Tetris was created in June 1984 by Alexey Pajitnov, an artificial inte การแปล - Tetris was created in June 1984 by Alexey Pajitnov, an artificial inte ไทย วิธีการพูด

Tetris was created in June 1984 by 

Tetris was created in June 1984 by Alexey Pajitnov, an artificial intelligence researcher working for the Soviet Academy of Sciencesat their Computer Center in Moscow.[16]Tasked with testing the capabilities of new hardware, Pajitnov would do so by writing simple games for them. He initially considered creating a game aroundpentominoes which featured in puzzle games that he had enjoyed as a child, but felt that it might have been too complicated with twelve different shape variations so switched totetrominoes, of which there are only seven variants.[16] The Elektronika 60 on which he was working had only a text based display so the tetrominoes were formed of letter characters.[16] Realising that completed lines resulted in the screen filling up quickly, Pajitnov decided to delete them, creating a key part of Tetris gameplay.[16]

Pajitnov’s game proved popular with his colleagues.[16] Academy of Sciences co-workers Dmitry Pavlovsky and Vadim Gerasimov ported the game to the IBM PC. Gerasimov reports that Pajitnov chose the name "Tetris" as "a combination of 'tetromino' and 'tennis'." From there, the PC game exploded into popularity, and began spreading all around Moscow (the most recent version of this port is available on Gerasimov's web site).[4][17]

The PC version made its way to Budapest, Hungary, where it was ported to various platforms and was "discovered" by British software house Andromeda. They attempted to contact Pajitnov to secure the rights for the PC version, but before the deal was firmly settled, they had already sold the rights toSpectrum HoloByte. After failing to settle the deal with Pajitnov, Andromeda attempted to license it from the Hungarian programmers instead.

Meanwhile, before any legal rights were settled, the Spectrum HoloByte IBM PC version of Tetris which contained background graphics featuring Russian scenes was released in the United States in 1987. The game's popularity was tremendous; Computer Gaming World called the game "deceptively simple and insidiously addictive".[18]

The details of the licensing issues were uncertain by this point, but in 1987 Andromeda managed to obtain copyright licensing for the IBM PC version and any other home computer system. TheirCommodore 64 release in 1988 was notable for having a 26-minute (relatively long for the time) soundtrack composed by game musician Wally Beben.

For Amiga and Atari ST two different versions by Mirrorsoft (1987) and Spectrum Holobyte (1988) became available. The Mirrorsoft version did not feature any background graphics while the Spectrum Holobyte's version was similar to their PC version and contained the similar images (it was also distributed by Infogrames in some regions). The games were sold as budget titles due to the game's simplicity. Spectrum's Apple IIpackage actually contained three diskettes with three different versions of the game, for the Apple II+ and Apple IIe on separate DOS 3.3 and ProDOS 5.25 in (133 mm) diskettes, and for the Apple IIgs on a 3.5 in (89 mm) diskette, none of which was copy-protected: the included documentation specifically charged the purchaser on his or her honor to not give away or copy the extra diskettes.[citation needed]

Unsure of how to publish his game and fearful of the response of the Soviet regime if he did so, Pajitnov took the opportunity offered by Perestroika and gave the rights to the Soviet government for ten years.[16][19] In 1988, the Soviet government began to market the rights to Tetris, following a promotional trip to the country by Gerald Hicks, the one-time United States champion of the game[citation needed], through an organization called Elektronorgtechnica, or "Elorg" for short. At this time, Elorg had still not been paid by Andromeda, but Andromeda was licensing and sub-licensing the rights to the game.[citation needed] Tetris was also released in late 1988 by Bullet Proof Software (BPS) for several Japanese home computers as well as the MSX and the Family Computer in Japan. An unlicensed arcade version was released inKorea as well as an unlicensed Master System (titled Super Tetris (슈퍼 테트리스Syupeo Teteuliseu)).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Tetris สร้างในเดือน 1984 มิถุนายน โดย Alexey Pajitnov นักวิจัยปัญญาประดิษฐ์การทำงานสำหรับออสการ์โซเวียต Sciencesat ศูนย์คอมพิวเตอร์ของพวกเขาในมอสโก [16] รับมอบหมาย ด้วยการทดสอบความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ Pajitnov ทำ โดยการเขียนเกมแบบง่ายสำหรับพวกเขา เขาเริ่มพิจารณาเพื่อสร้าง aroundpentominoes เกมซึ่งที่โดดเด่นในเกมปริศนาที่เขามีความสุขเป็นเด็ก แต่รู้สึกว่า มันอาจได้ซับซ้อนเกินไปกับรูปร่างที่แตกต่างกันสิบสอง สลับ totetrominoes ซึ่งมีตัวแปรเพียงเจ็ด [16] 60 Elektronika ที่ซึ่งเขาทำงานได้เฉพาะข้อความที่ใช้จอแสดงผลเพื่อ tetrominoes มีรูปแบบตัวอักษร [16] เหยื่อบรรทัดที่เสร็จสมบูรณ์ส่งผลให้หน้าจอวังทรายซีฟู้ดขึ้นอย่างรวดเร็ว Pajitnov ตัดสินใจที่จะลบ สร้างส่วนสำคัญของการเล่นเกม Tetris [16]เกมของ Pajitnov พิสูจน์ยอดนิยมกับเพื่อนร่วมงานของเขา [16] สถาบันวิทยาศาสตร์แรงงานร่วมดิ Pavlovsky และ Gerasimov วาดิมส่งเกมพีซี IBM Gerasimov รายงานว่า Pajitnov เลือกชื่อ "Tetris" เป็น "การรวมกันของ 'tetromino' และ 'ปิงปอง'" จาก เกม PC กระจายเป็นความนิยม และเริ่มแพร่กระจายรอบ ๆ มอสโก (รุ่นล่าสุดของพอร์ตนี้มีอยู่บนเว็บไซต์ของ Gerasimov) [4] [17]เวอร์ชัน PC ทำทางไปบูดาเปสต์ ฮังการี ที่มันถูก ported เพื่อแพลตฟอร์มต่าง ๆ และ "ค้นพบ" โดยซอฟต์แวร์อังกฤษบ้านแอนดรอเมดา พวกเขาพยายามติดต่อ Pajitnov เพื่อจองสิทธิ์สำหรับเวอร์ชัน PC แต่ก่อนอย่างแน่นหนามีจ่าย การจัดการพวกเขามีขายแล้ว toSpectrum สิทธิ์ HoloByte หลังจากล้มเหลวในการจัดการกับ Pajitnov อันโดรเมดาพยายามใบอนุญาตมันจากโปรแกรมเมอร์ฮังการีแทนในขณะเดียวกัน ก่อนจับสิทธิใด ๆ ทางกฎหมาย สเปกตรัม HoloByte IBM PC รุ่น Tetris ที่ประกอบด้วยพื้นหลังกราฟิกฉากรัสเซียมีออกในสหรัฐอเมริกาในปีค.ศ. 1987 ความนิยมของเกมได้มาก โลกของเกมคอมพิวเตอร์เรียกว่าเกม "เกมง่าย และเสพติด insidiously" [18]รายละเอียดของประเด็นอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ได้ไม่แน่นอน โดยจุดนี้ แต่ใน 1987 อันโดรเมดาจัดการจะได้รับอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ลิขสิทธิ์ IBM PC และระบบคอมพิวเตอร์ในบ้านอื่น ๆ รุ่น TheirCommodore 64 ในปี 1988 มีบรรยากาศมีเสียง 26 นาที (ค่อนข้างยาวครั้ง) ประกอบ ด้วยนักดนตรีเกมลลี Bebenเอมิกาและอาตาริเซนต์ สองรุ่นแตกต่างกัน โดย Mirrorsoft (1987) และสเปกตรัม Holobyte (1988) เป็นใช้ รุ่น Mirrorsoft ไม่มีกราฟิกพื้นหลังใด ๆ ในขณะที่รุ่นของ Holobyte สเปกตรัมเวอร์ชัน PC ของพวกเขา และประกอบด้วยภาพคล้าย (มันยังถูกกระจาย โดย Infogrames ในบางภูมิภาค) เกมถูกขายเป็นชื่อของงบประมาณเนื่องจากความเรียบง่ายของเกม IIpackage แอปเปิ้ลของสเปกตรัมจริงอยู่สามแผ่นดิสก์กับรุ่นแตกต่างกันสามเกม แอปเปิ้ล II + และ Apple IIe แยก DOS 3.3 และ 5.25 ProDOS ในแผ่นดิสก์ (133 mm) และ IIgs แอปเปิ้ลใน 3.5 (89 mm) บนแผ่นดิสก์ ไม่มีผู้ใดที่ป้องกันการคัดลอก: เอกสารรวมคิดโดยเฉพาะผู้ซื้อในเกียรติของเขา หรือเธอจะไม่ให้ หรือคัดลอกแผ่นดิสก์เสริม [ต้องการอ้างอิง]แน่ใจว่าการเผยแพร่ของเกม และน่ากลัวของการตอบสนองของระบอบโซเวียตถ้าเขาไม่ให้ Pajitnov เอาโอกาสที่นำเสนอ โดย Perestroika และให้สิทธิ์รัฐบาลโซเวียตสิบปี [16] [19] ในปี 1988 รัฐบาลโซเวียตเริ่มตลาดสิทธิ์ Tetris ต่อโปรโมชั่นเดินทางไปยังประเทศ โดยเจอรัลด์ Hicks แชมป์สหรัฐอเมริกาเพียงครั้งเดียวของเกม [อ้างจำเป็น], ผ่านองค์กรที่เรียกว่า Elektronorgtechnica, "Elorg" สั้น ๆ ตอนนี้ Elorg ก็ยังไม่ได้ชำระเงิน โดยอันโดรเมด้า แต่อันโดรเมด้าออกใบอนุญาต และออกใบอนุญาตสิทธิ์เกมย่อย [ต้องการอ้างอิง] Tetris ยังออกในปลายปี 1988 โดยซอฟต์แวร์สัญลักษณ์แสดงหัวข้อพิสูจน์ (BPS) สำหรับคอมพิวเตอร์ในบ้านญี่ปุ่นหลายตลอดจน MSX การ คอมพิวเตอร์ครอบครัวในญี่ปุ่น รุ่นอาเขตใช้ได้ inKorea นำออกใช้เป็นระบบหลักที่ใช้ (ชื่อซูเปอร์ Tetris (슈퍼 테트리스Syupeo Teteuliseu))
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Tetris ที่ถูกสร้างขึ้นในเดือนมิถุนายนปี 1984 โดย Alexey Pajitnov นักวิจัยปัญญาประดิษฐ์ที่ทำงานให้กับสถาบันการศึกษาของโซเวียต Sciencesat ศูนย์คอมพิวเตอร์ของพวกเขาในมอสโก. [16] มาตรการการทดสอบความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ Pajitnov จะทำได้โดยการเขียนเกมที่ง่ายสำหรับพวกเขา เขาคิดว่าในขั้นต้นการสร้าง aroundpentominoes เกมที่ให้ความสำคัญในเกมปริศนาว่าเขามีความสุขเป็นเด็ก แต่รู้สึกว่ามันอาจจะได้รับความซับซ้อนเกินไปกับสิบสองรูปแบบรูปทรงที่แตกต่างกันเปลี่ยนเพื่อให้ totetrominoes ซึ่งมีเพียงเจ็ดสายพันธุ์. [16] Elektronika 60 ที่เขาได้รับการทำงานมีเพียงข้อความตามจอแสดงผลเพื่อให้ tetrominoes กำลังก่อตัวของตัวอักษรตัวอักษรตัว. [16] ตระหนักดีว่าเสร็จเส้นผลในหน้าจอการเติมขึ้นอย่างรวดเร็ว Pajitnov ตัดสินใจที่จะลบพวกเขาสร้างเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม Tetris . [16] เกม Pajitnov พิสูจน์นิยมกับเพื่อนร่วมงานของเขา. [16] Academy of Sciences ร่วมงานมิทรี Pavlovsky และ Vadim Gerasimov รังเพลิงเกมที่จะไอบีเอ็มพีซี Gerasimov รายงานว่า Pajitnov เลือกชื่อ "Tetris" เป็น "การรวมกันของ 'tetromino' และ 'เทนนิส' a." จากนั้นเกมพีซีระเบิดเข้าไปในความนิยมและเริ่มแพร่กระจายไปทั่วกรุงมอสโก (รุ่นล่าสุดของพอร์ตนี้สามารถใช้ได้บนเว็บไซต์ Gerasimov ของ). [4] [17] เวอร์ชั่น PC ทำทางไปบูดาเปสต์, ฮังการีที่ มันเป็นลางแพลตฟอร์มต่างๆและได้รับการ "พบ" บ้านซอฟแวร์ของอังกฤษ Andromeda พวกเขาพยายามที่จะติดต่อ Pajitnov เพื่อรักษาความปลอดภัยสิทธิสำหรับเวอร์ชั่น PC แต่ก่อนที่การจัดการที่ถูกตัดสินมั่นที่พวกเขาได้ขายไปแล้วสิทธิ toSpectrum HoloByte หลังจากความล้มเหลวในการชำระจัดการกับ Pajitnov ที่ Andromeda พยายามที่จะได้รับใบอนุญาตจากโปรแกรมเมอร์ฮังการีแทน. ขณะเดียวกันก่อนที่สิทธิตามกฎหมายใด ๆ ที่ได้รับการตัดสินสเปกตรัม HoloByte ไอบีเอ็มพีซีรุ่นของ Tetris ที่มีกราฟิกพื้นหลังที่มีฉากรัสเซียได้รับการปล่อยตัวในประเทศสหรัฐอเมริกา ในปี 1987 ความนิยมของเกมเป็นอย่างมาก; เกมคอมพิวเตอร์โลกที่เรียกว่าเกม "deceptively ง่ายและเสพติดอย่างร้ายกาจ". [18] รายละเอียดของปัญหาการออกใบอนุญาตมีความไม่แน่นอนจากจุดนี้ แต่ในปี 1987 Andromeda การจัดการที่จะได้รับใบอนุญาตลิขสิทธิ์สำหรับรุ่นไอบีเอ็มพีซีและระบบคอมพิวเตอร์ที่บ้านอื่น ๆ TheirCommodore 64 การเปิดตัวในปี 1988 เป็นที่น่าสังเกตสำหรับการมี 26 นาที (ค่อนข้างยาวในเวลานั้น) ซาวด์แทร็กประกอบไปด้วยนักดนตรีที่เก่งเกมBęben. สำหรับเอมิและอาตาเซนต์สองรุ่นที่แตกต่างกันโดย Mirrorsoft (1987) และสเปกตรัม Holobyte (1988) กลายเป็นใช้ได้ รุ่น Mirrorsoft ไม่ได้มีกราฟิกพื้นหลังใด ๆ ในขณะที่รุ่นสเปกตรัม Holobyte เป็นคล้ายกับเวอร์ชั่น PC ของพวกเขาและมีภาพที่คล้ายกัน (มันถูกเผยแพร่โดยอินโฟแกรมในบางภูมิภาค) เกมที่มียอดขายเป็นชื่องบประมาณเนื่องจากความเรียบง่ายของเกม สเปกตรัมของ Apple IIpackage จริงมีสามแผ่นดิสก์ที่มีสามรุ่นที่แตกต่างของเกมสำหรับ Apple II + และ IIe แอปเปิ้ลที่แยกต่างหาก DOS 3.3 และ ProDOS 5.25 ใน (133 มิลลิเมตร) แผ่นดิสก์และสำหรับสองหมื่นแอปเปิ้ลใน 3.5 (89 มิลลิเมตร) ดิสเก็ต ไม่มีใครที่เป็นป้องกันการทำสำเนา: เอกสารรวมถึงค่าใช้จ่ายโดยเฉพาะผู้ซื้อในเกียรติของเขาหรือเธอจะไม่ให้ออกไปหรือคัดลอกแผ่นดิสก์พิเศษ [อ้างจำเป็น]. ไม่แน่ใจในวิธีการที่เผยแพร่เกมของเขาและหวาดกลัวของการตอบสนองของโซเวียต ระบอบการปกครองถ้าเขาทำเช่นนั้น Pajitnov โอกาสที่นำเสนอโดย Perestroika และให้สิทธิในการรัฐบาลโซเวียตเป็นเวลาสิบปี. [16] [19] ในปี 1988 รัฐบาลโซเวียตเริ่มออกสู่ตลาดได้สิทธิในการ Tetris, ต่อไปนี้การเดินทางไปส่งเสริมการขายเพื่อ ประเทศโดยเจอราลด์ฮิกส์หนึ่งครั้งแชมป์สหรัฐอเมริกาของเกม [อ้างจำเป็น] ผ่านองค์กรที่เรียกว่า Elektronorgtechnica หรือ "Elorg" สำหรับระยะสั้น ในเวลานี้ Elorg ก็ยังไม่ได้รับการจ่ายโดย Andromeda แต่ Andromeda ได้รับใบอนุญาตและย่อยใบอนุญาตสิทธิที่จะเล่นเกม. [อ้างจำเป็น] Tetris ถูกปล่อยออกมาในช่วงปลายปี 1988 โดยกระสุนซอฟท์แวหลักฐาน (BPS) สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านของญี่ปุ่นหลาย เช่นเดียวกับ MSX คอมพิวเตอร์และครอบครัวในญี่ปุ่น รุ่นอาร์เคดที่ไม่มีใบอนุญาตได้รับการปล่อยตัว inKorea เช่นเดียวกับการควบคุมระบบที่ไม่มีใบอนุญาต (ชื่อซูเปอร์ Tetris ( 슈 퍼 테 트 리 스 Syupeo Teteuliseu))












การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Tetris ไหมถูกสร้างขึ้นในมิถุนายน 2527 โดย Alexey เหรอ pajitnov ,  ปัญญาประดิษฐ์รึเปล่านักวิจัยทำงานอะไร sciencesat ของศูนย์คอมพิวเตอร์โรงเรียนของโซเวียตในมอสโก [ 16 ] tasked กับการทดสอบความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ pajitnov จะทำโดยการเขียนเกมที่ง่ายสำหรับพวกเขาเขาเริ่มต้นการพิจารณาการสร้าง aroundpentominoes เกมอะไรที่โดดเด่นในปริศนาเกมที่เขาชอบเป็นเด็ก แต่รู้สึกว่ามันอาจจะซับซ้อนเกินไปกับสิบสองรูปทรงที่แตกต่างกันเพื่อเปลี่ยน totetrominoes , ซึ่งมีเพียงเจ็ดพันธุ์[ 16 ] อะไรที่ทำไม elektronika 60 ไหมซึ่งเขากำลังทำงานมีข้อความแสดงตามดังนั้น tetrominoes ขึ้นของตัวอักษรจดหมาย [ 16 ] อะไรดีว่าเสร็จเส้นผลในหน้าจอเติมขึ้นอย่างรวดเร็ว pajitnov ตัดสินใจที่จะลบพวกเขาสร้างเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญของการเล่นเกม Tetris    [ 16 ]

pajitnov เกมพิสูจน์ความนิยมกับเพื่อนร่วมงาน[ 16 ] ทำไมของสถาบันวิทยาศาสตร์สังคมและเพื่อนร่วมงาน pavlovsky ไหมวาดิมเกราซิมอะไรให้เกมไปทำไม IBM PC เกราซิมรายงานว่า pajitnov เลือกชื่อ " เตตริส " เป็น " การรวมกันของ ' tetromino ' และ ' เทนนิส ' . จากที่นั่น , เกมส์ระเบิดในความนิยม และเริ่มกระจายไปทั่วกรุงมอสโก ( รุ่นล่าสุดของพอร์ตนี้สามารถใช้ได้บนเว็บไซต์เกราซิม ) . [ 4 ] [ 17 ]

เวอร์ชั่น PC ทำทางของมันรึเปล่า บูดาเปสต์ , ฮังการี , ซึ่งถูก ported เพื่อแพลตฟอร์มต่างๆ และถูก " ค้นพบ " โดยซอฟต์แวร์อังกฤษรึเปล่าอันโดรเมด้า พวกเขาพยายามที่จะติดต่อ pajitnov เพื่อรักษาความปลอดภัยสิทธิสำหรับเวอร์ชั่น PC แต่ข้อตกลงก็แน่นแล้ว พวกเขาได้ขายสิทธิ tospectrum holobyte . หลังจากความล้มเหลวในการทำข้อตกลงกับ pajitnov ,แอนโดรเมดาได้ใบอนุญาตจากโปรแกรมเมอร์ฮังการีแทน

และก่อนที่ใด ๆทางกฎหมายสิทธิถูกตัดสิน , holobyte สเปกตรัมของ IBM PC รุ่นอะไร Tetris ไหม ซึ่งมีพื้นหลังกราฟิกที่มีฉากที่รัสเซียได้เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในปี 1987 ความนิยมของเกมเป็นอย่างมาก ; ทำไมเกมคอมพิวเตอร์โลกรึเปล่า เรียกว่าเกม " ดูเหมือนง่ายและเสพติด " เล่ห์เหลี่ยม .[ 18 ]

รายละเอียดของปัญหาใบอนุญาตไม่แน่นอน โดยจุดนี้ แต่ในปี 1987 อันโดรเมด้าจะได้รับลิขสิทธิ์ใบอนุญาตสำหรับ IBM PC รุ่นและระบบคอมพิวเตอร์ภายในบ้าน theircommodore 64 ไหมปล่อยในปี 1988 ก็เด่นมี 26 นาที ( ค่อนข้างนานเวลา ) เพลงแต่งโดยนักดนตรีเกมรึเปล่า วอลลี่ beben .

สำหรับอะไรและ Atari ST    เอมิสองรุ่นต่างกันด้วยรึเปล่า mirrorsoft รึเปล่า ( 1987 ) และ holobyte สเปกตรัม ( 1988 ) เป็นใช้ได้ . การ mirrorsoft รุ่นไม่ได้คุณลักษณะกราฟิกพื้นหลังใด ๆ ในขณะที่รุ่นสเปกตรัม holobyte ก็คล้ายๆ กับเวอร์ชั่น PC ของตน และมีภาพที่คล้ายกัน ( นอกจากนี้ยังจัดจำหน่ายโดย   INFOGRAMES ในบางพื้นที่ )เกมส์ขายเป็นชื่องบประมาณเนื่องจากความเรียบง่ายของเกม สเปกตรัมของ Apple จริง ๆ อยู่สามแผ่นไหม iipackage สามรุ่นที่แตกต่างกันของเกม สำหรับ Apple II และ      แยกแอปเปิ้ล IIe DOS 3.3     และ ProDOS 5.25 ( ครั้งที่ 133 มิลลิเมตร ) แผ่นดิสก์ และสำหรับแอปเปิ้ล IIGS อะไรไหมใน 3.5  ใน  ( 89 มม. ) แผ่นดิสก์ซึ่งไม่เคยถูกคัดลอกการป้องกัน :
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: