Input ModulesAn Input Module is where the main logic of an event syste การแปล - Input ModulesAn Input Module is where the main logic of an event syste ไทย วิธีการพูด

Input ModulesAn Input Module is whe

Input Modules
An Input Module is where the main logic of an event system can be configured and customised. Out of the box there are two provided Input Modules, one designed for Standalone, and one designed for Touch input. Each module receives and dispatches events as you would expect on the given configuration.

Input modules are where the ‘business logic’ of the Event System take place. When the Event System is enabled it looks at what Input Modules are attached and passes update handling to the specific module.

Input modules are designed to be extended or modified based on the input systems that you wish to support. Their purpose is to map hardware specific input (such as touch, joystick, mouse, motion controller) into events that are sent via the messaging system.

The built in Input Modules are designed to support common game configurations such as touch input, controller input, keyboard input, and mouse input. They send a variety of events to controls in the application, if you implement the specific interfaces on your MonoBehaviours. All of the UI components implement the interfaces that make sense for the given component.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โมดูลอินพุทโมดูลอินพุทเป็นที่สามารถกำหนดค่า และปรับหลักตรรกะของระบบเหตุการณ์ กล่อง มีสองให้โมดูลที่ป้อนเข้า หนึ่งมาเดี่ยว หนึ่งที่ออกแบบสำหรับการป้อนข้อมูลแบบสัมผัส แต่ละโมดูรับ และยื้อเหตุการณ์ที่คุณคาดหวังในการกำหนดค่าที่กำหนดโมดูลอินพุทเป็นที่ 'ตรรกะทางธุรกิจ' ระบบเหตุการณ์เกิดขึ้น เมื่อมีการใช้ระบบเหตุการณ์ เหมือนที่โมดูลอินพุทแนบ และผ่านการปรับปรุงการจัดการโมดูลเฉพาะใส่โมดูออกแบบให้สามารถขยาย หรือปรับเปลี่ยนตามระบบการป้อนข้อมูลที่คุณต้องการสนับสนุน วัตถุประสงค์คือการ แมปข้อมูลฮาร์ดแวร์เฉพาะ (เช่นสัมผัส จอยสติ๊ก เมาส์ ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว) เป็นเหตุการณ์ที่จะถูกส่งผ่านระบบส่งข้อความสร้างขึ้นในโมดูลอินพุทถูกออกแบบให้สนับสนุนการตั้งค่าคอนฟิกเกมทั่วไปเช่นป้อนข้อมูลแบบสัมผัส ควบคุมอินพุต ป้อนข้อมูลแป้นพิมพ์ และป้อนข้อมูลของเมาส์ พวกเขาส่งความหลากหลายของกิจกรรมการควบคุมในการประยุกต์ใช้ ถ้าคุณใช้อินเทอร์เฟซที่เฉพาะบน MonoBehaviours ของคุณ ทั้งหมดของคอมโพเนนต์ UI ใช้อินเทอร์เฟซที่เหมาะสมสำหรับคอมโพเนนต์ที่กำหนด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ป้อนข้อมูลโมดูล
โมดูลการป้อนข้อมูลที่เป็นตรรกะหลักของระบบการจัดกิจกรรมที่สามารถกำหนดค่าและการปรับแต่ง ออกจากกล่องมีสองมีให้โมดูลป้อนข้อมูลหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับสแตนด์อโลนและหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับการป้อนข้อมูลแบบสัมผัส แต่ละโมดูลได้รับและยื้อเหตุการณ์ที่คุณคาดหวังกับการกำหนดค่าที่กำหนด. โมดูลการป้อนข้อมูลที่เป็น 'ตรรกะทางธุรกิจ' ของระบบการใช้สถานที่จัดกิจกรรม เมื่อระบบกรณีที่มีการเปิดใช้งานมันก็ดูในสิ่งที่โมดูลการป้อนข้อมูลที่แนบมาและผ่านการปรับปรุงการจัดการโมดูลเฉพาะ. โมดูลการป้อนข้อมูลได้รับการออกแบบที่จะขยายหรือปรับเปลี่ยนขึ้นอยู่กับระบบการป้อนข้อมูลที่คุณต้องการที่จะสนับสนุน วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการ map ฮาร์ดแวร์การป้อนข้อมูลที่เฉพาะเจาะจง (เช่นสัมผัสจอยสติก, เมาส์ควบคุมการเคลื่อนไหว) ลงในเหตุการณ์ที่จะถูกส่งผ่านระบบการส่งข้อความ. สร้างขึ้นในโมดูลอินพุตถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการกำหนดค่าเกมทั่วไปเช่นป้อนข้อมูลแบบสัมผัสเข้าควบคุม ใส่แป้นพิมพ์และเมาส์ พวกเขาส่งความหลากหลายของกิจกรรมที่จะควบคุมในการประยุกต์ใช้ถ้าคุณใช้อินเตอร์เฟซที่เฉพาะเจาะจงใน MonoBehaviours ของคุณ จากส่วนประกอบทั้งหมดของ UI ใช้อินเตอร์เฟซที่ให้ความรู้สึกสำหรับองค์ประกอบที่กำหนด





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โมดูลอินพุตการใส่โมดูลที่ตรรกะหลักของงานระบบที่สามารถกําหนดค่าและปรับแต่ง . ออกจากกล่องมีสองให้โมดูลอินพุตหนึ่งที่ออกแบบมาสำหรับ แบบสแตนด์อโลนและหนึ่งที่ออกแบบมาเพื่อจับใส่ แต่ละโมดูลได้รับและส่งเหตุการณ์ที่คุณจะคาดหวังในการระบุการตั้งค่าโมดูลอินพุตที่ " ตรรกะทางธุรกิจของระบบเหตุการณ์เกิดขึ้น เมื่อเหตุการณ์ของระบบถูกเปิดใช้งานมันดูที่สิ่งที่แนบมาและผ่านโมดูลอินพุตปรับปรุงการจัดการโมดูลที่เฉพาะเจาะจงโมดูลอินพุตถูกออกแบบมาเพื่อขยายหรือปรับเปลี่ยนตามข้อมูลระบบที่คุณต้องการการสนับสนุน วัตถุประสงค์ของพวกเขาคือการ แผนที่ข้อมูลเฉพาะฮาร์ดแวร์ ( เช่นสัมผัส , จอยสติกเมาส์ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ) เป็นเหตุการณ์ที่ส่ง ผ่านระบบการส่งข้อความที่สร้างขึ้นในโมดูลอินพุตถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการตั้งค่าเกมที่พบ เช่น การป้อนข้อมูลเข้าสัมผัสควบคุมคีย์บอร์ดและการป้อนข้อมูลของเมาส์ พวกเขาส่งความหลากหลายของกิจกรรมการควบคุมในการใช้ ถ้าคุณใช้อินเทอร์เฟซที่เฉพาะเจาะจงใน monobehaviours ของคุณ ทั้งหมดของ UI ส่วนประกอบที่ใช้อินเทอร์เฟซที่สมเหตุสมผลเพื่อให้องค์ประกอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: