Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab (a company based in San Francisco) and launched on June 23, 2003; and which in 2014 has about 550,000 regular users.[1] In many ways, Second Life is similar to MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), Linden Lab is emphatic that their creation is not a game “There is no manufactured conflict, no set objective” Catherine Smith.[2]
The virtual world can be accessed freely via Linden Labs own client programs, or via alternative Third Party Viewers.[3][4] Second Life users create virtual representations of themselves, called avatars (also called Residents) and are able to interact with other avatars, places or objects. They can explore the world (known as the grid), meet other residents, socialize, participate in individual and group activities, build, create, shop and trade virtual property and services with one another. It is a platform that principally features 3D-based user-generated content. SL also had its own virtual currency, the Linden Dollar – which was exchangeable with real world currency.[5] Second Life is intended for people aged 16 and over, with the exception of 13–15-year-old users restricted to the Second Life region of a sponsoring institution (e.g. school).[6][7]
Built into the software is a three-dimensional modeling tool based on simple geometric shapes that allows residents to build virtual objects. There is also a procedural scripting language, Linden Scripting Language, which can be used to add interactivity to objects. Sculpted prims (sculpties), mesh, textures for clothing or other objects, animations, and gestures can be created using external software and imported. The Second Life terms of service provide that users retain copyright for any content they create, and the server and client provide simple digital rights management (DRM) functions.[6] However, Linden Lab changed their terms of service in August 2013, to be able to use user-generated content for any purpose.[8] The new terms of service prevents users from using textures from 3rd-party texture services, as some of them pointed out explicitly.[9] Users can also photograph in Second Life with the camera technology the client programs have.
ชีวิตที่สองเป็นโลกเสมือนออนไลน์ พัฒนาโดย Linden Lab ( บริษัทในซานฟรานซิสโก ) และเปิดตัววันที่ 23 มิถุนายน 2003 ; ซึ่งในปี 2014 มีประมาณ 550 , 000 ผู้ใช้ทั่วไป [ 1 ] ในหลายวิธี ชีวิตที่สองคล้ายกับ MMORPGs ( หลายอย่างหนาแน่นบทบาทการเล่นเกมออนไลน์ ) , Linden Lab เป็นสำคัญที่สร้างของพวกเขา ไม่ใช่เกมที่ " ไม่มีผลิตความขัดแย้งไม่มีการตั้งวัตถุประสงค์ของ " แคทเธอรีน สมิธ [ 2 ]
โลกเสมือนจริงสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระผ่านทาง Linden Labs เองลูกค้า โปรแกรมหรือผ่านผู้ชมทางเลือกของบุคคลที่สาม . [ 3 ] [ 4 ] ชีวิตที่สองผู้ใช้สามารถสร้างรูปเสมือนจริงของตนเอง ที่เรียกว่าอวตาร ( เรียกว่าประชาชน ) และสามารถโต้ตอบกับสัตว์อื่น ๆ สถานที่หรือวัตถุ พวกเขาสามารถสำรวจโลก ( ที่รู้จักกันเป็นตาราง )พบประชาชน , อื่น ๆสังคม มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ของบุคคลและกลุ่มสร้างสร้างร้านค้าและบริการการค้าเสมือนคุณสมบัติและกับคนอื่น มันเป็นแพลตฟอร์มที่หลักคุณสมบัติ 3D จากผู้ใช้สร้างเนื้อหา . SL ยังสกุลเงินเสมือนของตัวเอง ลินเดนดอลลาร์ซึ่งเป็นสกุลเงินที่แลกเปลี่ยนและกับโลกจริง . [ 5 ] ชีวิตที่สองมีไว้สำหรับคนอายุตั้งแต่ 16 ขึ้นไปด้วยข้อยกเว้นของ 13 – 15 ปี ผู้ใช้ชีวิตจำกัดสองภูมิภาคของผู้สนับสนุนสถาบัน ( เช่น โรงเรียน ) [ 6 ] [ 7 ]
สร้างลงในซอฟต์แวร์ที่เป็นสามมิติแบบง่ายเครื่องมือขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิตที่ช่วยให้ผู้อยู่อาศัยในการสร้างวัตถุเสมือน นอกจากนี้ยังมีภาษาสคริปต์ลินเดนกระบวนการภาษาสคริปต์ที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มการโต้ตอบกับวัตถุแกะสลัก prims ( sculpties ) , ตาข่าย , พื้นผิวสำหรับเสื้อผ้าหรือวัตถุอื่น ๆ , ภาพเคลื่อนไหว และท่าทางที่สามารถสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ภายนอก และนำเข้า สองแง่ชีวิตของบริการให้ผู้ใช้เก็บลิขสิทธิ์เนื้อหาใด ๆที่พวกเขาสร้างและเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์บริการการจัดการสิทธิ์ดิจิตอล ( DRM ) ฟังก์ชัน [ 6 ] อย่างไรก็ตามLinden Lab เปลี่ยนเงื่อนไขของการใช้บริการในเดือนสิงหาคม 2556 สามารถใช้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาเพื่อวัตถุประสงค์ใด ๆ . [ 8 ] เงื่อนไขใหม่ของบริการป้องกันผู้ใช้จากการใช้พื้นผิวจากบริการเนื้อ 3 พรรค ขณะที่บางส่วนของพวกเขาชี้ให้เห็นอย่างชัดเจน [ 9 ] ผู้ใช้ยังสามารถถ่ายภาพในชีวิตด้วยเทคโนโลยีกล้อง ลูกค้าโปรแกรมมี
การแปล กรุณารอสักครู่..
