline.

Even technically good and experienced animators are often let down by their cinematography.

The difference between a professionally composed and edited film and an unwatchable mess comes down to having paid attention to a few simple rules.

Here are three rules that aspiring virtual cinematographers most commonly break:

Rule 1: when going from a wide to a close shot, keep your character on the same side of the screen – if he was on the left in the wide shot, don’t frame him on the right in the close shot.

Rule 2: when intercutting between two people, their glances must always face in the opposite direction if the viewers are to feel that they’re looking at one other. Don’t make them look towards the same side of the screen or they’ll both appear to be looking in the same direction.

Rule 3: when a character moves between shots, he should move in the same direction on screen in each one. If he doesn’t, it will look like he’s changed direction.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The 3 rules of cinematography for animators3D World | Guides | Tutorials | 21/07/2011 14:24pm One CommentThe quality of your cinematography can make or break an animation, so acquaint yourself with the three golden rules that animators most commonly breakCinematography isn’t simply the art of placing and moving the camera – it involves framing and editing shots to tell a story visually, express a point of view, create a rhythm, and add tension and atmosphere to a scene.An animation can be made or broken by the quality of its cinematography, while framing, editing and camera moves are all great tools to help accentuate the action or amplify the storyline.Even technically good and experienced animators are often let down by their cinematography.The difference between a professionally composed and edited film and an unwatchable mess comes down to having paid attention to a few simple rules.Here are three rules that aspiring virtual cinematographers most commonly break:Rule 1: when going from a wide to a close shot, keep your character on the same side of the screen – if he was on the left in the wide shot, don’t frame him on the right in the close shot.Rule 2: when intercutting between two people, their glances must always face in the opposite direction if the viewers are to feel that they’re looking at one other. Don’t make them look towards the same side of the screen or they’ll both appear to be looking in the same direction.Rule 3: when a character moves between shots, he should move in the same direction on screen in each one. If he doesn’t, it will look like he’s changed direction.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3 กฎของภาพยนตร์แอนิเมชั่สำหรับ
3D โลก | คำแนะนำ | สอน | 21/07/2011 14:24 นหนึ่งแสดงความคิดเห็น
ที่มีคุณภาพของภาพยนตร์ของคุณสามารถสร้างหรือทำลายภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้รู้จักตัวเองกับสามกฎทองที่นิเมชั่นมากที่สุดแบ่งภาพยนตร์ ไม่ได้เป็นเพียงแค่งานศิลปะของการวางและย้ายกล้อง - มันเกี่ยวข้องกับกรอบและภาพการแก้ไขเพื่อบอกเล่าเรื่องราวสายตาแสดงมุมมองสร้างจังหวะและเพิ่มความตึงเครียดและบรรยากาศที่เกิดเหตุ. นิเมชั่นสามารถทำหรือ หักด้วยคุณภาพของภาพยนตร์ของตนในขณะที่กรอบการแก้ไขและการเคลื่อนไหวของกล้องเป็นเครื่องมือที่ดีที่จะช่วยให้เน้นการดำเนินการหรือขยายเค้า. แม้นิเมชั่นในทางเทคนิคที่ดีและมีประสบการณ์มักจะให้ลงจากภาพยนตร์ของพวกเขา. ความแตกต่างระหว่างประกอบด้วยมืออาชีพและ . แก้ไขภาพยนตร์และระเบียบ unwatchable ลงมาให้มีการจ่ายเงินให้ความสนใจกับกฎง่ายๆที่นี่สามกฎที่ต้องการ cinematographers เสมือนทำลายมากที่สุดคือกฎข้อที่ 1: เมื่อไปจากกว้างเพื่อยิงปิดให้ตัวละครของคุณอยู่ข้างเดียว ของหน้าจอ - ถ้าเขาอยู่บนซ้ายยิงกว้างไม่กรอบด้านขวาเขาในการถ่ายภาพอย่างใกล้ชิด. กฎข้อที่ 2: เมื่อ intercutting ระหว่างคนสองคน, สายตาของพวกเขาจะต้องเผชิญในทิศทางตรงกันข้ามถ้าผู้ชมที่มี รู้สึกว่าพวกเขากำลังมองหาที่อื่น ๆ หนึ่ง อย่าทำให้พวกเขามองไปที่ด้านเดียวกันของหน้าจอหรือพวกเขาทั้งสองจะปรากฏที่จะมองไปในทิศทางเดียวกัน. กฎข้อที่ 3: เมื่อตัวละครย้ายระหว่างภาพเขาควรจะย้ายไปในทิศทางเดียวกันบนหน้าจอในแต่ละคน ถ้าเขาไม่ได้มันจะมีลักษณะเหมือนเขาทิศทางการเปลี่ยนแปลง
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
3 กฎของภาพยนตร์แอนิเมชั่
3 โลก | คู่มือสำหรับ | tutorials | 21 / 07 14:24pm หนึ่งความคิดเห็น
คุณภาพของภาพยนตร์ของคุณสามารถทำให้ หรือแบ่งภาพเคลื่อนไหว / 2554 เพื่อ acquaint ด้วยตัวคุณเองกับสามกฎทองที่แสดงส่วนใหญ่มักแตก


ภาพยนตร์ไม่เพียงศิลปะของการวางและการย้ายกล้อง ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแก้ไขภาพและการเล่าเรื่องที่เห็นชัดๆแสดงมุมมอง สร้างจังหวะ และเพิ่มความตึงเครียดและบรรยากาศฉาก

เป็นภาพเคลื่อนไหวได้ หรือเสีย โดยคุณภาพของภาพยนตร์ ในขณะที่กรอบการแก้ไขและย้ายกล้องเป็นเครื่องมือที่ดีเพื่อช่วยเน้นการกระทำหรือขยายเรื่องราว

แม้เทคนิคดี และมีประสบการณ์ นิเมชั่นมักจะให้ลงโดยภาพยนตร์ของพวกเขา .

ความแตกต่างระหว่างภาพยนตร์และการประกอบอย่างมืออาชีพ และแก้ไขระเบียบ unwatchable ลงมามีความสนใจที่จะเป็นกฎง่ายๆ

ที่นี่มีกฎ 3 ข้อ ที่อยากเป็นผู้กำกับภาพยนตร์เสมือนมากที่สุดแบ่ง :

กฎ 1 : เมื่อไปจาก กว้าง จะยิงปิดให้ตัวละครของคุณบนด้านเดียวกันของฯ หน้าจอถ้าเขาบนด้านซ้ายในการยิงที่กว้างอย่าใส่ความเขาด้านขวาในการยิงปิด

2 . เมื่อ intercutting ระหว่างสองคน สายตาของพวกเขามักจะต้องเผชิญในทิศทางตรงกันข้ามถ้าผู้ชมรู้สึกว่าพวกเขามองกัน อย่าให้พวกเขามองไปด้านเดียวกันของหน้าจอหรือทั้งคู่จะปรากฏให้เห็นในทิศทางเดียวกัน

กฎ 3 : เมื่อตัวละครมีการเคลื่อนไหวระหว่างภาพเขาควรย้ายไปในทิศทางเดียวกันบนหน้าจอในแต่ละครั้ง ถ้าเขาไม่ทำ มันก็เหมือนการเปลี่ยนแปลงทิศทาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: