Most advanced 2G technology (EDGE) can provide download throughput of  การแปล - Most advanced 2G technology (EDGE) can provide download throughput of  ไทย วิธีการพูด

Most advanced 2G technology (EDGE)

Most advanced 2G technology (EDGE) can provide download throughput of up to
48 KBps. We performed an experiment to measure the throughput of 2G data
connection in wild by repeatedly downloading a MP3 song of about 5MB size on five
different phones, which were used by volunteers for a week. The median download
throughput achieved by the EDGE network across two operators was about 18 KBps
while the variation was from 4 KBps to 28 KBps. We also observed many instances
of failed downloads - approx. 22% downloads failing for Operator A and approx.
42% for Operator B. Low throughput and failed downloads were primarily due to
two major reasons - variable wireless conditions (low RSSI) and variable load on
cellular networks. As a result downloading content (especially multimedia) on EDGE
network results in several limitations described as follows:
1. Higher time in downloading content
2. Excessive power consumption due to low throughput (cellular radio is switched
ON irrespective of data speed [137])
99
3. Poor user experience due to frequent failed downloads
Unavailability of a good Internet connection on mobile phones motivate people
to use local sharing mechanisms, such as - (1) Using an intermediary PC/laptop;
(2) Physical exchange of memory cards; and (3) Short range communication such
as Bluetooth/WiFi. Typically, for all these sharing mechanisms, content seekers
manually ask their friends in their social network for the desired content and then
seek a rendezvous opportunity (meeting at the same place and time) to exchange
the content. Manual checking with friends and need to keep track of all the content
makes the current local sharing models difficult to scale for large number of users
and content. Additionally, there is a lack of appropriate systems that can assist
users while sharing content locally or downloading content from Internet in limited
bandwidth conditions offered by 2G.
Mobile phone users are typically expected to be part of several social gatherings
during the day at different places i.e. home, workplace, and even while commuting
[110]. It is likely that a person will encounter (meet) mostly the same people
at these frequently visited places across different days. With the proliferation of
localization technologies, these encounters can be detected automatically and can be
used for opportunistic content sharing using mobile phones. For instance, Figure 4.1
shows encounter pattern among a pair of users, inferred using our self-collected WiFi
data. It can be clearly seen that the two users spent a lot of time together across
different days of the week, e.g. 12 : 00 to 19 : 00 across Day 3, 4 and 5, which can
be utilized for content sharing.
In this chapter, we describe two different systems which uses location information
to enable opportunistic communication among mobile phone users. First of these
systems, MobiShare facilitates searching and local sharing of content using mobile
phones. It is based on a hybrid architecture that uses a central entity i.e. the Cloud
100
Figure 4.1: Encounters between a pair of users using WiFi traces in our self collected
dataset
for storing, aggregating, and performing analysis on the information uploaded by
frontend mobile application. Primarily, the Cloud stores information about user’s
social network, content that is shared by users, and mobility profiles information
information. MobiShare utilizes place discovery algorithms presented in previous
chapter to build mobility profiles of users and using them, detect encounters among
users for opportunistic content sharing.
Second system, Unity enables collaborative content downloading between a set
of co-located mobile phone users (peers). Almost all the phones, including feature
phones, have one or more small range radio technologies such as WiFi, Bluetooth, and
NFC. Unity leverages one of the available short range technologies for coordinating
and local sharing of workload parts amongst peers, while each part is downloaded
by individual peer from the Internet using a limited bandwidth cellular connection.
Unity use the Cloud for storing mobility profile of the users, their social network,
and content requests from mobile phones users. The Cloud is used to match content
requests to find people with similar interests and it generates notifications to all
interested mobile phone users when they are in physical proximity.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เทคโนโลยีขั้นสูงสุดใน 2G (ขอบ) สามารถให้อัตราความเร็วดาวน์โหลดของขึ้น48 kBps เราทำการทดลองวัดอัตราความเร็วของข้อมูล 2 กรัมเชื่อมต่อในป่าโดยซ้ำ ๆ ดาวน์โหลดเพลง MP3 ของประมาณ 5MB ขนาดในห้าต่าง ๆ โทรศัพท์มือถือ ซึ่งถูกใช้ โดยอาสาสมัครสำหรับสัปดาห์ ดาวน์โหลดมัธยฐานสามารถประมวลผลได้สำเร็จ โดยเครือข่ายขอบทั้งสองตัวถูกประมาณ 18 กิโลบิตต่อวินาทีในขณะที่การเปลี่ยนแปลงได้จาก 4 KBps 28 KBps นอกจากนี้เรายังสังเกตหลายของการดาวน์โหลดล้มเหลว - ประมาณ 22% ดาวน์โหลดล้มเหลว สำหรับตัว A และประมาณ42% สูงต่ำเกิดดำเนินการดาวน์โหลดล้มเหลวถูกกำหนดเพื่อโหลดสองเหตุผลหลัก - ตัวแปรไร้เงื่อนไข (RSSI ต่ำ) และตัวแปรในเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ ดาวน์โหลดเนื้อหา (โดยเฉพาะมัลติมีเดีย) บนขอบเป็นผลเครือข่ายเกิดข้อจำกัดหลายประการที่อธิบายได้ดังนี้:1. สูงระยะเวลาในการดาวน์โหลดเนื้อหา2. ใช้พลังงานมากเกินไปเนื่องจากอัตราความเร็วต่ำ (วิทยุเซลลูลาร์จะสลับในไม่ความเร็วข้อมูล [137])993. ประสบการณ์ผู้ใช้ไม่ดีเนื่องจากการดาวน์โหลดล้มเหลวบ่อยไม่พร้อมใช้งานของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีบนโทรศัพท์มือถือจูงใจคนการใช้เครื่องกลไกร่วมกัน เช่น - ใช้เป็นสื่อกลางพีซี/แล็ปท็อป (1)(2) แลกเปลี่ยนการ์ดหน่วยความจำ จริง และ (3) ช่วงสั้นสื่อสารดังกล่าวเป็น Bluetooth/WiFi โดยทั่วไป สำหรับทั้งหมดเหล่านี้ร่วมกันกลไก เนื้อหากำลังถามเพื่อนในเครือข่ายสังคมสำหรับเนื้อหาคุณต้องด้วยตนเองแล้วแสวงหาโอกาสนัดพบ (ประชุมที่เดิมและเวลา) เพื่อแลกเปลี่ยนกำหนดเนื้อหา คู่มือการตรวจสอบกับเพื่อนและต้องการติดตามเนื้อหาทั้งหมดทำให้ปัจจุบันแบบจำลองท้องถิ่นร่วมกันยากขนาดสำหรับผู้ใช้จำนวนมากและเนื้อหา นอกจากนี้ มีการขาดของระบบที่เหมาะสมที่สามารถช่วยผู้ใช้ขณะที่ใช้ร่วมกันที่เนื้อหาในท้องถิ่น หรือดาวน์โหลดเนื้อหาจากอินเทอร์เน็ตในจำกัดเงื่อนไขแบนด์วิดท์ที่นำเสนอ โดย 2 กรัมผู้ใช้โทรศัพท์มือถือโดยทั่วไปคาดว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของงานสังสรรค์ทางสังคมหลายในระหว่างวันที่แตกต่างสถานเช่นบ้าน ที่ทำงาน และแม้แต่ในขณะที่ไม่กี่[110] ก็มีแนวโน้มที่บุคคลจะพบ (ตอบสนอง) ส่วนใหญ่คนเดียวที่นี้สถานที่เข้าเยี่ยมชมบ่อย ๆ ในวันต่าง ๆ มีการขยายตัวของเทคโนโลยีการแปล ผลงานเหล่านี้สามารถตรวจพบโดยอัตโนมัติ และสามารถใช้สำหรับยกเนื้อหาร่วมกันโดยใช้โทรศัพท์มือถือ ตัวอย่าง รูป 4.1แสดงพบลวดลายระหว่างคู่ของผู้ใช้ สรุปการใช้ WiFi ของเรารวบรวมด้วยตนเองข้อมูล ให้ชัดเจนเห็นว่า ผู้ใช้สองคนใช้เวลากันทั่ววันต่าง ๆ ของสัปดาห์ เช่น 12:00 ถึง 19:00 ในวันที่ 3, 4 และ 5 ซึ่งสามารถนำไปใช้ประโยชน์สำหรับการแบ่งปันเนื้อหาในบทนี้ เราอธิบายแตกต่างกันสองระบบซึ่งใช้ข้อมูลตำแหน่งที่ตั้งการเปิดใช้งานการสื่อสารระหว่างผู้ใช้โทรศัพท์มือถือยก ครั้งแรกของเหล่านี้ระบบ MobiShare ช่วยค้นหา และร่วมกันใช้เนื้อหาท้องถิ่นโทรศัพท์มือถือ มันขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมแบบผสมผสานที่ใช้เอนทิตีกลางเช่นเมฆ100รูปที่ 4.1: การเผชิญหน้าระหว่างคู่ของผู้ใช้ที่ใช้ WiFi ร่องรอยในตนเองของเรารวบรวมชุดข้อมูลสำหรับการจัดเก็บ รวบรวม และทำการวิเคราะห์ข้อมูลอัปโหลดโดยโปรแกรมมือถือ frontend หลัก เมฆเก็บข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้เครือข่ายสังคม เนื้อหาที่ใช้ร่วมกัน โดยผู้ใช้ และข้อมูลประวัติการเคลื่อนข้อมูล MobiShare ใช้สถานที่ค้นพบอัลกอริทึมในก่อนหน้านี้บทสร้างโพรไฟล์การเคลื่อนไหวของผู้ใช้ และใช้งาน ตรวจพบระหว่างผู้ใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหายกระบบที่สอง ความสามัคคีช่วยให้เนื้อหาร่วมดาวน์โหลดระหว่างชุดผู้ใช้โทรศัพท์มือถือร่วมกันอยู่ (เพื่อน) เกือบทุกโทรศัพท์ รวมถึงลักษณะการทำงานโทรศัพท์ มีอย่าง น้อยหนึ่งช่วงเล็กวิทยุเทคโนโลยีเช่น WiFi, Bluetooth และเงื่อนงำ ความสามัคคีใช้เทคโนโลยีช่วงสั้น ๆ มีการประสานงานอย่างใดอย่างหนึ่งและท้องถิ่นร่วมกันส่วนปริมาณหมู่เพื่อน ในขณะที่มีดาวน์โหลดแต่ละส่วนโดยเพียร์แต่ละอินเทอร์เน็ตที่ใช้การเชื่อมต่อแบนด์วิธจำกัดโทรศัพท์มือถือความสามัคคีใช้เมฆเคลื่อนโพรไฟล์ของผู้ใช้ เครือข่ายทางสังคม การจัดเก็บและเนื้อหาที่ร้องขอจากผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ เมฆจะใช้ให้ตรงกับเนื้อหาขอหาคน ด้วยเหมือนกันสนใจและสร้างการแจ้งเตือนทั้งหมดผู้ใช้โทรศัพท์มือถือสนใจเมื่อพวกเขาในความใกล้ชิดทางกายภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคโนโลยีขั้นสูงส่วนใหญ่ 2G (EDGE) สามารถให้บริการผ่านการดาวน์โหลดสูงสุดถึง
48 KBps เราดำเนินการทดลองการวัดการส่งผ่านของข้อมูล 2G
การเชื่อมต่ออยู่ในป่าด้วยซ้ำการดาวน์โหลดเพลง MP3 ของเกี่ยวกับขนาด 5MB
ในห้าโทรศัพท์ที่แตกต่างกันซึ่งถูกนำมาใช้โดยอาสาสมัครเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ การดาวน์โหลดเฉลี่ยผ่านประสบความสำเร็จโดยเครือข่าย EDGE ทั่วสองผู้ประกอบการเป็นประมาณ 18 KBps ในขณะที่รูปแบบจาก 4 KBps 28 KBps นอกจากนี้เรายังตั้งข้อสังเกตหลาย ๆ กรณีของการดาวน์โหลดล้มเหลว- ประมาณ ดาวน์โหลด 22% ล้มเหลวสำหรับผู้ประกอบการและประมาณ. 42% สำหรับผู้ประกอบการผ่านบีต่ำและล้มเหลวในการดาวน์โหลดเป็นหลักเนื่องจากสองเหตุผลสำคัญ- เงื่อนไขตัวแปรไร้สาย (ต่ำ RSSI) และโหลดตัวแปรในเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ อันเป็นผลมาจากการดาวน์โหลดคอนเทนต์ (โดยเฉพาะมัลติมีเดีย) บน EDGE ผลของเครือข่ายในข้อ จำกัด หลายประการดังนี้1 เวลาที่สูงขึ้นในการดาวน์โหลดเนื้อหา2 การใช้พลังงานที่มากเกินไปเนื่องจากการส่งผ่านข้อมูลต่ำ (วิทยุโทรศัพท์มือถือจะเปลี่ยนบนโดยไม่คำนึงถึงข้อมูลความเร็ว[137]) 99 3 ประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีเนื่องจากการดาวน์โหลดล้มเหลวบ่อยไม่พร้อมของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีบนโทรศัพท์มือถือกระตุ้นให้คนที่จะใช้กลไกการแบ่งปันท้องถิ่นเช่น- (1) การใช้ตัวกลาง PC / แล็ปท็อป; (2) การแลกเปลี่ยนทางกายภาพของการ์ดหน่วยความจำ; และ (3) การสื่อสารช่วงสั้นเช่นบลูทูธ / WiFi โดยปกติสำหรับทุกกลไกเหล่านี้ร่วมกันหาเนื้อหาด้วยตนเองขอให้เพื่อนในเครือข่ายทางสังคมของพวกเขาสำหรับเนื้อหาที่ต้องการแล้วหาโอกาสนัดพบ(การประชุมในสถานที่เดียวกันและเวลา) ในการแลกเปลี่ยนเนื้อหา คู่มือการตรวจสอบกับเพื่อนและต้องติดตามทุกเนื้อหาที่ทำให้รูปแบบการใช้งานร่วมกันในท้องถิ่นในปัจจุบันยากที่จะปรับขนาดสำหรับจำนวนมากของผู้ใช้และเนื้อหา นอกจากนี้ยังมีการขาดระบบที่เหมาะสมที่สามารถช่วยให้ผู้ใช้ในขณะแบ่งปันเนื้อหาในประเทศหรือดาวน์โหลดเนื้อหาจากอินเทอร์เน็ตในการ จำกัด เงื่อนไขแบนด์วิดธ์ที่นำเสนอโดย 2G. ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่คาดว่ามักจะเป็นส่วนหนึ่งของการชุมนุมทางสังคมหลายในระหว่างวันที่สถานที่ที่แตกต่างกันคือบ้านสถานที่ทำงานและแม้กระทั่งในขณะที่เดินทาง[110] ก็มีโอกาสที่คนจะพบ (พบ) ส่วนใหญ่จะเป็นคนเดียวกันกับที่สถานที่เหล่านี้เข้าเยี่ยมชมบ่อยข้ามวันที่แตกต่างกัน ด้วยการขยายของเทคโนโลยีการแปลเผชิญหน้าเหล่านี้สามารถตรวจพบได้โดยอัตโนมัติและสามารถนำมาใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหาฉวยโอกาสใช้โทรศัพท์มือถือ ยกตัวอย่างเช่นรูปที่ 4.1 รูปแบบที่พบแสดงให้เห็นในหมู่คู่ของผู้ใช้สรุปโดยใช้ WiFi ในตัวเองของเราเก็บรวบรวมข้อมูล จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าผู้ใช้สองคนใช้เวลาร่วมกันข้ามวันที่แตกต่างกันของสัปดาห์เช่น 12: 00-19: 00 ทั่ววันที่ 3, 4 และ 5 ซึ่งสามารถ. นำไปใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหาในบทนี้เราจะอธิบายสองระบบที่แตกต่างกันซึ่งใช้ข้อมูลสถานที่เพื่อให้การสื่อสารฉวยโอกาสในหมู่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ ครั้งแรกของเหล่านี้ระบบการอำนวยความสะดวกในการค้นหา MobiShare และการแบ่งปันในท้องถิ่นของโทรศัพท์มือถือที่ใช้โทรศัพท์ มันขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมไฮบริดที่ใช้เป็นนิติบุคคลกลางเช่นเมฆ100 รูปที่ 4.1: การแข่งขันระหว่างคู่ของผู้ใช้ที่ใช้ร่องรอยอินเตอร์เน็ตไร้สายในตัวของเราที่เก็บรวบรวมชุดข้อมูลสำหรับการจัดเก็บรวบรวมและการวิเคราะห์ข้อมูลที่อัปโหลดโดยส่วนหน้าใช้โทรศัพท์มือถือ ส่วนใหญ่มีเมฆเก็บข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้เครือข่ายทางสังคมเนื้อหาที่ใช้ร่วมกันโดยผู้ใช้และการเคลื่อนไหวโปรไฟล์ข้อมูลข้อมูล MobiShare ใช้ขั้นตอนวิธีการที่นำเสนอในการค้นพบก่อนหน้านี้บทที่จะสร้างรูปแบบการเคลื่อนไหวของผู้ใช้และใช้พวกเขาตรวจสอบการเผชิญหน้าในหมู่ผู้ใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหาฉวยโอกาส. ระบบประการที่สองความสามัคคีช่วยให้การดาวน์โหลดเนื้อหาการทำงานร่วมกันระหว่างชุดของร่วมอยู่ใช้โทรศัพท์มือถือ (เพื่อน) โทรศัพท์เกือบทั้งหมดรวมทั้งคุณลักษณะโทรศัพท์มีหนึ่งหรือมากกว่าเทคโนโลยีวิทยุช่วงเล็ก ๆ เช่นอินเตอร์เน็ตไร้สาย, บลูทู ธ และ NFC ความสามัคคียกระดับหนึ่งที่มีเทคโนโลยีช่วงสั้น ๆ ในการประสานงานและการแบ่งปันในท้องถิ่นของชิ้นส่วนภาระงานในหมู่เพื่อนร่วมงานขณะที่แต่ละส่วนจะถูกดาวน์โหลดโดยเพียร์ของแต่ละบุคคลจากอินเทอร์เน็ตโดยใช้แบนด์วิดธ์ที่จำกัด การเชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือ. สามัคคีใช้ระบบคลาวด์สำหรับการจัดเก็บรายละเอียดการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ เครือข่ายทางสังคมของพวกเขาและการร้องขอเนื้อหาจากผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ เมฆจะใช้ในการตรงกับเนื้อหาการร้องขอที่จะหาคนที่มีความสนใจคล้ายกันและสร้างการแจ้งเตือนไปยังทุกผู้ใช้โทรศัพท์มือถือมีความสนใจเมื่อพวกเขาอยู่ในบริเวณทางกายภาพ























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคโนโลยี 2G ที่ทันสมัยที่สุด ( ขอบ ) สามารถให้บริการดาวน์โหลดผ่านขึ้น

48 kbps เราทำการทดลองวัดอัตราความเร็วของการเชื่อมต่อข้อมูล
2G ในป่าโดยซ้ำ ดาวน์โหลดเพลง MP3 ขนาด 5MB ในห้า
โทรศัพท์ที่แตกต่างกัน , ซึ่งถูกใช้โดยอาสาสมัครสำหรับสัปดาห์ โดยสามารถดาวน์โหลดได้จาก
ขอบเครือข่ายระหว่างสองผู้ประกอบการประมาณ 18 Kbps
ขณะที่การเปลี่ยนแปลงจาก 4 Kbps ถึง 28 kbps เราพบหลายกรณี
ดาวน์โหลด - ล้มเหลวประมาณ 22 % ดาวน์โหลดล้มเหลวสำหรับผู้ประกอบการและประมาณ 42% สำหรับผู้ประกอบการ บี
ต่ำ throughput และล้มเหลวดาวน์โหลดเป็นหลักเนื่องจากสองเหตุผลหลัก

ตัวแปรไร้เงื่อนไข ( RSSI ต่ำ ) และตัวแปรโหลด
เครือข่ายมือถือผลการดาวน์โหลดเนื้อหา ( โดยเฉพาะมัลติมีเดีย ) บนขอบ
เครือข่ายส่งผลในหลาย ๆข้ออธิบายดังนี้ :
1 เวลาที่สูงขึ้นในการดาวน์โหลดเนื้อหา
2 การใช้พลังงานที่มากเกินไป เนื่องจากอัตราความเร็วต่ำ ( มือถือวิทยุเปิด
บนโดยไม่คำนึงถึงข้อมูลความเร็ว [ 137 ] )
9
3 ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ยากจนเนื่องจากการดาวน์โหลด
ล้มเหลวบ่อยพร้อมของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีบนโทรศัพท์มือถือจูงคน
ใช้กลไกท้องถิ่นร่วมกัน เช่น ( 1 ) การใช้ตัวกลาง PC / แล็ปท็อป ;
( 2 ) การแลกเปลี่ยนทางกายภาพของการ์ดหน่วยความจำ และ ( 3 ) สั้นช่วงการสื่อสารเช่น
เป็น Bluetooth / WiFi โดยทั่วไป , เหล่านี้ทั้งหมดร่วมกันจัดงาน
กลไก เนื้อหาด้วยตนเอง ถามเพื่อนในเครือข่ายทางสังคมของพวกเขาสำหรับเนื้อหาที่ต้องการแล้ว
ขอนัดพบโอกาสพบกันในสถานที่และเวลาเดียวกัน ) เพื่อแลกเปลี่ยน
เนื้อหา คู่มือการตรวจสอบกับเพื่อนๆ และต้องติดตามเนื้อหาทั้งหมด
ทำให้ปัจจุบันท้องถิ่นร่วมกันแบบยากที่จะวัดจำนวนของผู้ใช้
และเนื้อหา นอกจากนี้มีการขาดของระบบที่เหมาะสมที่สามารถช่วย
ผู้ใช้ในขณะที่แบ่งปันเนื้อหาในท้องถิ่นหรือการดาวน์โหลดเนื้อหาจากอินเทอร์เน็ตในการ จำกัด แบนด์วิดธ์เงื่อนไขที่เสนอโดย 2G
.
ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือมักจะคาดว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของหลายการชุมนุมทางสังคม
ในระหว่างวันที่ที่ที่แตกต่างกัน เช่น บ้าน ที่ทำงาน และแม้ในขณะที่การเดินทาง
[ 110 ] .มันเป็นโอกาสที่คนส่วนใหญ่จะพบ ( เจอ ) คนเดียวกัน
ที่เหล่านี้บ่อยเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆในวันอื่น กับการแพร่กระจายของ
เทคโนโลยีจำกัด , การเผชิญหน้าเหล่านี้สามารถตรวจพบโดยอัตโนมัติและสามารถใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหา
ฉวยโอกาสใช้โทรศัพท์มือถือ ตัวอย่าง รูปที่ 4.1 รูปแบบของ
แสดงคู่กับผู้ใช้มีการรวบรวมข้อมูล WiFi ของเราเอง

มันสามารถเห็นได้ว่า สองผู้ใช้ใช้เวลาด้วยกันข้าม
วันที่แตกต่างกันของสัปดาห์ เช่น 12 : 00 ถึง 19 : 00 ในวันที่ 3 , 4 และ 5 ซึ่งสามารถถูกใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหา
.
ในบทนี้ เราจะได้อธิบายที่แตกต่างกันสองระบบซึ่งใช้
ข้อมูลสถานที่ ช่วยให้การสื่อสาร ฉวยโอกาส ในหมู่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือแรกของระบบเหล่านี้
, mobishare ในการค้นหาและแบ่งปันเนื้อหาท้องถิ่นใช้โทรศัพท์มือถือ
โทรศัพท์ มันขึ้นอยู่กับการผสมสถาปัตยกรรมที่ใช้ส่วนกลาง นิติบุคคล ได้แก่ เมฆ 100

รูป 4.1 : การเผชิญหน้าระหว่างคู่ของผู้ใช้ร่องรอย WiFi ของเราเอง

เพื่อรวบรวมข้อมูลและจัดเก็บรวมกัน และดำเนินการวิเคราะห์บนข้อมูลที่อัปโหลดโดย
frontend โปรแกรมมือถือ .หลัก , เมฆเก็บข้อมูลเกี่ยวกับเครือข่ายทางสังคมของ
ผู้ใช้เนื้อหาที่ใช้ร่วมกันโดยผู้ใช้และการเคลื่อนย้ายข้อมูล
โปรไฟล์ข้อมูล mobishare ใช้ขั้นตอนวิธีการค้นพบสถานที่ที่นำเสนอในบทก่อนหน้า
เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวโปรไฟล์ของผู้ใช้และใช้พวกเขา ตรวจสอบพบในหมู่ผู้ใช้สำหรับการแบ่งปันเนื้อหา
.
ระบบที่สองความสามัคคีช่วยร่วมกันเนื้อหาดาวน์โหลดระหว่างชุด
CO อยู่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ ( เพื่อน ) เกือบทั้งหมดโทรศัพท์ รวมทั้งคุณลักษณะ
โทรศัพท์ , มีหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งเล็กช่วงวิทยุเทคโนโลยีเช่น WiFi , Bluetooth , NFC และ
. ความสามัคคีจากหนึ่งในเทคโนโลยีในระยะของการประสานงานและการแบ่งปันภาระงานส่วน
ท้องถิ่นในหมู่เพื่อน ในขณะที่แต่ละส่วนมีการดาวน์โหลด
โดยกลุ่มบุคคลจากอินเทอร์เน็ตโดยใช้มือถือจำกัดแบนด์วิดธ์การเชื่อมต่อ .
ความสามัคคีใช้เมฆสำหรับการจัดเก็บการเคลื่อนย้ายโปรไฟล์ของผู้ใช้เครือข่ายทางสังคมของพวกเขา
และการร้องขอจากผู้ใช้โทรศัพท์มือถือเนื้อหา เมฆที่ใช้เพื่อให้ตรงกับความต้องการเนื้อหา
หาคนที่มีความสนใจคล้ายกัน และมันสร้างการแจ้งเตือนทั้งหมด
สนใจผู้ใช้โทรศัพท์มือถือเมื่อพวกเขาอยู่ในความใกล้ชิดทางกายภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: