2D computer animations typically evolve from primary sources, includin การแปล - 2D computer animations typically evolve from primary sources, includin ไทย วิธีการพูด

2D computer animations typically ev

2D computer animations typically evolve from primary sources, including prints and drawings. These images are derived from various other disciplines, including cartography, typography, advertising and technical drawing. Although the final images produced using 2D computer animations take the shape of common objects such as animals, humans and popular characters, there is a complex process that is followed to replicate those images on a computer screen. Graphic artists rely on computer and mathematics skills to produce these pictures. This involves establishing coordinates, such as position, size and orientation of the original object or objects that are being replicated and then transforming those coordinates to fit the dimensions of another surface, which in the case of 2D graphics, is usually a computer screen.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 2 มิติโดยทั่วไปพัฒนาขึ้นจากหลักแหล่ง รวมทั้งภาพพิมพ์และภาพวาด ภาพเหล่านี้มาจากหลากหลายสาขาอื่น ๆ ทำแผนที่ พิมพ์ โฆษณา และเทคนิคการวาด แม้ว่าภาพสุดท้ายที่ผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ 2D ภาพเคลื่อนไหวใช้รูปร่างของวัตถุทั่วไปเช่นสัตว์ มนุษย์ และตัวละครยอดนิยม มีกระบวนการซับซ้อนที่ตามการจำลองภาพบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ศิลปินภาพพิมพ์พึ่งทักษะคณิตศาสตร์และคอมพิวเตอร์ในการผลิตภาพเหล่านี้ นี้เกี่ยวข้องกับการกำหนดพิกัด ตำแหน่ง ขนาด และทิศทางของวัตถุต้นฉบับหรือวัตถุที่ถูกจำลองแบบ และการเปลี่ยนพิกัดเหล่านั้นให้เหมาะสมกับขนาดของพื้นผิวอื่น ซึ่งในกรณีของกราฟิก 2D มักจะอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ แล้ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน 2 มิติมักจะวิวัฒนาการมาจากแหล่งที่มาหลักรวมทั้งการพิมพ์และภาพวาด ภาพเหล่านี้จะได้มาจากสาขาวิชาอื่น ๆ อีกมากมายรวมทั้งการทำแผนที่การพิมพ์การโฆษณาและการวาดภาพทางเทคนิค แม้ว่าภาพสุดท้ายที่ผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน 2D ใช้รูปทรงของวัตถุทั่วไปเช่นสัตว์, มนุษย์และตัวละครที่เป็นที่นิยมมีกระบวนการที่ซับซ้อนที่มีผู้ติดตามที่จะทำซ้ำภาพเหล่านั้นบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ศิลปินกราฟิกพึ่งพาคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ทักษะในการผลิตภาพเหล่านี้ เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างพิกัดเช่นตำแหน่งขนาดและทิศทางของวัตถุเดิมหรือวัตถุที่มีการจำลองแบบแล้วเปลี่ยนพิกัดเหล่านั้นเพื่อให้พอดีกับขนาดของพื้นผิวอื่นซึ่งในกรณีของกราฟิก 2D ที่มักจะเป็นหน้าจอคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหว 2D คอมพิวเตอร์มักจะมีวิวัฒนาการจากแหล่งข้อมูลปฐมภูมิ ได้แก่ ภาพพิมพ์และภาพวาด ภาพนี้ได้มาจากสาขาอื่น ๆ ต่าง ๆรวมถึงการทำแผนที่ , พิมพ์ , โฆษณาและการวาดภาพทางเทคนิค แม้สุดท้ายภาพที่ผลิตโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 2D ใช้รูปร่างของวัตถุทั่วไป เช่น สัตว์ มนุษย์ และอักขระที่เป็นที่นิยม มีกระบวนการที่ซับซ้อนที่เป็นไปที่จะทำซ้ำภาพเหล่านั้นบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ศิลปินกราฟิกอาศัยทักษะคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์เพื่อผลิตภาพเหล่านี้ นี้เกี่ยวข้องกับการสร้างพิกัด เช่น ตำแหน่ง ขนาด และทิศทางของวัตถุต้นฉบับ หรือวัตถุที่ถูกเลียนแบบแล้วเปลี่ยนพิกัดเพื่อให้พอดีกับขนาดของพื้นผิวอื่น ซึ่งในกรณีของ 2D กราฟิกมักจะเป็นคอมพิวเตอร์หน้าจอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: