Craps
Introduction
Craps can be an intimidating game for the beginner. The table seems to have about a hundred different kinds of bets, the players are barking out commands in what seems to be a foreign language, and the pace is too fast to ever ask a question. There is one fundamental bet, the "pass line" bet, that almost all players make. You can easily get by knowing just this bet your first time. As you get more experienced, you can add more bets to your repertoire. After just your first five minutes, you should feel comfortable with the flow of the game and can start acting natural, like you've been a craps player for years.
The Pass Line
The pass line is the most fundamental bet in craps; almost every player at the table bets on it. If you only understand one bet in craps, it should be this one. The pass line bet is put on the the pass line itself on a come out roll. You can tell it is a come out roll if there is a black laminated marker on the table that says "off." If the come out roll is a 7 or 11, then you win even money. If the come out roll is a 2, 3, or 12, then you lose. If any other total is rolled (4, 5, 6, 8, 9, or 10) that total is called "the point." The dealer will turn over the marker that says "off" to the white "on" side, and place it on an area of the table with that number, to help the players remember what the point is. Then, the shooter will roll the dice until he either rolls that same point again, or a seven. If a seven comes before the point, then you lose. If the point is rolled first, then you win even money.
Odds On Your Bet
After a point has been thrown you may bet some multiple of your pass line bet on the "odds." To make an odds bet after a pass line bet just put the odds bet behind the pass line bet. The odds are simply an additional wager that the point will be rolled before a 7. Because seven is the most likely total roll, you win more than even money when you win. Specifically, if the point is a 6 or 8 the odds pay 6 to 5, if the point is a 5 or 9 the odds pay 3 to 2, and if the point is a 4 or 10 the odds pay 2 to 1.
Don't Pass
The don't pass is almost the opposite of the pass line bet. If the come out roll is a 2 or 3 then you win, a 7 or 11 you lose. A 12 is a push, except in Reno and Lake Tahoe, where a 2 is a push instead of the 12. Otherwise, the dice are rolled over and over until either the point or a 7 is rolled. If the 7 comes first you win, if the point come first you lose. All wins pay even money.
Laying Odds
This is the opposite of taking odds, in other words betting that a 7 will be rolled before the point. The odds bet should be put next to the don't pass bet. If the point is a 4 or 10 laying the odds pays 1 to 2. If the point is a 5 or 9 laying the odds pays 2 to 3. if the point is a 6 or 8 laying the odds pays 5 to 6.
Come
The come bet is like the pass line bet, but may be made at any time. Like the pass line bet, you may also put money on the odds if a point is thrown on the first roll after the come bet is placed. There is a nuance to the come bet the player should know about. If a point is thrown and there are still active come bets on the table, waiting for a different point, then special rules apply for the following come out roll. The come out roll will still apply to active come bets, but it will not apply to their respective odds bets. If a 7 is rolled on a come out roll, odds bets on top of come bets will be returned.
Place Bets
In craps the 4,5,6,8,9, and 10 are known as the "place numbers." The player may bet on any of these numbers, and if it is rolled before a seven, the bet wins. Place bets are just like odds bets, except no pass line bet is required, and they pay worse odds. Players may take down unresolved place bets at any time.
Lay Bet
A lay bet is a wager than a seven will be rolled before the number you are betting against (4, 5, 6, 8, 9, or 10). Because the 7 is the most likely number to be rolled you will wager more than you can win. The player must usually pay a 5% commission on the possible winnings, otherwise fair odds are paid on the bet itself. For example, to lay bet of $125 on a 6 would win $100 if a 7 were rolled before a 6.
Big 6 and 8
The Big 6 and 8 are exactly like the place bets on 6 and 8, respectively, except pay only even money.
Hard Ways
There are four different hard way bets. For example, a hard 4 bet is betting that a pair of 2's will be rolled before a 7 or before any other way to roll a total of 4. This is called "the hard way" because it is harder to roll two 2's than a one and a three. Likewise, you can bet on a hard 6, 8, or 10, each of which is a bet that the hard way of rolling the given number will occur before a 7 or any "easy" way.
Field Bet
The field is a one time bet that the next roll will be a 2, 3, 4, 9, 10, 11, or 12. All wins pay 1 to 1, except the 2 and 12 pay more.
Craps แนะนำCraps ได้เป็น intimidating เกมการ ตารางดูเหมือนจะเกี่ยวกับร้อยชนิดแตกต่างกันของการเดิมพัน ผู้เล่นจะเก้งออกคำสั่งในสิ่งที่ดูเหมือนจะ เป็นภาษาต่างประเทศ และก้าวเร็วเกินไปที่เคยถามคำถาม มีพื้นฐานหนึ่งเดิมพัน เดิมพัน "ผ่านรายการ" ที่ทำให้ผู้เล่นเกือบทั้งหมด คุณจะได้รับทราบเพียงแค่นี้เดิมพันครั้งแรกของคุณได้อย่างง่ายดาย เมื่อคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้น คุณสามารถเพิ่มเดิมพันมากขึ้นรายการละครของคุณ หลังจากคุณแรกพัก คุณควรรู้สึกสบายกับการไหลของเกม และสามารถเริ่มต้นทำหน้าที่ตามธรรมชาติ เช่นคุณเคยเล่น craps ปีเส้นผ่านรายการผ่านเป็นพื้นฐานที่สุดใน craps เกือบทุกเล่นที่ตารางวางเดิมพันว่าไว้ ถ้าคุณเพียงเข้าใจเดิมพันหนึ่งใน craps มันควรนี้ วางเดิมพันเส้นผ่านผ่านเส้นบนมาออกม้วน คุณสามารถบอกจะมาออกม้วนถ้ามีเครื่องหมายสีดำที่เคลือบบนโต๊ะว่า "ปิด" ถ้ามาออกม้วน เป็น 7 หรือ 11 แล้วคุณชนะแม้กระทั่งเงิน ถ้ามาออกม้วนเป็น 2, 3 หรือ 12 แล้วคุณสูญเสีย ถ้ารวมอื่น ๆ ได้สะสม (4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10) ที่รวมเรียกว่า "จุดนั้น" ตัวแทนจำหน่ายจะเปิดผ่านเครื่องหมายว่า "ออก" ขาว "ด้าน" แล้ววางบนพื้นที่ของตารางที่มีหมายเลขที่ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นจดจำจุดที่อยู่ แล้ว นักกีฬาจะม้วนลูกเต๋าจนกว่าเขาจะม้วนที่จุดเดียวกันอีก หรือเจ็ดตัว ถ้าเป็นเจ็ดมาก่อนจุด แล้วคุณสูญเสีย ถ้าจุดจะสะสมครั้งแรก แล้วคุณชนะแม้กระทั่งเงินราคาในการเดิมพันของคุณหลังจากที่มีการโยนจุด คุณอาจเดิมพันบางหลายเดิมพันผ่านบรรทัดบน "ราคา" จะทำให้ราคาการเดิมพันหลังจากการผ่านรายการวางเดิมพันเพียงแค่ใส่ราคาที่ใกล้เคียงที่อยู่เบื้องหลังเดิมพันเส้นผ่าน ในราคาเพียง wager การเติมที่จุดที่จะสะสมก่อน 7 ได้ เพราะเจ็ดม้วนรวมมัก คุณชนะเงินมากกว่าแม้เมื่อคุณชนะ โดยเฉพาะ ถ้าจุด เป็น 6 หรือ 8 เศษจ่าย 6 5 ถ้าจุดอยู่ 5 หรือ 9 เศษจ่าย 3-2 และถ้าจุดอยู่ 4 หรือ 10 เศษจ่าย 2 ต่อ 1ไม่ผ่านไม่ผ่านคือ เกือบจะตรงกันข้ามของเดิมพันเส้นผ่าน ถ้ามาออกม้วนเป็น 2 หรือ 3 แล้วคุณชนะ เป็น 7 หรือ 11 คุณสูญเสีย 12 การจะเป็นผู้ผลักดัน ยกเว้นเรโนและเลคทาโฮ ผลักดันแทน 12 แบบ 2 มิฉะนั้น ลูกเต๋าย้อนเล่าจนกว่าจุดหรือ 7 ได้สะสม ถ้า 7 มา ก่อนคุณชนะ ถ้าจุดมาแรกคุณสูญเสีย ชนะทั้งหมดจ่ายเงินได้วางราคานี่คือตรงข้ามของราคา ในคำอื่นๆ เดิมพันที่จะสะสมเป็น 7 ก่อนจุด ราคาการเดิมพันควรใส่ถัดไม่ผ่านเดิมพัน ถ้าจุดอยู่ 4 หรือ 10 วางเศษจ่าย 1-2 ถ้าจุด 5 หรือ 9 วางเศษจ่าย 2-3 ถ้าจุดอยู่ 6 หรือ 8 วางเศษจ่าย 5-6มามาเดิมพันเหมือนการผ่านรายการเดิมพัน แต่อาจจะทำเวลาใดก็ เช่นการผ่านรายการเดิมพัน คุณอาจทำให้เงินในราคาถ้าโยนจุดบนม้วนแรกหลังจากมา เดิมพันได้ มียกย่องให้มาเดิมพันผู้เล่นควรรู้ ถ้าโยนจุด และมีอยู่ยังคงมาเดิมพันบนตาราง รอจุดอื่น แล้วกฎพิเศษสมัครมาต่อออกม้วน มาออกม้วนจะยังคงใช้งานมาเดิมพัน แต่จะไม่ใช้กับการเดิมพันราคาต่อรองที่เกี่ยวข้อง ถ้าเป็น 7 ได้สะสมบนมาออกม้วน ราคาเดิมพันบนมาเดิมพันจะถูกส่งกลับการเดิมพันตำแหน่งใน craps การ 4,5,6,8,9 และ 10 จะเรียกว่า "ทำเลข" ผู้เล่นสามารถเดิมพันในใด ๆ ของตัวเลขเหล่านี้ และถ้ามันได้สะสมก่อนเซเว่น เดิมพันชนะ สถานที่จะเหมือนราคาเดิมพัน ยกเว้นบรรทัดผ่านไม่ ถูกต้อง และชำระเงินตามราคาที่เลวร้ายยิ่ง ผู้เล่นอาจจะลงเดิมพันยังไม่ได้แก้ไขตลอดเวลาวางเดิมพันวางเดิมพันคือ wager ที่กว่าจะสะสมเซเว่นก่อนหมายเลข คุณจะเดิมพันกับ (4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10) เนื่องจาก 7 เป็นเลขที่มักจะสะสม คุณจะเดิมพันมากกว่าที่คุณสามารถชนะ ผู้เล่นมักจะต้องจ่ายค่านายหน้า 5% ในรางวัลที่ได้ หรือ ชำระราคาเป็นธรรมบนเดิมพันเอง ตัวอย่าง การวางเดิมพัน $ 125 ใน 6 จะชนะ $100 ถ้า 7 ถูกสะสมก่อน 66 และ 86 ใหญ่และ 8 ได้เหมือนกับการวางเดิมพัน 6 และ 8 ตามลำดับ ยกเว้นจ่ายเงินแม้เพียงวิธีที่ยากมีสี่อย่างหนักเดิมพัน ตัวอย่าง การพนัน 4 ยากเป็นเดิมพันที่จะสะสมของ 2 คู่ ก่อน 7 หรือ ก่อนวิธีอื่น ๆ เพื่อสะสมรวม 4 นี้จะเรียกว่า "วิธียาก" เพราะมันจะหนักม้วนสอง 2 ของหนึ่งและสาม ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเดิมพัน บน 6 ยาก 8, 10 ซึ่งเป็นการพนันที่ว่า วิธีที่ยากของหมายเลขที่กำหนดจะเกิดขึ้นก่อนเป็นวิธีที่ "ง่าย" 7 หรือใด ๆฟิลด์เดิมพันฟิลด์เป็นเดิมพันว่า ม้วนถัดไปจะเป็น 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12 ครั้งหนึ่ง 1 ต่อ 1 ยกเว้น 2 และ 12 ค่าจ้างเพิ่มเติมจ่ายชนะทั้งหมด
การแปล กรุณารอสักครู่..

คาสิโนบทนำลูกเต๋าชนิดหนึ่งอาจจะเป็นเกมที่น่ากลัวสำหรับการเริ่มต้น ตารางดูเหมือนว่าจะมีประมาณร้อยชนิดที่แตกต่างกันของการเดิมพันที่ผู้เล่นจะเห่าออกคำสั่งในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นภาษาต่างประเทศและก้าวเร็วเกินไปที่จะเคยถามคำถาม มีเดิมพันขั้นพื้นฐานหนึ่งคือ "เส้นผ่าน" เดิมพันที่เกือบจะทำให้ผู้เล่นทุกคน คุณสามารถได้รับโดยรู้เพียงเดิมพันครั้งแรกของคุณ ในขณะที่คุณได้รับประสบการณ์มากขึ้นคุณสามารถเพิ่มมากขึ้นในการเดิมพันละครของคุณ หลังจากนั้นเพียงครั้งแรกของคุณห้านาทีคุณจะรู้สึกสะดวกสบายกับการไหลของเกมและสามารถเริ่มต้นการแสดงที่เป็นธรรมชาติเหมือนคุณได้รับการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งปีที่ผ่านมา. สายผ่านสายผ่านเป็นทางออกที่พื้นฐานที่สุดในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง; เกือบทุกผู้เล่นที่เดิมพันกับมัน ถ้าคุณเข้าใจเดิมพันเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่ควรจะเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง เดิมพันผ่านสายวางสายผ่านตัวเองในม้วนออกมา คุณสามารถบอกได้ว่ามันเป็นม้วนออกมาถ้ามีเครื่องหมายลามิเนตสีดำบนโต๊ะที่ระบุว่า "ออกไป." ถ้าม้วนออกมาเป็น 7 หรือ 11 แล้วคุณจะชนะเงิน ถ้าม้วนออกมาเป็น 2, 3, หรือ 12 แล้วคุณจะสูญเสีย หากรวมอื่น ๆ จะรีด (4, 5, 6, 8, 9, 10) รวมที่เรียกว่า "จุด." ตัวแทนจำหน่ายจะเปิดมากกว่าเครื่องหมายที่ระบุว่า "ปิด" กับสีขาว "กับ" ด้านข้างและวางไว้บนพื้นที่ของตารางที่มีจำนวนที่จะช่วยให้ผู้เล่นที่จำได้ว่าประเด็นก็คือ จากนั้นนักกีฬาจะม้วนลูกเต๋าจนกว่าเขาทั้งม้วนจุดเดียวกันกับที่อีกครั้งหรือเจ็ด ถ้าเจ็ดมาก่อนที่จะจุดแล้วคุณจะสูญเสีย หากจุดที่มีการรีดแรกแล้วคุณชนะเงิน. ราคาต่อรองในการเดิมพันของคุณหลังจากจุดที่ได้รับการโยนคุณอาจเดิมพันเดิมพันหลายสายผ่านของคุณบางอย่างเกี่ยวกับ "การต่อรอง". ที่จะทำให้ราคาต่อรองเดิมพันหลังจากเดิมพันสายผ่านเพียงแค่วางอัตราต่อรองที่อยู่เบื้องหลังการวางเดิมพันเดิมพันสายผ่าน อัตราต่อรองมีเพียงเดิมพันเพิ่มเติมที่จุดจะถูกรีดก่อน 7 เพราะเจ็ดเป็นไปได้มากที่สุดม้วนรวมคุณชนะมากกว่าเงินเมื่อคุณชนะ โดยเฉพาะถ้าจุดเป็น 6 หรือ 8 อัตราต่อรองจ่าย 6-5 ถ้าจุดเป็น 5 หรือ 9 อัตราต่อรองจ่าย 3-2 และถ้าจุดเป็น 4 หรือ 10 ราคาต่อรองจ่าย 2 ถึง 1. ดอน ' ทีผ่านไม่ผ่านเกือบจะตรงข้ามของการเดิมพันผ่านเส้นที่ ถ้าม้วนออกมาเป็น 2 หรือ 3 แล้วคุณชนะ 7 หรือ 11 คุณจะสูญเสีย 12 คือการผลักดันยกเว้นในเรโนและเลคทาโฮที่ 2 คือการผลักดันแทน 12. มิฉะนั้นลูกเต๋าเป็นเหล็กแผ่นรีดซ้ำไปซ้ำมาจนทั้งจุดหรือ 7 จะรีด ถ้า 7 มาก่อนคุณจะชนะถ้าจุดมาก่อนคุณจะสูญเสีย ชนะทั้งหมดจ่ายเงิน. วางราคาต่อรองนี้เป็นตรงข้ามของอัตราต่อรองการในคำอื่น ๆ การพนันที่ 7 จะถูกรีดก่อนที่จะจุด เดิมพันอัตราต่อรองควรจะใส่ติดกับไม่ผ่านการเดิมพัน หากจุดเป็น 4 หรือ 10 วางอัตราต่อรองจ่าย 1 ถึง 2 ถ้าจุดเป็น 5 หรือ 9 วางอัตราต่อรองจ่าย 2 ถึง 3 จุดถ้าเป็น 6 หรือ 8 วางอัตราต่อรองจ่าย 5 ถึง 6 มามาเป็นเหมือนเดิมพันเดิมพันสายผ่าน แต่อาจจะทำในเวลาใดก็ได้ เช่นเดียวกับการเดิมพันสายผ่านคุณอาจยังใส่เงินในอัตราต่อรองถ้าจุดที่จะโยนในม้วนแรกหลังจากเดิมพันมาวางอยู่ มีแตกต่างกันนิดหน่อยในการเดิมพันมาเล่นควรรู้เกี่ยวกับการเป็น หากจุดที่โยนและยังคงมีการใช้งานมาเดิมพันบนโต๊ะรอจุดที่แตกต่างกันแล้วกฎพิเศษใช้สำหรับการดังต่อไปนี้ออกมาม้วน ม้วนออกมาจะยังคงนำไปใช้กับการใช้งานเดิมพันมา แต่มันจะไม่นำไปใช้กับแต่ละเดิมพันอัตราต่อรองของพวกเขา ถ้าได้ 7 รีดบนออกมาม้วนเดิมพันอัตราต่อรองอยู่ด้านบนของการเดิมพันมาจะถูกส่งกลับ. วางเดิมพันในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง 4,5,6,8,9 และ 10 เป็นที่รู้จักกันว่า "ตัวเลขที่." ผู้เล่นอาจเดิมพันใด ๆ ของตัวเลขเหล่านี้และถ้ามันจะรีดก่อนเจ็ดเดิมพันชนะ วางเดิมพันก็เป็นเหมือนการเดิมพันอัตราต่อรองยกเว้นเดิมพันสายผ่านไม่จำเป็นต้องมีและพวกเขาจ่ายอัตราต่อรองที่เลวร้ายยิ่ง ผู้เล่นอาจจะลงวางเดิมพันได้รับการแก้ไขในเวลาใด ๆ . วางเดิมพันเดิมพันวางเป็นเดิมพันกว่าเจ็ดจะถูกรีดก่อนที่หมายเลขที่คุณกำลังเดิมพันกับ (4, 5, 6, 8, 9, 10) เพราะ 7 เป็นจำนวนมากที่สุดที่จะรีดคุณจะเดิมพันมากกว่าที่คุณสามารถชนะ ผู้เล่นมักจะต้องจ่ายค่านายหน้า 5% ในการชนะเป็นไปได้ราคาที่เป็นธรรมอย่างอื่นจะได้รับเงินเดิมพันของตัวเอง ตัวอย่างเช่นในการวางเดิมพันของ $ 125 6 จะชนะ $ 100 ถ้า 7 ถูกรีดก่อน 6. บิ๊ก 6 และ 8 บิ๊ก 6 และ 8 เป็นเหมือนการเดิมพันสถานที่ในวันที่ 6 และ 8 ตามลำดับยกเว้นจ่ายเพียงเงิน . ฮาร์ดวิธีมีสี่เดิมพันที่แตกต่างกันเป็นวิธีที่ยาก ยกตัวอย่างเช่นหนัก 4 เดิมพันเป็นเดิมพันว่าคู่ของ 2 จะถูกรีดก่อน 7 ก่อนหรือวิธีอื่น ๆ ที่จะม้วนทั้งหมด 4 นี้เรียกว่า "วิธีที่ยาก" เพราะมันยากที่จะม้วนสอง 2 กว่า หนึ่งและสาม ในทำนองเดียวกันคุณสามารถเดิมพันในยากที่ 6, 8 หรือ 10 ซึ่งแต่ละเป็นเดิมพันว่าวิธีที่ยากกลิ้งจำนวนที่กำหนดจะเกิดขึ้นก่อนที่ 7 หรือ "ง่าย" วิธี. สนามเดิมพันสนามเป็นครั้งเดียวเดิมพันที่ม้วนต่อไปจะเป็น 2, 3, 4, 9, 10, 11 หรือ 12 ชนะทั้งหมดจ่าย 1-1 ยกเว้น 2 และ 12 ต้องจ่ายมากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..

craps craps เบื้องต้นสามารถข่มขู่สำหรับผู้เริ่มต้น โต๊ะ ดูเหมือนจะเป็นร้อยชนิดที่แตกต่างของการเดิมพัน ผู้เล่นกำลังออกคำสั่งในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นภาษาต่างประเทศ และก้าวเร็วเกินไปที่จะถามคำถาม มีพื้นฐานเดิมพัน " ข้ามเส้น " เดิมพัน , เกือบทั้งหมดของผู้เล่นให้คุณสามารถได้อย่างง่ายดายได้รับทราบเพียงแค่นี้เดิมพันครั้งแรกของคุณ ในขณะที่คุณได้รับประสบการณ์มากขึ้นคุณสามารถเพิ่มเดิมพันมากกว่าละครของคุณ หลังจากที่ได้เป็นเพียงแค่ห้านาทีแรกของคุณ คุณควรจะรู้สึกสะดวกสบายกับการไหลของเกม และสามารถเริ่มทำตัวเป็นธรรมชาติ เหมือนคุณเป็น craps ผู้เล่นปี
ผ่านเส้นผ่านเส้นเป็นเดิมพันขั้นพื้นฐานที่สุดในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ;เกือบทุกผู้เล่นที่ตารางเดิมพันกับมัน ถ้าคุณเข้าใจได้เพียงหนึ่งเดิมพันในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง มันควรเป็นแบบนี้ ผ่านสายเดิมพันผ่านเส้นใส่ตัวเองบนมาม้วน คุณสามารถบอกมันออกมาม้วนถ้ามีสีดำเคลือบเครื่องหมายบนโต๊ะที่เขียนว่า " ปิด " ถ้าออกมาม้วนเป็น 7 หรือ 11 แล้วคุณชนะเงิน ถ้าออกมาม้วนเป็น 2 , 3 , หรือ 12 แล้วคุณจะสูญเสียถ้าใด ๆอื่น ๆรวมแผ่น ( 4 , 5 , 6 , 8 , 9 , 10 ) ซึ่งรวมเรียกว่า " จุด " ดีลเลอร์จะเปิดมากกว่าเครื่องหมาย ที่เขียนว่า " ปิด " สีขาว " ด้านข้าง " และวางไว้บนพื้นที่ของตารางที่มีหมายเลขที่ช่วย ผู้เล่นที่จำได้ว่าประเด็นมันคืออะไร แล้ว มือปืนจะม้วนลูกเต๋าจนกว่าเขาให้ม้วนเดียวกัน จุดอีกครั้ง หรือ เจ็ด ถ้าเจ็ดมาก่อนจุดแล้วคุณจะสูญเสีย ถ้าเป็นจุดเป็นคนแรก แล้วคุณชนะเงินเดิมพันบนเดิมพันของคุณ
หลังจากจุดที่ได้รับการโยนที่คุณ อาจ เดิมพัน มีหลายสายผ่าน ของคุณเดิมพัน " เดิมพัน " เพื่อให้การเดิมพันเดิมพันหลังจากผ่านสายเดิมพันเพียงแค่ใส่เดิมพันเดิมพันหลังผ่านสายเดิมพัน ราคาเพียง เดิมพัน เพิ่มเติม จุด จะรีดก่อน 7 เพราะเจ็ดม้วนรวมมากที่สุดคุณชนะมากกว่า แม้เงินเมื่อคุณชนะ โดยเฉพาะ หากจุดคือ 6 หรือ 8 เดิมพันจ่าย 6 ต่อ 5 , ถ้าจุดคือ 5 หรือ 9 เดิมพันจ่าย 3 ต่อ 2 และหากจุดคือ 4 หรือ 10 เดิมพันจ่าย 2 ต่อ 1 .
อย่าผ่านไม่ผ่านเกือบจะตรงข้ามของผ่าน บรรทัดเดิมพัน ถ้าออกมาม้วนเป็น 2 หรือ 3 แล้วคุณชนะ 7 หรือคุณจะสูญเสีย 12 จะผลักดันยกเว้นในเรโนและทะเลสาบทาโฮที่ 2 เป็นผลักดันแทนที่จะ 12 มิฉะนั้น ลูกเต๋าจะรีดกว่าและมากกว่าจนกว่าจุด หรือ 7 ม้วน ถ้า 7 มาครั้งแรก คุณชนะ ถ้าจุดมาก่อนคุณจะสูญเสีย ชนะทั้งหมดจ่ายแม้เงิน
วางเดิมพันนี้จะตรงข้ามกับการเดิมพัน ในอื่น ๆคำเดิมพันที่ 7 จะต้องรีดก่อนจุด ราคาต่อรองเดิมพันควรวางถัดจากไม่ผ่านการเดิมพันหากจุดคือ 4 หรือ 10 วางเดิมพันจ่าย 1 ต่อ 2 หากจุดคือ 5 หรือ 9 วางเดิมพันจ่าย 2 ถึง 3 หากจุดคือ 6 หรือ 8 วางเดิมพันจ่าย 5 6
มามาเดิมพันเป็นเดิมพันสายผ่าน แต่อาจจะทำในเวลาใด ๆ เหมือนผ่านสายเดิมพัน , นอกจากนี้คุณยังอาจวางเงินเดิมพัน ถ้าจุดจะถูกโยนในม้วนแรกหลังจากเข้ามาวางเดิมพันแล้วมีนวลให้มาเดิมพันผู้เล่นควรทราบเกี่ยวกับ ถ้าจุดที่ถูกและยังคงมีการใช้งานมาเดิมพันบนโต๊ะ รอจุดที่แตกต่างกัน แล้วกฎพิเศษใช้สำหรับต่อออกจากม้วน ที่ออกมาม้วนจะยังใช้กับงานมาเดิมพัน แต่จะไม่ใช้กับแต่ละเดิมพัน เดิมพัน ถ้า 7 เป็นรีดที่ออกมาม้วนการเดิมพันอัตราเดิมพันบนเดิมพันจะถูกส่งกลับมา .
ใน craps เดิมพันสถานที่ที่ 4,5,6,8,9 และ 10 จะเรียกว่าเป็น " ตัวเลข " ผู้เล่นอาจวางเดิมพันบนใด ๆของตัวเลขเหล่านี้ และถ้ามันกลิ้งก่อนเจ็ด เดิมพันชนะ วางเดิมพันอัตราต่อรองการเดิมพันจะยกเว้นไม่ต้องผ่านเส้นเดิมพันและพวกเขาจ่ายราคาแย่ ผู้เล่นอาจจะลงแก้ไขวางเดิมพันในเวลาใด ๆ .
วางพนันวาง เดิมพัน เป็นเดิมพันกว่าเจ็ดจะรีดก่อนตัวเลขที่คุณจะเดิมพันกับ ( 4 , 5 , 6 , 8 , 9 , 10 ) เพราะ 7 เป็นเลขที่มีแนวโน้มที่จะรีดคุณจะเดิมพันมากกว่าที่คุณสามารถชนะ ผู้เล่นมักจะต้องจ่าย 5% ค่านายหน้าในการชนะเป็นไปได้ ไม่งั้นราคายุติธรรม จะได้รับเงินเดิมพันนั่นเอง ตัวอย่างเช่นที่จะวางเดิมพันของ $ 125 ใน 6 จะชนะ $ 100 ถ้า 7 ก็รีดก่อน 6 .
ใหญ่ 6 และ 8
ใหญ่ 6 และ 8 เป็นเหมือนกันกับวางเดิมพันบน 6 และ 8 ตามลำดับ ยกเว้นจ่ายเท่านั้นแม้แต่เงิน
ยากวิธีมีอยู่สี่ที่แตกต่างกันวิธีที่ยากอีก ตัวอย่างเช่น หนัก 4 เดิมพันเป็นเดิมพันว่า คู่ที่ 2 จะรีดก่อน 7 หรือก่อนวิธีอื่นใดที่จะม้วนรวม 4นี้เรียกว่า " วิธีที่ยาก " เพราะมันยากที่จะม้วนสอง 2 มากกว่าหนึ่งและสาม อนึ่ง คุณสามารถเดิมพันบนหนัก 6 , 8 หรือ 10 ซึ่งแต่ละเป็นเดิมพันว่าวิธีที่ยากของกลิ้งจำนวนจะเกิดขึ้นก่อน 7 หรือ " ง่าย " .
สนามพนันเขตเป็นหนึ่งเวลาเดิมพันที่ม้วนต่อไปจะเป็น 2 , 3 , 4 , 9 , 10 , 11 หรือ 12 ชนะทั้งหมด จ่าย 1 ต่อ 1 ยกเว้น 2 และ 12 จ่ายเพิ่มเติม
การแปล กรุณารอสักครู่..
