Winter Wyvern is an offensive Intelligence Support, with a variety of  การแปล - Winter Wyvern is an offensive Intelligence Support, with a variety of  ไทย วิธีการพูด

Winter Wyvern is an offensive Intel

Winter Wyvern is an offensive Intelligence Support, with a variety of damage, debuffing and support skills at her disposal. Winter Wyvern provides great harass in lane, very strong spammable nukes, strong scaling in both healing and damage, and an ultimate that turns a team's offensive power against themselves in a creative way.

Top
Pros and Cons
Positives

+ High Intelligence.
+ Strong at all stages in the game
+ Can turn the strength of a powerful enemy carry against its allies.
+ Long cast range on abilities and the ability to phase through terrain allow her to contribute to fights safely.
+ Has a nice scaling heal.
+ Punishes enemies that rely on sticking together.
+ Has decent farming ability.

Negatives

- Requires decent communication with your team to play correctly
- Low base movement speed makes her slower than most heroes.
- Base attack range is pretty poor when not using Arctic Burn.
- Base attack damage is also low, at around 41.
- Squishy, with low strengh and agility.
- Doesn't scale particularly well with items.
- Vulnerable against lone enemies
Top
Skills
Most of Winter Wyvern's skills come in the form of slows and disables, which she can deliver safely from range. To play Winter Wyvern you need to be constantly aware of both your position and the position of your enemy, so to keep yourself safe and land your skills effectively.

Arctic Burn



Briefly provides Winter Wyvern a variety of different buffs that give her extra attack range, the ability to phase through terrain, and an attack bonus that places a slowing and damaging debuff on any enemies she attacks. In addition, Arctic Burn provides an extra 400 night vision, and increases the speed of her attack projectiles to 1200.

Skill duration: 6 seconds
Bonus Attack Range: 275 / 375 / 475 / 575
Damage per second: 6% of current health
Movement Slow: 25% / 30% / 35% / 40%
Debuff duration: 5 seconds
Mana cost: 120 / 110 / 100 / 90
Cooldown: 50 / 40 / 30 / 20

This skill gives Winter Wyvern some nice harass in lane, allowing her to safely hit an enemy and reduce a good portion of their max health. The slow, extra range, and phased movement also make it superb for chasing down enemies in ganks and mid-game encounters. It provides unobstructed pathing similar to Firefly or Spectral Dagger, allowing her to phase over trees and impassable terrain to cut enemies off or lie in wait for them. The flying movement also provides a limited but handy escape if you know your attacker cannot chase you over unobstructed terrain, just be warned you do not get flying vision, only increased night vision.

The downside of this ability is that it is expensive to use, has a hefty mana cost and long cooldown at earlier levels. The buff doesn't last very long either, making optimal use of its short duration extremely important. This skill easily benefits the most from skill points, so you usually want to max it first.

The damage and slow are dealt through a debuff that lasts about as long as the ability itself. The debuff will not be stacked or refreshed on targets, which means it is typically better to spread the debuff across as many different high-health heroes as possible. It is possible to hit a hero with the debuff twice at the beginning and end of Arctic Burn's duration, but requires you to get close and is very hard to do, so don't expect to pull it off.

The damage dealt is a percentage of the target's current health dealt as Pure damage, making it a great way of wearing them down in lane. They are then put in an awkward position where they need to stay in lane, but have to do so at a considerable disadvantage. When used on an enemy near death, the damage is fairly minimal, so you need to rely on the slow, range and your own attack damage to complete the kill. The DoT has the benefit of disabling items like Healing Salve, Bottle, Urn of Shadows, Blink Dagger etc, and the slow can be used on other enemy units to set-up your other AoE skills on your target.

The auto attack range increase on this ability is gigantic, so be sure to exploit it. Optimal use of this ability requires you to practice cancelling Winter Wyvern's backswing, so you can effectively chase and hit as many targets as you can.

Splinter Blast



An ability that actually does nothing to the unit you target it at. However, any units around that unit in a 500 radius will be hit with a projectile that slows and deals a hefty amount of damage. It has a high mana cost, but also a low cooldown considering its damage and massive range to use it from.

Damage: 100 / 180 / 260 / 340
Movement slow: 25%
Slow duration: 4 seconds
Initial cast range: 1200
Split radius: 500
Mana Cost: 120 / 130 / 140 / 150
Cooldown: 7 seconds

A very damaging and spammable AoE nuke, this skill possesses considerable range and an added slow to boot. This is strong in fights, in ganks, and gives Winter Wyvern a decent farming mechanism too. The main downside is that is is useless against a lone target, so you need to ensure your enemy is near other enemy units before using it.

This skill can be slightly awkward to use, as you have to instinctively learn to NOT target the unit you want it to damage, but once you are accustomed to its quirk you have a very deadly skill, provided you also have the mana regen to back it up, as its mana cost and spammability can tempt you to deplete your mana fairly quickly.

The skill itself has a travel speed, as do the projectiles themselves, so it can sometimes not hit all the targets you wanted to especially when used at its full range. Although it is hard to land, neither the main projectile or the splinters can be disjointed and it cannot be avoided by invisibility either.

Overall it remains a great way of contributing to fights because of just how much damage it does and how often it can be used, compared to most other AoE nukes. This is either maxed first, or after Arctic Burn.

Cold Embrace



Disables an allied unit and makes them immune to physical damage. Whilst the ally is disabled, they are healed for 80 health, plus a percentage of their maximum health, over a period of four seconds.

Base health gain per second: 20
Additional health gain per second: 3% / 4% / 4% / 6% of target's max health
Duration: 4 seconds
Cast range: 1000
Mana cost: 75
Cooldown: 17 / 16 / 15 / 14 seconds

A fairly basic ability that gives a nice heal over time that scales with your allies health at any point of the game. It is a typical double edged sword type of ability, using it on an ally will heal them for a pretty good amount and protect them from physical damage, but leaves them vulnerable to other threats. It might seem tempting to skip using this due to its drawbacks, but it's benefits are not to be underestimated.

Generally knowing when to use this isn't the easiest. It's good for sustain in lane, keeping your allies healthy, and the physical immunity allows you to deal with the aggro from creeps and towers making it fantastic for diving and then getting out alive.

If you're not part of a communicative team, it's generally best to use this selfishly unless you know you aren't dooming your ally to a grisly fate, or until you get a Force Staff which will allow you to use this a bit more liberally to move your allies out of danger.

Since it scales pretty well, you usually max this last and get an early value point for the laning stage, but as Winter Wyvern's cheapest spell you can also choose to max this alongside one of your other nukes if you feel the sustain is necessary. Don't be tempted to skip this skill, it's good even if you only use it for yourself.

Winter's Curse



The Ultimate that makes squishy supports scared to stand near their carries, it is another long-range AoE ability, and it delivers two disables at once. First it disables a single hero, and then any of allied units nearby will be forced to attack that hero, effectively disabling those units too. It operates on a similar basis to Berserker's Call, but the target is completely at the mercy of their own team.

It lasts up to 3 seconds or until the targeted unit dies. It will pierce through Spell Immunity on both the initial target and the surrounding targets. Heroes that get killed by their allies under Winter's Curse will have that kill credited to Winter Wyvern.

The main downside of this skill is that units attacking your intended target will take less damage, requiring you to focus your aggression on a single unit, and save AoE based skills for before or after the skill is used.

Duration: 2.5 / 3 / 3.5 seconds
Berserk radius: 400
Cast range: 800
Mana cost: 250
Cooldown 110 / 100 / 90

Outside of being a funny ability, this is a scary skill because it turns fed carries against their allies, making it relevant at almost any point in the game and arguably stronger as games go later. Units who enter the AoE after it has been cast can still become affected for the remainder of its duration, meaning enemy heroes will sometimes walk into it before they can react, creeps will walk right into it, and displacement abilities will still be useful after the initial casting of the ability.

Similarly to Splinter Blast, it relies on enemies being grouped for it to have an impact. You also need to choose who to disable - you want the enemy carry to be unable to act so it's tempting to use Winter's Curse on them, but at the same time it can be better to have them attack and even kill one of their squishier allies. However don't forget that it is still a lengthy BKB-piercing disable and will reduce damage to surrounding enemies, so expect to use it on lone targets to secure a kill, the AoE will still punish assistance from heroes or creeps who get too close.

Its downsides are that it will also expire prematurely if the unit you target dies too quickly, essentially wasting it, especially if you mistakingly choose an illusion. And you need to use it carefully alongside your own and your allies abilities, since it will reduce damag
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไวเวิร์นหนาวเป็นการก้าวร้าวข่าวกรองสนับสนุน กับความหลากหลายของทักษะความเสียหาย การ debuffing และการสนับสนุนที่ทิ้งเธอ ไวเวิร์นหนาวให้ดีข่มในเลน แรงมาก spammable nukes แข็งแรงมาตราส่วนในการรักษา และความเสียหาย และดีที่สุดที่ต่อต้านอำนาจก้าวร้าวของทีมตัวเองในทางสร้างสรรค์ด้านบนPros และ Consทำงานผิดพลาด+ ปัญญาสูง+ แข็งแรงในขั้นตอนทั้งหมดในเกม+ สามารถเปิดความแรงของการยกศัตรูที่มีประสิทธิภาพกับของพันธมิตร+ ยาวหล่อช่วงของความสามารถและความสามารถในระยะผ่านภูมิประเทศให้เธอไปร่วมต่อสู้อย่างปลอดภัย+ มีการดีขนาดรักษา+ Punishes ศัตรูที่พึ่งติดกัน+ มีความสามารถในการทำฟาร์มที่ดีเชิงลบ-ต้องการสื่อสารที่ดีกับทีมของคุณเล่นได้อย่างถูกต้อง-ความเร็วในการเคลื่อนไหวพื้นฐานต่ำทำให้เธอช้ากว่าฮีโร่มากที่สุด-ฐานโจมตีช่วงไม่สวยดีเมื่อไม่ได้ใช้เขียนอาร์กติก-ยังต่ำ ประมาณ 41 ฐานโจมตีความเสียหายได้-Squishy, strengh ต่ำและความคล่องตัว-ไม่ได้มาตราส่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสินค้า-เสี่ยงกับศัตรูเกาะโหลนด้านบนทักษะส่วนใหญ่ทักษะหนาวไวเวิร์นมาในรูปแบบของช้า และปิดการใช้ งาน ซึ่งเธอสามารถจัดส่งได้อย่างปลอดภัยจากการ เล่นไวเวิร์นหนาว คุณต้องระวังอย่างต่อเนื่องของตำแหน่งของคุณและตำแหน่งของศัตรูของคุณ เพื่อให้ตัวเองปลอดภัย และที่ดินทักษะของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพเขียนขั้วโลกเหนือสั้น ๆ ให้ไวเวิร์นหนาวหลากหลายสนามอื่นที่ทำให้เธอพิเศษโจมตีช่วง ความสามารถในระยะผ่านภูมิประเทศ และมีโบนัสการโจมตีที่ชะลอตัว และความเสียหายต่อ debuff กับศัตรูใด ๆ เธอโจมตี แห่ง อาร์กติกเขียนแสดงวิสัยทัศน์เป็นคืนพิเศษ 400 และเพิ่มความเร็วของเธอมาโจมตีถึง 1200ทักษะระยะเวลา: วินาทีโบนัสการโจมตีช่วง: 275 / 375 / 475 / 575ความเสียหายต่อวินาที: 6% สุขภาพปัจจุบันการเคลื่อนไหวช้า: 25% / 30% / 35% / 40%Debuff ระยะเวลา: วินาทีต้นทุนมานา: 120 / 110 / 100 / 90คูลดาวน์: 50 / 40 / 30 / 20ให้ทักษะนี้หนาวไวเวิร์นบางดีข่มใน lane ยอมให้เธอตีศัตรูอย่างปลอดภัย และลดส่วนที่ดีของสุขภาพสูงสุด ช่วงช้า เสริม การเคลื่อนไหวแบบเป็นขั้นตอนทำให้มันเหมาะสำหรับไล่ลงศัตรูใน ganks และเกมกลางพบ ให้ pathing อาคารเน้นคล้ายกับหิ่งห้อยหรือสเปกตรัมกริช ให้เธอระยะต้นไม้และภูมิประเทศ impassable ตัดศัตรู หรือนอน in รอสำหรับพวกเขา การเคลื่อนไหวบินให้หนีจำกัด แต่มีประโยชน์ถ้าคุณทราบของผู้โจมตีไม่สามารถไล่คุณผ่านภูมิประเทศเน้น เพียงได้รับคำเตือนคุณไม่ได้บินวิสัยทัศน์ วิสัยทัศน์ตอนกลางคืนเพิ่มขึ้นเท่านั้นข้อเสียความสามารถนี้คือ ว่า มันแพงใช้ มี mana ย่อมต้นทุนและคูลดาวน์นานระดับก่อนหน้า หนังไม่ล่าสุดนานมากใด ดีที่สุดใช้ระยะเวลาสั้นสำคัญมาก ทักษะนี้ได้ประโยชน์มากสุดจากคะแนนทักษะ ดังนั้นคุณมักจะต้องสูงสุดก่อนความเสียหาย และช้าจะแจกผ่าน debuff ที่ใช้เวลานานเป็นความสามารถในตัวเองเกี่ยวกับการ การ debuff จะไม่ซ้อน หรือฟื้นฟูในเป้าหมาย ซึ่งหมายความว่า โดยทั่วไปดีกว่าที่จะแพร่กระจาย debuff ที่ข้ามวีรบุรุษสูงสุขภาพแตกต่างกันมากที่สุด มันไปตีพระเอกกับ debuff สองที่เริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของอาร์กติกเขียนของระยะเวลา แต่คุณจะปิด และยากมากที่จะทำ ไม่ได้ให้ดึงออกความเสียหายที่แจกเป็นเปอร์เซ็นต์ของเป้าหมายสุขภาพปัจจุบันแจกเป็นเสียบริสุทธิ์ การทำดีของใส่ลงในเลน พวกเขาจะวางไว้ในตำแหน่งที่ตกใจที่พวกเขาต้องการอยู่ในเลน แต่ไม่ได้เป็นรองมาก เมื่อใช้กับศัตรูใกล้ตาย ความเสียหายค่อนข้างน้อยที่สุด ดังนั้นคุณจำเป็นต้องพึ่งพาการช้า ช่วง และความเสียหายของการโจมตีการฆ่า จุดมีประโยชน์ในการปิดใช้งานรายการเช่นรักษา Salve ขวด ผอบเงา กะพริบกริชฯลฯ และช้าสามารถใช้กับศัตรูอื่น ๆ การตั้งค่าอื่น ๆ AoE ทักษะเป้าหมายของคุณเพิ่มขึ้นช่วงการโจมตีอัตโนมัติในความสามารถนี้เป็นยักษ์ เพื่อ ให้แน่ใจว่าใช้ได้ ใช้ดีที่สุดของความสามารถนี้ให้คุณยกเลิกหนาวไวเวิร์น backswing เพื่อให้คุณสามารถไล่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตีเป้าหมายมากเท่าที่คุณสามารถฝึกเสี้ยนระเบิดความสามารถในการที่จะ ทำอะไรกับหน่วยคุณกำหนดเป้าหมายที่ อย่างไรก็ตาม หน่วยใด ๆ สถานที่หน่วยในรัศมี 500 จะตีกับกระสุนที่ช้า และข้อเสนอจำนวนความเสียหายหนัก มีต้นทุนสูง mana แต่คูลดาวน์น้อยที่พิจารณาความเสียหายและช่วงขนาดใหญ่จะใช้จากความเสียหาย: 100 / 180 / 260 / 340เคลื่อนไหวช้า: 25%ช้าระยะเวลา: วินาทีเริ่มต้นช่วงหล่อ: 1200แบ่งรัศมี: 500ต้นทุนมานา: 120 / 130 / 140 / 150คูลดาวน์: 7 วินาทีนรกเป็น AoE ความเสียหายมาก และ spammable ทักษะนี้มีช่วงมากและการเพิ่มช้าให้บูต นี้มีความแข็งแรงในการต่อสู้ ใน ganks และให้กลไกนาดีไวเวิร์นหนาวเกินไป ข้อเสียหลักคือเป็นประโยชน์ตามเป้าหมายโลน ดังนั้นคุณต้องให้แน่ใจว่า ศัตรูอยู่ใกล้ศัตรูอื่น ๆ ก่อนที่จะใช้มันทักษะนี้จะตกใจเล็กน้อยที่จะใช้ คุณต้องเรียนรู้จะกำหนดเป้าหมายหน่วยที่คุณต้องการให้เกิดความเสียหาย แต่เมื่อคุณคุ้นเคยการเล่นโวหารของคุณมีร้ายแรงมากทักษะ ให้คุณยังมี regen mana สำรอง instinctively ขึ้น เป็น mana ของต้นทุน และ spammability เราคุณทำของคุณ mana ค่อนข้างรวดเร็วทักษะตัวเองมีความเร็วเดินทาง ทำมาเอง ดังนั้นมันสามารถบางครั้งไม่ตีเป้าหมายทั้งหมดที่คุณต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้แบบ แม้ว่าที่ดินยาก ไม่สามารถ disjointed กระสุนหลักหรือลูกธนูที่ และมันไม่อาจหลีกเลี่ยง โดย invisibility อย่างใดอย่างหนึ่งOverall it remains a great way of contributing to fights because of just how much damage it does and how often it can be used, compared to most other AoE nukes. This is either maxed first, or after Arctic Burn.Cold EmbraceDisables an allied unit and makes them immune to physical damage. Whilst the ally is disabled, they are healed for 80 health, plus a percentage of their maximum health, over a period of four seconds.Base health gain per second: 20Additional health gain per second: 3% / 4% / 4% / 6% of target's max healthDuration: 4 secondsCast range: 1000Mana cost: 75Cooldown: 17 / 16 / 15 / 14 secondsA fairly basic ability that gives a nice heal over time that scales with your allies health at any point of the game. It is a typical double edged sword type of ability, using it on an ally will heal them for a pretty good amount and protect them from physical damage, but leaves them vulnerable to other threats. It might seem tempting to skip using this due to its drawbacks, but it's benefits are not to be underestimated.Generally knowing when to use this isn't the easiest. It's good for sustain in lane, keeping your allies healthy, and the physical immunity allows you to deal with the aggro from creeps and towers making it fantastic for diving and then getting out alive.If you're not part of a communicative team, it's generally best to use this selfishly unless you know you aren't dooming your ally to a grisly fate, or until you get a Force Staff which will allow you to use this a bit more liberally to move your allies out of danger.Since it scales pretty well, you usually max this last and get an early value point for the laning stage, but as Winter Wyvern's cheapest spell you can also choose to max this alongside one of your other nukes if you feel the sustain is necessary. Don't be tempted to skip this skill, it's good even if you only use it for yourself.Winter's CurseThe Ultimate that makes squishy supports scared to stand near their carries, it is another long-range AoE ability, and it delivers two disables at once. First it disables a single hero, and then any of allied units nearby will be forced to attack that hero, effectively disabling those units too. It operates on a similar basis to Berserker's Call, but the target is completely at the mercy of their own team.It lasts up to 3 seconds or until the targeted unit dies. It will pierce through Spell Immunity on both the initial target and the surrounding targets. Heroes that get killed by their allies under Winter's Curse will have that kill credited to Winter Wyvern.The main downside of this skill is that units attacking your intended target will take less damage, requiring you to focus your aggression on a single unit, and save AoE based skills for before or after the skill is used.Duration: 2.5 / 3 / 3.5 secondsBerserk radius: 400Cast range: 800Mana cost: 250Cooldown 110 / 100 / 90Outside of being a funny ability, this is a scary skill because it turns fed carries against their allies, making it relevant at almost any point in the game and arguably stronger as games go later. Units who enter the AoE after it has been cast can still become affected for the remainder of its duration, meaning enemy heroes will sometimes walk into it before they can react, creeps will walk right into it, and displacement abilities will still be useful after the initial casting of the ability.Similarly to Splinter Blast, it relies on enemies being grouped for it to have an impact. You also need to choose who to disable - you want the enemy carry to be unable to act so it's tempting to use Winter's Curse on them, but at the same time it can be better to have them attack and even kill one of their squishier allies. However don't forget that it is still a lengthy BKB-piercing disable and will reduce damage to surrounding enemies, so expect to use it on lone targets to secure a kill, the AoE will still punish assistance from heroes or creeps who get too close.Its downsides are that it will also expire prematurely if the unit you target dies too quickly, essentially wasting it, especially if you mistakingly choose an illusion. And you need to use it carefully alongside your own and your allies abilities, since it will reduce damag
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฤดูหนาวเป็น Wyvern สนับสนุนหน่วยสืบราชการลับที่น่ารังเกียจที่มีความหลากหลายของความเสียหาย debuffing และทักษะในการสนับสนุนในการกำจัดของเธอ ฤดูหนาว Wyvern ให้ก่อกวนที่ดีในการเลนนิวเคลียร์ spammable แข็งแรงมากการปรับขนาดที่แข็งแกร่งทั้งในการรักษาและความเสียหายและที่ดีที่สุดที่จะเปลี่ยนพลังรุกของทีมกับตัวเองในทางที่สร้างสรรค์. ยอดข้อดีและข้อเสียบวก+ ข่าวกรองสูง. + ที่แข็งแกร่งในทุก ขั้นตอนในเกม+ สามารถเปิดความแรงของการพกศัตรูที่มีประสิทธิภาพต่อพันธมิตรของตน. + ช่วงโยนยาวเกี่ยวกับความสามารถและความสามารถในการขั้นตอนผ่านภูมิประเทศที่ทำให้เธอมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย. + มีการปรับดีรักษา. + ลงโทษศัตรูที่ พึ่งพาติดกัน. + มีความสามารถในการทำการเกษตรที่ดี. เชิงลบ- ต้องมีการสื่อสารที่ดีกับทีมงานของคุณในการเล่นอย่างถูกต้อง- ความเร็วในการเคลื่อนที่ฐานต่ำทำให้เธอช้ากว่าวีรบุรุษมากที่สุด. - ระยะการโจมตีฐานสวยดีเมื่อไม่ได้ใช้อาร์กติกเผา. - การโจมตีฐาน ความเสียหายนอกจากนี้ยังต่ำอยู่ที่ประมาณ 41 - Squishy กับ Strengh ต่ำและความคล่องตัว. - ไม่ขนาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรายการ. - ใจอ่อนกับศัตรูคนเดียวยอดทักษะส่วนใหญ่ทักษะWinter Wyvern มาในรูปแบบของช้าและคนพิการที่ เธอสามารถส่งมอบได้อย่างปลอดภัยจากช่วง ในการเล่นในช่วงฤดูหนาว Wyvern คุณจะต้องรู้อย่างต่อเนื่องของทั้งสองตำแหน่งและตำแหน่งของศัตรูของคุณเพื่อที่จะให้ตัวเองปลอดภัยและที่ดินทักษะของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ. อาร์กติกเผาสั้น ๆ ให้ฤดูหนาว Wyvern หลากหลายของชื่นชอบที่แตกต่างกันที่ให้ระยะการโจมตีพิเศษของเธอ ความสามารถในการขั้นตอนผ่านภูมิประเทศและโบนัสการโจมตีที่สถานที่ชะลอตัวและ debuff เสียหายต่อศัตรูใด ๆ เธอโจมตี นอกจากนี้การเผาอาร์กติกให้คืนวิสัยทัศน์ 400 พิเศษและเพิ่มความเร็วในการโจมตีขีปนาวุธของเธอเพื่อ 1200 ระยะเวลาสกิล: 6 วินาทีโบนัสการโจมตีระยะ: 275/375/475/575 ความเสียหายต่อวินาที: 6% ของสุขภาพในปัจจุบันการเคลื่อนไหวช้า: 25% / 30% / 35% / 40% ระยะเวลา Debuff: 5 วินาทีMana ค่าใช้จ่าย: 120/110/100/90 คูลดาวน์: 50/40/30/20 สกิลนี้จะช่วยให้ฤดูหนาว Wyvern บางก่อกวนความสุขในช่องทางที่ช่วยให้เธอไป ตีศัตรูได้อย่างปลอดภัยและลดส่วนที่ดีของสุขภาพสูงสุดของพวกเขา ช้าช่วงพิเศษและการเคลื่อนไหวจะค่อย ๆ ยังทำให้มันยอดเยี่ยมสำหรับการไล่ลงศัตรูใน ganks และการเผชิญหน้ากลางเกม มันมีสิ่งกีดขวาง pathing คล้ายกับหิ่งห้อยหรือผีกริชปล่อยให้เธอเลิกมากกว่าต้นไม้และภูมิประเทศที่ไม่สามารถใช้ได้ที่จะตัดออกหรือศัตรูซุ่มคอยสำหรับพวกเขา ความเคลื่อนไหวการบินนอกจากนี้ยังมีการหลบหนี จำกัด แต่มีประโยชน์ถ้าคุณรู้ว่าการโจมตีของคุณไม่สามารถไล่ล่าคุณมากกว่าภูมิประเทศที่ไม่มีสิ่งกีดขวางเพียงแค่จะเตือนคุณไม่ได้รับวิสัยทัศน์บินคืนวิสัยทัศน์เพิ่มขึ้นเพียง. ข้อเสียของความสามารถในการนี้ก็คือว่ามันมีราคาแพงในการใช้งาน มีค่าใช้จ่ายมานะหนักและคูลดาวน์ยาวในระดับที่ก่อนหน้านี้ หนังไม่นานมากทั้งทำให้การใช้ที่เหมาะสมของระยะเวลาสั้น ๆ ที่สำคัญมาก สกิลนี้ได้อย่างง่ายดายได้รับประโยชน์มากที่สุดจากคะแนนทักษะเพื่อให้คุณมักจะต้องการสูงสุดมันเป็นครั้งแรก. ความเสียหายและช้าจะได้รับไพ่ debuff ที่ผ่านเวลาประมาณตราบใดที่ความสามารถในตัวเอง debuff จะไม่ซ้อนกันหรือฟื้นฟูเป้าหมายซึ่งหมายความว่ามันเป็นปกติดีกว่าที่จะแพร่กระจายไปทั่ว debuff เป็นจำนวนมากที่แตกต่างกันสูงวีรบุรุษสุขภาพที่เป็นไปได้ มันเป็นไปได้ที่จะตีเป็นพระเอกกับ debuff สองครั้งที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของระยะเวลาการเผาไหม้อาร์กติก แต่คุณจะต้องได้รับอย่างใกล้ชิดและเป็นเรื่องยากมากที่จะทำเช่นนั้นไม่ได้คาดหวังที่จะดึงออก. ความเสียหายเป็นร้อยละ ของสุขภาพในปัจจุบันเป้าหมายของการจัดการความเสียหายบริสุทธิ์ทำให้มันเป็นวิธีที่ดีของการสวมใส่พวกเขาลงในช่อง พวกเขาจะใส่แล้วในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจที่พวกเขาต้องการที่จะอยู่ในช่องทาง แต่ต้องทำเพื่อที่เสียเปรียบมาก เมื่อใช้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ความตายความเสียหายน้อยที่สุดอย่างเป็นธรรมดังนั้นคุณจำเป็นต้องพึ่งพาช่วงช้าและความเสียหายการโจมตีของคุณเองที่จะเสร็จสมบูรณ์ฆ่า จุดมีประโยชน์ในการปิดการใช้งานรายการเช่น Healing Salve ที่ขวดโกศเงา, Blink กริช ฯลฯ และช้าที่สามารถใช้กับศัตรูอื่น ๆ ที่จะตั้งขึ้นทักษะ AoE อื่น ๆ ของคุณในเป้าหมายของคุณ. โจมตีอัตโนมัติช่วงเพิ่มขึ้นใน ความสามารถนี้เป็นขนาดใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าจะใช้ประโยชน์จากมัน การใช้งานที่ดีที่สุดของความสามารถในการนี้คุณจะต้องปฏิบัติยกเลิก backswing Winter Wyvern เพื่อให้คุณได้อย่างมีประสิทธิภาพและสามารถไล่ตีเป้าหมายมากเท่าที่คุณสามารถ. แตกคอระเบิดความสามารถที่จริงไม่ได้ทำอะไรให้กับหน่วยที่คุณกำหนดเป้าหมายไว้ที่ อย่างไรก็ตามหน่วยงานใดหน่วยงานที่รอบในรัศมี 500 จะได้รับการตีด้วยกระสุนที่ช้าและข้อเสนอเป็นจำนวนเงินที่หนักของความเสียหาย แต่ก็มีค่าใช้จ่ายมานะสูง แต่ยังมีคูลดาวน์ต่ำพิจารณาความเสียหายและช่วงใหญ่ในการใช้งานได้จาก. ความเสียหาย: 100/180/260/340 การเคลื่อนไหวช้า: 25% ระยะเวลาช้า: 4 วินาทีเริ่มต้นช่วงโยน: 1200 รัศมีแยก: 500 ต้นทุน Mana: 120/130/140/150 คูลดาวน์: 7 วินาทีอาวุธนิวเคลียร์AoE สร้างความเสียหายมากและ spammable สกิลนี้มีหลากหลายมากและเพิ่มช้าในการบูต นี้มีความแข็งแกร่งในการต่อสู้ใน ganks และให้ฤดูหนาว Wyvern กลไกการเลี้ยงที่ดีเกินไป ข้อเสียที่สำคัญคือที่จะไม่ได้ผลกับเป้าหมายเดียวดังนั้นคุณต้องให้แน่ใจว่าศัตรูของคุณอยู่ใกล้ศัตรูอื่น ๆ ก่อนที่จะใช้. สกิลนี้สามารถเป็นที่น่าอึดอัดใจเล็กน้อยที่จะใช้ในขณะที่คุณต้องสัญชาตญาณเรียนรู้ที่จะไม่กำหนดเป้าหมายหน่วยที่คุณ ต้องการให้เกิดความเสียหาย แต่เมื่อคุณจะคุ้นเคยกับการเล่นโวหารของคุณมีทักษะที่ร้ายแรงมากให้คุณยังมีฟื้นฟูมานะสำรองเป็นค่าใช้จ่ายมานาและ spammability สามารถล่อใจให้คุณหมดสิ้นลงมานะของคุณอย่างรวดเร็ว. ทักษะ ตัวเองมีความเร็วในการเดินทางเช่นเดียวกับขีปนาวุธของตัวเองดังนั้นบางครั้งมันก็ไม่สามารถตีเป้าหมายทั้งหมดที่คุณต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนำมาใช้ในช่วงที่เต็มไปด้วย แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องยากที่จะลงจอดทั้งกระสุนหลักหรือเศษสามารถปะติดปะต่อและไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยมองไม่เห็นอย่างใดอย่างหนึ่ง. โดยรวมก็ยังคงเป็นวิธีที่ดีของส่วนร่วมในการต่อสู้เพราะเพียงเท่าใดความเสียหายมันไม่และวิธีการที่มักจะสามารถ ใช้เมื่อเทียบกับอื่น ๆ ส่วนใหญ่ AoE นิวเคลียร์ นี้อย่างใดอย่างหนึ่ง maxed แรกหรือหลังจากอาร์กติกเผา. อ้อมกอดเย็นปิดการใช้งานหน่วยพันธมิตรและทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางกายภาพ ขณะที่พันธมิตรที่ถูกปิดใช้งานพวกเขาจะได้รับการเยียวยา 80 สุขภาพบวกร้อยละของสุขภาพสูงสุดของพวกเขาในช่วงสี่วินาที. กำไรสุขภาพฐานต่อวินาที 20 กำไรสุขภาพเพิ่มเติมต่อวินาที: 3% / 4% / 4% / 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายระยะเวลา: 4 วินาทีCast ช่วง 1000 ค่าใช้จ่ายมานา: 75 Cooldown: 17/16/15/14 วินาทีความสามารถขั้นพื้นฐานอย่างเป็นธรรมที่ให้ดีรักษาในช่วงเวลาที่ตาชั่งสุขภาพพันธมิตรของคุณณ จุดใด ๆ เกม. มันเป็นชนิดดาบสองคมแบบฉบับของความสามารถในการใช้มันในการเป็นพันธมิตรจะรักษาพวกเขาสำหรับจำนวนเงินที่ดีงามและปกป้องพวกเขาจากความเสียหายทางกายภาพ แต่จะทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อภัยคุกคามอื่น ๆ มันอาจจะดูดึงดูดที่จะข้ามไปใช้เนื่องจากข้อเสียของมัน แต่มันก็ไม่ได้ผลประโยชน์ที่จะได้รับการประเมิน. โดยทั่วไปรู้เมื่อจะใช้งานนี้ไม่ได้ง่ายที่สุด มันเป็นเรื่องที่ดีสำหรับการรักษาในช่องทางที่ทำให้พันธมิตรของคุณมีสุขภาพดีและการสร้างภูมิคุ้มกันทางกายภาพช่วยให้คุณสามารถจัดการกับ aggro จากครีพและอาคารทำให้มันเป็นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำน้ำและจากนั้นได้รับออกมามีชีวิต. หากคุณไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมงานการสื่อสารก็ โดยทั่วไปที่ดีที่สุดที่จะใช้นี้เห็นแก่ตัวถ้าคุณรู้ว่าคุณไม่ได้ dooming พันธมิตรของคุณเพื่อชะตากรรมอันน่าสยดสยองหรือจนกว่าคุณจะได้รับพนักงานกองทัพซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถใช้วิธีนี้อีกเล็กน้อยอย่างกว้างขวางที่จะย้ายพันธมิตรของคุณให้พ้นจากอันตราย. เนื่องจากเครื่องชั่งน้ำหนัก สวยดีที่คุณมักจะสูงสุดนี้ที่ผ่านมาและได้รับการจุดมูลค่าต้นสำหรับขั้นตอน Laning แต่เป็นคาถาที่ถูกที่สุดในช่วงฤดูหนาว Wyvern ของคุณยังสามารถเลือกที่จะสูงสุดนี้ข้างหนึ่งนิวเคลียร์อื่น ๆ ของคุณถ้าคุณรู้สึกว่าการรักษาเป็นสิ่งที่จำเป็น อย่าล่อลวงเพื่อข้ามสกิลนี้จะดีแม้ว่าคุณจะใช้มันด้วยตัวคุณเอง. คำสาปของฤดูหนาวสุดยอดที่ทำให้นุ่มสนับสนุนกลัวที่จะยืนอยู่ใกล้พวกเขาดำเนินการก็เป็นอีกหนึ่งในระยะยาวความสามารถรอบตัวและจะให้สองคนพิการในครั้งเดียว. ปิดการใช้งานครั้งแรกมันเป็นพระเอกเดียวแล้วใด ๆ ของหน่วยงานพันธมิตรที่ใกล้เคียงจะถูกบังคับให้โจมตีฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพการปิดใช้งานหน่วยงานเหล่านั้นมากเกินไป จะดำเนินการบนพื้นฐานคล้ายกับโทรบ้าบิ่น แต่เป้าหมายจะสมบูรณ์ที่ความเมตตาของทีมงานของตัวเอง. มันเป็นเวลาถึง 3 วินาทีหรือจนกว่าหน่วยกำหนดเป้าหมายการตาย มันจะทะลุภูมิคุ้มกันสะกดทั้งเป้าหมายเริ่มต้นและเป้าหมายโดยรอบ วีรบุรุษที่ได้รับการฆ่าโดยพันธมิตรของพวกเขาภายใต้คำสาปของฤดูหนาวจะมีที่ฆ่าให้เครดิตกับ Winter Wyvern. ข้อเสียที่สำคัญของสกิลนี้คือการที่หน่วยโจมตีเป้าหมายของคุณจะได้รับความเสียหายน้อยต้องให้คุณมุ่งเน้นการรุกรานของคุณในหน่วยเดียวและบันทึก . AoE ตามทักษะในการก่อนหรือหลังทักษะที่ใช้ระยะเวลา: 2.5 / 3 / 3.5 วินาทีBerserk รัศมี 400 ช่วงนักแสดง: 800 ค่าใช้จ่ายมานะ: 250 คูลดาวน์ 110/100/90 นอกของการเป็นความสามารถที่ตลกนี้เป็นทักษะที่น่ากลัว เพราะมันกลายเป็นอาหารประกอบกับพันธมิตรของพวกเขาทำให้มันเกือบที่เกี่ยวข้องในจุดใด ๆ ในเกมและเนื้อหาที่แข็งแกร่งเป็นเกมไปในภายหลัง หน่วยที่เข้า AoE หลังจากที่มันได้รับการโยนจะกลายเป็นยังคงได้รับผลกระทบที่เหลือของระยะเวลาของมันที่มีความหมายศัตรูบางครั้งจะเดินลงไปก่อนที่จะสามารถตอบสนองครีพจะเดินไปทางขวาเข้าไปในนั้นและความสามารถในการเคลื่อนที่จะยังคงเป็นประโยชน์หลังจากที่ หล่อเริ่มต้นของความสามารถในการ. เช่นเดียวกันกับสะเก็ดระเบิดก็อาศัยอยู่กับศัตรูที่จะถูกจัดกลุ่มให้มันมีผลกระทบ นอกจากนี้คุณยังต้องเลือกผู้ที่จะปิดการใช้งาน - คุณต้องการพกศัตรูไม่สามารถที่จะทำหน้าที่จึงดึงดูดให้ใช้คำสาปของฤดูหนาวที่พวกเขา แต่ในขณะเดียวกันก็อาจจะดีกว่าที่จะมีพวกเขาโจมตีและแม้กระทั่งฆ่าหนึ่งในพันธมิตร squishier ของพวกเขา . แต่อย่าลืมว่ามันก็ยังคงมีความยาวเจาะ BKB ปิดการใช้งานและจะช่วยลดความเสียหายให้กับศัตรูรอบดังนั้นคาดว่าจะใช้มันในเป้าหมายเดียวเพื่อรักษาความปลอดภัยฆ่า, AoE จะยังคงลงโทษความช่วยเหลือจากวีรบุรุษหรือครีพที่ได้ใกล้ชิดเกินไป . ข้อเสียของมันคือว่ามันยังจะหมดอายุก่อนกำหนดหากหน่วยคุณกำหนดเป้าหมายตายเร็วเกินไปเสียเป็นหลักโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเลือก mistakingly ภาพลวงตา และคุณจำเป็นต้องใช้อย่างระมัดระวังข้างของคุณเองและความสามารถของพันธมิตรของคุณเพราะมันจะช่วยลด damag

















































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไวเวิร์น ฤดูหนาวเป็นสนับสนุนระบบสารสนเทศ ก้าวร้าวกับความหลากหลายของความเสียหาย debuffing และทักษะสนับสนุนที่ทิ้งเธอ ไวเวิร์นฤดูหนาวให้มากก่อกวนในเลนที่แข็งแรงมาก spammable นิวเคลียร์ แข็งแรง ปรับทั้งในการเยียวยาความเสียหาย และความสุดยอดที่ทำให้ทีมบุกต้านอำนาจตัวเองในทางสร้างสรรค์

Top
ข้อดีและข้อเสีย



แจ้งปัญญาสูง .ที่แข็งแกร่งที่ขั้นตอนทั้งหมดในเกม
เปลี่ยนความแข็งแกร่งของศัตรูที่มีอำนาจดำเนินการกับพันธมิตร .
โยนนานช่วงความสามารถและความสามารถในการเฟสผ่านภูมิประเทศที่อนุญาตให้เธอมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้อย่างปลอดภัย มีการรักษาดี
.
ลงโทษศัตรูที่อาศัยอยู่ด้วยกัน มีความสามารถเหมาะสม
ฟาร์ม .



ฟิล์ม- ต้องมีการสื่อสารที่ดีกับทีมงานของคุณที่จะเล่นอย่างถูกต้อง
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานต่ำ ทำให้เธอช้ากว่าวีรบุรุษที่สุด
- ฐานโจมตีช่วงค่อนข้างยากจนเมื่อไม่ใช้อาร์กติกเผา .
- ฐานโจมตี ความเสียหายก็น้อย ประมาณ 41 .
- ของเหลวที่มีความแข็งแรงต่ำและความคล่องตัว
- ไม่ ขนาดได้ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรายการ .
- เสี่ยงกับศัตรูคนเดียว


สุดยอดทักษะส่วนใหญ่ของทักษะฤดูหนาวไวเวิร์นมาในรูปแบบของช้าและผู้พิการ ซึ่งเธอสามารถส่งได้อย่างปลอดภัย จากช่วง เล่นฤดูหนาวไวเวิร์น คุณต้องตระหนักอยู่ตลอดเวลาถึง 2 ตำแหน่ง และตำแหน่งของศัตรูของคุณ ดังนั้นเพื่อให้ตัวเองปลอดภัยและที่ดินทักษะของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ .





สั้นอาร์กติกเผาให้ฤดูหนาวไวเวิร์นหลากหลายต่างชื่นชอบที่ให้เธอโจมตีพิเศษช่วงความสามารถในการเฟสผ่านภูมิประเทศและการโจมตีพิเศษที่ชะลอตัวและทำลาย debuff บนศัตรูใด ๆเธอโจมตี นอกจากนี้ อาร์กติกเผาให้พิเศษ 400 กลางคืน , และเพิ่มความเร็วในการโจมตีขีปนาวุธของเธอถึง 1200

ฝีมือระยะเวลา : 6 วินาที
โบนัสโจมตีช่วง : 275 / 375 / 475 / 575
ความเสียหายต่อวินาที : 6 % ของกระแสสุขภาพ
เคลื่อนไหวช้า : 25% / 30% / 35 เปอร์เซ็นต์ %
/ 40ระยะเวลา debuff : ต้นทุน 5 วินาที
มานะ : 120 / 110 / 100 / 90
คูลดาวน์ : 50 / 40 / 30 / 20

สกิลนี้ให้ไวเวิร์นฤดูหนาวบางอย่างดีก่อกวนในเลน ให้เธอปลอดภัยตีศัตรูและลดส่วนที่ดีของสุขภาพสูงสุดของพวกเขา ช่วงพิเศษ ช้า และค่อย ๆเคลื่อนไหวยังทำให้มันยอดเยี่ยมสำหรับไล่ล่าศัตรูใน ganks และการเผชิญหน้าเกมกลาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: