Rise of the Machine assesses the history and development of the home v การแปล - Rise of the Machine assesses the history and development of the home v ไทย วิธีการพูด

Rise of the Machine assesses the hi

Rise of the Machine assesses the history and development of the home video game industry and its technological evolution from a military industrial structure that has its roots in the Second World War. The thesis focuses on career of Ralph H. Baer and the work conducted at Sanders Associates. Baer's innovative video game work progressed through three distinct phases of development that acted as a primary component in what would become known as the military-entertainment complex. The first phase of video game development occurred from 1966-72 and resulted in the invention of the world's first home video game console, the Magnavox Odyssey. Following a brief period of commercial success, the second phase of video game development commenced from 1974-79. The second phase yielded great results in the form of Telesketch, HEC terminal, and the Cable-Mate programs that demonstrated the flexibility associated with video game technology.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การเพิ่มขึ้นของเครื่องประเมินประวัติและการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมโฮมวิดีโอและวิวัฒนาการของเทคโนโลยีจากโครงสร้างอุตสาหกรรมทางทหารที่มีรากของมันในสงครามโลกครั้งสอง นิพนธ์มุ่งเน้นอาชีพของ Ralph H. ตาลานและการทำงานที่ดำเนินการที่แซนเดอร์ส์วม งานสร้างสรรค์วิดีโอเกมของตาลานก้าวหน้าผ่านสามขั้นตอนที่แตกต่างกันของการพัฒนาที่เป็นส่วนประกอบหลักในสิ่งที่จะกลายเป็นที่รู้จักเป็นทหารบันเทิง ระยะแรกของการพัฒนาวิดีโอเกมเกิดจาก 1966-72 และผลในสิ่งประดิษฐ์ของโลกแรกบ้านวิดีโอเกมคอนโซล แม็กนาวอกซ์ ต่อไปนี้เป็นช่วงสั้น ๆ สำเร็จ ระยะสองของการพัฒนาวิดีโอเกมนับจาก 1974-79 ระยะสองให้ผลในรูปแบบของ Telesketch, HEC นัล และโปรแกรมคู่สายที่แสดงความยืดหยุ่นที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การเพิ่มขึ้นของเครื่องประเมินประวัติความเป็นมาและการพัฒนาของบ้านอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและวิวัฒนาการของเทคโนโลยีจากโครงสร้างอุตสาหกรรมทหารที่มีรากในสงครามโลกครั้งที่สอง วิทยานิพนธ์มุ่งเน้นไปที่อาชีพของราล์ฟเอชเยอร์และงานที่ดำเนินการที่แซนเดอ Associates การทำงานของวิดีโอเกมนวัตกรรมแบร์ก้าวหน้าผ่านสามขั้นตอนที่แตกต่างกันของการพัฒนาที่ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบหลักในสิ่งที่จะกลายเป็นที่รู้จักในฐานะทหารบันเทิง ในช่วงแรกของการพัฒนาวิดีโอเกมที่เกิดขึ้น 1966-72 และส่งผลในการประดิษฐ์ของโลกที่โฮมวิดีโอเกมคอนโซลแรกแม็กนาโอเดสซี ต่อไปนี้เป็นระยะเวลาสั้น ๆ ของการประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ขั้นที่สองของการพัฒนาวิดีโอเกมเริ่ม 1974-79 ขั้นที่สองส่งผลที่ดีในรูปแบบของ Telesketch สถานี HEC และเคเบิ้ล-Mate ที่แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: