ของท่อส่งภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
เมื่อรูปแบบที่ได้รับการสร้างขึ้นและก่อนที่จะสามารถเคลื่อนไหวนั้นจะต้องได้รับการหัวเรือใหญ่ ในรัฐของศิลปะท่อนิเมชั่นตัวละครแท่นขุดเจาะใช้รูปแบบของโครงกระดูกที่กราฟรอบฟรีที่มีโหนดจะเรียกว่าข้อต่อและมีขอบที่เรียกว่ากระดูกและน้ำหนักผิวระบุพื้นผิวของรูปแบบที่มีการ กระดูกของโครงกระดูก [Magnenat-Thalmann et al, 1988; ลูอิส et al, 2000] .Rigging สามารถดำเนินการด้วยตนเองโดยการออกแบบโครงกระดูกแล้วก้มหน้าก้มตาวาดภาพพื้นผิวที่มีน้ำหนักผิวกระดูกแต่ละ วิธีการคำนวณต่าง ๆ ที่มีอยู่สำหรับการสกัดโครงกระดูกอัตโนมัติ [Sharf et al, 2007; กระจกตา et al, 2007; et al, Au 2008; แพน et al, 2009] และที่น่าสนใจ [ลูอิส et al, 2000 Bloomenthal 2002; Kry et al, 2002; มอร์และ Gleicher 2003; et al, เวเบอร์ 2007; Baran และ Popovi'c 2007; วัง et al, 2007 ยางและW¨unsche 2010; มิลเลอร์และอัล 2010] ซึ่งในบทความนี้เราจะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดเหล่านี้ในวรรณคดีและง่ายต่อกระบวนการของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่พร้อมต่อการเคลื่อนไหวโดยการรวมการสร้างรูปร่างเปลี่ยนแปลง
การแปล กรุณารอสักครู่..
