Playing games are considered an instrument of sound mental and physica การแปล - Playing games are considered an instrument of sound mental and physica ไทย วิธีการพูด

Playing games are considered an ins

Playing games are considered an instrument of sound mental and physical health. The trend of indoor games such as video games is proliferating and gaining fame among all age groups – from adolescents to adults. However, the impact of this trend has come under scrutiny and has been a concern for many. The protagonists of such games cite that video games are effective educational tools, whereas dissenters void that claim by counting numerous demerits of such games. I too believe that video games are lethal trends and have negative repercussions. Some of the disadvantages will be outlined in following paragraphs.

Firstly, while playing video games, players develop the sedentary position which is harmful to them ergonomically. Additionally, incessant exposure to game monitors could be detrimental to their vision. Other than physical impact, video games also impact emotional and social behaviour negatively, especially to children and adolescents. It can be noticed that the themes of a majority of the video games are prominently based on violent battle, massacre or destroying animal and mankind. Overindulgence to such games makes the young minds of children susceptible to emotional indifference. They could like to emulate the destroyers and warriors regarding them as role models.

In contrast, enthusiasts enumerate some credits to the account of video games. They believe that playing such games helps to improve your command on the technical gadgets. It is observed that good players are cognizant of the know-hows of computers and can monitor the game efficiently. Being good at the video game is a demand for the new generation. Many children complain that are marginalised in the school if they are not up-to-date with the video games, which leads to embarrassment for them.

To conclude, I would like to reiterate that video games have far more disastrous impacts that outweigh its positive sides. In order to control this destructive trend, parents, teachers, lawmakers and each individual will have to contribute to instigate awareness that video games should be controlled or terminated.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เล่นเกมจะถือว่าเป็นเครื่องมือของสุขภาพกาย และใจแข็งแรง แนวโน้มของเกมในร่มเช่นวิดีโอเกม proliferating และได้รับชื่อเสียงในหมู่กลุ่มอายุ – จากวัยรุ่นถึงผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของแนวโน้มนี้มีมาโชว์ และได้รับความกังวลมาก ตัวละครเอกของเกมดังกล่าวอ้างว่า วิดีโอเกมมีประสิทธิภาพเครื่องมือการศึกษา ในขณะที่ dissenters ยกเลิกเรียกร้องว่าสมุดนิทานชาดกต่าง ๆ มากมายของเกมดังกล่าว ผมเกินไปเชื่อว่า วิดีโอเกมมีแนวโน้มตาย และมีกระทบเชิงลบ บางส่วนของข้อเสียจะได้ระบุไว้ในย่อหน้าต่อไปนี้ประการแรก ในขณะที่เล่นวิดีโอเกม ผู้เล่นพัฒนาตำแหน่งอยู่ประจำซึ่งเป็นอันตรายต่อพวกเขาตามหลักสรีรศาสตร์ นอกจากนี้ กำลังใจสัมผัสกับจอภาพเกมอาจเป็นอันตรายต่อสายตา นอกเหนือจากผลกระทบทางกายภาพ วิดีโอเกมยังส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมทางอารมณ์ และสังคมในเชิงลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเด็กและวัยรุ่น สามารถสังเกตว่า รูปแบบส่วนใหญ่ของวิดีโอเกมอย่างเด่นชัดตามความรุนแรงต่อสู้ สังหารหมู่ หรือทิ้งสัตว์ และมนุษย์ ไม่บันยะให้เกมดังกล่าวทำให้จิตใจของเด็กหนุ่มไวต่ออารมณ์ความไม่แยแส พวกเขาอาจชอบเลียนแบบพิฆาตและนักรบเกี่ยวกับพวกเขาเป็นแบบนี้ในทางตรงข้าม ผู้ที่ชื่นชอบระบุเครดิตบัญชีของวิดีโอเกม พวกเขาเชื่อว่าเล่นเช่นเกมช่วยปรับปรุงคำสั่งของคุณในอุปกรณ์ทางเทคนิค มันเป็นที่สังเกตว่า ผู้เล่นที่ดีซึ่งรู้ถึงรวบของคอมพิวเตอร์ และสามารถตรวจสอบเกมมีประสิทธิภาพ การวิดีโอเกมเป็นความต้องการคนรุ่นใหม่ เด็ก ๆ หลายคนบ่นที่ทั้งชายและหญิงในโรงเรียนหากไม่ทันเกมวิดีโอ ซึ่งนำไปสู่ความลำบากใจสำหรับพวกเขาเพื่อสรุป ที่ผมอยากจะย้ำว่า วิดีโอเกมมีผลกระทบหายนะมากที่เกินดุลด้านบวกของ เพื่อควบคุมทำลายแนวโน้มนี้ ผู้ปกครอง ครู ฝ่ายนิติบัญญัติและแต่ละคนจะมีจะนำไปสู่การก่อให้เกิดความตระหนักว่า วิดีโอเกมควรควบคุม หรือยกเลิก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เล่นเกมได้รับการพิจารณาเครื่องมือของสุขภาพจิตและกายส่งเสียง แนวโน้มของเกมในร่มเช่นวิดีโอเกมแพรและได้รับชื่อเสียงในทุกกลุ่มอายุ - จากวัยรุ่นผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตามผลกระทบของแนวโน้มนี้ได้มาภายใต้การพิจารณาและได้รับความกังวลสำหรับหลาย ๆ คน ตัวละครเอกของเกมดังกล่าวอ้างว่าวิดีโอเกมเป็นเครื่องมือการศึกษาที่มีประสิทธิภาพในขณะที่พวกพ้องเป็นโมฆะอ้างว่าโดยการนับจำนวนมากทั้งนี้ของเกมดังกล่าว ฉันก็เชื่อว่าวิดีโอเกมเป็นแนวโน้มตายและมีผลกระทบในเชิงลบ บางส่วนของข้อเสียจะถูกระบุไว้ในย่อหน้าต่อไป.

ประการแรกในขณะที่เล่นวิดีโอเกมผู้เล่นพัฒนาตำแหน่งที่อยู่ประจำซึ่งเป็นอันตรายต่อพวกเขาตามหลักสรีรศาสตร์ นอกจากนี้การสัมผัสต่อเนื่องไปยังจอภาพเกมอาจเป็นอันตรายกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา อื่น ๆ นอกเหนือจากผลกระทบทางกายภาพ, วิดีโอเกมนอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมอารมณ์และสังคมในเชิงลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเด็กและวัยรุ่น ก็สามารถที่จะสังเกตเห็นว่ารูปแบบของเสียงส่วนใหญ่ของวิดีโอเกมจะขึ้นอย่างชัดเจนในการต่อสู้รุนแรงสังหารหมู่หรือสัตว์ทำลายและมนุษยชาติ บันยะบันยังกับเกมดังกล่าวทำให้จิตใจของเด็กของเด็กไวต่อการไม่แยแสอารมณ์ พวกเขาอาจจะชอบที่จะเลียนแบบความมุ่งมั่นและนักรบที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาเป็นแบบอย่าง.

ในทางตรงกันข้ามผู้ที่ชื่นชอบระบุหน่วยกิตบางอย่างในบัญชีของวิดีโอเกม พวกเขาเชื่อว่าการเล่นเกมดังกล่าวช่วยในการปรับปรุงคำสั่งของคุณในทางเทคนิคแกดเจ็ต มันถูกตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นที่ดีมีความรู้ทันความรู้ชำนาญของคอมพิวเตอร์และสามารถตรวจสอบเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นสิ่งที่ดีที่วิดีโอเกมเป็นความต้องการสำหรับคนรุ่นใหม่ เด็กหลายคนบ่นว่าชายขอบในโรงเรียนถ้าพวกเขาไม่ได้ up-to-date กับวิดีโอเกมซึ่งนำไปสู่ความลำบากใจสำหรับพวกเขา.

เพื่อสรุปผมอยากจะย้ำว่าวิดีโอเกมมีผลกระทบไกลยิ่งร้ายเกินดุลของมันบวก ด้านข้าง เพื่อที่จะควบคุมแนวโน้มทำลายนี้พ่อแม่ครูอาจารย์ฝ่ายนิติบัญญัติและบุคคลแต่ละคนจะมีส่วนร่วมในการก่อให้เกิดการรับรู้ว่าวิดีโอเกมควรมีการควบคุมหรือยกเลิก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การเล่นเกมจะถือว่าเป็นเครื่องมือของสุขภาพจิตและทางกายภาพที่เสียง แนวโน้มของเกมในร่มเช่นวิดีโอเกมเป็น proliferating และได้รับชื่อเสียงในหมู่กลุ่มอายุทั้งหมด และจากวัยรุ่นถึงผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของแนวโน้มนี้มาภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริง และมีความกังวลมาก ตัวละครเอกของเกมดังกล่าว อ้างว่าวิดีโอเกมที่มีประสิทธิภาพเครื่องมือทางการศึกษา ส่วน dissenters โมฆะ ที่เรียกร้องโดยนับหลาย demerits ของเกมดังกล่าว ผมก็เชื่อว่าวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่ร้ายแรงและมีผลกระทบเชิงลบ บางส่วนของข้อเสียจะถูกระบุไว้ในต่อไปนี้ย่อหน้าประการแรก ในขณะที่การเล่นวิดีโอเกมที่ผู้เล่นพัฒนาตำแหน่ง sedentary ซึ่งเป็นอันตรายต่อพวกเขาตาม . นอกจากนี้ เนื่องในการตรวจสอบเกมอาจ detrimental เพื่อวิสัยทัศน์ของพวกเขา นอกจากผลกระทบทางกายภาพ , วิดีโอเกมและผลกระทบทางอารมณ์และสังคม พฤติกรรมในทางลบ โดยเฉพาะเด็กและวัยรุ่น จะสังเกตว่า ธีม ของส่วนใหญ่ของเกมเด่นจากการต่อสู้รุนแรง หมู่ หรือ ทำลายสัตว์ และมนุษย์ คลาคล่ำในเกมดังกล่าว ทำให้หนุ่มจิตใจของเด็กไวต่อความอ่อนไหว พวกเขาอาจต้องการที่จะเลียนแบบคันและนักรบเกี่ยวกับพวกเขาเป็นแบบจำลองบทบาทในทางตรงกันข้าม ผู้ที่ชื่นชอบแจกแจงบางเครดิตเข้าบัญชีของวิดีโอเกม พวกเขาเชื่อว่าการเล่นเกมดังกล่าวช่วยปรับปรุงคำสั่งของคุณบนอุปกรณ์ทางเทคนิค มันเป็นที่สังเกตว่าผู้เล่นที่ดีคือรู้ทันรู้แบบนี้ของคอมพิวเตอร์และสามารถตรวจสอบเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ถูก ดี ที่ วิดีโอเกม เป็น ความต้องการสำหรับคนรุ่นใหม่ หลายๆคนบ่นว่า ถูกละเลยในโรงเรียนถ้าพวกเขาจะไม่เสมอกับวิดีโอเกมซึ่งนำไปสู่ความลำบากใจสำหรับพวกเขาสรุป ผมอยากจะย้ำว่าวิดีโอเกมได้ไกลมากขึ้น ผลกระทบด้านบวกที่มากกว่าหายนะของมัน เพื่อที่จะควบคุมแนวโน้มนี้ทำลาย พ่อแม่ ครู ฝ่ายนิติบัญญัติ และแต่ละจะต้องมีส่วนร่วมในการก่อสร้างวิดีโอเกมที่สามารถควบคุมหรือยกเลิก
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: