MIT Lincoln Laboratory was one of the institutes that was supported fo การแปล - MIT Lincoln Laboratory was one of the institutes that was supported fo ไทย วิธีการพูด

MIT Lincoln Laboratory was one of t

MIT Lincoln Laboratory was one of the institutes that was supported for their research work on interactive computer graphics. Ivan Sutherland presented 1963 in his Ph.D. thesis Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System [Sutherland 63a] a working program to interactively edit vector based illustrations with a light pen directly on screen. Also the concept of a window was first used in Sketchpad (cf. 3.1.2).The user can zoom into a drawing area and all graphical elements are clipped against the edges of the screen. Sutherland’s ground breaking work is the starting signal to develop interactive user interfaces with graphical aspects for the decades to come.

3.1.2 Sketchpad

in Vision and Reality of Hypertext and Graphical User Interfaces

Lincoln Laboratory at MIT had one of the first transistorized computers, a TX-2 with 69,632 words of core memory to 36 bits each. One of the projects for this machine was Sketchpad by Ivan Sutherland in the early 1960s. Sketchpad is the first program to interactively create line drawings of striking complexity on a computer screen.The subtitle for Fig. 3.1 in Medien – Kunst – Geschichte by Hans-Peter Schwarz on page 61 reads «Ivan Sutherland, Sketchpad-Programm, 1962». Compared to Alan Kay’s article on The Early History of Smalltalk [Kay 96, p. 515, Fig. 11.3], it is more likely that it is Timothy Johnson, instead of Ivan Sutherland, who is using Sketchpad III.

Sketchpad

Clearly not me.
Ivan Sutherland, 12 Dec 2006
Fig. 3.1. Ivan Sutherland’s Sketchpad console, 1962. Sketchpad is operated with a light pen and a command button box (under left hand). The four black knobs below the screen control position and scale of the picture.

The console to operate the Sketchpad system is shown in Fig. 3.1. The central device is a 7 by 7 inch scope with a 1024 by 1024 raster. A light pen is attached to directly point to the screen. The position is tracked whilst the light pen is moving. A termination flick event is created when the pen is abruptly moved away from screen. The second hand is used to press command buttons. A box holds about 40 buttons that correspond to operations like DRAW, MOVE and DELETE. Sutherland explains how to draw a line with Sketchpad [Sutherland 63a, p. 2],

If we point the light pen at the display system and press a button called “draw,” the computer will construct a straight line segment which stretches like a rubber band from the initial to the present location of the pen […] A sudden flick of the pen terminates drawing […].

In order to draw a circle [Ibid.]

[…] we place the light pen where the center is to be and press the button “circle center,” leaving behind a center point. Now, choosing a point on the circle (which fixes the radius) we press the button “draw” again, this time getting a circle arc, whose angular length only is controlled by the light pen position […]

Pressing a button labeled “Stop” has the same effect as a termination flick of the light pen. The current position is taken as final and the drawing of the line or circle is completed.

Other command buttons are used to apply constraints to the drawing. “Horv” for example constrains a line to be horizontal or vertical. Other constraints can be more complex. Constraint P for example defines the relation between four points: «Line from first to second would be parallel or perpendicular to line from third to fourth» [Ibid., p. 74]. Many of such constraints can be applied to a drawing. If the user moves one point the algorithms of Sketchpad try to adapt the lines according to the conditions.

Once a picture is stored on magnetic tape of the TX-2 it can be used as a master graphic for new instances. One master graphic might be a bolt that is used at many places, in different angles in a building plan. If the image of the bolt is modified, all instances change as well. This is the earliest application of object-oriented concepts for a computer graphics editor. It is clear right now, that Sketchpad can be taken as the ancestor of CAD application programs par excellence.

Sketchpad does not display any user interface controls like menus and scrollbars. The presence of the console indicates that all such elements are still external to the screen. The box with the buttons holds the commands. A bank of toggle switches to the left is used to turn functions on or off.

Sketchpad is also capable of zooming and scrolling the picture. In other words the actual drawing area could be much larger than the screen. The screen behaves as a window into this area, which can be moved and zoomed with the four black knobs just above the table. If the picture becomes too large to fit onto the screen an algorithm calculates the clipping with the edges of the screen. Sketchpad III by Timothy Johnson is an extension of Sketchpad for the construction of 3-dimensional objects [Sutherland 63b, p. 344]. Johnson uses Sutherland’s clipping algorithm to tile the screen into four independent quadrants. Fig. 3.1 sh
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ปฏิบัติลินคอล์น MIT เป็นสถาบันที่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการทำงานวิจัยบนกราฟิกคอมพิวเตอร์แบบโต้ตอบ อย่างใดอย่างหนึ่ง ซุทเธอร์แลนด์ Ivan แสดง 1963 วิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของเขา Sketchpad: A Man เครื่องกราฟิกระบบการสื่อสาร [ซุทเธอร์แลนด์ 63a] งานโปรแกรมสำหรับแก้ไขภาพประกอบตามเวกเตอร์ ด้วยปากกาแสงบนหน้าจอ นอกจากนี้ แนวคิดของหน้าต่างแรกใช้ใน Sketchpad (มัทธิว 3.1.2) ผู้ใช้สามารถซูมเข้าไปในพื้นที่วาดรูป และองค์ประกอบกราฟิกทั้งหมดจะตัดกับขอบของหน้าจอ ของซูเธอร์แลนด์ดินแบ่งงานเป็นสัญญาณเริ่มต้นการพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบโต้ตอบกับด้านกราฟิกสำหรับทศวรรษที่ผ่านมามา3.1.2 sketchpadวิสัยทัศน์และความเป็นจริงของ Hypertext และอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกห้องปฏิบัติการลินคอล์นที่ MIT มีแรก transistorized คอมพิวเตอร์ TX-2 มีคำ 69,632 ของหน่วยความจำหลักถึง 36 บิตอย่างใดอย่างหนึ่ง หนึ่งโครงการสำหรับเครื่องนี้ Sketchpad โดย Ivan ซุทเธอร์แลนด์ในปี 1960 ก่อน Sketchpad เป็นโปรแกรมแรกสำหรับสร้างเส้นภาพวาดโดดเด่นความซับซ้อนบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ คำบรรยายสำหรับ 3.1 Fig. ใน Medien – Kunst – Geschichte โดย Schwarz ฮันส์ปีเตอร์หน้า 61 อ่าน «Ivan ซุทเธอร์แลนด์ Sketchpad-Programm, 1962 » เปรียบเทียบกับบทความของ Alan เคย์บนช่วงต้นประวัติศาสตร์ของภาษาสมอลล์ทอล์ก [96 เคย์ p. 515, Fig. 11.3], ได้มีแนวโน้มว่า เป็นทิโมธี Johnson แทน Ivan ซุทเธอร์แลนด์ คนใช้ Sketchpad IIISketchpadชัดเจนไม่ฉันIvan ซุทเธอร์แลนด์ 12 2006 decFig. 3.1 คอนโซล Sketchpad Ivan ซุทเธอร์แลนด์ 1962 Sketchpad ดำเนิน ด้วยปากกาแสงและกล่องปุ่มคำสั่ง (ภายใต้ซ้ายมือ) ลูกบิดสีดำสี่ด้านล่างหน้าจอควบคุมตำแหน่งและขนาดของรูปภาพส่วนควบคุมการใช้งานระบบ Sketchpad จะแสดงใน Fig. 3.1 อุปกรณ์ศูนย์กลางขอบเขต 7 โดย 7 นิ้วกับ 1024 โดย 1024 แบบราสเตอร์ได้ ปากกาแสงอยู่ตรงจุดหน้าจอ มีติดตามตำแหน่งขณะปากกาแสงมีการเคลื่อนไหว มีสร้างเหตุการณ์การตวัดสิ้นเมื่อปากกาจะถูกย้ายทันทีจากหน้าจอ มือสองใช้การกดปุ่มคำสั่ง กล่องเก็บปุ่มประมาณ 40 ที่สอดคล้องกับการดำเนินงานเช่นวาด ย้าย และลบ ซุทเธอร์แลนด์อธิบายถึงวิธีการวาดเส้น ด้วย Sketchpad [ซุทเธอร์แลนด์ 63a, p. 2],ถ้าเราชี้ปากกาแสงระบบการแสดงผล และกดปุ่มที่เรียกว่า "วาด" คอมพิวเตอร์จะสร้างส่วนของเส้นตรงซึ่งทอดยาวเช่นวงยางจากต้นที่ตั้งปัจจุบันของปากกา [...] ปากกาตวัดฉับพลันยุติวาด [...]เพื่อวาดวงกลม [Ibid][…] เราวางปากกาแสงตัวที่ และกดปุ่ม "วงกลม ศูนย์" ออกจากจุดศูนย์กลางอยู่เบื้องหลัง ตอนนี้ เลือกจุดบนวงกลม (ซึ่งแก้ไขรัศมี) เรากดปุ่ม "วาด" อีกครั้ง เวลานี้รับกับส่วนโค้งวงกลม ยาวแองกูลาร์เท่านั้นถูกควบคุม โดยตำแหน่งปากกาแสง [...]กดปุ่มที่ติดป้าย "หยุด" ได้ผลเหมือนกับการเลิกจ้างการตวัดปากกาแสง ตำแหน่งปัจจุบันจะมาเป็นที่สิ้นสุด และการวาดเส้นหรือวงกลมเสร็จปุ่มคำสั่งอื่น ๆ จะใช้ข้อจำกัดกับการวาด "Horv" เช่นจำกัดบรรทัดแนวนอน หรือแนวตั้ง ข้อจำกัดอื่น ๆ อาจซับซ้อนมากขึ้น ข้อจำกัด P เช่นกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างคะแนน 4: «บรรทัดจากแรกที่สองจะขนาน หรือตั้งฉากกับเส้นที่สามจากสี่» [Ibid. p. 74] หลายข้อจำกัดดังกล่าวสามารถใช้กับรูปวาด ถ้าผู้ใช้ย้ายจุดหนึ่ง อัลกอริทึมของ Sketchpad พยายามปรับตามเงื่อนไขเมื่อรูปภาพถูกเก็บไว้ในเทปแม่เหล็กของ TX-2 สามารถใช้เป็นรูปภาพหลักสำหรับอินสแตนซ์ใหม่ หนึ่งรูปภาพหลักอาจจะสายที่ใช้ในหลายสถาน ในมุมที่แตกต่างในแผนอาคาร ถ้ามีแก้ไขรูปภาพของการพุ่ง อินสแตนซ์ทั้งหมดเปลี่ยนแปลงเช่น นี่คือแอพลิเคชันแรกสุดของแนวคิดเชิงวัตถุสำหรับการแก้ไขกราฟิกคอมพิวเตอร์ เป็นที่ชัดเจนขณะนี้ ที่สามารถใช้ Sketchpad เป็นบรรพบุรุษของโปรแกรมประยุกต์ CAD เป็นเลิศที่ตราไว้หุ้นSketchpad แสดงควบคุมอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้ใด ๆ เหมือนเมนูและแถบเลื่อน ของคอนโซลบ่งชี้ว่า องค์ประกอบทั้งหมดดังกล่าวเป็นภายนอกยังหน้าจอ กล่อง มีปุ่มมีคำสั่ง ธนาคารสลับสวิตช์ทางซ้ายใช้เปิด หรือปิดฟังก์ชันSketchpad ก็สามารถย่อ/ขยาย และเลื่อนดูรูปภาพ ในคำอื่นๆ พื้นที่วาดจริงอาจมีขนาดใหญ่กว่าหน้าจอ หน้าจอการทำงานเป็นหน้าต่างเข้ามา ซึ่งสามารถย้าย และขยาย ด้วยลูกบิดสีดำสี่เหนือตาราง ถ้าภาพใหญ่เกินไปบนหน้าจอ อัลกอริทึมการคำนวณคลิปหน้ากับขอบของหน้าจอ Sketchpad III โดยทิโมธี Johnson เป็นส่วนขยายของ Sketchpad สร้างวัตถุ 3 มิติ [ซุทเธอร์แลนด์ 63b, p. 344] Johnson ใช้รูปวาดของซูเธอร์แลนด์ในอัลกอริทึมการเรียงต่อกันหน้าจอเป็น 4 quadrants อิสระ Fig. 3.1 sh
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เอ็มไอทีห้องแล็บลินคอล์นเป็นหนึ่งในสถาบันที่ได้รับการสนับสนุนในการทำงานวิจัยของพวกเขาเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกแบบโต้ตอบ อีวานซูเธอร์แลนด์ 1963 นำเสนอในปริญญาเอกของเขา วิทยานิพนธ์ Sketchpad: คนเครื่องกราฟิกระบบการสื่อสาร [Sutherland 63A] โปรแกรมทำงานเพื่อโต้ตอบแก้ไขเวกเตอร์ภาพประกอบตามด้วยปากกาแสงบนหน้าจอโดยตรง นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของหน้าต่างถูกนำมาใช้ครั้งแรกใน Sketchpad (cf 3.1.2) ได้โดยเริ่มต้นที่ผู้ใช้สามารถซูมลงไปในพื้นที่การวาดภาพและองค์ประกอบกราฟิกทั้งหมดจะถูกตัดกับขอบของหน้าจอ พื้นดินซัททำลายการทำงานเป็นสัญญาณการเริ่มต้นในการพัฒนาส่วนติดต่อผู้ใช้แบบโต้ตอบกับด้านกราฟิกสำหรับทศวรรษที่ผ่านมา. 3.1.2 Sketchpad ในวิสัยทัศน์และความเป็นจริงของ Hypertext และ Graphical User Interfaces ลินคอล์นห้องปฏิบัติการที่ MIT เป็นหนึ่งในเครื่องคอมพิวเตอร์ transistorized แรกเท็กซัส -2 กับ 69632 คำพูดของหน่วยความจำหลักถึง 36 บิตแต่ละ หนึ่งในโครงการสำหรับเครื่องนี้ถูก Sketchpad อีซูเธอร์แลนด์ในต้นปี 1960 Sketchpad เป็นโปรแกรมแรกที่จะโต้ตอบสร้างภาพวาดลายเส้นของความซับซ้อนที่โดดเด่นบนคอมพิวเตอร์จอคำบรรยายสำหรับรูป 3.1 ใน Medien - Kunst - เกสชิชโดยฮันส์ปีเตอร์ชวาตซ์ในหน้า 61 อ่าน«อีวานซูเธอร์แลนด์, ผ้ายาง-Programm 1962 » เมื่อเทียบกับอลันเคย์บทความเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาเริ่มต้นของสมอลล์ทอล์ค [96 เคพี 515 รูป 11.3] มันเป็นไปได้มากขึ้นว่ามันเป็นทิโมธีจอห์นสันแทนอีวานซัทที่ใช้ผ้ายาง III. Sketchpad เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่ผม. อีวานซูเธอร์แลนด์, 12 ธันวาคม 2006 รูป 3.1 อีวานซัท Sketchpad คอนโซล 1962 Sketchpad เป็นผู้ดำเนินการด้วยปากกาแสงและกล่องปุ่มคำสั่ง (ภายใต้มือซ้าย) สี่ลูกบิดสีดำด้านล่างตำแหน่งการควบคุมหน้าจอและขนาดของภาพ. คอนโซลในการดำเนินงานระบบ Sketchpad แสดงในรูป 3.1 อุปกรณ์กลางเป็น 7 โดย 7 นิ้วที่มีขอบเขต 1024 1024 แรสเตอร์ ปากกาแสงถูกแนบไปชี้ตรงไปที่หน้าจอ ในฐานะที่มีการติดตามในขณะที่ปากกาแสงที่มีการเคลื่อนไหว เหตุการณ์ปัดเลิกถูกสร้างขึ้นเมื่อปากกาจะถูกย้ายออกไปทันทีจากหน้าจอ มือสองที่ใช้ในการกดปุ่มคำสั่ง กล่องถือประมาณ 40 ปุ่มที่สอดคล้องกับการดำเนินงานเช่นการวาดย้ายและลบ ซัทอธิบายถึงวิธีการวาดเส้นด้วยผ้ายาง [Sutherland 63A พี 2] ถ้าเราชี้ปากกาแสงที่ระบบการแสดงผลและกดปุ่มที่เรียกว่า "วาด" คอมพิวเตอร์จะสร้างส่วนเส้นตรงซึ่งทอดยาวเหมือนยางรัดจากเริ่มต้นไปยังตำแหน่งปัจจุบันของปากกา [... ] เป็น สะบัดอย่างฉับพลันของปากกายุติการวาดภาพ [... ]. เพื่อที่จะวาดวงกลม [Ibid.] [... ] เราวางปากกาแสงที่ศูนย์เป็นที่จะเป็นและกดปุ่ม "ศูนย์วงกลม" หลังออกจากจุดศูนย์ ตอนนี้เลือกจุดบนวงกลม (ซึ่งแก้ไขรัศมี) เรากดปุ่ม "วาด" อีกครั้งคราวนี้ได้รับส่วนโค้งวงกลมมีความยาวเชิงมุมเพียงจะถูกควบคุมโดยตำแหน่งปากกาแสง [... ] กดปุ่มที่มีข้อความ "หยุด "มีผลเช่นเดียวกับการสิ้นสุดของการสะบัดปากกาแสง ตำแหน่งปัจจุบันจะมาเป็นขั้นสุดท้ายและการวาดภาพของเส้นหรือวงกลมเป็นที่เรียบร้อยแล้ว. ปุ่มคำสั่งอื่น ๆ ที่ใช้ในการใช้ข้อ จำกัด ในการวาดภาพ "Horv" ตัวอย่างเช่น constrains สายที่จะนอนหรือแนวตั้ง ข้อ จำกัด อื่น ๆ สามารถเป็นที่ซับซ้อนมากขึ้น ข้อ จำกัด P เช่นกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างสี่จุด. «สายจากคนแรกที่สองจะเป็นขนานหรือตั้งฉากกับเส้นที่สามจากสี่» [อ้างพี 74] หลายข้อ จำกัด ดังกล่าวสามารถนำไปใช้ในการวาดภาพ หากผู้ใช้ย้ายจุดหนึ่งของขั้นตอนวิธีการ Sketchpad พยายามที่จะปรับตัวเข้ากับเส้นให้เป็นไปตามเงื่อนไข. เมื่อภาพจะถูกเก็บไว้ในเทปแม่เหล็กของ TX-2 ที่จะสามารถนำมาใช้เป็นภาพต้นแบบสำหรับอินสแตนซ์ใหม่ กราฟิกหลักหนึ่งอาจจะมีสายฟ้าที่ถูกนำมาใช้ในหลายสถานที่ในมุมที่แตกต่างกันในการวางแผนอาคาร หากภาพของโบลต์ที่มีการแก้ไขเปลี่ยนแปลงทุกกรณีเช่นกัน นี้เป็นโปรแกรมที่เก่าแก่ที่สุดของแนวคิดเชิงวัตถุสำหรับบรรณาธิการคอมพิวเตอร์กราฟิก เป็นที่ชัดเจนในขณะนี้ว่า Sketchpad สามารถนำมาเป็นบรรพบุรุษของโปรแกรมโปรแกรม CAD ที่ตราไว้หุ้นเลิศ. Sketchpad ไม่แสดงการควบคุมส่วนติดต่อผู้ใช้ใด ๆ เช่นเมนูและเลื่อน การปรากฏตัวของคอนโซลบ่งชี้ว่าองค์ประกอบดังกล่าวทั้งหมดจะยังคงภายนอกไปที่หน้าจอ กล่องที่มีปุ่มถือคำสั่ง ธนาคารสวิทช์สลับไปทางซ้ายจะใช้ฟังก์ชั่นที่จะเปิดหรือปิด. Sketchpad นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการซูมและเลื่อนภาพ ในคำอื่น ๆ พื้นที่การวาดภาพที่เกิดขึ้นจริงอาจจะมีขนาดใหญ่กว่าหน้าจอ หน้าจอจะทำงานเป็นหน้าต่างเข้ามาในพื้นที่นี้ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายและซูมกับสี่ลูกบิดสีดำเหนือตาราง ถ้าภาพจะมีขนาดใหญ่เกินไปให้พอดีบนหน้าจอขั้นตอนวิธีการคำนวณการตัดกับขอบของหน้าจอ Sketchpad III โดยทิโมธีจอห์นสันเป็นส่วนขยายของ Sketchpad สำหรับการก่อสร้างของวัตถุ 3 มิติ [Sutherland 63b พี 344] จอห์นสันใช้วิธีการตัดของ Sutherland กระเบื้องหน้าจอออกเป็นสี่ประเภทที่เป็นอิสระ มะเดื่อ. 3.1 การดวลจุดโทษ





























การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: