3DS max is pretty good. I would recommend that or Maya. It's almost 50 การแปล - 3DS max is pretty good. I would recommend that or Maya. It's almost 50 ไทย วิธีการพูด

3DS max is pretty good. I would rec

3DS max is pretty good. I would recommend that or Maya. It's almost 50/50 on which one the studio uses. Mostly level designers work in the game engine so we rarely use 3D software but that's not always the case. For example Naughty Dog's levels are usually built in Maya while Bungie use to build their levels all in Max.
If you want to use something that's easy to learn and free, some designers like to use Sketchup.
Course this is all 3D software for level designing. Game engines is a whole nother bag.
permalink
[–]stokeoner 2 points 8 months ago
Are you looking to make landscapes or just assets for an environment? if you're just looking to make assets i would stick with 3ds max if you're looking to build landscapes check out world machine or geocontrol they're both very good programs for creating 3d landscapes.
permalink
[–]SecondSight_ 2 points 1 year ago
3D Max and Maya are basically the same today. Besides these and Blender... are there even any other 3D packages ?
permalink
[–]colbehr 1 point 1 year ago
I would suggest Hammer, which is the source engine. Its free with any Valve game (half-life 2, Team fortress 2, CSGO) and is pretty easy to learn the basics. Another is the UDK or unreal dev kit. Its also free. 3ds isn't really tailored towards level design.
permalink
[–]TopHATTwaffle 3 points 1 year ago
I use Hammer, but I would not say it's the best.
permalinkparent
[–]colbehr 1 point 1 year ago
I haven't used any others too much, I tried to play around in udk but didn't get far. I just suggested it cause I picked it up pretty easily.
permalinkparent
[–]thatyourownyoke 1 point 1 year ago
I'm an environment artist/ level designer, most studios create there game assets in a 3d software package. Most of the time it's ether maya or 3ds max, when the assets are created the level designer is the one who puts all the pieces together in the game engine. If you ever wanna create environments fast, you should look into creating modular building assets. I hope this helps!
permalink
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
3DS สูงสุดไม่ดี คำแนะนำที่ หรือมายา มันเป็นเกือบ 50 ในที่หนึ่งใช้สตูดิโอ นักออกแบบระดับส่วนใหญ่ทำงานในเกมเพื่อให้เราไม่ค่อยใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติ แต่ก็ไม่ทุกกรณี เช่น ระดับของสุนัขซนมักจะอยู่ในมายาขณะ Bungie ใช้ในการสร้างระดับของพวกเขาทั้งหมดในสูงสุดถ้าคุณต้องการใช้สิ่งที่ง่ายต่อ การเรียนรู้ฟรี นักออกแบบบางอย่างต้องใช้สเก็ตช์อัปหลักสูตรนี้เป็นซอฟต์แวร์ 3 มิติทั้งหมดสำหรับการออกแบบระดับนี้ เครื่องมือเกมเป็นกระเป๋า nother ทั้งหมดใจstokeoner [-จุด 2 เดือนที่ผ่านมา คุณกำลังจะทำให้ภูมิทัศน์หรือสินทรัพย์เพียงสำหรับสภาพแวดล้อม ถ้าคุณเพียงกำลังจะทำให้สินทรัพย์ที่ผมจะติดกับ 3ds สูงสุดถ้าคุณกำลังสร้างโลกเครื่องเช็คภูมิทัศน์ หรือ geocontrol ให้ทั้งสองโปรแกรมที่ดีมากสำหรับการสร้างภูมิทัศน์ 3dใจ[–] SecondSight_ 2 คะแนน 1 ปี 3D Max และ Maya มีพื้นฐานต่างกัน นอกจากนี้ และปั่น...มีแม้ 3D แพคเกจอื่น ๆ หรือไม่ใจcolbehr [- 1 จุด 1 ปี ผมจะแนะนำค้อน ซึ่งเป็นโปรแกรมต้นฉบับ ของฟรีกับทุกเกม (ครึ่งชีวิต 2 ทีมป้อม 2, CSGO) และไปเรียนรู้พื้นฐาน อีกคือ UDK หรือชุด dev ไม่จริง มันยังฟรี 3ds ไม่ได้จริง ๆ เหมาะต่อการออกแบบระดับใจ[–] TopHATTwaffle 3 จุด 1 ปี ใช้ค้อน แต่ผมจะบอกว่า มันดีสุดpermalinkparentcolbehr [- 1 จุด 1 ปี ผมไม่ได้ใช้คนมากเกินไป ฉันพยายามเล่นใน udk แต่รับไม่ได้ไกล ผมเพียงแค่แนะสาเหตุที่ผมหยิบมันสวยได้อย่างง่ายดายpermalinkparentthatyourownyoke [- 1 จุด 1 ปี ฉันศิลปินแวดล้อม / นักออกแบบระดับ สตูดิโอส่วนใหญ่สร้างมีเกมในแพคเกจซอฟต์แวร์ 3d เวลามันเป็นมายาอีเทอร์หรือ 3ds สูงสุด เมื่อสินทรัพย์สร้างแบบระดับส่วนใหญ่เป็นคนทำให้ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันในเกม หากคุณเคยต้องการสร้างสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็ว คุณควรมองในการสร้างอาคารแบบแยกส่วนสินทรัพย์ ฉันหวังว่า นี้ช่วยใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
3DS Max สวยดี ผมจะแนะนำให้หรือมายา มันเกือบจะ 50/50 ที่หนึ่งที่ใช้สตูดิโอ ส่วนใหญ่นักออกแบบระดับทำงานในเครื่องยนต์เกมเพื่อให้เราไม่ค่อยใช้ซอฟต์แวร์ 3D แต่ที่ไม่เสมอกรณี ระดับเช่นซนสุนัขมักจะถูกสร้างขึ้นในมายาในขณะที่ยางใช้ในการสร้างระดับของพวกเขาทั้งหมดในแม็กซ์.
หากคุณต้องการที่จะใช้สิ่งที่ง่ายต่อการเรียนรู้และฟรีออกแบบบางคนชอบที่จะใช้ Sketchup.
หลักสูตรนี้เป็นซอฟแวร์ 3 มิติทุกระดับการออกแบบ . . เครื่องเกมเป็นถุง nother ทั้ง
Permalink
[-] stokeoner 2 จุด 8 เดือนที่ผ่านมา
คุณกำลังมองที่จะทำให้ภูมิทัศน์หรือเพียงแค่สินทรัพย์สำหรับสภาพแวดล้อมอยู่แล้ว? ถ้าคุณกำลังมองที่จะทำให้สินทรัพย์ฉันจะติดกับ 3DS Max ถ้าคุณกำลังมองหาการสร้างภูมิทัศน์ที่ตรวจสอบเครื่องโลกหรือ geocontrol พวกเขาทั้งสองโปรแกรมที่ดีมากสำหรับการสร้างภูมิทัศน์ 3 มิติ.
Permalink
[-] SecondSight_ 2 จุด 1 ปี ที่ผ่านมา
3D Max และมายามีพื้นเดียวกันในวันนี้ นอกจากนี้และปั่น ... แม้จะมีแพคเกจใด ๆ 3 มิติอื่น ๆ ?
Permalink
[-] colbehr 1 จุด 1 ปีที่ผ่านมา
ผมจะแนะนำค้อนซึ่งเป็นแหล่งที่มาของเครื่องมือ ของฟรีกับเกมวาล์วใด ๆ (Half-Life 2, Team Fortress 2, CSGO) และสวยง่ายต่อการเรียนรู้พื้นฐาน อีกประการหนึ่งคือ UDK หรือชุด dev จริง มันยังฟรี 3DS ไม่ได้ปรับแต่งจริงๆต่อการออกแบบระดับ.
Permalink
[-] TopHATTwaffle 3 คะแนน 1 ปีที่ผ่านมา
ผมใช้ค้อน แต่ฉันจะไม่บอกว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุด.
permalinkparent
[-] colbehr 1 จุด 1 ปีที่ผ่านมา
ผมไม่ได้ใช้คนอื่น ๆ มากเกินไปผมพยายามที่จะเล่นรอบใน UDK แต่ไม่ได้ไกล ฉันเพียงแค่ชี้ให้เห็นว่ามันทำให้ฉันหยิบมันขึ้นมาสวยได้อย่างง่ายดาย.
permalinkparent
[-] thatyourownyoke 1 จุด 1 ปีที่ผ่านมา
ผมเป็นนักออกแบบศิลปิน / สิ่งแวดล้อมระดับสตูดิโอส่วนใหญ่มีสินทรัพย์สร้างเกมในแพคเกจซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่เวลาที่มันเป็นมายาอีเทอร์หรือ 3DS Max เมื่อสินทรัพย์มีการสร้างนักออกแบบระดับคือคนที่ทำให้ชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันในเครื่องยนต์เกม ถ้าคุณเคยต้องการที่จะสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็วคุณควรมีลักษณะในการสร้างสินทรัพย์อาคาร modular ฉันหวังว่านี้จะช่วยให้!
Permalink
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: