Detailed Breakdown of Advanced Settings in Left 4 Dead Video OptionsAn การแปล - Detailed Breakdown of Advanced Settings in Left 4 Dead Video OptionsAn ไทย วิธีการพูด

Detailed Breakdown of Advanced Sett

Detailed Breakdown of Advanced Settings in Left 4 Dead Video Options
Anti-Aliasing:
What is it?
AA was created to counter the rendering of rough, jagged looking lines. They are quite noticeable in lower resolutions, especially on any diagonal lines.
What should I set it to?
If you play at a higher resolution like 1680×1050, you may want to set this option to below 4x or even off. AA can create a huge performance hit depending on the power of your video card(s). If you’re having performance problems or are using video hardware that is a few years old, I recommend turning this setting completely off.
Note: On certain N-vidia cards you will actually get better FPS if you leave this option on at around 2x. Experiment between on/off and determine what’s best for you.
Filtering Mode:
What is it?
This option forces a specific method to render textures, each varying in quality and performance. The range starts from simple bi-linear passes (2x).. to the advanced anisotropic filter which re-samples each texture up to 16x in real-time preventing the occurrence of artifacts and improving the quality of textures.
What should I set it to?
Try setting it to “Tri-linear” or AF 2x or 4x. Generally the lower you go, the more frames per second you’ll gain.
Vertical Sync:
What is it?
This option allows your monitor to sync each frame with your video card preventing visual artifacts or “screen tearing” to occur.
What should I set it to?
The problem Vertical Sync is that the second your video FPS (frames per second) dips below your monitor’s refresh rate, your FPS will be cut nearly in half! This setting is a “must” disable unless your system is an absolute powerhouse, and is the most critical option for improving performance in Left 4 Dead.
Multicore Rendering:
What is it?
This setting allows users with multicore computer processors (dualcore, quadcore etc) to force Left 4 Dead to use any/all processors available in the system to increase performance and FPS.
What should I set it to?
Well if you have a multi processor system, “On” of course. In retrospect, if you don’t, definitely leave this option off.
Shader Detail:
What is it?
This option is specific to your graphic card’s performance. Shaders control various texture details of Left 4 Dead such as specular surfaces (glossy wet look) or advanced per pixel lighting information that may be stored.
What should I set it to?
High “Shader Detail” can be a huge performance hit if your system is unable to handle it. If you’re looking to optimize Left 4 Dead for maximum performance, set this option to “Low”.
Effect Detail:
What is it?
Effect detail controls the amount of detail to be displayed during advanced physic effects such as explosions.
What should I set it to?
This option is a major performance hog. Unless you have a powerful CPU, if you’re lagging during combat, this setting may be to blame. Set it to “Low” first and work up from there.
Model/Texture Detail:
What is it?
This setting does exactly what it says. It controls the amount of texture detail on game models, like “Zoey” or “Bill”.
What should I set it to?
Left 4 Dead was well coded, and even on “Low”, models still look pretty nice. Unless you can handle it, “Low” for now.
Page Pool Memory Available:
What is it?
This option allocates a certain level of RAM or Page memory (Swap File) to be used during Left 4 Dead to store game information.
What should I set it to?
If you can, “High”. The more memory you have available, the better. Make sure to disable any unnecessary programs that may be running in the background before starting Left 4 Dead. If you’re experiencing lockups due to memory problems, see this article.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แบ่งรายละเอียดของการตั้งค่าขั้นสูงในตัวเลือกวิดีโอตายด้านซ้าย 4หยัก:นี่อะไรน่ะAA ที่สร้างไปเคาน์เตอร์ให้บรรทัดดูขรุขระ หยาบ พวกเขาจะค่อนข้างเห็นได้ชัดเจนในความละเอียดที่ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนเส้นทแยงมุมใด ๆหากตั้งค่ามันไปถ้าคุณเล่นที่ความละเอียดสูงเช่น 1680 × 1050 คุณอาจต้องการตั้งค่าตัวเลือกนี้ที่ด้าน ล่าง 4 x หรือแม้แต่ปิด AA สามารถสร้างผลงานขนาดใหญ่ที่ตีขึ้นอยู่กับพลังของหนึ่งหรือวิดีโอของคุณ ถ้าคุณประสบปัญหาประสิทธิภาพการทำงาน หรือใช้ฮาร์ดแวร์การแสดงผลที่มีอายุกี่ปี ผมแนะนำให้ปิดการตั้งค่านี้อย่างสมบูรณ์หมายเหตุ: บนการ์ด N vidia บาง คุณจะจริงได้ดีกว่า FPS ถ้าคุณปล่อยให้ตัวเลือกนี้อยู่ที่ประมาณ 2 เท่า ทดสอบระหว่างเปิด/ปิด และกำหนดสิ่งที่ดีสุดสำหรับคุณโหมดการกรอง:นี่อะไรน่ะตัวเลือกนี้บังคับวิธีการเฉพาะในการแสดงพื้นผิว แต่ละที่แตกต่างกันในคุณภาพและประสิทธิภาพ ช่วงเริ่มต้นผ่าน bi เชิงเส้นอย่างง่าย (2x) ... การกรองทางกายภาพขั้นสูงซึ่งตัวอย่างแต่ละเนื้อสูงสุด 16x ในแบบเรียลไทม์ป้องกันการเกิดขึ้นของสิ่งประดิษฐ์ และการปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวอีกครั้งหากตั้งค่ามันไปลองตั้งค่าเป็น "ตรีเชิงเส้น" หรือ AF 2 x หรือ 4 x โดยทั่วไปน้อยไป เฟรมต่อวินาทีคุณจะได้รับเพิ่มเติมซิงค์แนวตั้ง:นี่อะไรน่ะตัวเลือกนี้ช่วยให้จอภาพของคุณในการซิงค์แต่ละเฟรมกับการ์ดป้องกันสิ่งประดิษฐ์ภาพ หรือจอนิ้วฉีกขาด"เกิดขึ้นหากตั้งค่ามันไปซิงค์แนวตั้งเป็นที่สองของคุณวิดีโอ FPS (เฟรมต่อวินาที) จิ้มด้านล่างอัตราการรีเฟรชของจอภาพ FPS ของคุณจะถูกตัดในช่วงครึ่งปีเกือบ ตั้งค่านี้จะต้องปิดใช้งานยกเว้นว่าระบบของคุณเป็นโรงไฟฟ้าแน่นอน และเป็นตัวสำคัญที่สุดสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพในซ้าย 4 ตายการแสดงผลแบบหลายแกน:นี่อะไรน่ะการตั้งค่านี้ช่วยให้ผู้ใช้ที่ มีตัวประมวลผล multicore คอมพิวเตอร์ (dualcore, quadcore ฯลฯ) เพื่อบังคับซ้าย 4 ตายจะใช้ตัวประมวลผลใดๆ/ทั้งหมดที่อยู่ในระบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและ FPSหากตั้งค่ามันไปดีถ้าคุณมีหลายตัวประมวลผลระบบ "เปิด" แน่นอน ในการหวนกลับ ถ้าคุณไม่ได้ แน่นอนปล่อยตัวเลือกนี้ปิดไว้รายละเอียด shader:นี่อะไรน่ะตัวเลือกนี้มีเฉพาะประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ด Shaders ควบคุมพื้นผิวรายละเอียดต่าง ๆ ของซ้าย 4 ตายเช่นสเปกตรัมพื้น (เงางามเปียก) หรือขั้นสูงต่อข้อมูลแสงสว่างพิกเซลที่สามารถจัดเก็บหากตั้งค่ามันไป"Shader รายละเอียดสูง" ได้อย่างมีประสิทธิภาพใหญ่ตีถ้าระบบของคุณไม่สามารถจัดการกับมัน หากคุณกำลังมองเพื่อปรับซ้าย 4 ตายเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด กำหนดตัวเลือกนี้ "ต่ำ"รายละเอียดผลกระทบ:นี่อะไรน่ะรายละเอียดผลควบคุมปริมาณของรายละเอียดจะปรากฏระหว่างผลฟิสิกส์ขั้นสูงเช่นการระเบิดหากตั้งค่ามันไปตัวเลือกนี้จะมีประสิทธิภาพที่สำคัญหมู ถ้าคุณไม่มีซีพียูที่มีประสิทธิภาพ ถ้าคุณกำลังแดกระหว่างการต่อสู้ การตั้งค่านี้อาจจะติเตียน ตั้ง "ต่ำ" ก่อน และทำงานได้จากที่นั่นแบบจำลอง/เนื้อรายละเอียด:นี่อะไรน่ะการตั้งค่านี้ไม่สิ่งที่มันพูด มันจะควบคุมจำนวนของรายละเอียดพื้นผิวบนรุ่นเกม เช่น "ครู" หรือ "บิล"หากตั้งค่ามันไปซ้าย 4 ตายก็ดีตาย และที่ "ต่ำ" รุ่นยังคงดูสวยดี ยกเว้นว่าคุณสามารถจัดการกับมัน "ต่ำ" สำหรับตอนนี้หน้าสระว่ายน้ำมีหน่วยความจำ:นี่อะไรน่ะตัวเลือกนี้กำหนดระดับหน่วยความจำ RAM หรือหน้า (Swap File) ใช้เก็บข้อมูลเกมระหว่างซ้าย 4 ตายหากตั้งค่ามันไปถ้าคุณได้ "สูง" หน่วยความจำคุณมี ดี ตรวจสอบการปิดใช้งานโปรแกรมใด ๆ ที่ไม่จำเป็นที่อาจเรียกใช้ในพื้นหลังก่อนที่จะเริ่มซ้าย 4 ตาย หากคุณพบ lockups เนื่องจากปัญหาหน่วยความจำ ดูบทความนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แบ่งรายละเอียดของการตั้งค่าขั้นสูงใน Left 4 Dead วิดีโอตัวเลือก
การป้องกันนามแฝง:
มันคืออะไร?
AA ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบโต้การแสดงผลของหยาบเส้นมองขรุขระ พวกเขาจะค่อนข้างเห็นได้ชัดในความละเอียดต่ำโดยเฉพาะบนเส้นทแยงใด ๆ .
สิ่งที่ฉันควรตั้งค่าให้?
ถ้าคุณเล่นที่ความละเอียดสูงเช่น 1680 × 1050 คุณอาจต้องการที่จะตั้งค่าตัวเลือกนี้ให้ต่ำกว่า 4 เท่าหรือแม้กระทั่งปิด AA สามารถสร้างประสิทธิภาพตีขนาดใหญ่ขึ้นอยู่กับอำนาจของการ์ดจอของคุณ (s) หากคุณกำลังมีปัญหาในการใช้หรือกำลังใช้ฮาร์ดแวร์วิดีโอที่มีความเก่าไม่กี่ปีที่ผ่านมาผมขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่านี้สมบูรณ์ออก.
หมายเหตุ: ในบางบัตร N-Vidia คุณจริงจะได้รับดีกว่า FPS ถ้าคุณปล่อยให้ตัวเลือกนี้ที่ประมาณ 2 เท่า . การทดลองระหว่างการเปิด / ปิดและตรวจสอบสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ.
โหมดการกรอง:
อะไรมันคือ
ตัวเลือกนี้จะบังคับใช้วิธีการเฉพาะที่จะทำให้พื้นผิวแต่ละคนแตกต่างกันในด้านคุณภาพและประสิทธิภาพการทำงาน ช่วงที่เริ่มต้นจากง่ายผ่านสองเชิงเส้น (2x) .. กับตัวกรองขั้นสูงซึ่ง anisotropic อีกครั้งตัวอย่างแต่ละเนื้อถึง 16x ในเวลาจริงการป้องกันการเกิดขึ้นของสิ่งประดิษฐ์และการปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิว.
สิ่งที่ฉันควรตั้งค่าให้ ?
ลองตั้งค่าเป็น "Tri-เชิงเส้น" หรือ AF 2x หรือ 4x โดยทั่วไปจะต่ำกว่าที่คุณไปเฟรมต่อวินาทีคุณจะได้รับ.
Vertical Sync:
มันคืออะไร
ตัวเลือกนี้จะช่วยให้จอภาพของคุณเพื่อซิงค์กรอบกับการ์ดจอของคุณป้องกันสิ่งประดิษฐ์ของภาพหรือ "ฉีกขาดหน้าจอ" ที่จะเกิดขึ้นในแต่ละ.
สิ่งที่ฉันควร ตั้งค่าให้?
ปัญหา Vertical Sync เป็นที่สองของคุณ FPS วีดีโอ (เฟรมต่อวินาที) dips ต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชจอภาพของคุณ, FPS ของคุณจะถูกตัดเกือบครึ่ง! การตั้งค่านี้คือ "ต้อง" ปิดการใช้งานเว้นแต่ระบบของคุณเป็นโรงไฟฟ้าที่แน่นอนและเป็นตัวเลือกที่สำคัญที่สุดสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพใน Left 4 Dead.
Multicore การแสดงผล:
คืออะไร
การตั้งค่านี้จะช่วยให้ผู้ใช้ที่มีหน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์แบบมัลติคอร์ (dualcore, quadcore ฯลฯ ) เพื่อบังคับ Left 4 Dead จะใช้ใด ๆ / ประมวลผลทั้งหมดที่มีอยู่ในระบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและ FPS.
สิ่งที่ฉันควรตั้งค่าให้?
ดีถ้าคุณมีระบบประมวลผลหลาย "On" ของหลักสูตร ในการหวนกลับถ้าคุณทำไม่ได้แน่นอนออกจากตัวเลือกนี้.
Shader รายละเอียด:
มันคืออะไร
ตัวเลือกนี้จะเป็นเฉพาะกับประสิทธิภาพการทำงานของกราฟิกการ์ดของคุณ shaders ควบคุมรายละเอียดต่าง ๆ พื้นผิวของ Left 4 Dead เช่นพื้นผิว specular (มันวาวดูเปียก) หรือขั้นสูงต่อข้อมูลแสงพิกเซลที่อาจถูกเก็บไว้.
สิ่งที่ฉันควรตั้งค่าให้?
สูง "Shader รายละเอียด" สามารถตีประสิทธิภาพมากหากระบบของคุณ ไม่สามารถที่จะจัดการกับมัน หากคุณกำลังมองหาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ Left 4 Dead ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดตั้งค่าตัวเลือกนี้เพื่อ "ต่ำ".
รายละเอียดผลกระทบ:
มันคืออะไร
. รายละเอียดผลควบคุมปริมาณของรายละเอียดที่จะแสดงในช่วงผลกระทบฟิสิกส์ขั้นสูงเช่นการระเบิด
สิ่งที่ฉันควร ตั้งค่าให้?
ตัวเลือกนี้เป็นหมูประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญ ถ้าคุณมี CPU ที่มีพลังถ้าคุณกำลังปกคลุมด้วยวัตถุฉนวนความขัดแย้งระหว่างการตั้งค่านี้อาจจะมีการตำหนิ ตั้งค่าให้ "ต่ำ" เป็นครั้งแรกและทำงานได้จากที่นั่น.
รุ่น / รายละเอียดพื้นผิว:
มันคืออะไร
การตั้งค่านี้ไม่ตรงกับสิ่งที่มันพูดว่า มันจะควบคุมปริมาณรายละเอียดพื้นผิวในรูปแบบเกมเช่น "Zoey" หรือ "บิล".
สิ่งที่ฉันควรตั้งค่าให้?
Left 4 Dead ถูกเขียนดีและแม้แต่ใน "ต่ำ" รุ่นยังคงดูสวยดี จนกว่าคุณจะสามารถจัดการกับมัน "ต่ำ" สำหรับตอนนี้.
หน้าพูลหน่วยความจำที่มีอยู่:
มันคืออะไร
ตัวเลือกนี้จะจัดสรรระดับหนึ่งของ RAM หรือหน่วยความจำหน้า (Swap File) ที่จะใช้ในช่วง Left 4 Dead เพื่อเก็บข้อมูลเกม.
สิ่งที่ควร ผมตั้งให้?
หากคุณสามารถ "สูง" หน่วยความจำมากกว่าที่คุณมีอยู่ให้ดีขึ้น ให้แน่ใจว่าจะปิดการใช้งานโปรแกรมที่ไม่จำเป็นใด ๆ ที่อาจทำงานในพื้นหลังก่อนที่จะเริ่ม Left 4 Dead หากคุณกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับการค้างเนื่องจากปัญหาหน่วยความจำดูบทความนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รายละเอียดที่รายละเอียดของการตั้งค่าขั้นสูงใน Left 4 Dead วิดีโอตัวเลือกต่อต้าน aliasing :มันคืออะไร ?AA ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบโต้การหยาบ ขรุขระ มองเส้น พวกเขาจะค่อนข้างชัดเจนในความละเอียดต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวทแยงผมควรตั้งค่าให้มัน ?ถ้าคุณเล่นที่ความละเอียดสูงเช่น 1680 × 1050 , คุณอาจต้องการตั้งค่าตัวเลือกนี้เพื่อด้านล่าง 4x หรือแม้กระทั่งปิด AA สามารถสร้างผลงานใหญ่ตีขึ้นอยู่กับพลังของการ์ดจอของคุณ ( s ) ถ้าคุณกำลังมีปัญหาในการทำงานหรือใช้วิดีโอฮาร์ดแวร์ที่ไม่กี่ปี ผมแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่านี้ได้สมบูรณ์แล้วหมายเหตุ : บัตรบางอย่างคุณจริงจะได้รับ n-vidia fps ดีกว่าถ้าคุณออกจากตัวเลือกนี้ที่ประมาณ 2x การทดลองระหว่างเปิด / ปิดและตัดสินใจสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณโหมดการกรอง :มันคืออะไร ?ตัวเลือกนี้บังคับเฉพาะเจาะจง วิธีการสร้างภาพพื้นผิวแต่ละที่แตกต่างกันในคุณภาพและประสิทธิภาพ ช่วงเริ่มจากง่าย ๆบีเส้นผ่าน . . . . . . . . กับตัวกรองขั้นสูงซึ่งเป็นทิศทางตัวอย่างแต่ละเนื้อถึง 16x ในเวลาจริงป้องกันการเกิดสิ่งประดิษฐ์ และการปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวผมควรตั้งค่าให้มัน ?ลองตั้งค่าให้มัน " ไตรเชิงเส้น " หรือ 2x 4x AF หรือ โดยทั่วไปจะลดลงมากขึ้นไป เฟรมต่อวินาที คุณจะได้รับซิงค์ทางแนวตั้ง :มันคืออะไร ?ตัวเลือกนี้จะช่วยให้จอภาพของคุณเพื่อซิงค์แต่ละเฟรมกับการ์ดจอของคุณป้องกันวัตถุภาพหรือหน้าจอ " ศาสนา " เกิดขึ้นผมควรตั้งค่าให้มัน ?ปัญหาคือว่าสองแนวตั้งซิงค์วิดีโอของคุณ FPS ( เฟรมต่อวินาที ) dips ด้านล่างของจอภาพของคุณอัตราการรีเฟรช อัตราเฟรมของคุณจะถูกตัดเกือบครึ่ง การตั้งค่านี้เป็น " ต้อง " ปิดการใช้งานถ้าระบบของคุณเป็นโรงไฟฟ้าที่สัมบูรณ์ และเป็นตัวเลือกที่สำคัญสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพในด้านซ้าย 4 ตายมัลติคอร์แสดง :มันคืออะไร ?การตั้งค่านี้จะช่วยให้ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่มีโปรเซสเซอร์ multicore ( ดูอัลคอร์ quadcore , ฯลฯ ) เพื่อบังคับซ้าย 4 ตายเพื่อใช้ใด ๆ / ทุกคน ) ที่มีอยู่ในระบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและ fpsผมควรตั้งค่าให้มัน ?ดีถ้าคุณมีระบบประมวลผลหลาย , " " แน่นอน ในการหวนกลับ , ถ้าคุณไม่ต้องออกจากตัวเลือกนี้ออกหงุ่ย : รายละเอียดมันคืออะไร ?ตัวเลือกนี้จะระบุประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดของ รายละเอียดต่างๆของการควบคุมพื้นผิว shaders ซ้าย 4 ตาย เช่น พื้นผิวการสะท้อนแสง ( เงาเปียกดู ) หรือขั้นสูงต่อพิกเซลแสงข้อมูลอาจถูกเก็บไว้ผมควรตั้งค่าให้มัน ?สูง " shader รายละเอียด " สามารถมากประสิทธิภาพตีถ้าระบบของคุณไม่สามารถที่จะจัดการกับมัน หากคุณกำลังมองหาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านซ้าย 4 ตายเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด ตั้งค่าตัวเลือกนี้เพื่อ " ต่ำ "ผล : รายละเอียดมันคืออะไร ?รายละเอียดผลการควบคุมปริมาณของรายละเอียดที่จะปรากฏในผลฟิสิกส์ขั้นสูง เช่น การระเบิดผมควรตั้งค่าให้มัน ?ตัวเลือกนี้เป็นหมูสมรรถนะหลัก ถ้าคุณมี CPU ที่มีประสิทธิภาพ ถ้าคุณล่าในการต่อสู้ , การตั้งค่านี้อาจเป็นโทษ ตั้งค่าให้มัน " ต่ำ " และทำงานได้จากที่นั่นรูปแบบ / รายละเอียด :มันคืออะไร ?การตั้งค่านี้ไม่ตรงกับสิ่งที่กล่าว มันควบคุมปริมาณของรายละเอียดพื้นผิวในรูปแบบเกม เช่น " โซ้ย " หรือ " บิล "ผมควรตั้งค่าให้มัน ?ด้านซ้าย 4 ตายถูกดีใส่และแม้แต่น้อย นางแบบยังดู สวยดี ถ้าคุณสามารถจัดการกับมัน " ต่ำ " สำหรับตอนนี้หน้าสระหน่วยความจำ :มันคืออะไร ?ตัวเลือกนี้จัดสรรระดับของ RAM หรือหน่วยความจำ ( หน้าสลับแฟ้ม ) ที่จะใช้ในซ้าย 4 ตายเพื่อเก็บข้อมูลเกมผมควรตั้งค่าให้มัน ?ถ้าคุณสามารถ " สูง " มากกว่าความทรงจำที่คุณมีที่ดีกว่า ให้แน่ใจว่าได้ปิดโปรแกรมที่ไม่จำเป็นใด ๆที่อาจจะทำงานในพื้นหลังก่อนที่จะเริ่มซ้าย 4 ตาย หากคุณกำลังประสบกับค้างเนื่องจากปัญหาความจำ เห็นบทความนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: