Uses and Gratifications Theory
Uses and gratifications approach emphasizes motives and the self-perceived needs of audience members. Blumler and Katz (1974) concluded that different people can use the same communication message for very different purposes. The same media content may gratify different needs for different individuals. There is not only one way that people uses media. Contrarily, there are as many reasons for using the media as there are media users (Blumler & Katz, 1974).
Basic needs, social situation, and the individual’s background, such as experience, interests, and education, affect people’s ideas about what they want from media and which media best meet their needs. That is, audience members are aware of and can state their own motives and gratifications for using different media. McQuail, Blumler, and Brown (1972) proposed a model of “media-person interactions” to classify four important media gratifications: (1) Diversion: escape from routine or problems; emotional release; (2) Personal relationships: companionship; social utility; (3) Personal identity: self reference; reality exploration; value reinforces; and (4) Surveillance (forms of information seeking).
Another subdivided version of the audience’s motivation was suggested by McGuire (1974), based on a general theory of human needs. He distinguished between two types of needs: cognitive and affective. Then he added three dimensions: “active” versus “passive” initiation, “external” versus “internal” goal orientation, and emotion stability of “growth” and “preservation.” When charted, these factors yield 16 different types of motivations which apply to media use (Figure 1).
Figure 1. A structuring of 16 general paradigms of human motivation (McGuire, 1974).
Katz, Gurevitch and Haas (1973) developed 35 needs taken from the social and psychological functions of the mass media and put them into five categories:
1. Cognitive needs, including acquiring information, knowledge and understanding;
2. Affective needs, including emotion, pleasure, feelings;
3. Personal integrative needs, including credibility, stability, status;
4. Social integrative needs, including interacting with family and friends; and
5. Tension release needs, including escape and diversion.
Congruously, McQuail’s (1983) classification of the following common reasons for media use:
Information
• finding out about relevant events and conditions in immediate surroundings, society and the world
• seeking advice on practical matters or opinion and decision choices
• satisfying curiosity and general interest
• learning; self-education
• gaining a sense of security through knowledge
Personal Identity
• finding reinforcement for personal values
• finding models of behavior
• identifying with valued others (in the media)
• gaining insight into oneself
Integration and Social Interaction
• gaining insight into the circumstances of others; social empathy
• identifying with others and gaining a sense of belonging
• finding a basis for conversation and social interaction
• having a substitute for real-life companionship
• helping to carry out social roles
• enabling one to connect with family, friends and society
Entertainment
และการใช้ทฤษฎี
และวิธีการเน้นการใช้ประโยชน์และความพึงพอใจแรงจูงใจตนเองการรับรู้ความต้องการของผู้ชม . และ blumler Katz ( 1974 ) สรุปได้ว่า ผู้คนที่แตกต่างกันสามารถใช้ข้อความในการสื่อสารเดียวกัน เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันมาก เนื้อหาสื่อเดียวกันอาจพอใจความต้องการที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละบุคคลแตกต่างกัน มีไม่ได้เป็นเพียงวิธีหนึ่งที่ผู้คนใช้สื่อ อุปสงค์ ,มีสาเหตุหลายสำหรับการใช้สื่ออย่างมีผู้ใช้สื่อ ( blumler & Katz , 1974 )
ความต้องการพื้นฐาน สถานการณ์ทางสังคม และภูมิหลังของแต่ละบุคคล เช่น ประสบการณ์ ความสนใจ และระดับการศึกษา มีผลต่อความคิดของคนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการจากสื่อ ซึ่งสื่อที่ดีที่สุดตอบสนองความต้องการของพวกเขา นั่นคือผู้ชมจะทราบและสามารถบอกแรงจูงใจของตนเอง และความพึงพอใจในการใช้สื่อที่แตกต่างกัน mcquail blumler , และสีน้ำตาล ( 1972 ) ได้เสนอรูปแบบของ " สื่อบุคคลปฏิสัมพันธ์ " แยกสี่ที่สำคัญสื่อความพึงพอใจ ( 1 ) ผัน : หนีจากปัญหางานประจำหรือ ปลดปล่อยอารมณ์ ( 2 ) ความสัมพันธ์ส่วนบุคคล : มิตรภาพ ; สาธารณูปโภคทางสังคม ( 3 ) เอกลักษณ์ส่วนตัวการอ้างอิงตนเอง การสำรวจความเป็นจริง ; ค่า reinforces ; และ ( 4 ) การเฝ้าระวัง ( รูปแบบของการแสวงหาสารสนเทศ ) .
อีกแบ่งรุ่นของแรงจูงใจของผู้ชมเป็นข้อเสนอแนะโดยแมคไกวร์ ( 1974 ) ตามทฤษฎีทั่วไปของความต้องการของมนุษย์ เขาแตกต่างระหว่างสองประเภทของความต้องการ : การคิดและจิตพิสัย แล้วก็เพิ่มมิติที่สาม : " ใช้งาน " และ " เรื่อยๆ " การ" ภายนอก " และ " มุ่งเป้าหมายภายใน " และเสถียรภาพอารมณ์ของ " การเติบโต " และ " การรักษา " เมื่อชาร์ต ปัจจัยเหล่านี้ผลผลิต 16 ชนิดที่แตกต่างของแรงจูงใจที่ใช้กับสื่อที่ใช้ ( รูปที่ 1 )
1 รูป เป็นโครงสร้างของ 16 กระบวนทัศน์ทั่วไปแรงจูงใจของมนุษย์ ( 1974 McGuire ) .
Katz ,gurevitch Haas ( 1973 ) และความต้องการพัฒนา 35 ถ่ายจากหน้าที่ทางสังคมและจิตวิทยาของสื่อมวลชน และใส่ลงในห้าประเภท :
1 ต้องการหาข้อมูลความรู้ ได้แก่ ความรู้ความเข้าใจ ;
2 อารมณ์ความต้องการ รวมถึงอารมณ์ , ความสุข , ความรู้สึก ;
3 ต้องการบูรณาการส่วนบุคคลรวมถึงความน่าเชื่อถือ มั่นคง สถานะ ;
4 ต้องการบูรณาการทางสังคมรวมทั้งการมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนและครอบครัว ;
5 ต้องการปล่อยความตึงเครียด รวมถึงการหนีและนันทนาการ .
congruously mcquail ( 1983 ) , การจำแนกต่อไปนี้พบเหตุผลสำหรับการใช้สื่อ :
- หาข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องและเงื่อนไขในสภาพแวดล้อมได้ทันที สังคมและโลก
- คำแนะนำการในเรื่องการปฏิบัติ หรือ ความคิดและทางเลือกการตัดสินใจ
- พอใจ - ความอยากรู้และสนใจในการเรียน
ทั่วไป ; ประสิทธิผล
- ดึงดูดความรู้สึกของการรักษาความปลอดภัยผ่านความรู้
ส่วนตัว - การหาเอกลักษณ์เสริมค่า
-
ส่วนตัวหารูปแบบของพฤติกรรมแต่ละระบุ กับมูลค่าผู้อื่น ( สื่อ )
-
การดึงดูดความเข้าใจในตัวเองและปฏิสัมพันธ์ทางสังคม -
ดึงดูดความเข้าใจในสถานการณ์ของผู้อื่น ;
เอาใจใส่สังคม- การระบุกับผู้อื่นและได้รับความรู้สึกของการเป็นสมาชิก
- ค้นหาพื้นฐานสำหรับการสนทนาและบริการทางสังคมมีปฏิสัมพันธ์
แทนจริงมิตรภาพ
-
- บทบาทช่วยดำเนินการให้หนึ่งเชื่อมต่อ กับ ครอบครัว สังคม เพื่อน และสังคม
เพื่อความบันเทิง
การแปล กรุณารอสักครู่..