However, the consequences of increasing realism are farfrom understood การแปล - However, the consequences of increasing realism are farfrom understood ไทย วิธีการพูด

However, the consequences of increa

However, the consequences of increasing realism are far
from understood. On the one hand, more realistic games
are likely to increase a player’s sense of presence,
involvement and emotional reactivity, improving the gaming
experience. On the other hand, this might increase the
potential for addiction and adverse effects of violence.
Research on gamers aged 15 to 21 shows that elements of
video game play such as thoughts, feelings and actions can
cross into real life (game transfer phenomena).9 However, it
is not yet known whether this is a normal way to process
experiences or how many gamers have these experiences.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของการเพิ่มความสมจริงสุดจากความเข้าใจ ในเกมสมจริงมือหนึ่ง เพิ่มเติมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความรู้สึกของผู้เล่นอยู่มีส่วนร่วมและเกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ การปรับปรุงการเล่นเกมประสบการณ์ บนมืออื่น ๆ นี้อาจเพิ่มการอาจส่งผลต่อความรุนแรงและยาเสพติดวิจัยในเกมอายุ 15-21 แสดงว่าองค์ประกอบของเล่นวิดีโอเกมเช่นความคิด ความรู้สึก และการกระทำสามารถข้ามเข้าไปในชีวิตจริง (โอนย้ายเกมปรากฏการณ์) .9 อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ทราบว่า นี้เป็นวิธีปกติจะประมวลผลประสบการณ์หรือการเล่นเกมมีประสบการณ์เหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แต่ผลที่ตามมาของการเพิ่มความสมจริงอยู่ห่างไกลจากความเข้าใจ
ในมือข้างหนึ่งมากขึ้นเกมจริงมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความรู้สึกของผู้เล่นของการแสดงตนที่มีส่วนร่วมและการเกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์ในการปรับปรุงการเล่นเกมประสบการณ์ ในทางกลับกันนี้อาจเพิ่มศักยภาพในการติดยาเสพติดและผลข้างเคียงของการใช้ความรุนแรง. งานวิจัยเกี่ยวกับเกมเมอร์อายุ 15-21 แสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบของการเล่นวิดีโอเกมเช่นความคิดความรู้สึกและการกระทำที่สามารถข้ามเข้ามาในชีวิตจริง(ปรากฏการณ์การถ่ายโอนเกม) 9 แต่ก็ยังไม่ทราบว่านี่เป็นวิธีปกติในการประมวลผลประสบการณ์หรือกี่เกมเมอร์มีประสบการณ์เหล่านี้








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อย่างไรก็ตาม ผลของการเพิ่มความสมจริงไกล
จากความเข้าใจ ในมือข้างหนึ่ง , มีเหตุผลมากกว่าเกม
มีแนวโน้มที่จะเพิ่มความรู้สึกของการแสดงตนของผู้เล่น , การมีส่วนร่วมและปฏิกิริยาทางอารมณ์

ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม . บนมืออื่น ๆ , นี้อาจเพิ่ม
ศักยภาพผลข้างเคียงของยาเสพติดและความรุนแรง .
การวิจัยในเกมอายุ 15 ถึง 21 แสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบของ
วิดีโอการเล่นเกม เช่น ความคิด ความรู้สึกและการกระทำสามารถ
ข้ามในชีวิตจริง ( เกมถ่ายทอดปรากฏการณ์ ) 9 แต่มัน
ยังไม่ทราบ ว่า นี่เป็นวิธีปกติประสบการณ์กระบวนการ
หรือวิธีการหลายเกมได้ประสบการณ์เหล่านี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: