Thanks to BadSanta for his great shaders!Script by Dodek96_PLTHIS DOES การแปล - Thanks to BadSanta for his great shaders!Script by Dodek96_PLTHIS DOES ไทย วิธีการพูด

Thanks to BadSanta for his great sh

Thanks to BadSanta for his great shaders!
Script by Dodek96_PL



THIS DOES NOT SUPPORT MULTIPLAYER!




0. Backup your files. in case you're fed up with the effect.
1. ::::::::::: Customizing file for use with sniper of your choice :::::::::::



A. Open HudElementsSniperZoomComm.con with notepad
B. Hit CTRL+H
C. Type sniper in first window
D. Type the full name of the weapon you want to apply the effect to eg. usrif_m24 in second window
E. Find and replace
F. Replace GuiIndex xxx with the number of GuiIndex you want your weapon to use, for example 824. It's important to ensure this Guiindex is unique, is not used by any other weapon/vehicle.
G. Save, close
H. Change Sniper in .con file's name to the name of the weapon you want to apply the effect to, in this case usrif_m24



2. ::::::::::: Editing the weapon's file :::::::::::



A. Open .tweak of the weapon you want to apply the effect to, it should have BadSanta's shader applied already
B. Change weapon's AltGuiIndex for example "ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52" to the one in HudElements file you just edited/created, in this case "ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 824"
C. Change second digit of "include /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.7 0.5" line to 1, DON'T CHANGE FIRST DIGIT. It should now look like this:
"include /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.7 1"
D. Save and close



3. ::::::::::: Finalizing procedures :::::::::::



A. Put HudElementsSniperZoomComm.con into Menu_server.zipHUDHudSetupCommunication
B. Open HudSetupCommunication.con and add
run HudElementsSniperZoomComm.con
under all the other lines starting with run
C. Of course change Sniper to usrif_m24 or whatever weapon you want the effect applied to
D. Save, close
E. Open HudElementsSpottedComm.con
F. Add

hudBuilder.setNodeLogicShowVariable NOT GuiIndex xxx

under "hudBuilder.setNodeShowVariable SpottedInterfaceShow" line. Replace xxx with your GuiIndex. Should now look like this:


hudBuilder.createSplitNode IngameHud SpottedMenu
hudBuilder.setNodeShowVariable SpottedInterfaceShow
hudBuilder.setNodeLogicShowVariable NOT GuiIndex xxx
etc etc

G. Save, close


H. Test if it works in-game.
I. Repeat for all weapons you want the effect used by.



4. ::::::::::: Usage :::::::::::
Spawn with the weapon, zoom-in and open commrose (default "Q"). Right-click "spotted" and select the zoom value you want. You may have to double-click if it's the first time you're changing the value. Your zoom factor should change.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขอขอบคุณ BadSanta สำหรับ shaders เขาดีสคริปต์ โดย Dodek96_PLนี้ไม่สนับสนุนหลายคน0 การสำรองแฟ้มของคุณ ในกรณีที่คุณกำลังเบื่อกับผลการ1.::: แฟ้มหนใช้ซุ่มยิงต้อง:::A. HudElementsSniperZoomComm.con เปิด ด้วย notepadB. กด CTRL + Hซุ่มยิงชนิด C. ในหน้าต่างแรกD. พิมพ์ชื่อเต็มของอาวุธที่คุณต้องการใช้ลักษณะพิเศษให้เช่น usrif_m24 ในหน้าต่างที่สองE. ค้นหาและแทนF. GuiIndex แทน xxx ด้วยจำนวน GuiIndex คุณต้องการอาวุธที่คุณใช้ อย่าง 824 จึงควรให้ Guiindex นี้ไม่ซ้ำกัน ไม่ถูกใช้ โดยอื่นอาวุธ/ยานพาหนะใด ๆกรัม ปิดบันทึกH. เปลี่ยน Sniper ในชื่อ.con แฟ้มชื่อของอาวุธที่คุณต้องการใช้ลักษณะพิเศษ ในนี้ usrif_m24 กรณี2.::: แก้ไขไฟล์ของอาวุธ:::A. .tweak เปิดของอาวุธที่คุณต้องการใช้ผลการ ควรมี shader ของ BadSanta ใช้แล้วเกิดการเปลี่ยนแปลงของอาวุธ AltGuiIndex เช่น " ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52" ใน HudElements แฟ้มคุณเพียงแค่แก้ไข/สร้าง ในกรณีนี้ " 824" ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndexC. เปลี่ยนตำแหน่งที่สองของรายการ "รวม /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.7 0.5" 1 ไม่เปลี่ยนแปลงตำแหน่งแรก มันควรมีลักษณะดังนี้:"รวม /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.7 1" D. บันทึก และปิด3.::: สรุปขั้นตอน:::อ.ใส่ HudElementsSniperZoomComm.con ลงใน Menu_server.zipHUDHudSetupCommunicationB. HudSetupCommunication.con เปิด และเพิ่ม เรียกใช้ HudElementsSniperZoomComm.con ภายใต้ทั้งหมดจะเริ่มทำงานซีเปลี่ยน Sniper usrif_m24 หรืออาวุธอะไรก็ตามที่คุณต้องการให้ผลกับแน่นอนD. บันทึก การปิดE. เปิด HudElementsSpottedComm.conนี่เพิ่มhudBuilder.setNodeLogicShowVariable ไม่ GuiIndex xxxภายใต้บรรทัด "hudBuilder.setNodeShowVariable SpottedInterfaceShow" แทน xxx ด้วย GuiIndex ของคุณ ควรมีลักษณะดังนี้:hudBuilder.createSplitNode IngameHud SpottedMenuhudBuilder.setNodeShowVariable SpottedInterfaceShowhudBuilder.setNodeLogicShowVariable ไม่ GuiIndex xxxฯลฯ เป็นต้นกรัม ปิดบันทึกH. ทดสอบว่าทำงานในเกมI. ทำซ้ำสำหรับอาวุธทั้งหมดที่คุณต้องการให้มีผลใช้4. ::::::::::: Usage :::::::::::วางไข่กับอาวุธ ขยาย และเปิด commrose (เริ่มต้นที่ "Q") คลิกขวาที่ "ไอ้ด่าง" และเลือกค่าซูมที่ต้องการ คุณอาจต้องคลิกสองครั้งถ้าเป็นครั้งแรกที่คุณต้องการเปลี่ยนค่า อัตราการซูมของคุณควรเปลี่ยนแปลง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขอบคุณที่ BadSanta สำหรับ shaders ที่ดีของเขา!
สคริปต์โดย Dodek96_PL นี้ไม่สนับสนุนหลาย! 0 สำรองไฟล์ของคุณ ในกรณีที่คุณกำลังเบื่อกับผลกระทบที่. 1 ::::::::::: การปรับแต่งไฟล์สำหรับใช้กับมือปืนที่คุณเลือก ::::::::::: เอ เปิด HudElementsSniperZoomComm.con ด้วย notepad บี กด CTRL + H ซี มือปืนประเภทในหน้าต่างแรกที่ดี พิมพ์ชื่อเต็มของอาวุธที่คุณต้องการใช้ผลในการเช่น usrif_m24 ในหน้าต่างที่สองอี ค้นหาและแทนที่เอฟ แทนที่ GuiIndex xxx กับจำนวนของ GuiIndex ที่คุณต้องการอาวุธของคุณเพื่อใช้ตัวอย่างเช่น 824 มันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่า Guiindex นี้จะไม่ซ้ำกันจะไม่ใช้อาวุธอื่น ๆ / รถ. กรัม บันทึกใกล้เอช เปลี่ยน Sniper ในชื่อไฟล์ .con กับชื่อของอาวุธที่คุณต้องการใช้ผลในการในกรณีนี้ usrif_m24 2 ::::::::::: แก้ไขไฟล์อาวุธ ::::::::::: เอ เปิด .tweak ของอาวุธที่คุณต้องการที่จะใช้ผลการก็ควรจะมี Shader BadSanta ของใช้แล้วบี AltGuiIndex เปลี่ยนอาวุธเช่น "ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52" เพื่อเป็นหนึ่งใน HudElements ไฟล์ที่คุณเพิ่งแก้ไข / สร้างขึ้นในกรณีนี้ "ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 824" ซี เปลี่ยนหลักที่สองของการ "รวมถึง /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.7 0.5" สาย 1, ไม่เปลี่ยนแปลงหลักแรก ตอนนี้ควรมีลักษณะเช่นนี้"รวมถึง /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.7 1" ดี บันทึกและปิด3 ::::::::::: ขั้นตอนการปิดแผ่น ::::::::::: เอ ใส่ลงไปใน HudElementsSniperZoomComm.con Menu_server.zip ฮัด HudSetup สื่อสารบี เปิด HudSetupCommunication.con และเพิ่มการทำงานHudElementsSniperZoomComm.con ภายใต้ทุกสายอื่น ๆ ที่เริ่มต้นด้วยการทำงานซี แน่นอนที่จะเปลี่ยน Sniper usrif_m24 อาวุธหรือสิ่งที่คุณต้องการผลที่ได้นำไปใช้ดี บันทึกใกล้อี เปิด HudElementsSpottedComm.con เอฟ เพิ่มไม่ hudBuilder.setNodeLogicShowVariable GuiIndex xxx ใต้ "hudBuilder.setNodeShowVariable SpottedInterfaceShow" สาย แทนที่ xxx กับ GuiIndex ของคุณ ตอนนี้ควรมีลักษณะเช่นนี้hudBuilder.createSplitNode IngameHud SpottedMenu hudBuilder.setNodeShowVariable SpottedInterfaceShow hudBuilder.setNodeLogicShowVariable ไม่ GuiIndex xxx ฯลฯ ฯลฯกรัม บันทึกใกล้เอช ทดสอบว่าการทำงานในเกม. I. ทำซ้ำสำหรับอาวุธทั้งหมดที่คุณต้องการผลที่ใช้โดย. 4 ::::::::::: ใช้ ::::::::::: วางไข่กับอาวุธซูมอินและ commrose เปิด (เริ่มต้น "Q") คลิกขวาที่ "เห็น" และเลือกค่าการซูมที่คุณต้องการ คุณอาจจะต้องคลิกสองครั้งถ้ามันเป็นครั้งแรกที่คุณเปลี่ยนค่า ซูมปัจจัยที่คุณควรเปลี่ยน




































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขอบคุณแบด ซานต้าสำหรับ shaders ที่ดีของเขา ! สคริปต์โดย dodek96_pl




ไม่สนับสนุนหลาย !




0 สำรองไฟล์ของคุณ ในกรณีที่คุณกำลังเบื่อกับผล .
1 ::::::::::: ปรับแต่งไฟล์เพื่อใช้กับ Sniper ของทางเลือกของคุณ :::::::::::



. . hudelementssniperzoomcomm.con เปิดด้วย Notepad
B กดปุ่ม Ctrl H
ประเภท sniper ในหน้าต่างแรก
Dพิมพ์ชื่อของอาวุธที่คุณต้องการใช้ผลเพื่อเช่น usrif_m24 ในหน้าต่างที่สอง
e
f . ค้นหาและแทนที่แทนที่ guiindex xxx กับจำนวน guiindex คุณต้องการอาวุธที่จะใช้ ตัวอย่างเช่นถ้า . มันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่า guiindex นี้เฉพาะ ไม่ใช้อาวุธ ยานพาหนะอื่น ๆ .

. . ช่วยปิดเปลี่ยนสไนเปอร์ในคอนไฟล์ชื่อกับชื่อของอาวุธที่คุณต้องการใช้ผลให้ ในกรณีนี้ usrif_m24



2 ::::::::::: แก้ไขอาวุธของไฟล์ :::::::::::



. . เปิด ปิด ของอาวุธที่คุณต้องการใช้ผล มันควรจะมีแบด ซานต้าของ shader ใช้อยู่แล้ว
b เปลี่ยนอาวุธเป็น altguiindex ตัวอย่างเช่น " objecttemplate.weaponhud .altguiindex 52 " หนึ่งใน hudelements ไฟล์ที่คุณเพิ่งสร้าง / แก้ไข ในกรณีนี้ " ถ้า " objecttemplate.weaponhud.altguiindex
c . เปลี่ยนหลักที่สองของ " รวม / ทั่วไป / scripts / postprocess_opticsblurzoom.tweak 0.7 0.5 " บรรทัดที่ 1 ไม่ต้องเปลี่ยนเป็นหลัก ตอนนี้ควรมีลักษณะเช่นนี้ :
" รวม / ทั่วไป / scripts / postprocess_opticsblurzoom.tweak 0.7 1 "
D . บันทึกและปิด



3 :::::::::::สรุปขั้นตอน :::::::::::



. . ใส่ hudelementssniperzoomcomm.con เป็น menu_server . ซิป N ฮัด N hudsetup N การสื่อสาร
B เปิด hudsetupcommunication.con และเพิ่ม hudelementssniperzoomcomm.con

วิ่งตามทุก ๆสายที่เริ่มต้นด้วยวิ่ง
C แน่นอนเปลี่ยนซุ่มยิง usrif_m24 หรืออาวุธอะไรก็ได้ผลประยุกต์
D . บันทึก ปิด เปิด hudelementsspottedcomm
E เพิ่ม


F con .hudbuilder.setnodelogicshowvariable ไม่ guiindex xxx

" spottedinterfaceshow " บรรทัด hudbuilder.setnodeshowvariable . แทน xxx กับ guiindex ของคุณ ตอนนี้ควรมีลักษณะเช่นนี้ :




hudbuilder.createsplitnode ingamehud spottedmenu hudbuilder.setnodeshowvariable spottedinterfaceshow hudbuilder.setnodelogicshowvariable ไม่ guiindex xxx
ฯลฯ ฯลฯ

g . ช่วยปิด


H . ทดสอบว่ามันทำงานในเกม .
.ทำซ้ำสำหรับอาวุธทั้งหมดคุณต้องการผลที่ใช้ด้วย . . .



4 . ::::::::::: การใช้งาน :::::::::::
วางไข่กับอาวุธ , ซูมและเปิด commrose ( ค่าเริ่มต้น " Q " ) คลิกขวา " ด่าง " และเลือกซูม ค่า ที่คุณต้องการ คุณอาจต้องคลิกสองครั้งถ้าเป็นครั้งแรกที่คุณจะเปลี่ยนค่า ปัจจัยซูมของคุณควรเปลี่ยน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: