Before an ActionScript program can be executed by a Flash runtime, it  การแปล - Before an ActionScript program can be executed by a Flash runtime, it  ไทย วิธีการพูด

Before an ActionScript program can

Before an ActionScript program can be executed by a Flash runtime, it must be converted
from human-readable ActionScript 3.0 code to a condensed, binary format
that Flash runtimes understand, known as ActionScript bytecode, or ABC. On its
own, however, ActionScript bytecode cannot be executed by Flash runtimes; instead,
it must be wrapped in a binary container file known as a .swf file. The .swf file stores
the bytecode and any embedded media assets required by the ActionScript program
in Flash file format, or SWF. The process of converting an ActionScript program to
bytecode is known as compiling the program. The process of generating a .swf file is
known as compiling the .swf file, or sometimes, exporting or publishing the .swf file.
To compile ActionScript 3.0 programs and .swf files, we use a software module
known as a compiler. A compiler that compiles ActionScript code is known as an
ActionScript compiler. A compiler that generates .swf files is known as a SWF compiler.
Any SWF compiler that claims full support for the Flash file format includes an
ActionScript compiler. Naturally, both Flex Builder 2 and the Flash authoring tool
include a SWF compiler (and, by extension, an ActionScript compiler). Flex Builder
2 and the Flash authoring tool share the same ActionScript compiler but have different
SWF compilers—known, respectively, as the Flex compiler and the Flash compiler.
Adobe also offers the Flex compiler as a standalone command-line application
called mxmlc. The mxmlc compiler is included in Adobe’s free developer’s toolkit,
the Flex 2 SDK, available at http://www.adobe.com/go/flex2_sdk.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่สามารถดำเนินการโปรแกรมพก โดยรันไทม์ Flash ตัวเลขจากอ่าน 3.0 พกรหัสเป็นรูปแบบย่อ ไบนารีruntimes ที่แฟลชเข้าใจ เป็น bytecode พก ABC บนของเอง อย่างไรก็ตาม พก bytecode ไม่สามารถดำเนินการ โดย runtimes แฟลช แทนต้องห่อในแฟ้มไบนารีคอนเทนเนอร์เป็นไฟล์.swf ร้านค้าไฟล์.swfbytecode และสินทรัพย์ใด ๆ ฝังตัวสื่อที่จำเป็น โดยโปรแกรมพกในรูปแบบไฟล์แฟลช หรือ SWF กระบวนการแปลงโปรแกรมที่พกไปbytecode เป็นการคอมไพล์โปรแกรม กระบวนการของการสร้างไฟล์.swfเรียกว่าการคอมไพล์ไฟล์.swf บางครั้ง ส่ง หรือเผยแพร่ไฟล์.swfการคอมไพล์โปรแกรม 3.0 พกและแฟ้ม.swf เราใช้ซอฟต์แวร์โมดูลเรียกว่าเป็นคอมไพเลอร์ คอมไพเลอร์ที่คอมไพล์รหัสพกเป็นการพกคอมไพเลอร์ คอมไพเลอร์ที่สร้างไฟล์.swf เป็นคอมไพเลอร์เป็น SWFคอมไพเลอร์ SWF ใด ๆ ที่รองรับรูปแบบไฟล์แฟลชอ้างว่า มีการพกคอมไพเลอร์ ธรรมชาติ Flex Builder 2 และเขียนแฟลชเครื่องมือรวมเป็น SWF คอมไพเลอร์ (และ นาม สกุล คอมไพเลอร์การพก) Flex Builder2 และเครื่องมือ authoring แฟลชใช้คอมไพเลอร์พกเหมือนกัน แต่มีความแตกต่างกันSWF คอมไพเลอร์ — รู้จักกัน ตามลำดับ คอมไพเลอร์ Flex และคอมไพเลอร์แฟลชAdobe ยังมีคอมไพเลอร์ Flex เป็นโปรแกรมประยุกต์บรรทัดคำสั่งแบบสแตนด์อโลนเรียกว่า mxmlc คอมไพเลอร์ mxmlc อยู่ในมือของ Adobe ฟรีสำหรับนักพัฒนาFlex 2 SDK, http://www.adobe.com/go/flex2_sdk
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนที่โปรแกรม ActionScript สามารถดำเนินการได้โดย Runtime แฟลชก็จะต้องถูกแปลง
จากมนุษย์สามารถอ่านรหัส ActionScript 3.0 จะข้น, รูปแบบไบนารี
ที่ runtimes แฟลชเข้าใจที่รู้จักในฐานะ ActionScript bytecode หรือเอบีซี ในตัวของมัน
เอง แต่ ActionScript bytecode ไม่สามารถดำเนินการโดย runtimes แฟลช; แต่
จะต้องมีการห่อในภาชนะไฟล์ไบนารีที่รู้จักกันเป็นไฟล์ .swf ร้านค้า swf ไฟล์
bytecode และสินทรัพย์สื่อฝังตัวที่จำเป็นโดยโปรแกรม ActionScript
ในรูปแบบไฟล์ Flash หรือ SWF กระบวนการของการแปลงโปรแกรม ActionScript ไป
bytecode เป็นที่รู้จักกันรวบรวมโปรแกรม กระบวนการของการสร้าง swf ไฟล์ที่เป็น
ที่รู้จักในฐานะรวบรวม swf ไฟล์หรือบางครั้งการส่งออกหรือการเผยแพร่ไฟล์. swf
รวบรวม ActionScript 3.0 โปรแกรมและไฟล์ .swf เราจะใช้โมดูลซอฟต์แวร์
ที่รู้จักกันเป็นคอมไพเลอร์ เรียบเรียงที่รวบรวมรหัส ActionScript เป็นที่รู้จักกันในฐานะที่เป็น
คอมไพเลอร์ ActionScript เรียบเรียงที่สร้างไฟล์ .swf เป็นที่รู้จักกันเป็นคอมไพเลอร์ SWF.
คอมไพเลอร์ SWF ใด ๆ ที่อ้างว่าการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับรูปแบบไฟล์ Flash รวมถึงการ
เรียบเรียง ActionScript ธรรมชาติทั้ง Flex Builder 2 และเครื่องมือการเขียนแฟลช
รวมถึงคอมไพเลอร์ SWF (และโดยขยายคอมไพเลอร์ ActionScript) Flex Builder
2 และแบ่งปันแฟลชเครื่องมือการเขียนคอมไพเลอร์ ActionScript เหมือนกัน แต่มีแตกต่างกัน
SWF คอมไพเลอร์ที่รู้จักกันตามลำดับขณะที่คอมไพเลอร์เฟล็กซ์และคอมไพเลอร์แฟลช.
อะโดบียังมีคอมไพเลอร์เฟล็กซ์เป็นโปรแกรมเดี่ยวบรรทัดคำสั่ง
mxmlc เรียกว่า คอมไพเลอร์ mxmlc จะรวมอยู่ในชุดเครื่องมือของ Adobe นักพัฒนาซอฟต์แวร์ฟรี,
โค้ง 2 SDK ได้ที่ http://www.adobe.com/go/flex2_sdk
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: