AbstractPlayer-centered approaches that aim to maximize player enjoyment have been steady, but with poor heuristics that do not rely on any particular theory of entertainment. Certainly, the Theory of Flow is the most referred in the game AI area and, still, it is unclear how to effectively design and implement adaptive game modules or understanding which game features drive players to a flow state. Therefore, in this document we perform a systematic analysis of literature aimed to enhance our knowledge about how to adapt flow heuristics to a video game context. This analysis endows us with the knowledge needed to define a flow framework for game AI. Our framework, FlowAI, describes which modules and what gameplay features can be adapted to design an effective video game intended to facilitate the achievement of flow in players. Furthermore, from our framework standpoint, we identify and review existing work that could be adjusted to foster flow. Our aim with this analysis is to identify current challenges, and motivate new directions in the player-centered research area.
นามธรรม<br>ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางที่มุ่งมั่นที่จะเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นได้รับความมั่นคง, แต่มีการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ดีที่ไม่ได้พึ่งพาทฤษฎีใดๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งของความบันเทิง. แน่นอน, ทฤษฎีของการไหลที่เรียกว่ามากที่สุดในพื้นที่ AI เกมและ, ยังคง, มันเป็นที่ชัดเจนวิธีการออกแบบอย่างมีประสิทธิภาพและใช้โมดูลเกมปรับตัวหรือเข้าใจว่าเกมที่มีผู้เล่นไดรฟ์ไปยังสถานะการไหล. ดังนั้นในเอกสารนี้เราดำเนินการวิเคราะห์เชิงระบบของวรรณกรรมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มพูนความรู้ของเราเกี่ยวกับวิธีการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมการไหลของเนื้อหาวิดีโอเกม การวิเคราะห์นี้ของเรามีความรู้ที่จำเป็นในการกำหนดกรอบการไหลของเกม AI กรอบของเรา, FlowAI, อธิบายโมดูลที่และสิ่งที่คุณสมบัติการเล่นเกมที่สามารถปรับให้เข้ากับการออกแบบวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพเพื่ออำนวยความสะดวกความสำเร็จของการไหลในผู้เล่น. นอกจากนี้, จากมุมมองกรอบของเรา, เราระบุและตรวจสอบงานที่มีอยู่ที่สามารถปรับการส่งเสริมการไหล. จุดมุ่งหมายของเรากับการวิเคราะห์นี้คือการระบุความท้าทายในปัจจุบันและกระตุ้นทิศทางใหม่ในพื้นที่การวิจัยผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
