With that in mind I intend to limit this review to a look at two cruci การแปล - With that in mind I intend to limit this review to a look at two cruci ไทย วิธีการพูด

With that in mind I intend to limit

With that in mind I intend to limit this review to a look at two crucial things that have changed in FIFA 16, which are: the addition of a new Draft mode within the extraordinarily successful FIFA Ultimate Team; and, well, everything.

We should probably start with ‘everything’, as there’s a lot to get through. What I mean by ‘everything’ is that the heart of the game, the way in which FIFA plays football, has for the first time in a few years made a jump big enough to feel like a distinct break rather than an iterative polish. Last year’s slants and foibles--pace, over-the-top through-balls, maddening defender behaviour--have been taken sternly in hand, to the extent that playing FIFA 16 feels like learning a new game. It’s hard, and the first few games are a mixture of frustration and promise.

The stated objective was to remove player speed as the pivotal factor in deciding games, to make the midfield meaningful, and to enable different styles of play, rather than FIFA 15’s dominating tactic of high balls out to the wing where fast man will get behind the defence. EA Sports' latest soccer sim wants players to compete on a level footing. And while, realistically, we’ll have to wait until the online population has stress-tested the new system for millions of hours and reported back before we’ll really know, this is how the changes currently feel.


FIFA 16's Ultimate Team now also comes with a compelling new Draft Mode
Defending is easier. Or at least, defenders are now better equipped to win the ball and compete against attacking players. Slide tackles have regained some of the old potency; players really do slide again, meaning it’s possible to win the ball from unexpected distance. Well-timed toe-pokes, meanwhile, can satisfyingly break up play, while desperate moments give players more options to deliberately foul players just before they break into space (this is usually harshly punished, but so much fun). I’ve been caught by defenders when I thought I was out of range, I’ve won the ball with crunching block-tackles at fullback, and I’ve used the slide to channel runners by blocking off their path. This new, stronger, more flexible slide tackling is a success.

Other noticeable additions to defending include a tackle feint, for counter-baiting tricksy opponents during one-on-one battles. No longer does the protect-the-ball crab pose offer an impenetrable defence; it’s easier to slip around players in possession of the ball and then get a foot to it. Perhaps most significantly of all, defender AI has been fine-tuned to make more interceptions and to track runners with more doggedness.

These last points are the ones that really contribute to FIFA 16’s most obvious shift; the fact that the midfield is now a battlefield. Working the ball through the middle of the park feels attritional and muddy, full of physicality and friction. More than ever, it’s a game of inches and interceptions, with defenders urging themselves towards the ball wherever possible, pressing and lunging and reaching out feet. It can get scrappy, with miscontrols and turnovers spilling messily around for a few seconds at a time, but it feels like an organic sort of mess, a footballing mess.

In response to all this there are offensive tools to make the midfield an even fight, if an asymmetrical one. No-touch dribbling adds another layer to the game’s skill system, enabling players to duck and feint over the ball, looking to send defenders the wrong way. This is pretty but so far, for me, not hugely effective; I rarely had enough space in-field to dance over the ball, and on the wings I went for reliable old step-overs. But more integral is the new precision passing system, which effectively introduces a hard, pinged pass that can be pulled off by holding R1 (RB). It’s clearly been designed as a foil to the stickier, interception-prone midfield, and it comes with an element of risk and skill. Lesser players are more likely to fumble these stinging passes, and judging angles, ability and distance adds a new dimension to the basics of FIFA’s play.

The result of all of this is that FIFA 16 is full of scrappy back and forth, the ability to play patient possession football, and a greater range of passing than ever. The dominance of pace in last year's game is over, although sometimes it does seem as though it has been offed through foul means, with through-balls, for instance, feeling conspicuously limited, unwilling to put players in the clear either up the lines or over the top of defences. But for the most part the new style of play--slower, grittier, but still skilled--seems like it’s been achieved through nurturing rather than nerfing.

And so that is everything, in terms of its gameplay pillars, which no doubt is the area on which I place the most importance when judging FIFA. But FIFA’s success during the last few years has been as much to do with the collecting and trading compulsions of Ultimate Team as it’s been about actual (pretend) football. So the arrival of Draft mode, a significant addition to Ultimate Team, is also worth a good look.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ที่ใจฉันต้องการจำกัดการตรวจสอบนี้จะมีลักษณะที่สำคัญสองสิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงในฟุตบอล 16 ซึ่งมี: แห่งวิธีร่างใหม่ภายในประสบความสำเร็จกันเป็นฟุตบอลที่ดีที่สุดทีม ก ดี ทุกอย่างเราอาจเริ่มต้นกับ' ' มีจำนวนมากได้ผ่าน ไง 'ทุก' ได้ว่า หัวใจของเกม วิธีในฟุตบอลที่เล่นฟุตบอล มีครั้งแรกในไม่กี่ปีที่ทำการกระโดดที่ใหญ่พอใจเช่นการแบ่งความแตกต่างมากกว่าการขัดซ้ำ ปีที่ของ slants และ foibles - ก้าว กว่าสัญญาณผ่านลูก บรรดากองหลังพฤติกรรม - การถ่าย sternly มือ ระดับ ที่เล่นฟุตบอล 16 รู้สึกเหมือนเรียนเกมใหม่ มันยาก และไม่กี่เกมแรกมีส่วนผสมของแห้วและสัญญาวัตถุประสงค์ระบุไว้คือการ เอาความเร็วในการเล่นเป็นตัวแปรในการตัดสินใจเกม เพื่อทำ midfield มีความหมาย และเปิดใช้งานลักษณะต่าง ๆ ของเล่น ไม่ใช่ฟีฟ่า 15 แทพลังอำนาจเหนือลูกสูงออกเพื่อที่จะรับคนอย่างรวดเร็วหลังป้องกันปีก ซิมการ์ดฟุตบอลล่าสุดของกีฬาเอต้องการผู้เล่นแข่งขันกับหลักระดับ และในขณะที่ จริง เราจะต้องรอจนกว่าประชากรออนไลน์มีความเครียดทดสอบระบบใหม่นับล้านชั่วโมง และรายงานกลับไปก่อนที่เราจะรู้จริง ๆ เป็นวิธีการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันรู้สึกฟีฟ่า 16 ทีมสุดท้ายตอนนี้ยังมาพร้อมกับโหมดร่างใหม่ที่น่าสนใจป้องกันได้ง่ายขึ้น หรือน้อย กองหลังตอนนี้ดีกว่าพร้อมจะชนะลูก และแข่งขันกับผู้เล่นโจมตี ภาพนิ่ง tackles ได้จากบางคนรู้จักเก่า เล่นจริง ๆ ภาพนิ่งอีก หมายความ จำเป็นต้องชนะลูกจากระยะทางที่ไม่คาดคิด เท้า well-timed-pokes ในขณะเดียวกัน สามารถ satisfyingly สลายเล่น ในขณะที่ช่วงเวลาที่หมดหวังให้ผู้เล่นเพิ่มเติมการฟาวล์โดยเจตนาผู้เล่นก่อนเขาแบ่งพื้นที่ (นี้คือมักจะดุลงโทษ แต่สนุกมาก) ฉันได้ถูกจับ โดยกองหลังเมื่อผมคิดว่า ผมไม่อยู่ในช่วง ชนะลูกกับถูกกระทืบบล็อก-tackles ที่ fullback และผมเคยใช้ยังช่องรอบชิงชนะเลิศ โดยการบล็อคปิดเส้นทางของพวกเขา แก่ภาพนิ่งใหม่ แข็งแรง ความยืดหยุ่นนี้จะประสบความสำเร็จเพิ่มอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัดเพื่อป้องกันหลอกแท็กเกิล สำหรับทวนใช้เหยื่อล่อฝ่ายตรงข้าม tricksy ในระหว่างการต่อสู้แพ็คเกจไว้ ไม่ก่อให้เกิดการป้องกันเดอะลูกปูนำเสนอการป้องกัน impenetrable ง่ายต่อ การลื่นรอบผู้เล่นครอบครองลูกบอลแล้ว รับเท้าจะได้ บางทีมากที่สุดทั้งหมด defender AI แล้วปรับให้ interceptions เพิ่มเติม และติดตามรอบชิงชนะเลิศกับ doggedness เพิ่มเติมจุดเหล่านี้สุดท้ายเป็นคนที่จริง ๆ ช่วยให้ฟุตบอล 16 กะชัดเจนมากที่สุด ความจริงที่ว่า midfield ที่เป็นสนามรบ ทำงานลูกของสวนรู้สึก attritional และโคลน ร่างกายและแรงเสียดทาน มากขึ้นกว่าเดิม มันเป็นเกมของนิ้วและ interceptions มีกองหลังที่กระตุ้นให้ตัวเองต่อลูกไหนก็ได้ได้ กดปุ่ม และ lunging และเข้าใกล้ออกเท้า ได้ scrappy, miscontrols และอัตราการหมุนออก messily ประมาณกี่วินาทีครั้ง แต่มีความรู้สึกเหมือนการเรียงอินทรีย์ของระเบียบ ระเบียบ footballingตอบมีทั้งหมดนี้เป็นเครื่องมือไม่เหมาะสมทำ midfield การต่อสู้ได้ ถ้าเป็น asymmetrical ส่วนหนึ่ง สัมผัสไม่หยดเพิ่มเลเยอร์อื่นระบบทักษะของเกม ผู้เล่นเป็ด และแสร้งทำผ่านลูก มองส่งกองหลังผิดวิธีการเปิดใช้งาน นี่คือสวย แต่ ไกล ฉัน ไม่อย่างมหาศาลมีประสิทธิภาพ ไม่ค่อยมีพอพื้นที่ในเขตเต้นผ่านลูก และบนปีก ยิ้มสำหรับอายุเชื่อถือได้ไกลขั้นตอน แต่ทฤษฎีบูรณาการเพิ่มเติมเป็นความใหม่ที่ผ่านระบบ การแนะนำผ่านยาก ได้ทำ ping ที่สามารถดึงออกได้ โดยกด R1 (RB) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ มันชัดเจนถูกออกแบบให้เป็นฟอยล์เพื่อ midfield stickier ใช้ง่าย และมันมาพร้อมกับองค์ประกอบของความเสี่ยงและทักษะ ผู้เล่นที่น้อยกว่ามัก fumble ผ่าน stinging เหล่านี้ และตัดสินมุม ความสามารถ และระยะทางเพิ่มมิติใหม่ให้พื้นฐานของการเล่นของฟุตบอลผลของทั้งหมดนี้คือ ว่าฟุตบอล 16 เต็ม scrappy หลัง และข้างหน้า ความสามารถในการเล่นฟุตบอลผู้ดูแลผู้ป่วย และผ่านช่วงมากขึ้นกว่าเดิม การครอบงำของก้าวในปีสุดท้ายของเกมได้มากกว่า แม้ว่าบางครั้งดูเหมือนว่ามันได้รับ offed โดยวิธีเหม็น มีผ่านลูก เช่น ความรู้สึกจำยอมเข้าเล่นล้างบรรทัด หรือ มากกว่าด้านบนของ defences, conspicuously จำกัด แต่สำหรับส่วนแบบใหม่ เล่น - ช้า grittier แต่ยังมี ทักษะ - เหมือนว่ามันจะประสบความสำเร็จผ่าน nurturing แทน nerfingและเพื่อให้เป็นทุกอย่าง ในหลักของเกม ซึ่งไม่ต้องสงสัยคือ พื้นที่ที่ผมวางความสำคัญมากที่สุดเมื่อตัดสินฟุตบอล แต่ความสำเร็จของฟุตบอลในช่วงไม่กี่ปีได้ทำการรวบรวมและค้า compulsions ของทีมที่ดีที่สุดจะได้รับเกี่ยวกับฟุตบอลจริง (pretend) ดังนั้นการมาถึงของร่างโหมด แก่ทีมที่ดีที่สุด สำคัญก็น่าดูดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โดยที่ในใจผมตั้งใจที่จะ จำกัด การตรวจสอบนี้จะดูที่สองสิ่งที่สำคัญที่มีการเปลี่ยนแปลงในฟีฟ่า 16 ที่: นอกเหนือจากโหมดร่างใหม่ภายในที่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษทีมฟุตบอลที่ดีที่สุดนั้น และดีทุกอย่าง. เราอาจจะเริ่มต้นด้วย 'ทุกอย่างตามที่มีจำนวนมากที่จะได้รับผ่าน สิ่งที่ผมหมายถึงทุกอย่าง 'คือหัวใจของเกม, วิธีการที่ฟีฟ่าเล่นฟุตบอลได้เป็นครั้งแรกในไม่กี่ปีที่ทำกระโดดใหญ่พอที่จะรู้สึกเหมือนการแบ่งที่แตกต่างกันมากกว่าขัดซ้ำ slants ปีที่ผ่านมาและ foibles - ก้าวมากกว่าที่ด้านบนผ่านลูกคลั่งพฤติกรรมกองหลัง - ได้รับการถ่ายอย่างรุนแรงในมือเท่าที่เล่นฟีฟ่า 16 รู้สึกเหมือนการเรียนรู้เกมใหม่ มันยากและเกมไม่กี่ครั้งแรกที่มีส่วนผสมของความยุ่งยากและสัญญา. วัตถุประสงค์ที่ระบุไว้คือการเอาความเร็วของผู้เล่นเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจเลือกเกมที่จะทำให้กองกลางที่มีความหมายและเพื่อให้รูปแบบที่แตกต่างกันของการเล่นมากกว่าฟีฟ่า 15 มีอำนาจเหนือชั้นเชิงของลูกสูงออกไปปีกที่มนุษย์ได้อย่างรวดเร็วจะได้รับหลังการป้องกัน EA Sports 'ซิมฟุตบอลล่าสุดต้องการผู้เล่นที่จะแข่งขันในระดับฐานราก และในขณะที่แนบเนียนเราจะต้องรอจนกว่าประชากรออนไลน์มีความเครียดการทดสอบระบบใหม่สำหรับล้านชั่วโมงและรายงานกลับมาก่อนที่เราจะรู้ว่านี้เป็นวิธีที่เปลี่ยนแปลงในขณะนี้รู้สึก. ฟีฟ่า 16 ทีมที่ดีที่สุดในขณะนี้ยัง มาพร้อมกับโหมดใหม่ที่น่าสนใจร่างป้องกันได้ง่ายขึ้น หรืออย่างน้อยตอนนี้กองหลังติดตั้งดีกว่าที่จะชนะลูกและแข่งขันกับผู้เล่นโจมตี สไลด์โหม่งคืนได้บางส่วนของความแรงเก่า ผู้เล่นจริงๆไม่เลื่อนอีกครั้งซึ่งหมายความว่ามันเป็นไปได้ที่จะชนะลูกจากระยะไกลที่ไม่คาดคิด ดีหมดเวลานิ้วเท้าโผล่ขณะที่พอใจสามารถเลิกเล่นในขณะที่ช่วงเวลาที่หมดหวังให้ผู้เล่นเลือกมากขึ้นให้กับผู้เล่นจงใจเหม็นก่อนที่พวกเขาบุกเข้าไปในพื้นที่ (ซึ่งมักจะถูกลงโทษอย่างรุนแรง แต่สนุกมาก) ฉันได้รับการจับโดยกองหลังเมื่อฉันคิดว่าฉันเป็นอยู่ในช่วงที่ผมเคยได้รับรางวัลลูกที่มีกระทืบโหม่งบล็อกที่กองหลังและผมเคยใช้เลื่อนไปยังช่องทางวิ่งออกไปโดยการปิดกั้นเส้นทางของพวกเขา ใหม่นี้แข็งแรงแก้ปัญหาสไลด์ความยืดหยุ่นมากขึ้นคือความสำเร็จ. เพิ่มเติมที่เห็นได้ชัดในการป้องกันอื่น ๆ รวมถึงการต่อสู้แกล้งสำหรับเคาน์เตอร์เหยื่อของฝ่ายตรงข้ามในระหว่างการต่อสู้ tricksy หนึ่งต่อหนึ่ง ไม่มีอีกต่อไปไม่ป้องกันที่ลูกปูก่อให้เกิดมีการป้องกันไม่ยอมรับ; มันง่ายที่จะลื่นรอบผู้เล่นในความครอบครองของลูกและจากนั้นได้รับเท้ากับมัน อาจจะมากที่สุดอย่างมีนัยสำคัญของทุกกองหลังเอไอได้รับการปรับแต่งเพื่อให้เซพชั่นเพิ่มเติมและติดตามนักวิ่งที่มีความดื้อรั้นมากขึ้น. จุดที่ผ่านมาเหล่านี้เป็นคนที่จริงๆมีส่วนร่วมในเกม FIFA 16 ของการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุด ความจริงที่ว่ากองกลางซึ่งขณะนี้เป็นสนามรบ ทำงานบอลผ่านกลางสวนรู้สึก attritional และโคลนเต็มรูปแบบของกายภาพและแรงเสียดทาน มากขึ้นกว่าเดิมมันเป็นเกมของนิ้วและเซพชั่นที่มีการเรียกร้องให้กองหลังตัวเองที่มีต่อลูกเป็นไปได้การกดพุ่งและเอื้อมมือออกฟุต ก็จะได้รับกระท่อนกระแท่นด้วย miscontrols และหลากทะลักระเกะระกะรอบไม่กี่วินาทีในเวลา แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนการจัดเรียงอินทรีย์ระเบียบระเบียบฟุตบอล. ในการตอบสนองทั้งหมดนี้มีเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่จะทำให้กองกลางต่อสู้แม้กระทั่ง ถ้าหนึ่งไม่สมดุล ไม่มีสัมผัสการเลี้ยงลูกฟุตบอลเพิ่มอีกชั้นหนึ่งเพื่อให้ระบบสกิลของเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเป็ดและกลลวงมากกว่าลูกที่กำลังมองหาที่จะส่งกองหลังทางที่ผิด นี้จะสวย แต่จนถึงขณะนี้สำหรับผมแล้วไม่ได้อย่างมหาศาลที่มีประสิทธิภาพ ผมไม่ค่อยมีพื้นที่เพียงพอในสนามที่จะเต้นมากกว่าลูกและบนปีกฉันไปสำหรับเก่าที่น่าเชื่อถือขั้นตอนแจ็คเก็ต แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือระบบการส่งผ่านความแม่นยำใหม่ซึ่งมีประสิทธิภาพในการแนะนำอย่างหนักส่ง Ping ผ่านที่สามารถดึงออกมาโดยถือ R1 (RB) มันถูกออกแบบมาอย่างชัดเจนเป็นฟอยล์กับเหนียว, กองกลางสกัดกั้นได้ง่ายและมาพร้อมกับองค์ประกอบของความเสี่ยงและทักษะ ผู้เล่นเลสเบี้ยนมีแนวโน้มที่จะคลำหาเหล่านี้ผ่านกัดและการตัดสินมุมความสามารถและระยะทางเพิ่มมิติใหม่ให้กับพื้นฐานของการเล่นของฟีฟ่า. ผลของการทั้งหมดนี้คือการที่ฟีฟ่า 16 เต็มไปด้วยความกระท่อนกระแท่นไปมาความสามารถในการ เล่นฟุตบอลครอบครองของผู้ป่วยและหลากหลายมากขึ้นของการส่งผ่านกว่าที่เคย การครอบงำของการก้าวในเกมปีที่ผ่านมามีมากกว่า แต่บางครั้งมันไม่ดูเหมือนกับว่าจะได้รับการ offed ด้วยวิธีการเหม็นด้วยผ่านลูกเช่นความรู้สึกผงาด จำกัด ไม่เต็มใจที่จะทำให้ผู้เล่นในที่ชัดเจนทั้งสายหรือ กว่าด้านบนของการป้องกัน แต่ส่วนใหญ่รูปแบบใหม่ของการเล่น - ช้าทรุดโทรม แต่ยังคงมีฝีมือ - ดูเหมือนว่าจะได้รับการประสบความสำเร็จผ่านการบำรุงมากกว่า nerfing. และเพื่อให้เป็นทุกอย่างในแง่ของการเล่นเกมที่เสาหลักของ บริษัท ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยคือ พื้นที่ที่ผมวางความสำคัญมากที่สุดเมื่อการตัดสินฟีฟ่า แต่ความสำเร็จของฟีฟ่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับมากที่สุดเท่าที่จะทำอย่างไรกับการจัดเก็บภาษี compulsions และการค้าของทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับที่เกิดขึ้นจริง (หลอก) ฟุตบอล ดังนั้นการมาถึงของโหมดร่างนอกจากนี้ที่สำคัญให้กับทีมที่ดีที่สุดนอกจากนี้ยังมีค่าดูดี

















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กับในใจที่ฉันตั้งใจจะ จำกัด การตรวจสอบนี้เพื่อดูสิ่งที่สองที่สำคัญที่มีการเปลี่ยนแปลงในฟีฟ่า 16 ซึ่งเป็น : นอกเหนือจากโหมดร่างใหม่ภายในที่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษฟีฟ่าทีมที่ดีที่สุด และ ดี ทุกอย่าง เราอาจจะเริ่มด้วย

' ทุกอย่าง ' , เช่นมีมาก ที่จะได้รับผ่าน สิ่งที่ฉันหมายถึง " ทุกอย่าง " ที่เป็นหัวใจของเกมวิธีที่ ฟีฟ่า เล่นฟุตบอล ได้เป็นครั้งแรกในรอบหลายปีทำให้กระโดดใหญ่พอที่จะรู้สึกเหมือนพักที่แตกต่างกันมากกว่าขัดซ้ำ slants ปีที่ผ่านมาและ foibles -- ก้าวไปด้านบนผ่านพฤติกรรมลูกคลั่งกองหลัง -- ได้รับการถ่ายอย่างโหดเหี้ยมในมือ เท่าที่เล่น 16 ฟีฟ่ารู้สึกเหมือนเกมการเรียนรู้ใหม่ มันยากและไม่กี่เกมแรกเป็นส่วนผสมของแห้วและสัญญา

ว่ามีวัตถุประสงค์เพื่อลบความเร็วผู้เล่นเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินเกม เพื่อให้ผู้เล่นที่มีความหมายและให้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน แทนที่จะเป็นในรูปของฟีฟ่า 15 ลูกสูงไปในที่ที่คนได้อย่างรวดเร็วจะได้รับปีก หลังการป้องกันEA กีฬาฟุตบอลล่าสุดซิมต้องการเล่นเพื่อแข่งขันในระดับฐานราก . และในขณะที่ สั่ง เราก็จะต้องรอจนกว่าประชากรออนไลน์มีความเครียดทดสอบระบบใหม่นับล้านชั่วโมง และรายงานกลับไปก่อน เราต้องรู้ว่า นี่เป็นวิธีการเปลี่ยนแปลงในขณะนี้รู้สึก


ฟีฟ่า 16 สุดยอดทีมตอนนี้ยังมาพร้อมกับน่าสนใจใหม่โหมด Draft
ปกป้องได้ง่ายขึ้น หรืออย่างน้อยกองหลังตอนนี้ติดตั้งดีกว่าที่จะชนะบอล และแข่งขันกับผู้เล่นโจมตี . สไลด์โหม่งได้ทำให้บางส่วนของอำนาจเก่า ผู้เล่นจะเลื่อนอีก หมายความว่า มันเป็นไปได้ที่จะชนะบอล จากที่ไกล ดีหมดเท้าแทง ในขณะเดียวกัน ก็อย่างพึงพอใจ เลิกเล่นในขณะที่สิ้นหวังช่วงเวลาให้ผู้เล่นตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อจงใจโกงผู้เล่นเพียงก่อนที่พวกเขาทำลายลงในช่องว่าง ( นี้มักจะรุนแรง ลงโทษ แต่สนุกมาก ) ผมถูกจับได้โดยกองหลังเมื่อนึกว่าจะออกช่วง ผมจะกระทืบ พุ่งโหม่งบอลกับ บล็อก ฟูลแบ็ก และผมเคยใช้สไลด์ช่องทางวิ่ง โดยปิดกั้นเส้นทางของพวกเขา ใหม่นี้ปลอดภัยความยืดหยุ่นมากกว่าภาพนิ่ง tackling จะสำเร็จ

อื่น ๆสามารถ เพิ่มการปกป้อง รวมถึงแก้ไขปัญหาหลอก เพื่อตอบโต้หลอกล่อฝ่ายตรงข้ามปลิ้นปล้อนในแบบตัวต่อตัว การต่อสู้ ไม่ไม่ปกป้องลูกปูโพสเสนอการป้องกันที่หนาแน่น มันง่ายที่จะลื่นรอบผู้เล่นที่ครอบครองลูกบอลแล้ว เอาเท้าไป บางทีอาจจะมากที่สุดของทั้งหมดกองหลังไอได้รับการปรับจูนให้ interceptions เพิ่มเติมและติดตามมาราธอนกับความดื้อรั้นมากขึ้น

คะแนนล่าสุด เหล่านี้เป็นคนที่จริงๆสนับสนุนฟีฟ่า 16 ชัดเจนที่สุดกะ ; ความจริงที่ว่ากองกลางเป็นสนามรบ งานบอลผ่านกลางสวน รู้สึก attritional และเปื้อนโคลนเต็มรูปร่าง และแรงเสียดทาน มากขึ้นกว่าเดิมมันเป็นเกมของนิ้ว และ interceptions กับกองหลังให้ตัวเองเล่นบอลต่อ หากเป็นไปได้ การกด และพุ่ง และ เข้าถึง ฟุต มันสามารถรับและกระท่อนกระแท่น กับ miscontrols turnovers หกอีรุงตุงนังรอบไม่กี่วินาทีในเวลา แต่มันรู้สึกเหมือนเรียงอินทรีย์ของรกรุงรัง ฟุตบอลยุ่ง

ในการตอบสนองต่อการโจมตีทั้งหมดนี้มีเครื่องมือเพื่อให้กองกลางที่สู้ได้ ถ้าเป็นฟันปลอม 1 ไม่สัมผัส และเพิ่มเลเยอร์อื่น ระบบสกิลของเกมช่วยให้ผู้เล่นเพื่อเป็ดขุนทองเหนือลูกบอล มองส่งกองหลังผิดวิธี นี้ก็สวย แต่ตอนนี้ สำหรับผมไม่ได้มีประสิทธิภาพอย่างมหาศาล ผมไม่ค่อย มีพื้นที่เพียงพอในด้านการเต้นผ่านลูกบอลและปีกที่ฉันไปกว่าขั้นตอนเก่าที่เชื่อถือได้ แต่ส่วนประกอบเพิ่มเติมใหม่ที่ต้องการผ่านระบบซึ่งมีประสิทธิภาพแนะนำยาก pinged ผ่านที่สามารถดึงออกโดยถือ R1 ( RB ) มันก็ถูกออกแบบมาเป็นฟิล์มที่ stickier แปรปรวนง่าย แผงมิดฟิลด์ และมันมาพร้อมกับองค์ประกอบของความเสี่ยง และทักษะ ผู้เล่นน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะคลำหาผ่านแสบเหล่านี้ดูมุม ความสามารถและระยะทางจะเพิ่มมิติใหม่ให้กับพื้นฐานของฟีฟ่าเล่น

ผลทั้งหมดนี้คือ 16 ฟีฟ่าเต็มไปด้วยกระท่อนกระแท่นไปมา และความสามารถในการเล่นฟุตบอลครอบครองผู้ป่วย และ ช่วง ผ่าน กว่าที่เคย เกมเด่นทันในปีที่ผ่านมามากกว่า แม้ว่าบางครั้งมันก็ดูเหมือนว่ามันถูกกำจัดโดยมากหมายความว่าด้วย ผ่านลูกบอล เช่น ความรู้สึก ผงาด จำกัด ไม่ยอมใส่ผู้เล่นในที่ชัดเจนให้ขึ้นบรรทัดหรือมากกว่าชั้นของการป้องกัน . แต่ส่วนใหญ่รูปแบบใหม่ของการเล่น -- ช้า grittier แต่ยังฝีมือ -- ดูเหมือนจะได้รับผ่านการบำรุงมากกว่าการ nerfing

แล้วว่า ทุกอย่าง ในแง่ของการเล่นเกมของเสาซึ่งไม่มีข้อสงสัย คือพื้นที่ที่ผมวางความสำคัญมากที่สุดเมื่อการตัดสินของฟีฟ่า แต่ความสำเร็จของ ฟีฟ่า ในช่วงไม่กี่ปีสุดท้ายมีมากจะทำอย่างไรกับการรวบรวมและการซื้อขายแรงผลักดันทางใจของทีมที่ดีที่สุดเท่าที่มันเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นจริง ( แกล้ง ) ฟุตบอล ดังนั้นการมาถึงของโหมดร่าง นอกจากที่สำคัญกับทีมที่ดีที่สุด ก็น่าดูดี
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: