AbstractPlayer-centered approaches that aim to maximize player enjoyme การแปล - AbstractPlayer-centered approaches that aim to maximize player enjoyme ไทย วิธีการพูด

AbstractPlayer-centered approaches

AbstractPlayer-centered approaches that aim to maximize player enjoyment have been steady, but with poor heuristics that do not rely on any particular theory of entertainment. Certainly, the Theory of Flow is the most referred in the game AI area and, still, it is unclear how to effectively design and implement adaptive game modules or understanding which game features drive players to a flow state. Therefore, in this document we perform a systematic analysis of literature aimed to enhance our knowledge about how to adapt flow heuristics to a video game context. This analysis endows us with the knowledge needed to define a flow framework for game AI. Our framework, FlowAI, describes which modules and what gameplay features can be adapted to design an effective video game intended to facilitate the achievement of flow in players. Furthermore, from our framework standpoint, we identify and review existing work that could be adjusted to foster flow. Our aim with this analysis is to identify current challenges, and motivate new directions in the player-centered research area.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม<br>วิธีการเล่นเป็นศูนย์กลางที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นได้รับอย่างต่อเนื่อง แต่มีการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ไม่ดีที่ไม่ต้องพึ่งพาทฤษฎีในด้านของความบันเทิง แน่นอนทฤษฎีกระแสจะเรียกว่ามากที่สุดในเกมพื้นที่ AI และก็ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะมีประสิทธิภาพในการออกแบบและใช้โมดูลเกมการปรับตัวหรือความเข้าใจซึ่งคุณสมบัติของเกมขับรถเล่นไปยังรัฐที่ไหล ดังนั้นในเอกสารนี้เราดำเนินการระบบการวิเคราะห์วรรณกรรมมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความรู้ของเราเกี่ยวกับวิธีการปรับตัวเข้ากับการวิเคราะห์พฤติกรรมการไหลกับบริบทวิดีโอเกม การวิเคราะห์นี้ endows เรามีความรู้ที่จำเป็นในการกำหนดกรอบการไหลสำหรับการเล่นเกม AI กรอบการทำงานของเรา FlowAI อธิบายซึ่งโมดูลและสิ่งที่คุณสมบัติการเล่นเกมที่สามารถนำไปปรับใช้ในการออกแบบวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพได้มีวัตถุประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกในความสำเร็จของการไหลในการเล่น นอกจากนี้ จากมุมมองกรอบของเราเราระบุและตรวจสอบการทำงานที่มีอยู่ที่คุณสามารถตั้งค่าการไหลอุปถัมภ์ จุดมุ่งหมายของเรามีการวิเคราะห์นี้คือการระบุความท้าทายในปัจจุบันและกระตุ้นทิศทางใหม่ในพื้นที่วิจัยผู้เล่นที่เป็นศูนย์กลาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม<br>ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางที่มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นได้รับความมั่นคง, แต่มีการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ดีที่ไม่ได้พึ่งพาทฤษฎีใดๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งของความบันเทิง. แน่นอน, ทฤษฎีของการไหลที่เรียกว่ามากที่สุดในพื้นที่ AI เกมและ, ยังคง, มันเป็นที่ชัดเจนวิธีการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพและใช้โมดูลเกมปรับตัวหรือเข้าใจว่าเกมที่มีผู้เล่นไดรฟ์ไปยังสถานะการไหล. ดังนั้นในเอกสารนี้เราดำเนินการวิเคราะห์เชิงระบบของวรรณกรรมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มพูนความรู้ของเราเกี่ยวกับวิธีการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการไหลของเนื้อหาวิดีโอเกม การวิเคราะห์นี้ของเรามีความรู้ที่จำเป็นในการกำหนดกรอบการไหลของเกม AI กรอบของเรา, FlowAI, อธิบายโมดูลที่และสิ่งที่คุณสมบัติการเล่นเกมที่สามารถปรับให้เข้ากับการออกแบบวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพเพื่ออำนวยความสะดวกความสำเร็จของการไหลในผู้เล่น. นอกจากนี้, จากมุมมองกรอบของเรา, เราระบุและตรวจสอบงานที่มีอยู่ที่สามารถปรับการส่งเสริมการไหล. จุดมุ่งหมายของเรากับการวิเคราะห์นี้คือการระบุความท้าทายในปัจจุบันและกระตุ้นทิศทางใหม่ในพื้นที่การวิจัยผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ<br>ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางวิธีการที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นที่ได้รับคงที่แต่ขาดฮิวริสติกและไม่ได้ขึ้นอยู่กับทฤษฎีความบันเทิงที่เฉพาะเจาะจงใดๆ แน่นอนทฤษฎีการไหลเป็นทฤษฎีที่ได้รับความสนใจมากที่สุดในเกมปัญญาประดิษฐ์แต่มันไม่ได้ชัดเจนว่าวิธีการออกแบบและใช้โมดูลเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้นในวิทยานิพนธ์ฉบับนี้เราได้วิเคราะห์วรรณกรรมอย่างเป็นระบบเพื่อปรับปรุงความรู้ของเราเกี่ยวกับวิธีการปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของวิดีโอเกม การวิเคราะห์นี้มีความรู้ที่จำเป็นเพื่อกำหนดกรอบการไหลของเกมปัญญาประดิษฐ์ กรอบของเราไหลอธิบายว่าโมดูลและฟังก์ชันเกมที่สามารถปรับเพื่อออกแบบวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการไหลของการใช้งานในหมู่ผู้เล่น นอกจากนี้จากมุมมองของกรอบของเราเราระบุและตรวจสอบว่าสามารถปรับเพื่อส่งเสริมการไหลของงานที่มีอยู่ การวิเคราะห์ของเรามีวัตถุประสงค์เพื่อระบุความท้าทายในปัจจุบันและกระตุ้นทิศทางใหม่ในการวิจัยที่มุ่งเน้นผู้เล่น<br>
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: