The Effects of Sense of Presence, Sense of Belonging, and Cognitive Ab การแปล - The Effects of Sense of Presence, Sense of Belonging, and Cognitive Ab ไทย วิธีการพูด

The Effects of Sense of Presence, S

The Effects of Sense of Presence, Sense of Belonging, and Cognitive Absorption on Satisfaction and User Loyalty toward an Immersive 3D Virtual World

Avatar-based 3D virtual worlds such as Second Life have drawn increasing attention from users and researchers in the past few years as an emerging online environment for social, entertainment, and virtual business. However, there are very limited empirical studies that have examined the influence of social-technonlogical constructs (i.e., sense of presence, sense of belonging, and cognitive absorption) on users’ satisfaction and their loyalty to a virtual world. An aggregate second-order construct that consists of multiple-dimensions seems a reasonable approach. Moreover, due to the multi-dimensional characteristics of socio-technological constructs, examining those constructs needs to use more stable and reliable higher-order measurements than before. Therefore, in this study, we empirically investigate the effect of three social-technological constructs as a multi-dimensional second-order construct on the first-time users’ satisfaction with and loyalty to avatar-based virtual world. The results and their theoretical and practical implications are also discussed.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบของความรู้สึกสมจริง น่าอยู่ และการดูดซึมความรู้ความเข้าใจในความพึงพอใจและความภักดีของผู้ใช้ไปสู่โลกเสมือน 3 มิติที่สมจริงใช้ avatar 3D เสมือนโลกเช่นสองชีวิตได้ดึงความสนใจเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้และนักวิจัยในปีผ่านมาเป็นสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับสังคม บันเทิง ธุรกิจเสมือน และ อย่างไรก็ตาม มีการศึกษาเชิงประจักษ์จำกัดที่มีการตรวจสอบอิทธิพลของโครงสร้างสังคม technonlogical (เช่น ความรู้สึกสมจริง) เป็นสมาชิก และดูดซับความรู้ความเข้าใจในโลกเสมือนจริงใจและความพึงพอใจของผู้ใช้ ก่อสร้างสองใบสั่งรวมที่ประกอบด้วยหลายมิติดูเหมือนว่า วิธีการเหมาะสม นอกจากนี้ เนื่องจากลักษณะหลายมิติของโครงสร้างทางเทคโนโลยีและสังคม ตรวจสอบผู้สร้างจำเป็นต้องใช้มากขึ้นมั่นคง และน่าเชื่อถือขั้นสูงการวัดมากกว่าก่อน ดังนั้น ในการศึกษานี้ เราเชิงประสบการณ์ด้วยตรวจสอบผลกระทบของโครงสร้างสังคมเทคโนโลยีสามเป็นการสร้างสองสั่งหลายมิติบนความพึงพอใจของผู้ใช้เป็นครั้งแรกและซื่อสัตย์กับ avatar จากโลกเสมือนจริง นอกจากนี้ยังกล่าวถึงผลลัพธ์และผลกระทบของทฤษฎี และภาคปฏิบัติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลกระทบจากความรู้สึกของการแสดงตนความรู้สึกเป็นเจ้าของและการดูดซึมความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับความพึงพอใจและความภักดีของผู้ใช้ไปยังดื่มด่ำ 3D โลกเสมือนจริง

Avatar ตามความสนใจ 3D โลกเสมือนเช่นใน Second Life ได้วาดเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้และนักวิจัยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในฐานะที่เป็น ที่เกิดขึ้นใหม่สภาพแวดล้อมออนไลน์สำหรับสังคมบันเทิงและธุรกิจเสมือน แต่มีการศึกษาเชิงประจักษ์ที่ จำกัด มากที่ได้รับการตรวจสอบอิทธิพลของโครงสร้างทางสังคม technonlogical (เช่นความรู้สึกของการแสดงตนความรู้สึกเป็นเจ้าของและการดูดซึมทางปัญญา) กับความพึงพอใจของผู้ใช้และความจงรักภักดีของพวกเขาไปยังโลกเสมือนจริง วางโครงสร้างลำดับที่สองรวมที่ประกอบด้วยหลายมิติดูเหมือนว่าวิธีการที่เหมาะสม นอกจากนี้เนื่องจากลักษณะหลายมิติของโครงสร้างทางสังคมและเทคโนโลยีการตรวจสอบโครงสร้างผู้ที่จำเป็นต้องใช้การวัดขั้นสูงที่มีเสถียรภาพมากขึ้นและมีความน่าเชื่อถือมากกว่าก่อน โลกเสมือนจริงดังนั้นในการศึกษานี้เราสังเกตุศึกษาผลของสามโครงสร้างทางสังคมเทคโนโลยีเป็นหลายมิติที่สองสั่งซื้อสร้างความพึงพอใจของผู้ใช้เป็นครั้งแรกที่มีและความจงรักภักดีที่จะ avatar ตาม ผลและผลกระทบทางทฤษฎีและปฏิบัติของพวกเขาจะยังกล่าวถึง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลของความรู้สึกของตน ความรู้สึกของการเป็นสมาชิก และการรับรู้ต่อความพึงพอใจและความภักดีของผู้ใช้ไปยัง immersive 3D โลกเสมือนจริงตาม Avatar 3D โลกเสมือนจริง เช่น ชีวิตที่สองได้วาดความสนใจเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้ และนักวิจัยในไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นใหม่ออนไลน์สิ่งแวดล้อม สังคม บันเทิง และธุรกิจเสมือน อย่างไรก็ตาม มีมาก จำกัด การศึกษาเชิงประจักษ์ที่ได้ตรวจสอบอิทธิพลของ technonlogical โครงสร้างทางสังคม ( เช่น ความรู้สึกของตน ความรู้สึกของการเป็นสมาชิก และการดูดซับ ) ความพึงพอใจของผู้ใช้ และความภักดีของพวกเขาไปยังโลกเสมือนจริง การสร้างครั้งที่สองรวมที่ประกอบด้วยหลายมิติ ดูเหมือนเป็นวิธีการที่เหมาะสม นอกจากนี้เนื่องจากลักษณะหลายมิติของสังคม เทคโนโลยี โครงสร้าง ตรวจสอบผู้ที่สร้างต้องใช้มีเสถียรภาพมากขึ้นและเชื่อถือได้ การวัดขั้นสูงกว่า ดังนั้นในการศึกษานี้จึงศึกษาผลของการใช้เทคโนโลยี สังคม โครงสร้างเป็นสอง - สามมิติที่ผู้ใช้สร้างความพึงพอใจและความภักดีจาก Avatar เสมือนโลกตาม ผลลัพธ์และผลกระทบของทฤษฎี และปฏิบัติ นอกจากนี้ยังกล่าวถึง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: