Exponential - this mode will saturate the colors based on their bright การแปล - Exponential - this mode will saturate the colors based on their bright ไทย วิธีการพูด

Exponential - this mode will satura

Exponential - this mode will saturate the colors based on their brightness. This can be useful to prevent burn-outs in very bright areas (for example around light sources etc). This mode will not clip bright colors, but will instead saturate them.

HSV exponential - this mode is very similar to the Exponential mode, but it will preserve the color hue and saturation, instead of washing out the color towards white.

Intensity exponential - this mode is similar to the Exponential one, but it will preserve the ratio of the RGB color components and will only affect the intensity of the colors.

Gamma correction - this mode applies a gamma curve to the colors. In this case, the Dark multiplier is a general multiplier for the colors before they are gamma-corrected. The Bright multiplier is the inverse of the gamma value (f.e. for gamma 2.2, the Bright multiplier must be 0.4545).

Intensity gamma - this mode applies a gamma curve to the intensity of the colors, instead of each channel (r/g/b) independently.

Reinhard - this mode is a blend between exponential-style color mapping and linear mapping. If the Burn value is 1.0, the result is linear color mapping and if the Burn value is 0.0, the result is exponential-style mapping.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Exponential - this mode will saturate the colors based on their brightness. This can be useful to prevent burn-outs in very bright areas (for example around light sources etc). This mode will not clip bright colors, but will instead saturate them.

HSV exponential - this mode is very similar to the Exponential mode, but it will preserve the color hue and saturation, instead of washing out the color towards white.

Intensity exponential - this mode is similar to the Exponential one, but it will preserve the ratio of the RGB color components and will only affect the intensity of the colors.

Gamma correction - this mode applies a gamma curve to the colors. In this case, the Dark multiplier is a general multiplier for the colors before they are gamma-corrected. The Bright multiplier is the inverse of the gamma value (f.e. for gamma 2.2, the Bright multiplier must be 0.4545).

Intensity gamma - this mode applies a gamma curve to the intensity of the colors, instead of each channel (r/g/b) independently.

Reinhard - this mode is a blend between exponential-style color mapping and linear mapping. If the Burn value is 1.0, the result is linear color mapping and if the Burn value is 0.0, the result is exponential-style mapping.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เอก - โหมดนี้จะเปียกโชกสีขึ้นอยู่กับความสว่างของพวกเขา นี้จะมีประโยชน์ในการป้องกันการเผาไหม้ลึกหนาบางในพื้นที่ที่สว่างมาก (เช่นรอบแหล่งกำเนิดแสง ฯลฯ ) โหมดนี้จะไม่ตัดสีสดใส แต่จะเปียกโชกพวกเขา. HSV ชี้แจง - โหมดนี้จะคล้ายกับโหมดเอก แต่จะรักษาสีสันและความอิ่มตัวแทนการซักผ้าสีออกไปทางสีขาว. เข้มชี้แจง - นี้ โหมดคล้ายกับหนึ่งชี้แจง แต่จะรักษาอัตราส่วนขององค์ประกอบสี RGB และจะส่งผลกระทบต่อความเข้มของสี. แก้ไขแกมมา - โหมดนี้ใช้เส้นโค้งแกมมาสี ในกรณีนี้คูณเข้มเป็นตัวคูณทั่วไปของสีก่อนที่จะมีการแก้ไข-แกมมา คูณสดใสเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามของค่าแกมมา fe (สำหรับแกมมา 2.2 คูณ Bright จะต้องเป็น 0.4545). แกมมาความเข้ม - โหมดนี้ใช้เส้นโค้งแกมมากับความเข้มของสีแทนของแต่ละช่อง (R / G / b ) อย่างอิสระ. ฮาร์ด - โหมดนี้คือการผสมผสานระหว่างการทำแผนที่สีชี้แจงสไตล์และการทำแผนที่เชิงเส้น หากค่าการเผาไหม้เป็น 1.0 ผลที่ได้คือการทำแผนที่สีเส้นและถ้าค่าการเผาไหม้เป็น 0.0 ผลที่ได้คือการทำแผนที่ชี้แจงสไตล์









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ชี้แจง - โหมดนี้จะแช่สีขึ้นอยู่กับความสว่างของพวกเขา นี้สามารถเป็นประโยชน์เพื่อป้องกันไม่ให้การเผาไหม้ลึกหนาบางในพื้นที่ที่สว่างมาก ( เช่นรอบแหล่งแสง ฯลฯ ) โหมดนี้จะไม่ตัดสีสดใส แต่แทนจะแช่ไว้

HSV เนน - โหมดนี้จะคล้ายกับโหมดชี้แจง แต่จะรักษาสีสีสันและความอิ่มตัวแทนที่จะล้างออกสีไปทางขาว

ความเข้มแบบ - โหมดนี้จะคล้ายกับแบบหนึ่ง แต่จะรักษาอัตราส่วนขององค์ประกอบสี RGB และจะมีผลต่อความเข้มของสี

แก้ไขค่าแกมมา - โหมดนี้ใช้เส้นโค้งแกมมาเพื่อสี ในกรณีนี้ตัวคูณมืดคือตัวคูณทั่วไปสำหรับสีก่อนที่จะแกมมาแก้ไข คูณสว่างเป็นผกผันของค่าแกมม่า ( f.e . สำหรับแกมม่า 2.2 คูณสว่างต้อง 0.4545 )

ความเข้มรังสี - โหมดนี้ใช้เส้นโค้งแกมมาเพื่อความเข้มของสีแทนของแต่ละช่อง ( R / G / B

) อิสระไรน์ฮาร์ด - โหมดนี้จะเป็นการผสมผสานระหว่างสไตล์สีแผนที่และการทำแผนที่แบบเชิงเส้น ถ้าค่าเขียน 1.0 , ผลที่ได้คือแผนที่เชิงเส้น และสี ถ้าค่าเผาคือ 0.0 , ผลที่ได้คือแผนที่สไตล์แบบเอกซ์โพเนนเชียล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: