3.3.1 Known Anxiety Triggers (ANX)
Our background research revealed a variety of techniques that are
known to elevate anxiety in participants [14]. We chose to
include/exclude three of these techniques (lack of control,
unpredictability, and negative feedback) to form our first
independent variable.
In the LOW conditions, participants had control over their
success in the trials, the simulation occurred at a predictable rate, and
there were no negative feedback messages.
In the HIGH conditions, we structured the trials in the way to
feature lack of control, unpredictability, and to include negative
feedback. To introduce lack of control, results (SAVE or MISS) were
pre-determined and not impacted by the participants’ actions. Out of
the 15 trials in these conditions, only two were displayed as SAVES.
To introduce unpredictability, the delay before the kick occurred was
varied between each trial (by 0, 2, 4, 8, or 16 seconds). To include
negative feedback, the system displayed discouraging messages to
the participants in large red letters on the front screen of the display
after every 3 MISSES (e.g., ‘YOUR PERFORMANCE IS POOR’,
‘PLEASE TRY HARDER’).
3.3.2 Field of Regard (FOR)
The second independent variable was field of regard. In the LOW
conditions, only the front screen of the four-screen VisCube display
was used, resulting in a horizontal FOR of 90°. During these
conditions, the other three walls were blacked out. In the HIGH
conditions, all four screens of the display were used, resulting in a
horizontal FOR of 270°.
3.3.3 Simulation Fidelity (SF)
3.3.1 เป็นที่รู้จักเรียกความวิตกกังวล (ANX)
วิจัยพื้นหลังของเราเผยให้เห็นความหลากหลายของเทคนิคที่ได้รับการ
รู้จักกันเพื่อยกระดับความวิตกกังวลในผู้เข้าร่วม [14] เราเลือกที่จะ
รวม / ไม่รวมสามเทคนิคเหล่านี้ (การขาดการควบคุม,
ความไม่แน่นอนและข้อเสนอแนะในเชิงลบ) ในรูปแบบครั้งแรกของเรา
ตัวแปรอิสระ.
ในสภาพที่ต่ำที่ผู้เข้าร่วมมีการควบคุมของพวกเขา
ประสบความสำเร็จในการทดลองการจำลองที่เกิดขึ้นในอัตราที่สามารถคาดเดาได้ และ
ไม่มีข้อความความคิดเห็นเชิงลบ.
ในสภาพที่สูงเรามีโครงสร้างการทดลองในทางที่จะ
มีการขาดการควบคุม, ความไม่แน่นอนและจะรวมเชิงลบ
ความคิดเห็น เพื่อแนะนำการขาดการควบคุมผล (บันทึกหรือนางสาว) ถูก
กำหนดล่วงหน้าและไม่ได้รับผลกระทบจากการกระทำของผู้เข้าร่วม ออกจาก
15 การทดลองในเงื่อนไขเหล่านี้เพียงสองคนแสดงเป็น SAVES.
เพื่อแนะนำความผันผวนล่าช้าก่อนที่จะเตะที่เกิดขึ้นได้รับ
แตกต่างกันระหว่างแต่ละการทดลอง (โดย 0, 2, 4, 8, หรือ 16 วินาที) จะรวมถึง
ข้อเสนอแนะเชิงลบของระบบที่แสดงข้อความท้อใจที่จะ
เข้าร่วมในตัวอักษรสีแดงขนาดใหญ่บนหน้าจอด้านหน้าของจอแสดงผล
หลังจากที่ทุก 3 MISSES (เช่น 'ผลงานของคุณไม่ดี',
'โปรดพยายามหนัก').
3.3.2 สาขา Regard (สำหรับ)
ตัวแปรอิสระที่สองคือด้านการเรื่อง ใน LOW
เงื่อนไขเพียงหน้าจอด้านหน้าของจอแสดงผล VisCube สี่หน้าจอ
ที่ใช้ผลในแนวนอนสำหรับ 90 ° ช่วงนี้
เงื่อนไขอีกสามผนังถูกลบไป ใน HIGH
เงื่อนไขทั้งหมดสี่หน้าจอของจอแสดงผลถูกนำมาใช้มีผลใน
แนวนอนสำหรับ 270 °.
3.3.3 การจำลองความจงรักภักดี (SF)
การแปล กรุณารอสักครู่..