In the replay data mining, we also consider the

In the replay data mining, we also

In the replay data mining, we also consider the "fog-of-war"
that limits the visibility of the opponent's region.
Although "fog-of-war" is a default setting in the game, the
replay browsers extracts all the gaming events ignoring the
"fog-of-war" [1][2]. To simulate the "fog-of-war," the
previous works assume that some portions of opponent's
player are randomly missed from the replay data. On the other
hands, in this work, we develop a software using BWAPI
(Brood War API) to extract realistic (with "fog-of-war"
setting) gaming events from the replays.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในการทำเหมืองข้อมูล เล่นซ้ำเรายังพิจารณา "หมอกของสงคราม"ที่จำกัดการมองเห็นของฝ่ายตรงข้ามภาคแม้ว่า "หมอกของสงคราม" เป็นค่าเริ่มต้นในเกม การเล่นเบราว์เซอร์แยกกิจกรรมเกมทั้งหมดที่ละเว้นการ"หมอกของสงคราม" [1] [2] การจำลอง "หมอกของสงคราม ในผลงานก่อนหน้านี้สมมุติว่าบางส่วนของของฝ่ายตรงข้ามโปรแกรมเล่นจะสุ่มพลาดจากข้อมูล replay อื่น ๆมือ ในงานนี้ เราพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้ BWAPI(Brood สงคราม API) เพื่อแยกความจริงกับ "หมอกของสงคราม"กิจกรรมเล่นเกมตั้ง) จาก replays
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการทำเหมืองข้อมูลการเล่นใหม่ที่เรายังพิจารณา "หมอกของสงคราม"
ที่ จำกัด การแสดงผลของภูมิภาคของฝ่ายตรงข้าม.
แม้ว่า "หมอกของสงคราม" เป็นค่าเริ่มต้นในเกมที่
เบราว์เซอร์รีเพลย์สารสกัดจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการเล่นเกม ไม่สนใจ
"หมอกของสงคราม" [1] [2] เพื่อจำลอง "หมอกของสงคราม"
ผลงานก่อนหน้านี้คิดว่าบางส่วนของฝ่ายตรงข้าม
ผู้เล่นจะพลาดการสุ่มจากข้อมูลการเล่นใหม่ ที่อื่น ๆ
มือในงานนี้เราพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ BWAPI
(กกสงคราม API) เพื่อดึงจริง (กับ "หมอกของสงคราม"
การตั้งค่า) เหตุการณ์การเล่นเกมจากไกล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใน replay การทำเหมืองข้อมูล นอกจากนี้เรายังพิจารณา " หมอกของสงคราม "
ที่ จำกัด การมองเห็นของเขตของฝ่ายตรงข้าม
ถึงแม้ว่า " หมอกของสงคราม " เป็นค่าเริ่มต้นการตั้งค่าในเกม , เล่นเกมเบราว์เซอร์
สารสกัดทั้งหมดเหตุการณ์ละเว้น
" หมอกของสงคราม " [ 1 ] [ 2 ] . จำลอง " หมอกของสงคราม "
ผลงานก่อนหน้าสมมติว่าบางส่วนของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
สุ่มพลาดจากข้อมูล Replayบนมืออื่น ๆ
, ในงานนี้ เราได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ bwapi
( สงครามกก API ) เพื่อสกัดมีเหตุผล ( กับ " หมอกของสงครามการเล่นเกม "
) จากเหตุการณ์ย้อนหลัง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: