Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab (a com การแปล - Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab (a com ไทย วิธีการพูด

Second Life is an online virtual wo

Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab (a company based in San Francisco) and launched on June 23, 2003; and which in 2014 has about 550,000 regular users.[1] In many ways, Second Life is similar to MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), Linden Lab is emphatic that their creation is not a game “There is no manufactured conflict, no set objective” Catherine Smith.[2]

The virtual world can be accessed freely via Linden Labs own client programs, or via alternative Third Party Viewers.[3][4] Second Life users create virtual representations of themselves, called avatars (also called Residents) and are able to interact with other avatars, places or objects. They can explore the world (known as the grid), meet other residents, socialize, participate in individual and group activities, build, create, shop and trade virtual property and services with one another. It is a platform that principally features 3D-based user-generated content. SL also had its own virtual currency, the Linden Dollar – which was exchangeable with real world currency.[5] Second Life is intended for people aged 16 and over, with the exception of 13–15-year-old users restricted to the Second Life region of a sponsoring institution (e.g. school).[6][7]

Built into the software is a three-dimensional modeling tool based on simple geometric shapes that allows residents to build virtual objects. There is also a procedural scripting language, Linden Scripting Language, which can be used to add interactivity to objects. Sculpted prims (sculpties), mesh, textures for clothing or other objects, animations, and gestures can be created using external software and imported. The Second Life terms of service provide that users retain copyright for any content they create, and the server and client provide simple digital rights management (DRM) functions.[6] However, Linden Lab changed their terms of service in August 2013, to be able to use user-generated content for any purpose.[8] The new terms of service prevents users from using textures from 3rd-party texture services, as some of them pointed out explicitly.[9] Users can also photograph in Second Life with the camera technology the client programs have.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สองชีวิตอยู่ในโลก พัฒนา โดยลินเดนแล็บ (บริษัทอยู่ที่ San Francisco) และเปิดตัวในเดือน 23 มิถุนายน 2003 และในปี 2014 ซึ่งมีผู้ใช้ประจำประมาณ 550,000[1] ในหลาย ๆ สองชีวิตคือคล้ายกับ MMORPGs (อย่างหนาแน่นหลายบทบาทเล่นเกมออนไลน์) ลินเดนแล็บคือหนักว่า สร้างความไม่เป็นเกม "มีความขัดแย้งไม่ผลิต วัตถุประสงค์ไม่มีการตั้งค่า"แคทเธอรีสมิธ[2]

โลกเสมือนจริงสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระ ผ่านโปรแกรมไคลเอ็นต์เองลินเดนแล็บ หรือ ผ่านผู้ชมบุคคลอื่นได้[3][4] สองชีวิตผู้สร้างเสมือนเป็นตัวแทนของตัวเอง เรียกว่าอวตาร (ยังเรียกว่าคน) และสามารถโต้ตอบกับอวตารอื่น ๆ สถาน หรือวัตถุ พวกเขาสามารถสำรวจโลก (เรียกว่าตาราง), ตรงกับคนอื่น สังคม เข้าร่วมในแต่ละบุคคล และกิจกรรมกลุ่ม สร้าง สร้าง ร้าน และค้าเสมือนทรัพย์สินและบริการอื่น แพลตฟอร์มหลักลักษณะ 3D ผู้ใช้สร้างเนื้อหาที่ ได้ SL ยังมีสกุลเงินของตนเองเสมือน ลินเดนดอลลาร์ – ซึ่งแลกเป็นสกุลเงินโลกจริง[5] ชีวิตที่สองเหมาะสำหรับคนที่อายุ 16 และ เกิน ยกเว้น 13-15 ปีผู้ใช้จำกัดขอบเขตชีวิตที่สองของสถาบัน sponsoring (เช่นโรงเรียน)[6][7]

อยู่ในซอฟต์แวร์เป็นโมเดลสามมิติเครื่องมือตามรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายที่ช่วยให้ผู้อยู่อาศัยเพื่อสร้างวัตถุเสมือน นอกจากนี้ยังมีขั้นตอนภาษาสคริปต์ ลินเดนสคริปต์ภาษา ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มการโต้ตอบกับวัตถุ บรรดา prims (sculpties), ตาข่าย พื้นผิวสำหรับเสื้อผ้า หรืออื่น ๆ วัตถุ ภาพเคลื่อนไหว และรูปแบบลายเส้นสามารถสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ภายนอก และนำเข้า เงื่อนไขชีวิตที่สองของการบริการให้ผู้ใช้รักษาลิขสิทธิ์สำหรับเนื้อหาใด ๆ ที่พวกเขาสร้าง และเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ให้ลิขสิทธิ์ดิจิทัลอย่างฟังก์ชันจัดการ (DRM)[6] อย่างไรก็ตาม ลินเดนแล็บการเปลี่ยนแปลงของเงื่อนไขการใช้บริการในปี 2013 เดือนสิงหาคม สามารถใช้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ[8] ตามเงื่อนไขใหม่ของบริการป้องกันผู้ใช้จากการใช้พื้นผิวจากพื้นผิว 3 ฝ่ายบริการ เป็นบางส่วนของพวกเขาชี้ให้เห็นอย่างชัดเจน[9] ผู้ใช้ยังสามารถถ่ายในเซคันด์ไลฟ์กับเทคโนโลยีกล้องมีโปรแกรมไคลเอ็นต์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ชีวิตที่สองเป็นโลกเสมือนจริงออนไลน์ที่พัฒนาโดยทดลองลินเด้ (บริษัท ที่อยู่ในซานฟรานซิส) และเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2003; และในปี 2014 มีประมาณ 550,000 ผู้ใช้ปกติ. [1] ในหลาย ๆ วิธีชีวิตที่สองมีความคล้ายคลึงกับ MMORPGs (Massively Multiplayer บทบาทเล่นเกมออนไลน์), ลินเด็น Lab เป็นเน้นว่าการสร้างของพวกเขาจะไม่ได้เล่นเกม "ไม่มีความขัดแย้งที่ผลิตคือ ไม่มีการตั้งวัตถุประสงค์ "แคทเธอรีนสมิ ธ . [2] โลกเสมือนจริงที่สามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระผ่านทางลินเด็น Labs เป็นเจ้าของโปรแกรมไคลเอนต์หรือผ่านทางทางเลือกที่ผู้ชมของบุคคลที่สาม. [3] [4] ผู้ใช้ชีวิตที่สองสร้างการเป็นตัวแทนเสมือนจริงของตัวเองที่เรียกว่ารูป (ยัง เรียกว่าผู้อยู่อาศัย) และสามารถที่จะโต้ตอบกับรูปอื่น ๆ สถานที่หรือวัตถุ พวกเขาสามารถสำรวจโลก (ที่รู้จักกันเป็นตาราง) พบอยู่อาศัยอื่น ๆ สังคมมีส่วนร่วมในกิจกรรมของบุคคลและกลุ่มสร้างสร้างร้านค้าและสถานที่ให้บริการการค้าและการบริการที่เสมือนกับคนอื่น มันเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่มีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง 3D-based SL ยังมีสกุลเงินของตัวเองเสมือนดอลลาร์ลินเด็น. - ซึ่งเป็นที่แลกเปลี่ยนกับสกุลเงินโลกแห่งความจริงได้ [5] ชีวิตที่สองมีไว้สำหรับคนอายุ 16 และมีข้อยกเว้นของผู้ใช้ 13-15 ปี จำกัด ที่สอง ภูมิภาคชีวิตของสถาบันการศึกษาที่ให้การสนับสนุน (เช่นโรงเรียน.) [6] [7] สร้างขึ้นในซอฟแวร์เป็นเครื่องมือการสร้างแบบจำลองสามมิติขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆที่ช่วยให้ผู้อยู่อาศัยที่จะสร้างวัตถุเสมือน นอกจากนี้ยังมีภาษาขั้นตอนการเขียนสคริปต์ลินเด็นภาษาสคริปต์ที่สามารถใช้ในการเพิ่มการติดต่อสื่อสารไปยังวัตถุ แกะสลัก prims (sculpties), ตาข่าย, พื้นผิวสำหรับเสื้อผ้าหรือวัตถุอื่น ๆ ภาพเคลื่อนไหวและท่าทางที่สามารถสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ภายนอกและนำเข้า ข้อกำหนดชีวิตที่สองของการให้บริการให้ผู้ใช้รักษาลิขสิทธิ์สำหรับเนื้อหาใดที่พวกเขาสร้างและเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าให้การจัดการลิขสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ฟังก์ชั่นที่ง่าย. อย่างไรก็ตาม [6] ลินเด็น Lab การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขของการให้บริการในสิงหาคม 2013 จะเป็น สามารถที่จะใช้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ . [8] เงื่อนไขใหม่ในการให้บริการป้องกันผู้ใช้จากการใช้พื้นผิวจากการให้บริการเนื้อบุคคลที่ 3 เป็นบางส่วนของพวกเขาชี้ให้เห็นอย่างชัดเจน. [9] ผู้ใช้ยังสามารถถ่ายภาพในชีวิตที่สองกับ เทคโนโลยีกล้องโปรแกรมไคลเอนต์มี



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ชีวิตที่สองเป็นโลกเสมือนออนไลน์ พัฒนาโดย Linden Lab ( บริษัทในซานฟรานซิสโก ) และเปิดตัววันที่ 23 มิถุนายน 2003 ; ซึ่งในปี 2014 มีประมาณ 550 , 000 ผู้ใช้ทั่วไป [ 1 ] ในหลายวิธี ชีวิตที่สองคล้ายกับ MMORPGs ( หลายอย่างหนาแน่นบทบาทการเล่นเกมออนไลน์ ) , Linden Lab เป็นสำคัญที่สร้างของพวกเขา ไม่ใช่เกมที่ " ไม่มีผลิตความขัดแย้งไม่มีการตั้งวัตถุประสงค์ของ " แคทเธอรีน สมิธ [ 2 ]

โลกเสมือนจริงสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระผ่านทาง Linden Labs เองลูกค้า โปรแกรมหรือผ่านผู้ชมทางเลือกของบุคคลที่สาม . [ 3 ] [ 4 ] ชีวิตที่สองผู้ใช้สามารถสร้างรูปเสมือนจริงของตนเอง ที่เรียกว่าอวตาร ( เรียกว่าประชาชน ) และสามารถโต้ตอบกับสัตว์อื่น ๆ สถานที่หรือวัตถุ พวกเขาสามารถสำรวจโลก ( ที่รู้จักกันเป็นตาราง )พบประชาชน , อื่น ๆสังคม มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ของบุคคลและกลุ่มสร้างสร้างร้านค้าและบริการการค้าเสมือนคุณสมบัติและกับคนอื่น มันเป็นแพลตฟอร์มที่หลักคุณสมบัติ 3D จากผู้ใช้สร้างเนื้อหา . SL ยังสกุลเงินเสมือนของตัวเอง ลินเดนดอลลาร์ซึ่งเป็นสกุลเงินที่แลกเปลี่ยนและกับโลกจริง . [ 5 ] ชีวิตที่สองมีไว้สำหรับคนอายุตั้งแต่ 16 ขึ้นไปด้วยข้อยกเว้นของ 13 – 15 ปี ผู้ใช้ชีวิตจำกัดสองภูมิภาคของผู้สนับสนุนสถาบัน ( เช่น โรงเรียน ) [ 6 ] [ 7 ]

สร้างลงในซอฟต์แวร์ที่เป็นสามมิติแบบง่ายเครื่องมือขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตที่ช่วยให้ผู้อยู่อาศัยในการสร้างวัตถุเสมือน นอกจากนี้ยังมีภาษาสคริปต์ลินเดนกระบวนการภาษาสคริปต์ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มการโต้ตอบกับวัตถุแกะสลัก prims ( sculpties ) , ตาข่าย , พื้นผิวสำหรับเสื้อผ้าหรือวัตถุอื่น ๆ , ภาพเคลื่อนไหว และท่าทางที่สามารถสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ภายนอก และนำเข้า สองแง่ชีวิตของบริการให้ผู้ใช้เก็บลิขสิทธิ์เนื้อหาใด ๆที่พวกเขาสร้างและเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์บริการการจัดการสิทธิ์ดิจิตอล ( DRM ) ฟังก์ชัน [ 6 ] อย่างไรก็ตามLinden Lab เปลี่ยนเงื่อนไขของการใช้บริการในเดือนสิงหาคม 2556 สามารถใช้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ . [ 8 ] เงื่อนไขใหม่ของบริการป้องกันผู้ใช้จากการใช้พื้นผิวจากบริการเนื้อ 3 พรรค ขณะที่บางส่วนของพวกเขาชี้ให้เห็นอย่างชัดเจน [ 9 ] ผู้ใช้ยังสามารถถ่ายภาพในชีวิตด้วยเทคโนโลยีกล้อง ลูกค้าโปรแกรมมี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: