of the 3D animation pipeline. Once a model has been created, and befor การแปล - of the 3D animation pipeline. Once a model has been created, and befor ไทย วิธีการพูด

of the 3D animation pipeline. Once

of the 3D animation pipeline. Once a model has been created, and before it can be animated, it must
be rigged. In the state-of-the-art character animation pipeline, a rig takes the form of a skeleton, a cycle-free graph whose nodes are called joints and whose edges are called bones, and skin weights identifying the surface of the model with the bones of the skeleton [Magnenat-Thalmann et al. 1988; Lewis et al. 2000].Rigging can be performed manually, by designing the skeleton and then laboriously painting the surface with skin weights for each bone. Various computational methods exist for automatic skeleton extraction [Sharf et al. 2007; Cornea et al. 2007;Au et al. 2008; Pan et al. 2009] and skinning [Lewis et al. 2000;Bloomenthal 2002; Kry et al. 2002; Mohr and Gleicher 2003;Weber et al. 2007; Baran and Popovi´c 2007; Wang et al. 2007;Yang and W¨unsche 2010; Miller et al. 2010].In this paper, we take advantage of these recent advances in the literature, and further simplify the process of creating ready-to-animate 3D models by combining shape creation, modification
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ของขั้นตอน 3D เคลื่อนไหว เมื่อมีการสร้างแบบจำลอง และ ก่อนที่สามารถเคลื่อนไหว จะต้องมี rigged ในไปป์ไลน์การรัฐ-of-the-art อักขระภาพเคลื่อนไหว อุปกรณ์ใช้รูปแบบของโครงกระดูก กราฟวงจรฟรีโหนเรียกว่ารอยต่อ และขอบเรียกว่ากระดูก และน้ำหนักผิวระบุพื้นผิวของแบบจำลองกับกระดูกโครงกระดูก [Magnenat Thalmann et al. 1988 Lewis et al. 2000] Rigging บริษัทสามารถกระทำได้ด้วยตนเอง โดยออกแบบโครงกระดูก และ laboriously สีผิว ด้วยน้ำหนักผิวสำหรับกระดูกแต่ละ วิธีการคำนวณต่าง ๆ มีการแยกกระดูกอัตโนมัติ [Sharf et al. 2007 กระจกตาและ al. 2007 Au et al. 2008 ปาน et al. 2009] และประกวด [Lewis et al. 2000 Bloomenthal 2002 Kry et al. 2002 Mohr และ Gleicher 2003 แบ่งแยกและ al. 2007 Baran และ Popovi´c 2007 วัง et al. 2007 ยางและ W¨unsche 2010 มิลเลอร์ et al. 2010] ในเอกสารนี้ เราใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดเหล่านี้ในวรรณคดี และทำการสร้างแบบจำลอง 3D พร้อมให้โดยรวมรูปร่างสร้าง แก้ไขเพิ่มเติม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ของท่อส่งภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
เมื่อรูปแบบที่ได้รับการสร้างขึ้นและก่อนที่จะสามารถเคลื่อนไหวนั้นจะต้องได้รับการหัวเรือใหญ่ ในรัฐของศิลปะท่อนิเมชั่นตัวละครแท่นขุดเจาะใช้รูปแบบของโครงกระดูกที่กราฟรอบฟรีที่มีโหนดจะเรียกว่าข้อต่อและมีขอบที่เรียกว่ากระดูกและน้ำหนักผิวระบุพื้นผิวของรูปแบบที่มีการ กระดูกของโครงกระดูก [Magnenat-Thalmann et al, 1988; ลูอิส et al, 2000] .Rigging สามารถดำเนินการด้วยตนเองโดยการออกแบบโครงกระดูกแล้วก้มหน้าก้มตาวาดภาพพื้นผิวที่มีน้ำหนักผิวกระดูกแต่ละ วิธีการคำนวณต่าง ๆ ที่มีอยู่สำหรับการสกัดโครงกระดูกอัตโนมัติ [Sharf et al, 2007; กระจกตา et al, 2007; et al, Au 2008; แพน et al, 2009] และที่น่าสนใจ [ลูอิส et al, 2000 Bloomenthal 2002; Kry et al, 2002; มอร์และ Gleicher 2003; et al, เวเบอร์ 2007; Baran และ Popovi'c 2007; วัง et al, 2007 ยางและW¨unsche 2010; มิลเลอร์และอัล 2010] ซึ่งในบทความนี้เราจะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดเหล่านี้ในวรรณคดีและง่ายต่อกระบวนการของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่พร้อมต่อการเคลื่อนไหวโดยการรวมการสร้างรูปร่างเปลี่ยนแปลง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: