Hedonic products possess subjective and intangible attributes and create a hedonic reaction for consumers. Hedonic consumption takes place in following of fun, entertainment, fantasy, arousal, motivation and sensory enjoyment (Holbrook & Hirschman,1982). This value is stimulated by desire for sensual and fantasy and recreational enjoyment. Hedonic consumptionconcept describes people who consumed many products simply for emotions and subjective picture of that product. This principle drives from a belief that people don’t purchase a product simply because they could perform a work, but also buying has a special meaning for them and generally hedonic products accounts probabilities for self-increasing and subjective concepts of intangible attributes of product. (Mort & Rose,2004,Zajonc & Markus, 1982). In literature review, hedonic products introduced with 3 characteristics which includes: feelings, fantasy, and fun. Fantasy includes all aspects of experience-oriented cognition, feelings concerned with different types of affective reactions and fun in general involves a recreational behavioral desire.So it is possible that acquired enjoyment from hedonic products experienced in cognitive, emotional or behavioral manner (Dahar & Wertenbroch,2000).Yet, the distinction between utilitarian & hedonic value aspects may be varied in restaurant industry.
ผลิตภัณฑ์มีคุณลักษณะความชอบส่วนตัวและไม่มีตัวตนและสร้างปฏิกิริยาความชอบสำหรับผู้บริโภค การบริโภคความชอบจะเกิดขึ้นในต่อไปของความสนุก, บันเทิง, จินตนาการเร้าอารมณ์แรงจูงใจและความเพลิดเพลินทางประสาทสัมผัส (ฮอลบรูและ Hirschman, 1982) ค่านี้จะถูกกระตุ้นด้วยความปรารถนาที่จะกระตุ้นความรู้สึกและจินตนาการและความเพลิดเพลินที่พักผ่อนหย่อนใจ ความชอบ consumptionconcept อธิบายคนที่บริโภคสินค้าจำนวนมากเพียงเพื่ออารมณ์และภาพอัตนัยของสินค้านั้น ไดรฟ์หลักการนี้มาจากความเชื่อที่ว่าคนจะไม่ซื้อสินค้าเพียงเพราะพวกเขาสามารถดำเนินการทำงาน แต่ยังซื้อมีความหมายพิเศษสำหรับพวกเขาและผลิตภัณฑ์ความชอบโดยทั่วไปน่าจะเป็นบัญชีสำหรับตัวเองที่เพิ่มขึ้นและอัตนัยแนวคิดของคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีตัวตน (มอร์ท & Rose, 2004, Zajonc และมาร์คัส, 1982) ในการทบทวนวรรณกรรมผลิตภัณฑ์ความชอบนำมาใช้กับ 3 ลักษณะซึ่งรวมถึง: ความรู้สึกจินตนาการและความสนุกสนาน แฟนตาซีรวมถึงทุกแง่มุมของความรู้ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นความรู้สึกที่เกี่ยวข้องกับประเภทที่แตกต่างกันของการเกิดปฏิกิริยาของอารมณ์และความสนุกสนานโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการ desire.So พฤติกรรมที่พักผ่อนหย่อนใจเป็นไปได้ว่าได้รับความเพลิดเพลินจากผลิตภัณฑ์ความชอบประสบการณ์ในองค์ความรู้ลักษณะทางอารมณ์หรือพฤติกรรม (Dahar & Wertenbroch , 2000) .Yet ความแตกต่างระหว่างค่าด้านประโยชน์และความชอบอาจมีการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมอาหาร
การแปล กรุณารอสักครู่..

ผลิตภัณฑ์มีคุณลักษณะและความชอบส่วนตัวที่จับต้องไม่ได้ และสร้างปฏิกิริยาความชอบสำหรับผู้บริโภค การใช้สถานที่ในต่อไปนี้คือความสนุก , บันเทิง , แฟนตาซี , กระตุ้น จูงใจ และประสาทสัมผัสความเพลิดเพลิน ( โฮล&เฮชเมิ่น , 1982 ) ค่านี้จะถูกกระตุ้นโดยความตระการตาและจินตนาการและความบันเทิงสันทนาการความชอบ consumptionconcept อธิบายผู้ที่บริโภคผลิตภัณฑ์มากมายเพียงแค่อารมณ์และภาพส่วนตัวของผลิตภัณฑ์ที่ หลักการนี้ไดรฟ์จากความเชื่อที่ว่า คนไม่ซื้อสินค้าเพียงเพราะพวกเขาสามารถดําเนินงานแต่ก็ซื้อที่มีความหมายพิเศษสำหรับพวกเขาและโดยทั่วไปคือ ผลิตภัณฑ์เพิ่มบัญชีตนเองและแนวคิดความน่าจะเป็นอัตนัยซึ่งคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ ( มอร์ท&กุหลาบ , 2004 , zajonc & Markus , 1982 ) ในการทบทวนวรรณกรรม คือ ผลิตภัณฑ์ที่แนะนำ มี 3 ลักษณะ ได้แก่ ความรู้สึก จินตนาการ และความสนุกสนานแฟนตาซีรวมถึงทุกด้านของประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการรับรู้ความรู้สึกที่เกี่ยวข้องกับชนิดของปฏิกิริยาทางอารมณ์และความสนุกสนานในทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับนันทนาการพฤติกรรมความต้องการ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าได้รับความเพลิดเพลินจากความชอบผลิตภัณฑ์มีประสบการณ์ด้านสติปัญญา อารมณ์ หรือพฤติกรรมลักษณะ ( dahar & wertenbroch , 2000 ) ยังความแตกต่างระหว่างคุณค่าด้านประโยชน์&ความชอบอาจหลากหลายในอุตสาหกรรมร้านอาหาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
